Atari-სთვის შენარჩუნება არ არის მხოლოდ ძველი თამაშების შენახვა

მიუხედავად იმისა, რომ მე ვიყავი 90-იანი წლების ბავშვი, რომელიც გავიზარდე Sega Genesis-ით, ჩემი საყვარელი კონსოლი იყო დედაჩემის ხელგაშლილი Atari 2600. ეს იყო ერთი კონსოლი, რომელიც ჩემს საძინებელში ტელევიზორთან მქონდა მიბმული, ხოლო ჩემი PlayStation მისაღებში იყო. ისეთი თამაშის თამაში, როგორიცაა ხაფანგში! განსაკუთრებული გამოცდილება იყო. ეს თითქმის რიტუალი იყო, რადგან მე ვიჯექი იატაკზე პირდაპირ ჩემი CRT ​​ტელევიზორის წინ, ვიღებდი მასიურ ვაზნას და ვიჭერდი ჯოისტიკის კონტროლერს, თითქოს ოსკარზე მიღებულ სიტყვას ვამბობდი.

შინაარსი

  • ფიზიკური ისტორია
  • ძველი ახალია, ახალი ძველია
  • წარსულში წვდომა

ეს გამოცდილება ადვილად არ განმეორდება ათწლეულების შემდეგ. შემიძლია ნებისმიერ ემულაციის საიტზე წასვლა და თამაში ხაფანგში!, მაგრამ ეს არ არის იგივე. მას მოკლებულია ძველი ჯოისტიკის ტარების ფიზიკურობა ან ვაზნის საკვანძო ხელოვნების გულდასმით შესწავლის მისტიკა, სანამ მას ჩავჭრი. მარტივია თამაშის პორტირება; გაცილებით რთულია იმის შენარჩუნება, თუ როგორი იყო მისი თამაში, როდესაც ის პირველად გამოვიდა.

რეკომენდებული ვიდეოები

Atari-სთვის ეს გამოწვევა უმთავრესია. თამაშის საკულტო მწარმოებელი არის ტრანსფორმაციის შუაგულში, რომელსაც ხელმძღვანელობს აღმასრულებელი დირექტორი უეიდ როზენი. ამ საყრდენით, Atari უბრუნდება თავის ფესვებს და აქცენტს აკეთებს მის ისტორიაზე. კლასიკას მოსწონს

ასტეროიდები და Ამოხეთქვა იღებენ თანამედროვე რეფორმებს, დაკარგული თამაშები ბრუნდება და Atari აწარმოებს ახალ კარტრიჯებს, რომლებიც რეალურად მუშაობს 2600 კონსოლზე.

სტრატეგია არ არის Hail Mary ნოსტალგიის თამაში. Atari-ის ამჟამინდელ ხელმძღვანელობასთან საუბრისას, კომპანია ცდილობს გაუმკლავდეს რთულ კონსერვაციას კითხვა, რომელიც რამდენიმე სათამაშო კომპანიას აწუხებს: როგორ შეინარჩუნებთ ვიდეოს მემკვიდრეობას თამაშები?

ფიზიკური ისტორია

როდესაც მოთამაშეები საუბრობენ თამაშის შენარჩუნებაზე, საუბრის საკითხი ძირითადად ტრიალებს თამაშების სხვა სისტემებში გადატანის გარშემო. ბოლო წლების განმავლობაში ეს იყო აქტუალური თემა სხვადასხვა მიზეზის გამო, დან Nintendo ხურავს თავის ძველ eShop-ებს სონის მიტანას იბრძვის PS3 თამაშების მშობლიური პორტები PS5-ზე. ძველი თამაშების თამაში მნიშვნელოვანია, მაგრამ ეს მხოლოდ ბრძოლის ნახევარია.

ატარის ვაზნები გროვდება.

როზენმა Atari-ის აღმასრულებელი დირექტორი 2021 წლის აპრილში დაიკავა. ათასწლეულის განმავლობაში, როზენი გაიზარდა ისეთი კონსოლებით, როგორიცაა Super Nintendo, ვიდრე Atari 2600, მაგრამ ახსოვს, რომ თამაშობდა კონსოლის თამაშებს კომპიუტერის პაკეტში. მიუხედავად იმისა, რომ მას ჯერ კიდევ შეეძლო ისეთი თამაშების ტკბობა, როგორიცაა ქარიშხალი ამ ფორმატში, მას სჯერა, რომ შენარჩუნება უფრო რთულია, ვიდრე უბრალოდ ძველი ტიტულების პორტების ამოღება.

„თუ გსურთ ითამაშოთ ძველი კომპიუტერის თამაში, დიდი შანსია, რომ შეგეძლოთ მასზე წვდომა და გქონდეთ“, განუცხადა როზენი Digital Trends-ს. „თუ გსურთ კონსოლის ძველი გამოცემების თამაში, ექვივალენტი ნამდვილად არ არსებობს. არ არსებობს ცენტრალური ადგილი, რომელიც მოგცემთ არა მხოლოდ თამაშის ნახვის საშუალებას, არამედ შეხედეთ ყუთ ხელოვნებას და შეხედეთ ყველა სახელმძღვანელოს, რომელიც მას მოჰყვა. ისევე, როგორც ჩვენ გვაქვს მაღაზიები და პლატფორმები, რომლებიც შესანიშნავია კომპიუტერის თამაშებისთვის, ვფიქრობ, რომ უნდა არსებობდეს რაღაც, რაც ექვივალენტურია რეტრო კონსოლის თამაშებისთვის. მე არ ვფიქრობ, რომ ეს მხოლოდ თანამედროვე კონსოლებზე პორტირებას ნიშნავს. ”

"როდესაც ჩვენ დავაბრუნებთ ზოგიერთ ამ ტიტულს, გვსურს დავაბრუნოთ ისინი, როგორც თქვენ გახსოვთ ისინი."

ძველი თამაშების ფიზიკურობა ქმნის გამოწვევებს, რომლებიც არ არის ადვილად გადაჭრილი. ვინც ითამაშა ა Nintendo 64 თამაში Switch Online-ის საშუალებით იცის როგორი უხერხული თამაშია ვინბექი შეიძლება იგრძნოს trident კონტროლერის გარეშე, რომლის ირგვლივ შეიქმნა. ანალოგიურად, პიქსელ ხელოვნება გამოიყურება სრულიად განსხვავებული თანამედროვე ტელევიზორში ვიდრე ეს ძველ CRT-ზე იყო. მიუხედავად იმისა, რომ ჩემი Atari 2600 რიტუალი შეიძლება სულ სიმბოლურად ჟღერდეს, Pitfall-ის თამაში! ზე 4K ბრტყელი ეკრანი ა Xbox უსადენო კონტროლერი ფუნდამენტურად განსხვავებული გამოცდილებაა.

„იგივე შეგრძნებაა თამაში? გასხივოსნებული ვერცხლის იარაღი Sega Saturn-ზე და Xbox 360-ზე?” ეკითხება როზენი. „ორივეს აქვს დადებითი და უარყოფითი მხარეები, მაგრამ არის რაღაც ლამაზი ამაში ჯდომა პატარა შავი ყუთი, თამაშობს ამ კონკრეტულ სატურნის კონტროლერთან და ხედავს, რომ ის მუშაობს CRT-ზე ტელევიზია."

Saboteur-ის AtariXP ვაზნა ზის თეთრ ოთახში.

Atari ცდილობდა ამის მოგვარებას ციფრული გამოშვებების გვერდით, ფიზიკური ობიექტების პროდუქციის ხაზში შენახვით. მაგალითად, Atari XP ინიციატივას მოაქვს იშვიათი და გამოუქვეყნებელი Atari თამაშები, როგორიცაა იარსების შურისძიება მოთამაშეებისთვის ისე, როგორც მათ თავდაპირველად უნდა ეთამაშათ: როგორც სრულად ფუნქციონალური 2600 ვაზნა, რომელსაც მოყვება ინსტრუქციის სახელმძღვანელო. ეს პრაქტიკულია? ალბათ არა უმეტეს მოთამაშეებისთვის, რის გამოც პაკეტები მოიცავს თამაშების ციფრულ ჩამოტვირთვასაც. მაგრამ გამოცდილების დაზოგვის ვალდებულება სცილდება იმას, რასაც კომპანიები, როგორიცაა Nintendo, აკეთებენ კლასიკის თანამედროვე აუდიტორიამდე მიტანისთვის.

ძველი ახალია, ახალი ძველია

მიუხედავად იმისა, რომ ფიზიკური პროდუქტები დიდ როლს თამაშობს Atari-ს სტრატეგიაში, მისი მიდგომა თავად თამაშებთანაც ისეთივე მნიშვნელოვანია. ამ წლის ჩატში თამაშის დეველოპერების კონფერენციადევიდ ლოუიმ, Atari-ის მარკეტინგისა და გაყიდვების უფროსმა დირექტორმა, განმარტა, რომ კომპანიის ბრენდი ადრე იყო "ბალანსის გარეშე." Atari-ს პოპ კულტურის სიმბოლო ძლიერი დარჩა, მაგრამ მისი, როგორც თამაშის გამომცემლის აქტუალობა დაეცა გამორთულია. როზენმა მნიშვნელოვანი როლი ითამაშა კომპანიის ფოკუსის აღდგენაში, მობილურის უფასო გამოცდილებიდან პრემიუმ კონსოლზე და კომპიუტერულ თამაშებზე გადაბრუნებით.

ეს სტრატეგია იწყება Atari's Recharged ხაზით, რომელიც მოქმედებს როგორც ხიდი ძველსა და ახალს შორის. სერიალი იღებს საკულტო Atari თამაშებს და აძლევს მათ მსუბუქ თანამედროვე შტრიხებს. რაღაც მსგავსში ბრეაკოუტი: დატენილი, მოთამაშეები იღებენ კლასიკურ ბლოკბასტინგის თამაშს ახალი ფუნქციებით, როგორიცაა ლიდერბორდები და გაძლიერება. ისინი ახალია, მაგრამ მაინც წარმოუდგენლად ნაცნობად გრძნობენ თავს - და ეს არის მიზანმიმართული დიზაინის გადაწყვეტილება.

„როდესაც ამ სათაურებიდან ზოგიერთს დავაბრუნებთ, გვსურს დავაბრუნოთ ისინი ისე, როგორც თქვენ გახსოვთ ისინი“, განუცხადა ლოუიმ Digital Trends-ს. ”რაც ნიშნავს, რომ ჩვენ, ალბათ, ვაპირებთ გავაუმჯობესოთ კონტროლი და გავხადოთ ის რეალურად სათამაშოდ, ძირითადი გეიმპლეის არეულობის გარეშე.”

ბლოკები ქმნიან თავის ქალას Breakout: Recharged.

ძნელია ნემსის გადაღება, როცა საქმე ვიდეო თამაშებს ეხება. ერთი მხრივ, მინდა ხაფანგში! უნდა მიიყვანონ თანამედროვე მანქანებში წმინდა ხელუხლებელი, ქარვის ხაფანგში. მაგრამ თამაშის ამ ვერსიას არ ექნება ისეთივე გავლენა 2022 წელს, როგორც მისი გაშვების დროს. თუ ვცდილობდი მეგობარს მეჩვენებინა და ავუხსენი, რა ამაღელვებელი იყო იმ დროს, ალბათ დამცინებდნენ. Atari-მა იცის თავისი მემკვიდრეობის ეს ფუნდამენტური გამოწვევა და შესაბამისად შეცვალა თავისი თამაშები, რათა შეინარჩუნოს ძველი თამაშების სული და არა ყველა პატარა ნიუანსი.

თავგადასავალიჩემთვის იყო პირველი, რაც მე ვითამაშე, რომელსაც საიდუმლო ოთახი ჰქონდა“, - თქვა ლოუიმ. „გამოძიების გრძნობა… ჩემთვის ეს იყო საოცარი თამაში, მიუხედავად იმისა, თუ რამდენად მარტივი იყო. ასე რომ, თუ ვინმესთან ვაპირებთ მუშაობას თავგადასავალი, მან უნდა აღადგინოს ეს გრძნობა. და ჩვენ ვაპირებთ გათავისუფლებას თავგადასავალი 2600 ვაზნაზე. ეს იქნება ორიგინალური თამაში, მაგრამ ჩვენ ვეძებთ სწორ პარტნიორს, რომ ვიმუშაოთ ამ IP-ზე ისე, რომ ეს იქნება სრულიად ახალი თამაში, მაგრამ ეს დააბრუნებს ამ გრძნობას. ”

წარსულში წვდომა

შენარჩუნების დებატებში არის სრულიად სხვა ფენა, რომელიც მიდრეკილია რადარის ქვეშ. საუბრის დიდი ნაწილი თავად თამაშებზეა ორიენტირებული, მაგრამ Atari ისეთივე ფოკუსირებულია, როგორც ინფორმაციის გადარჩენა იმის შესახებ, თუ როგორ შეიქმნა ეს თამაშები რეალურად.

”არსებობს შენარჩუნების პრობლემა, როდესაც საქმე ეხება ჩვენს ბრენდს,” - ამბობს ლოუი. „კომპანიამ რამდენიმე გამეორება გაიარა. კომპანიის ისტორიული ცოდნა და ის, რაც მან გააკეთა, არ არის ბრენდის შიგნით. ასე რომ, როდესაც ტიტულებს ვაბრუნებთ, გვაქვს შესაძლებლობა, ეს საუბარი გვქონდეს. მიმართეთ საზოგადოებას, გაიტანეთ მათი ისტორიები“.

”ამჟამად, ძნელია იმის ცოდნაც კი, სად უნდა წახვიდე, როცა გინდა ამ საკითხებთან მუშაობა.”

როზენს უცხო არ არის ძველი თამაშების შესახებ ინფორმაციის მოძიება. მან ადრე მუშაობდა ზიგურატში, კომპანია შექმნილია თამაშების მემკვიდრეობის შენარჩუნების გარშემო. ამ როლში როზენმა დაინახა, თუ რამდენად რთულია იმის გარკვევაც კი, თუ ვინ ფლობს თამაშებზე უფლებებს, რადგან ისეთ რაღაცეებს, როგორიცაა კრედიტები, ხშირად იკარგება დრო. ის აღნიშნავს, რომ მანამდე ცდილობდა ხელში ჩაეგდო კლასიკური Backyard Sports სერიები, მაგრამ მუდმივად ხვდებოდა ჩიხებში IP მფლობელის თვალყურის დევნებაში.

ეს იმედგაცრუება არის იმ მიზეზის ნაწილი, რომელიც Atari-მ ცოტა ხნის წინ შეიძინა MobyGames, საიტი, რომელიც ცნობილია თამაშებისა და მათი შემქმნელი გუნდების დეტალების ამომწურავი კატალოგით.

„ადამიანებმა, რომლებსაც სურთ რეტრო ტიტულებთან მუშაობა, ხშირად არ იციან სად წავიდნენ“, - ამბობს როზენი. „ეს განვიცადე ზიგურატთან ერთად. იყო თამაშები, რომლებთანაც გვინდოდა მუშაობა, ან კომპანიები, რომლებთანაც გვინდოდა დაკავშირება და წარმოდგენა არ გვქონდა სად გვეხედა. ის დაიწყო და შეჩერდა MobyGames-ით. როგორც ცენტრალური საცავი, სადაც ადამიანებს შეეძლოთ წასვლა არა მხოლოდ ძველი თამაშების გასარკვევად, არამედ პოტენციურად მიაღწიონ მივმართოთ IP მფლობელებს… ახლა, ძნელია იმის ცოდნაც კი, სად უნდა წახვიდე, როცა გინდა ამათთან მუშაობა რამ.”

MobyGames-ის გვერდი Pitfall-ისთვის აჩვენებს დეტალებს თამაშის შესახებ.

თუ სათამაშო ინდუსტრიის ისტორიული ცოდნის ნაკლებობა გამაღიზიანებლად ჟღერს, ამას გარკვეულწილად გონივრული ახსნა აქვს. ვიდეო თამაშები სწრაფად განვითარდა ბოლო რამდენიმე ათწლეულის განმავლობაში, დეველოპერები მუდმივად ახდენენ ტექნოლოგიის საზღვრებს. ამ მომენტში, ეს სწრაფი ცვლილება არის ნაწილი იმისა, რაც ვიდეო თამაშებს ამაღელვებელს ხდის. ადვილია ყურადღება გაფანტო მბზინავმა ახალმა ნივთმა და დაივიწყო შარშანდელი მოდელი, რადგან ის გაურკვევლობაში იძირება. როზენი ზოგიერთზე მეტად ესმის შენარჩუნების ამჟამინდელ მდგომარეობას, მაგრამ ამის შედეგად ხედავს ატარის შესაძლებლობას.

”მსოფლიო ინდუსტრიაში, შენარჩუნება ნამდვილად არ ყოფილა მნიშვნელოვანი. ახლა ჩვენ მივაღწევთ სენტიმენტალურობის დონეს მის ირგვლივ, რაც მას მნიშვნელოვანს ხდის“, - ამბობს როზენი. ”მე არ ვიტყოდი, რომ ინდუსტრია მარცხდება, მაგრამ ინდუსტრია მუდმივად ეძებდა წინ. როდესაც Super Nintendo გამოვიდა, ხალხი არ იყო ისეთი, როგორიც არის „ჩვენ უნდა შევინარჩუნოთ 2600 და NES.“ ეს იყო ბუნებრივი გამეორებები. მაგრამ ის, რასაც დღეს ვხედავთ, ასახავს იმას, რაც ადამიანებს სურთ მათ ცხოვრებაში. ჩვენ გვინდა სიმარტივე, გვინდა ნაკლები ხმაური. სადაც ჩვენ დღეს ვართ, როგორც საზოგადოება, აღიარებს, რომ ბევრი სილამაზე იყო იმაში, რაც ადრე არსებობდა. ”

Atari მხოლოდ ნოსტალგიის გულისთვის არ ერევა წარსულში. ეს არის მიზანმიმართული, მრავალმხრივი მიდგომა, რომელიც ცდილობს თამაშის ყველაზე ფუნდამენტური სამშენებლო ბლოკის გაქრობას. ლოუი ამბობს, რომ კომპანია თავის მომავალ 50 წელზე ისევე ფიქრობს, როგორც პირველი 50. მიუხედავად იმისა, რომ კომპანია ინვესტიციას ახდენს თავისი ისტორიის შესანარჩუნებლად, მას სურს ამის გაკეთება, როგორც ინდუსტრიის წინსვლის საშუალება.

„როდესაც წარსულზე ვსაუბრობ, ეს ჩვეულებრივ იმიტომ ხდება, რომ მომავალზე აზრის გამოთქმა მინდა“, - ამბობს ლოუი.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • ჩვენ თამაშის შენარჩუნების კრიზისის მოწმენი ვართ, მაგრამ ჰორიზონტზე იმედია
  • Final Fantasy VII Ever Crisis არ არის ერთგული რიმეიკი, რომელსაც ელოდებით
  • Katamari Damacy-ის შემქმნელის ახალი თამაში არის T-პოზაში ჩარჩენილი მოზარდის შესახებ
  • ეს 5$-იანი Steam ინდი შესაძლოა მხოლოდ ზაფხულის თამაში იყოს
  • Rockstar Games-ის თანადამფუძნებელმა ახლახან შექმნა "აბსურდული" ახალი სტუდია

კატეგორიები

Ბოლო

TouchPal-ის Talia ასისტენტი აუმჯობესებს მობილური კლავიატურის გამოცდილებას

TouchPal-ის Talia ასისტენტი აუმჯობესებს მობილური კლავიატურის გამოცდილებას

ჯულიან ჩოკატუ/ციფრული ტენდენციებიჯულიან ჩოკატუ/...

პორტრეტის რეჟიმში კამერის სროლა: iPhone XR vs. iPhone XS vs. პიქსელი 3

პორტრეტის რეჟიმში კამერის სროლა: iPhone XR vs. iPhone XS vs. პიქსელი 3

პორტრეტის რეჟიმი გახდა ძირითადი ფუნქცია თითქმის...

Square Off ჭადრაკის დაფა იყენებს AI-ს, რათა ცალი დამოუკიდებლად გადაიტანოს

Square Off ჭადრაკის დაფა იყენებს AI-ს, რათა ცალი დამოუკიდებლად გადაიტანოს

წინა შემდეგი 1 დან 11ჩემი ჭადრაკის დაფა სახლშ...