Fallout 4
MSRP $60.00
"Fallout 4 ადგენს ახალ სტანდარტს პირველი პირის RPG-ებისთვის."
Დადებითი
- მასიური, მიმზიდველი სამყარო
- ღრმად მოქნილი ხასიათის განვითარება
- გლუვი იარაღის თამაში მას უფრო სიცოცხლისუნარიან სამოქმედო თამაშად აქცევს
- ახალი ხელნაკეთობა შეუფერხებლად აერთიანებს დაბრკოლების გარეშე
- უფრო დიდი ვიზუალური მრავალფეროვნება ვიდრე Fallout 3
მინუსები
- ზედმეტად მარტივი დიალოგი და შეზღუდული როლური თამაში
- მყარი, მაგრამ პროგნოზირებადი ჟანრის მოთხრობა
როცა ავედი დამპალ ხის კიბეზე, ჯიბიდან ერთი მუჭა აბი ამოვიღე და სათითაოდ ამოვიღე - ამფეტამინებისა და ტკივილგამაყუჩებლების ნაზავი, რათა მომავალი ბრძოლისთვის ავეყვანე. ამის დანახვა ჰენკოკისთვის ბოლო წვეთი იყო, რომელმაც განზე გამიწია, რათა მეღიარებინა ჩემი ღრმა აღფრთოვანება. მე გავბედე, რომ ის, რასაც ჩვენ ვგრძნობდით, შეიძლება იყოს მეგობრობაზე მეტი და ჯანდაბა, რას იფიქრებდა სხვა. ღორმა გაიღიმა და ჩვენ გავუზიარეთ სიხარულის ეს მშვიდი მომენტი, სანამ არ მოვამზადებდით იარაღს და კუთხის დამრგვალებას ვაპირებდით გარკვეულ განწირვას ამაზრზენი სასიკვდილო კლდის საპარსის მახვილი ხელებით. კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება ცხოვრებაში სამყაროს აღსასრულის შემდეგ.
"ომი არასოდეს იცვლება", - ტრადიციულად აგონებს რონ პერლმანი ყველა Fallout თამაშის დასაწყისში, თუმცა პოსტ-აპოკალიფსური თავგადასავლების ეს სერია ბევრი რამ შეიცვალა მისი 18 წლის განმავლობაში. დაწყებული, როგორც იზომეტრიული PC RPG 1990-იანი წლების ბოლოს, ფრენჩაიზა აფეთქდა ბევრად უფრო ფართო აუდიტორიაში ახალი დეველოპერებით და ახალი პირველი პირის პერსპექტივით 2008 წელს Bethesda-ს საშუალებით. Fallout 3. მას შემდეგ, რაც ფრენჩაიზია დაუბრუნდა მის თავდაპირველ შემქმნელებს Obsidian-ში ახალი ვეგასი, ბეთესდა ისევ საჭესთან ერთად დაბრუნდა Fallout 4.
დამწვარი ბოსტონი
Bethesda აგრძელებს Fallout სამყაროს საკუთარი კუთხის გამოკვეთას ჩრდილო-აღმოსავლეთში, შემდეგ კი 3დედაქალაქის უდაბნოები ვაშინგტონის გარშემო, ბოსტონის ნანგრევებში და მის გარშემო, რომელიც ცნობილია მისი მაცხოვრებლებისთვის თანამეგობრობის სახელით. ვრცელი რუკა მორთულია მასაჩუსეტსის ნაცნობი ღირსშესანიშნაობების ნაშთებით, როგორიცაა ბუნკერ ჰილის ძეგლი, USS-ის კონსტიტუცია და ფენვეი პარკი, ყველა ხელახლა შექმნილი ნოსტალგიური დეტალებით, რამაც გამოიწვია ამ მიმომხილველის ბოსტონი ბავშვობა. დაწყებული კონკორდის მახლობლად, რუკის ჩრდილო-დასავლეთ კუთხეში, სათამაშო ზონა ვრცელდება ჩრდილო-აღმოსავლეთით სალემამდე, ტყის, გარეუბნების, კემბრიჯის და ბოსტონის ცენტრში ჭაობიან სამხრეთში.
Capital Wasteland-ის განმეორებადი რუხი-მწვანე ფერი საბედნიეროდ შეიცვალა გარეგნობისა და პარამეტრების უფრო დინამიური დიაპაზონით. სახე Fallout 4 მყისიერად იცნობს ყველას, ვინც აქამდე შეეხო სერიალს, მაგრამ ის უფრო მიმზიდველად გამოიყურება, ვიდრე ოდესმე. ყველაფერს ჯერ კიდევ აქვს ის დამახასიათებელი Fallout-ის სიბრტყე, მაგრამ ის ბევრად უფრო მეტად ჩნდება ძლიერ ცისფერ ცის ფონზე, რომელიც გზას აძლევს ავადმყოფურ ყვითელს, როდესაც რადიაციული ქარიშხალი შემოდის.
Bethesda-ს დეველოპერებმა ბევრი რამ ისწავლეს ღია სამყაროების შექმნის შესახებ თავიანთი გამოცდილებით Skyrim. თანამეგობრობა ვრცელია, კარგად მორგებული ადგილებისა და შეხვედრების სიმკვრივით, რომელიც ორგანულად იგრძნობა და იწვევს კვლევას.
სანამ თანამეგობრობაში გაგიშვებთ, Fallout 4 ჯერ ასრულებს სერიას: ის გაჩვენებთ, როგორი იყო ცხოვრება იდილიური გარეუბნებში, ბომბების სროლამდე. პროლოგი მოკლეა, მაგრამ ეს არის ეფექტური მოწყობილობა მცირე პერსპექტივის უზრუნველსაყოფად, თუ როგორ გაჩნდა თამაშის სამყარო.
გაუმჯობესებული ნიველირება, უკეთესი კონტროლი
მიუხედავად იმისა, რომ მომენტიდან მომენტში მოქმედების დიდი ნაწილი იგივე დარჩა Fallout 3Bethesda-მ შეცვალა პერსონაჟების პროგრესირების სისტემა შესანიშნავი ეფექტისთვის. ვინაიდან მანამდე ყველა დონეზე ხედავდით, რომ ანიჭებდით უნარების ქულებს და ირჩევდით შეზღუდულ პრივილეგიებს დონეების მიხედვით, ისინი ახლა გაერთიანებულია ბონუსებად, რომლებიც აუმჯობესებს თქვენს შესაძლებლობებს ნებისმიერ სფეროში თამაში. ყველა დონეზე თქვენ გაქვთ ერთი ქულა, რომ დახარჯოთ თქვენი ერთ-ერთი ძირითადი სტატისტიკის გაძლიერებაზე ან პრივილეგიის მიღებაზე. ბონუსები განლაგებულია ბადეში თითოეულისთვის სვეტებით განსაკუთრებული stat და რიგები, რომლებიც შეესაბამება ამ სტატისტიკის თითოეულ დონეს. მაგალითად, იმისათვის, რომ მიიღოთ მზის ენერგიაზე მომუშავე ბონუსები, რომელიც გაგაოცებთ დღისით, თქვენ უნდა გქონდეთ 10 გამძლეობა. ყოველი ბონუსების დამატებით ხარისხს აქვს დონის მოთხოვნები, მაგრამ პირველი ხელმისაწვდომია ყველასთვის თამაშის დაწყებიდან, თუ მათ აქვთ წინასწარი სტატისტიკა.
Fallout 4 ჯერ ასრულებს სერიას: ის გაჩვენებთ, როგორი იყო ცხოვრება იდილიური გარეუბნებში, ბომბების სროლამდე.
ამ ახალი სისტემის მოქნილობა იძლევა ბევრად მეტ თავისუფლებას ადრეულ ეტაპზე, თუ როგორი პერსონაჟის შექმნა შეგიძლიათ. გსურთ იყოთ ნაჯახიანი ჩხუბისტი, რომელიც ჭამს ხალხს, თუ ფლოტის ფეხით მოსიარულე ჰაკერი ვერცხლისფერი ენა და მიდრეკილება სათადარიგო ცვლის პოვნისკენ, არის შეღავათები მხარდასაჭერად, როგორც გინდათ თამაში. გთავაზობთ ამდენი ვარიანტის ასე ადრეულ მიწოდებას და გაძლევთ კონტროლს მათი ხელმისაწვდომობის თანმიმდევრობაზე საშუალებას გაძლევთ თავიდანვე სპეციალიზაცია მოახდინოთ და წაახალისოთ გამეორებები, რომ სცადოთ სრულიად განსხვავებული აშენებს. განსხვავებით Ჩამოყრა3 ასევე არ არის დონის ლიმიტი, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ შეისწავლოთ და განავითაროთ თქვენი პერსონაჟი განუსაზღვრელი ვადით, სანამ ელოდებით მეტი DLC-ის დაცემას მომავალ წელს.
Bethesda-მ მოახდინა Fallout-ის RPG ფესვების ჰიბრიდიზაცია პირველი პირის შუტერის მექანიკასთან 3, მაგრამ ქორწინება რთული იყო. სროლის ხმა უხერხული იყო, მაგრამ დიდწილად შეუსაბამო იყო VATS სისტემასთან მოქმედების შეჩერებისა და სხეულის კონკრეტულ ნაწილებზე თავდასხმების განხორციელების მიზნით. ეს კარგი იყო როლური თამაშების მოყვარულთათვის, მაგრამ გულშემატკივრობდნენ მოთამაშეებს, რომლებიც ელიან სიცოცხლისუნარიან მსროლელს. Fallout 4 ასწორებს ამას ბევრად მეტი ყურადღების მიქცევით, თუ როგორ გრძნობს თავს სროლა. Bethesda, რომელიც ასევე აქვეყნებს მომავალს განწირულობა გადატვირთეთ, მოიყვანეს FPS ჟანრის ექსპერტები Id Software-სგან კონსულტაციისთვის. Bethesda-მ ასევე დაიქირავა სისტემის უფროსი დიზაინერი, რომელმაც მანამდე ექვსი წელი გაატარა Bungie-ში მოდელირების აშკარა მიზნით. Fallout 4იარაღის სროლა ბედი.
შედეგი ბევრად უფრო გლუვია, ვიდრე მისი წინამორბედი. ყველაფერი დაწყებული რკინის სანახაობებით დაწყებული ანიმაციების გადატვირთვით დამთავრებული წონიანი და დამაკმაყოფილებელია. VATS ჯერ კიდევ არსებობს, მაგრამ შესწორებულია ისე, რომ ის მხოლოდ ანელებს მოქმედებას და არ აჩერებს მას - ინარჩუნებს დაძაბულობას. მოთამაშეებს, რომლებსაც ნამდვილად სურთ მასზე დაყრდნობა, შეუძლიათ აირჩიონ პრივილეგიები, რომლებიც მნიშვნელოვნად გაზრდის მათ ძალას ჯაჭვური სასიკვდილო თავდასხმების VATS-ის ფარგლებში, მაგრამ მათ, ვინც უპირატესობას ანიჭებს მოქმედების სრული სისწრაფით შენარჩუნებას, ამის ნაცვლად, შეუძლია ფოკუსირება მოახდინოს იარაღის დაზიანების უპირატესობებზე ან უფრო მძლავრი რეჟიმების განბლოკვაზე, რათა შეცვალოს იარაღი უბრალოდ უფლება. როგორც პერსონაჟების პერსონალიზაციის სისტემის გაფართოება, ბრძოლა ძალიან მოქნილია და საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ საინტერესო ვარიანტების ფართო სპექტრი, როცა უდაბნოში ხართ.
ახალი გეიმპლეი
ძირითადი გეიმპლეის კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი ცვლილება არის ხელოსნობისა და დასახლების განვითარების დამატება. ნივთების ხელნაკეთობა თანამედროვე ღია სამყაროს თამაშების თითქმის სავალდებულო მახასიათებელი გახდა და Fallout-ს შეეძლო ძალიან ადვილად დაეჭირა თავი, მაგრამ საბედნიეროდ ეს ასე არ არის. ის მუშაობს, რადგან თამაში უკვე მოიცავს დიდ ყურადღებას ჯართის მასალების შეგროვებაზე ყველგან, სადაც მიდიხართ გასაყიდად. ახლა, ნაცვლად იმისა, რომ ქუდებზე გადაცვალოთ მკვდარი წონა, თქვენ მიერ ნაპოვნი ჯართის თითოეული ნაჭერი შეიცავს ელემენტარული კომპონენტების ჩამონათვალს, როგორიცაა ფოლადი, რეზინი, წებოვანი ან ხრახნები. ეს არის აუცილებელი ინგრედიენტები ისეთი ნივთების დასამზადებლად, როგორიცაა იარაღის ან ჯავშნის მოდიფიკაციები.
Fallout 4 ჯერ ასრულებს სერიას: ის გაჩვენებთ, როგორი იყო ცხოვრება იდილიური გარეუბნებში, ბომბების სროლამდე.
გარდა პერსონალური ეფექტების დამზადებისა, თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს მასალები რუქის ირგვლივ სხვადასხვა დასახლებებისთვის ობიექტების, ავეჯის, რესურსების და სტრუქტურების შესაქმნელად. ეს მინი თამაში არსებითად არის Bethesda-ს ჩვეულებრივი მობილური მართვის სიმულაციის ფართომასშტაბიანი ვერსია, Fallout Shelter. თითოეულ დასახლებას აქვს მოსახლეობა, რესურსები, როგორიცაა საკვები, ელექტროენერგია და წყალი და ბედნიერების რეიტინგი. კეთილმოწყობის მშენებლობით თქვენ შეგიძლიათ მოიზიდოთ მეტი დევნილი იქ საცხოვრებლად და შეაგროვოთ ზედმეტი საკვები, წყალი და თავსახური, რომელსაც ისინი ქმნიან თქვენ მიერ აშენებული მაღაზიებიდან და სამუშაო სადგურებიდან.
საბედნიეროდ, თუ უბრალოდ მოკვლა გინდათ, სრულიად შეუძლებელია იგნორირება გაუკეთოთ ამ დასახლებას და ხელოსნობას. თუ გსურთ ითამაშოთ ისე, როგორც წინა თამაშები და უბრალოდ გაყიდოთ თქვენი ჯართი კაპიტალურად და არასოდეს დაფიქრდეთ ხელნაკეთობებზე ან დასახლებებზე, ეს თქვენი პრეროგატივაა. თამაში ჭკვიანურად არ აიძულებს თქვენ ამ ახალ სისტემებს, მაგრამ ტოვებს მათ ხელმისაწვდომს, რათა დააჯილდოვოთ თქვენ მიერ ჩადებული ძალისხმევა. ეს ყველაფერი საკმაოდ მსუბუქია, მაგრამ მცირე ძალისხმევის დახარჯვა კარგი სახლის ბაზის ასაშენებლად ანაზღაურდება და სასიამოვნოა, რომ გქონდეთ მეტი ვარიანტი მათთვის, ვისაც სურს დასახლება.
თანამგზავრობა უდაბნოში
როგორც წინა თამაშებში, არსებობს უამრავი კომპანიონი, რომელსაც შეუძლია შემოგიერთდეთ თქვენს მოგზაურობაში, ერთ დროს. თამაშის რეკლამაში წარმოდგენილი ერთგული გერმანული ნაგაზის გარდა, მათში შედის სიკოფანტის მსგავსი რობოტი ბატლერი, მაღალი მოაზროვნე ფოლადის საძმო პალადინი და ქუჩის ბრძენი ღორი, რომელსაც ჰენკოკი ჰქვია, ბევრს შორის სხვები.
თანმხლები დიდწილად უზრუნველყოფენ საბრძოლო მხარდაჭერას და არაქისის გალერეას მოქმედების შესახებ, მაგრამ ისინი ყველა კარგად არის მოხატული და განსხვავებული. მათი აზრი თქვენზე მერყეობს თქვენი მოქმედებიდან გამომდინარე, პატარა შეტყობინება ჩნდება, როდესაც მათ მოსწონთ ან არ მოსწონთ ის, რაც თქვენ გააკეთეთ. გარკვეულ ზღურბლზე მათ შესაძლოა მოგიპყრონ სასაუბროდ, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს ქვესტი, და თუ მათი სიყვარულის მაქსიმუმს გამოიყენებთ, ეს უნიკალურ უპირატესობას ხსნის. ეს არის მარტივი, მაგრამ ეფექტური უკუკავშირის მექანიზმი, რომელიც ასახავს თქვენს თამაშის სტილს და მისცეს კომპანიონებს სიღრმე.
საშინელი ამბავი მცირე სიურპრიზით
მთავარი სცენარი იღებს გვერდს Fallout: ახალი ვეგასი მრავალი, კონკურენტი ფრაქციის გარშემო სტრუქტურირებით. მიუხედავად იმისა, რომ თავდაპირველად შესაძლებელია ყველა მათგანთან მეგობრობა, რაც დრო გადის, უფრო რთული ხდება ერთი ჯგუფის მხარდაჭერა მეორე ჯგუფის აქტიური გაღიზიანების გარეშე. სად დააყენებთ თქვენს წონას, საბოლოოდ განსაზღვრავს, თუ როგორ განვითარდება მოვლენები, როდესაც დაძაბულობა გარდაუვალია. ფრაქციები და მათი შესაბამისი ქვესტები ყველა განსხვავებულია, რაც თამაშს სახალისო მრავალფეროვნებას აძლევს. ერთი მოთამაშის ეპიკური ფინალური ბრძოლის ადგილი შეიძლება იყოს იქ, სადაც სხვა მოთამაშემ გაატარა თამაშის უმეტესი ნაწილი მისიებს შორის.
ბრძოლა უკიდურესად მოქნილია და საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ საინტერესო ვარიანტების ფართო სპექტრი, როცა უდაბნოში ხართ.
Fallout 4მოვლენები სამეცნიერო ფანტასტიკის ტროპებისა და ეთიკური სამაჯურების ნაცნობი ნაზავია. ის სტუდიურად და მტკიცედ არის შესრულებული, რამდენიმე კარგი გადახვევებითა და მხიარული პერსონაჟებით, მაგრამ მთლიანობაში ის ცვივა. მას შემდეგ, რაც ყველა ნაწილი ადგილზეა, სიუჟეტის ტრაექტორია საკმაოდ აშკარაა და ის იშვიათად გიჭერს ან გაკვირვებს.
ის ასევე სწორხაზოვანია. Fallout 3 იმედგაცრუებული დარჩა ზოგიერთი გულშემატკივრის სერიოზული ტონით, სადაც წინა ჩანაწერები პოსტაპოკალიფსის მწარე რეალობას უფრო ბნელი და უცნაური იუმორით ეწინააღმდეგებოდა. ახალი ვეგასიზოგიერთი ორიგინალური მწერალი ისევ ბორტზე დაბრუნდა ამ მსუბუქ ტონში, მაგრამ ბეთესდამ კიდევ ერთხელ გაამახვილა ყურადღება სიბნელეზე.
თუმცა, არის სისულელეების მომენტები, რომლებიც ნაცემი გზიდან შეიძლება აღმოჩნდეს: ვიღაცის ელ.ფოსტის ჯაჭვი ითამაშე ფოსტით RPG ძველ ტერმინალში, ან რაკეტით მომუშავე USS Constitution, რომელსაც ეკიპაჟი რობოტებით ბრიტანული აქცენტები. ეს არის მასიური თამაში, საუკეთესოდ ისიამოვნეთ მშვიდი ტემპით, სადაც სიუჟეტის წინსვლა შერეულია უდაბნოში სიცრუესთან.
მიუხედავად იმისა, რომ სისტემები, როგორიცაა საბრძოლო და პერსონაჟების პროგრესირება, მკაფიოდ გაუმჯობესდა წინა თამაშებთან შედარებით, ისინი შესაძლოა გარკვეულწილად როლური თამაშის ხარჯზე გამოვიდნენ. წინა თამაშებში საუბრებმა მოგცათ სრული ტექსტის ვარიანტების სია, თუ რა უნდა თქვათ. შეგიძლიათ სცადოთ სპეციალური ვარიანტები, თუ დააკმაყოფილებთ გარკვეულ ზღურბლებს სხვადასხვა სტატისტიკაში, მაგალითად, იყოთ საკმარისად ჭკვიანი, რომ შესთავაზოთ ტექნიკური გადაწყვეტა ან საკმარისად ძლიერი იყოთ ვინმეს დასაშინებლად. დიალოგი შედით Fallout 4 შემცირდა ოთხი ვარიანტისგან შემდგარი ბორბალზე, მხოლოდ ერთი ან ორი სიტყვით, რათა მიუთითებდეს თქვენი ნათქვამის ზოგადი განწყობის შესახებ. წარუმატებლობის შანსების ვარიანტები ფერადი კოდირებულია ყვითელიდან წითელამდე, რაც დამოკიდებულია თქვენს შანსებზე, რომლებზეც გავლენას ახდენს მხოლოდ ქარიზმა.
ის, სამწუხაროდ, რედუქციურია და ეს აისახება საუბარზე დაფუძნებული ალტერნატიული პასუხების შედარებით სიმცირეზე. პრობლემების უმეტესობა ეხება რაიდერებს ან სუპერმუტანტებს და გადაწყვეტილებები, როგორც წესი, მოიცავს ლაზერებსა და ტყვიებს. ეს არ არის პრობლემა იმ მოთამაშეებისთვის, რომლებიც ძირითადად მოქმედებით არიან დაინტერესებულნი, მაგრამ ცოტა გულდასაწყვეტია, როდესაც წინა ჩანაწერები გვთავაზობდა უფრო მრავალფეროვან საინტერესო, არაძალადობრივ ალტერნატიულ გადაწყვეტილებებს საბრძოლო.
დასკვნა
Fallout 4მოძველებული ამბავი და ზედმეტად გამარტივებული დიალოგი შედარებით უმნიშვნელოა დიდწილად დამაკმაყოფილებელი მთლიანობისთვის. Bethesda-ს ჰქონდა ორი ძალიან პოპულარული თამაში Fallout 3 და Skyrim. Fallout 4 არ აკეთებს რაიმე რადიკალურ ნახტომს წინ, მაგრამ ჭკვიანურად იმეორებს მისი წინამორბედების დაგროვილ სიბრძნეს. მას აქვს მარტივი, ჭკვიანი გაუმჯობესებები საბრძოლველად; კომპანიონებს მეტი სიღრმე აქვთ; ნიველირება უფრო ელეგანტური პროცესია; და ხელოსნობისა და დასახლების აშენების დამატება ხსნის თამაშის სრულიად ახალ ფორმებს.
Საერთო ჯამში, Fallout 4 არის საუკეთესო, ყველაზე გაპრიალებული Bethesda RPG დღემდე. თანამეგობრობა ვრცელია, მიმზიდველი და მშვენიერი ადგილია რამდენიმე თვის განმავლობაში შესასწავლად.
სიმაღლეები
- მასიური, მიმზიდველი სამყარო
- ღრმად მოქნილი ხასიათის განვითარება
- გლუვი იარაღის თამაში მას უფრო სიცოცხლისუნარიან სამოქმედო თამაშად აქცევს
- ახალი ხელნაკეთობა შეუფერხებლად აერთიანებს დაბრკოლების გარეშე
- უფრო დიდი ვიზუალური მრავალფეროვნება ვიდრე Fallout 3
დაბალი
- ზედმეტად მარტივი დიალოგი და შეზღუდული როლური თამაში
- მყარი, მაგრამ პროგნოზირებადი ჟანრის მოთხრობა
ხელმისაწვდომია: Amazon | მაიკროსოფტი
რედაქტორების რეკომენდაციები
- საუკეთესო თვისებები Remnant 2-ში პირველი დონის დასაყენებლად
- Fable 4: გამოშვების თარიღი, თრეილერი, გეიმპლეი და სხვა
- საუკეთესო ერთი მოთამაშის თამაშები
- ყველა კროს-პლატფორმული თამაში (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- ყველა დროის ყველაზე გაყიდვადი კონსოლები