After Us არის აზარტული პოსტაპოკალიფსური ინდი ამ თვეში საყურებლად

არსებობს თამაშების ქვეჟანრი, რომელსაც მე მინდა ვუწოდო "ატმოსფერული ინდი". ეს არის დამოუკიდებელი თამაშის სტილი სტილში სათაურები, როგორიცაა ლიმბო, რომელიც ეყრდნობა მინიმალისტურ პლატფორმას და საზარელ გამოსახულებებს. ისინი სუფთა ტონალური ნაწილებია, რომლებიც თავიანთ ისტორიებს ყვებიან გარემოს დიზაინით და არ არიან გადატვირთული რთული სათამაშო სისტემებით. ეს იმპროვიზირებული ჟანრი მიიღებს კიდევ ერთ დამატებას სახით ჩვენს შემდეგ.

პირველად გამოვლინდა გასული წლის თამაშის ჯილდოები, მას შემდეგ, რაც Us არის შემაშფოთებელი პოსტაპოკალიფსური 3D პლატფორმა, რომელიც გამოდის 23 მაისს. Xbox Series X/S, PS5და კომპიუტერი. ის მოგვითხრობს ფერიას მსგავს პერსონაჟს, სახელად გაიას, რომელსაც ევალება სიცოცხლის აღდგენა ბნელ, სურეალისტურ სამყაროში, როდესაც ბუნება შეიცვალა ადამიანის ნამსხვრევებით. ეს არის როგორც საშინელი ტონით, ასევე გარკვეულწილად იმედისმომცემი, მოგვითხრობს იმედის ამბავს, როდესაც გეა ცდილობს ბალახი და ცხოველები დააბრუნოს გრეხილი ფოლადის პეიზაჟში.

რეკომენდებული ვიდეოები

ამ თვის ბოლოს მისი გაშვების წინ მე პრაქტიკაში წავედი პირველი 90 წუთის განმავლობაში

ჩვენს შემდეგ. მათთვის, ვისაც უყვარს გარემო თამაშები, როგორიცაა სომერვილი, ის ყალიბდება შემაძრწუნებელ გამაფრთხილებელ ზღაპრად იმის შესახებ, თუ როგორ იწოვს ტექნოლოგია და ინდუსტრია ჩვენს პლანეტას სიცოცხლეს. უბრალოდ მოემზადეთ ნელი, მედიტაციური ტემპისთვის და უხერხული ხელოვნების მიმართულებისთვის, რათა მიაღწიოთ თქვენს აზრს.

სიცოცხლის აღდგენა

სწრაფი გახსნის სცენა აყალიბებს ისტორიას ჩვენს შემდეგ სწრაფი, ეფექტური გზით. გაია უყურებს, თუ როგორ უჩინარდება მისი ტყის სახლი უეცრად მისგან, სიმწვანე და ცხოველები ქრება. იქიდან იგი გადაიქცევა შემაშფოთებელ, კოშმარულ პეიზაჟში, რომელიც შედგება ჟანგიანი ლითონისა და მიტოვებული მანქანებისგან. მიზანი ნარჩენების ზღვაში დაკარგული სხვადასხვა ცხოველის სულების გადარჩენაა. მაგალითად, ყველაზე ადრეულ საფეხურზე მე ვხტები გაფუჭებული გზების მონაკვეთებზე, რომლებიც ჩაღრმავებული მანქანებით არის გაფორმებული, ძაღლის სულის დევნაში.

მე ორაზრზე ვარ აქ ხელოვნების მიმართულებაზე და დონის დიზაინზე, რომელიც უხდება მონოტონურ ნაცრისფერ ფერებს და აქტივებს, რომლებიც მეორდება უსასრულოდ. ერთის მხრივ, ის ფუნქციონალურია. გაიას სამყარო ერთსა და იმავე სუნთქვაში თავს დაჩაგრულადაც და სიცარიელედაც გრძნობს, მანქანების არეულობა, რომელიც თითქოს პლანეტას ახშობს. მეორეს მხრივ, მას შეუძლია გარკვეული რთული ნავიგაცია მოახდინოს გადატვირთულ ნაცრისფერ პეიზაჟებში. ასეც რომ იყოს, როგორც ჩანს, რაც უფრო ღრმად მიდის ის უფრო გასაოცარ გარემოში ხვდება. ზოგიერთ უფრო გვიანდელ დონეზე მაიძულებს, სატელეფონო მავთულხლართების ზღვაზე სრიალი და ტელევიზორების მთაზე სრიალი, რაც უფრო მეტად შეესაბამება თანატოლებს, როგორიცაა პატარა კოშმარები 2.

გაია ჩვენს შემდეგ ტელევიზორებით სავსე ოთახში გადის.

ჩვენს შემდეგ თავიდან ძალიან არ უხდება რთული გეიმპლეის მექანიკა, გვთავაზობს მარტივ პლატფორმირებას, რაც აადვილებს გამოსახულების ჩაძირვას. მე ძირითადად ჯაჭვებით ვაკავშირებ ხტუნვებს, ბორბლებს, ტირეებსა და კედელზე რბენას, რათა გადახვიდე დახვეულ ლაბირინთში. თითქმის რეკავს Sonic Frontiers გავიხსენოთ, სითხის მოძრაობაზე აქცენტი კოსმოსში საშინლად მცურავი განსხვავებული ობიექტების ზღვაში (ეს კავშირი განსაკუთრებით მაშინ ჩნდება, როცა სატელეფონო მავთულს ვზივარ). პლატფორმა შეიძლება არაზუსტად იგრძნოს, რადგან ჩვეულებრივზე მეტი პრობლემა მქონდა ჩემს ნახტომებზე მანძილის განმსაზღვრელი, მაგრამ პირდაპირი კონტროლი ხელს უწყობს ამ იმედგაცრუების შემსუბუქებას.

გაიას მოგზაურობა ცოტა უფრო დამაინტრიგებელი ხდება, როდესაც After Us ჩაყვინთვის თავსატეხების პლატფორმის ტერიტორია. ჩემი სესიის გვიან ნაწილს მივყვები ფერად სადენებს ტელევიზორის გასააქტიურებლად მონიტორები. ჩართვის შემდეგ, გაიას შეუძლია ტელეპორტირება ტელევიზიის საშუალებით, რომელიც მას სხვა ტელევიზორიდან აფურთხებს იმ გარემოში, რომელიც იმავე სურათს ავრცელებს. ერთი თავსატეხი მაიძულებს ტელევიზორის კედელს ავდექი, ერთი მონიტორიდან მეორეზე ვეშვები, სანამ ზედა მონიტორს არ მივაღწევ. ასეთი მომენტები უფრო მაინტერესებს სად ჩვენს შემდეგ უფრო კრეატიული ხდება გაიას ურთიერთქმედების გზები მის გარშემო არსებულ უგულებელყოფილ ტექნოლოგიასთან.

გაია დადის გზატკეცილზე ჩვენს შემდეგ.

რაც ცოტათი ნაკლებად პერსპექტიულია, არის მისი ბრძოლა. გეას შეუძლია ცისფერი ენერგიის პატარა ბურთის გასროლა, რომელიც გამოიყენება ცხოველთა სულების შესაგროვებლად, კარიბჭის გასახსნელად და მტრებზე თავდასხმისთვის. ადრეულ ბრძოლებში, რომელსაც მე ვიბრძოდი, უბრალოდ მარცხენა ჩახმახს ვესროლე, რომ ბურთი მესროლა საშინელ ჰუმანოიდ მტრებს და გავიხსენო, რომ ხელმეორედ დამეჭირა. Gaia-ს შეუძლია თავდასხმების თავიდან აცილება და მტრის ხელიდან გაქცევა ღილაკების მცირე დაჭერით, მაგრამ ეს დაახლოებით ასეა. ერთადერთი დრო, როცა ბევრად მეტი უნდა გავაკეთო, არის მტერს ებრძვის მასიური ტელევიზორი, რომელიც იცავს მის მუცელს, მაიძულებს, უკან დავიხიო და ზურგზე ვესროლო. ვიმედოვნებ, რომ სისტემა უფრო მეტად ჩაერთვება, ან ყოველ შემთხვევაში არ თამაშობს ძალიან დიდ როლს თამაშში.

მიუხედავად ნელი მომენტისა მისი გახსნის საათებში, მე მაინტერესებს, სად მიდის გაიას მოგზაურობა, რადგან ის უფრო მეტ სულს იხსნის. ჩემი პირველი 90 წუთი სამარცხვინოა, რადგან მე ვარ ნავიგაცია საშინელ ინდუსტრიულ დისტოპიაში, მაგრამ მე უკვე ვიცი, რომ გამოსყიდვა შესაძლებელია. რაც უფრო მეტ სულს იხსნის გაია, მით უფრო მეტი სპექტრული ცხოველი იწყებს ამოსვლას მთელ დონეზე. სიბნელეში იმალება იმედი, რაც გარემოს განადგურების მოტივაციის ამბავს ქმნის.

ჩვენს შემდეგ გამოდის 23 მაისს Xbox Series X/S, PS5 და PC-სთვის.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • სცადეთ ეს 2 ინდი დიდებული, სანამ ისინი დატოვებენ Xbox Game Pass-ს მომავალ კვირას
  • ეს 5$-იანი Steam ინდი შესაძლოა მხოლოდ ზაფხულის თამაში იყოს
  • ეს გენიალური Summer Game Fest ინდი უნდა იყოს თქვენს რადარში
  • 7 თამაში ქვიარ წარმომადგენლობით ამ სიამაყის თვეში სათამაშოდ
  • არ გამოტოვოთ ეს თვალწარმტაცი ინდიები დღევანდელი Humble Games Showcase-დან

განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.

კატეგორიები

Ბოლო

5 რამ, რაც შეგიძლიათ შეიძინოთ Apple Vision Pro-ს ფასად

5 რამ, რაც შეგიძლიათ შეიძინოთ Apple Vision Pro-ს ფასად

ეს ამბავი ჩვენი სრული Apple WWDC გაშუქების ნაწი...

Apple macOS Sonoma–ს აქვს თამაშის შეცვლის ფუნქცია -- სიტყვასიტყვით

Apple macOS Sonoma–ს აქვს თამაშის შეცვლის ფუნქცია -- სიტყვასიტყვით

ეს ამბავი ჩვენი სრული Apple WWDC გაშუქების ნაწი...

რაღაც საოცარი მოხდა ამერიკულ სმარტფონებს 11 ივლისს

რაღაც საოცარი მოხდა ამერიკულ სმარტფონებს 11 ივლისს

ენდი ბოქსალი/ციფრული ტენდენციებირაღაც მნიშვნელო...