ZBrush არის Pixology-ის მიერ გამოშვებული ციფრული ქანდაკების პროგრამული გადაწყვეტა, რომელმაც რევოლუცია მოახდინა კომპიუტერული გრაფიკის ინდუსტრიაში. პროგრამული პაკეტი უზრუნველყოფს ციფრული შემსრულებლების ზუსტ კონტროლს, რათა შექმნან ყველაფერი, რაც მათი ფანტაზია საშუალებას მისცემს. ZBrush გამოიყენება სხვადასხვა ვიდეო თამაშებისთვის პერსონაჟების და ობიექტების შესაქმნელად, ასევე ფილმების წარმოებისთვის CG კომპოზიციაში გამოსაყენებლად. მიუხედავად იმისა, რომ ZBrush არის უნიკალური და მძლავრი ინსტრუმენტი, არის გარკვეული ფუნქციები, რომლებსაც ახალი და გამოცდილი 3D პროგრამის მომხმარებლების გარკვეული შეჩვევა სჭირდება. ერთი გამოწვევა, კერძოდ, არის იმის გაგება, თუ როგორ უნდა წაშალოთ მათი ZBrush მოდელის ნაწილი, რომელიც ცნობილია როგორც "Tool".
Ნაბიჯი 1
გახსენით თქვენი ZBrush მოდელი "Tool" მენიუს გამოყენებით ინტერფეისის ზედა ნაწილში. დააჭირეთ ღილაკს "Tool" და გამოჩნდება ქანდაკებების სია. გახსენით თქვენი მოდელი სიიდან ორჯერ დაწკაპუნებით მოდელზე.
დღის ვიდეო
ნაბიჯი 2
შექმენით მოდელის ნაწილის ნიღაბი, რომლის წაშლა გსურთ, დააჭირეთ ღილაკს "Ctrl" და დააწკაპუნეთ და გადაიტანეთ თქვენი მოდელის ზედაპირზე, რათა დახატოთ ნიღბის არჩევანი. ნიღაბი გამოჩნდება როგორც ნაცრისფერი ტონი თქვენს მოდელზე, რაც მიუთითებს, თუ რომელი ნაწილი შეარჩიეთ. თუ გსურთ ხელახლა გააკეთოთ თქვენი ნიღბის არჩევანი, გეჭიროთ "Ctrl", შემდეგ დააწკაპუნეთ და გადაიტანეთ თქვენი ტილოს ცარიელ სივრცეზე. გაუშვით მაუსი, რათა გააუქმოთ თქვენი ნიღაბი.
ნაბიჯი 3
დააწკაპუნეთ "Tool", "Masking", "Hide Pt" ინსტრუმენტების მენიუდან ინტერფეისის ზედა ნაწილში. ეს ბრძანება დამალავს თქვენი მოდელის იმ ნაწილს, რომელიც თქვენ ნიღბავთ.
ნაბიჯი 4
დააწკაპუნეთ "ინსტრუმენტზე", "გეომეტრია", "დამალული წაშლა", რათა წაშალოთ მოდელის ნაწილი, რომელიც დამალეთ ნაბიჯი 3-ში.