სამ ათწლეულზე მეტი ხნის შემდეგ, რამდენი ხერხით შეგიძლიათ გააკეთოთ ერთი და იგივე თამაში?
შინაარსი
- აირჩიეთ თქვენი Kameo
- დაასრულე იგი
რეკომენდებული ვიდეოები
ეს არის კითხვა, რომელიც NetherRealm Studios-ს უნდა დაუსვას საკუთარ თავს ულტრაპოპულარულზე შემდგომი განვითარების შემუშავებისას Mortal Kombat 11. მის შემდეგ ნაწილს დასჭირდება მოძებნოს გზა, რომ ამაღლდეს ანტე, როგორც ველური მსხვერპლის, ასევე მისი ძირითადი საბრძოლო სისტემების თვალსაზრისით. ეს მოითხოვს დიდ კრეატიულობას და ეს სიტყვა ჩემს გონებაშია დემოირებისას Mortal Kombat 1.
როგორც წლევანდელი საზაფხულო თამაშის ფესტივალი, მე პრაქტიკაში ჩავიტარე მომავალი საბრძოლო თამაში, გავუსწორე გზა კოშკს და ექსპერიმენტებს ვატარებდი მის ახალ სისტემებზე. რაც მე სწრაფად გავარკვიე იყო ის, თუ რამდენ ადგილს ტოვებს იგი შემოქმედებით ბრძოლაში. ეს არის მცირე ნაწილი მისი Kameo სისტემის წყალობით, პატარა, მაგრამ გავლენიანი ინოვაცია, რომელიც, როგორც ჩანს, დიდ გზას წააწყდება. Mortal Kombat 1 სისხლიანი მხიარული მაყურებლის სპორტი.
აირჩიეთ თქვენი Kameo
ჩემი დემოს უმეტესი ნაწილი მაიძულებს, ოთხი ბრძოლა დავასრულო კოშკის ფორმატში. მე კიტანას ავირჩევდი, რომ გავიცნო Mortal Kombatგამარტივებული, dial-up კომბინირებული სისტემა. ბრძოლის საფუძვლები საკმაოდ მარტივია, სტანდარტული შეტევებით, სროლით და ბლოკებით. ეს ყველაფერი საკმარისად ადვილი გასაგებია, უფრო ნაკლებ ახსნას მოითხოვსStreet Fighter 6.
საჰაერო კომბინაციები დაბრუნდა!
თუმცა ამ ყველაფერს დიდი გადახვევა აქვს: კამეოსი. როდესაც მე ვირჩევ პერსონაჟს, მე მიგზავნიან მეორე ეკრანზე, სადაც ვირჩევ სხვა პერსონაჟს, რომელსაც შემიძლია მოვუწოდო თავდასხმისთვის. ეს მარტივი სისტემაა; ყველაფერი რაც მე უნდა გავაკეთო არის დააჭირო მარჯვენა ბამპერს და მიმართულებას, რათა მათ შეასრულონ ნაბიჯი. მე ავირჩევდი სონიას ჩემს პარტნიორად და ვითამაშებდი მის რამდენიმე ასისტენტს. მაგალითად, ერთ-ერთ თავდასხმას შორიდან ესვრის მეწამული ენერგიის აფეთქება. კიდევ ერთი ჩანაწერი მას ჰაერში ახვევს, რათა საჰაერო სადესანტო მოწინააღმდეგეს შეეჭრა.
სწორედ ამ საჰაერო თავდასხმამ დამაფიქრა სისტემის პოტენციალი. თქვი, რომ მტერს ჰაერში ავტეხე. თუ სწორად მოვახერხე დრო, შემიძლია სონიას მოვთხოვო ისინი ციდან გადაჭრას ჩემი კომბინაციის გასაგრძელებლად. ან იქნებ ვცდილობ კიტანას ერთ-ერთი თაყვანისმცემელი ჩემს მტერს მივაგდო, მაგრამ ისინი მასზე გადახტნენ. სწორ დროს, მე შემეძლო გამოგზავნა სონია, რომ დაესჯა ისინი ამ ნაბიჯის გამო. ეს არის ძლიერი სისტემა, რომელიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს მიიღონ მაქსიმალური სარგებლობა კომბინაციიდან. მე წარმომიდგენია, რომ ეს საშუალებას მისცემს პროფესიონალებს გაატარონ გასაოცარი თანმიმდევრობა, რომელიც აღაფრთოვანებს ხალხებს Evo-ში.
Mortal Kombat 1 - ოფიციალური თამაშის სადებიუტო თრეილერი
მე ვესაუბრე წამყვან სისტემების დიზაინერს დერეკ კირციჩს Summer Game Fest-ზე, რომელმაც უფრო დეტალურად ისაუბრა იმაზე, თუ რა ხდის ახალ სისტემას განსაკუთრებულს. მათ არა მხოლოდ შეუძლიათ მეტი კრეატიული სვლების დაშვება, არამედ Kameos-საც კი შეუძლია დაეხმაროს მებრძოლების დაბალანსებას და მისცეს მოთამაშეებს მათი სათამაშო სტილის მორგება.
„თავისუფლება, რომელიც თქვენ გაქვთ მის დაკვრაში... თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ Kameo, რომელიც ან შეგავსებთ ან შეავსებთ ხარვეზს.“ - განუცხადა კირციჩმა Digital Trends-ს. „თქვით, რომ გსურთ ზონირების პერსონაჟის თამაში, ასე რომ თქვენ აუცილებლად გაქვთ ბევრი ახლოდან შეტევა. თქვენს Kameo-ს შეუძლია შეავსოს ის უფსკრული, სადაც ის არის ის, რასაც თქვენ იყენებთ ახლოდან. საჰაერო კომბინაციები... ეს არის ის, რაც ყველაზე მეტად მაინტერესებს. საჰაერო კომბინაციები დაბრუნდა! თქვენ შეგიძლიათ გადმოაგდოთ ხალხი მიწიდან, ჰაერში ახვიდეთ… ეს ძალიან სახალისოა და ძალიან კარგად გრძნობს თავს. დარტყმების სუფთა რაოდენობა, რომლის გაკეთებაც შეგიძლიათ კომბინაციის განმავლობაში, ძალიან კარგად იგრძნობა. თქვენ შეგიძლიათ თითქმის ჩამოაგდოთ კომბინაცია და აიღოთ იგი იმავე ტემპში. ”
მიუხედავად იმისა, რომ 30 წუთიანი სათამაშო სესიის განმავლობაში მხოლოდ ორი პერსონაჟის კომბინაციის გამოცდა მოვახერხე, უკვე ვხედავ, რამდენად ღრმაა ეს სისტემა. ეს არის ჭკვიანური გზა, რათა მებრძოლები ჩამოყალიბებული სვლის კომპლექტებით უფრო დინამიური და არაპროგნოზირებადი გახადონ ბრძოლაში, რაც უნდა შეიქმნას ნაკლებად სტაგნაციური მეტა, რომელიც მნიშვნელოვნად განვითარდება ყოველ ჯერზე, როცა ახალი Kameo პერსონაჟი დაემატება თამაში.
დაასრულე იგი
Რათქმაუნდა, არა Mortal Kombat თამაში დასრულებული იქნებოდა ჭეშმარიტად ამაზრზენი ფატალური შემთხვევების გარეშე. რამდენიმეს ნახვას ვაპირებდი კუჭის შემბრუნებელი ფინისერები მოქმედებაში ჩემი თამაშის დროს. ერთ მატჩში მე გავაპრიალე მეტოქე კიტანას გულშემატკივრების სროლით, რომლებიც ბუზი ხერხებივით ტრიალებდნენ, რამაც ჩემი მტერი ხორცის გროვად აქცია. ეს იყო აბსოლუტურად გროტესკული და დიდებული.
Იმის გათვალისწინებით Mortal Kombat 1 მუშაობს ახალ კონსოლებზე, თქვენ წარმოიდგინეთ, რამდენად დეტალურად ხდება ძალადობა ამჯერად. საბედისწერო დარტყმები აჩვენებდა რენტგენის ხედს, რომლითაც ოპონენტის ძვლები გამოქვაბულში ვარ ჩასმული, შემზარავი ხრაშუნის ხმებით. ერთ მატჩში Sub-Zero-მ აიღო ორი ყინული და ჩამიკრა ისინი ჩემს თავის ქალაში, რამაც გამოიწვია რენტგენის ხედვა, როგორ შეაღწიეს ძვალში ჩემი ტვინისკენ მიმავალ გზაზე. Mortal Kombat არასოდეს ყოფილა თამაში სუსტი კუჭის მქონეთათვის, მაგრამ უახლესი გამოცემა განსაკუთრებით მაღლა დგას.
როდესაც ვთამაშობდი, დავიწყე ფიქრი, იქნებ NetherRealm ახლოს იყო თუ არა ძალიან შორს წასვლამდე. რა ზღვარი აქვს სერიალის სისხლის ლტოლვას? რამდენად რეალისტური უნდა იყოს გრაფიკა, სანამ ეს მომენტები ცოტათი რეალური გახდება? Ყველაფრის შემდეგ, Mortal Kombat დეველოპერებმა გააზიარეს წინა თამაშებზე მუშაობის საშინელებათა ისტორიები და აღნიშნეს, რომ ეს გამოიწვია "გრაფიკული ოცნებები" და გავრცელებული ინფორმაციით დატოვა ერთი დეველოპერი PTSD დიაგნოზით.
როდესაც მე ვესაუბრე კირციჩს, მან სიხარულით ისაუბრა ზედმეტად დაღუპულთა შესახებ და აღნიშნა, რომ ისინი გამოვიდნენ იგივე სათამაშო შემოქმედებითი სულისკვეთებით გუნდში. თუმცა, დეველოპერებს აქვთ მტკიცე ლიმიტი, როდესაც საქმე ძალადობას ეხება.
"ჩვენ არასდროს გვინდა ხაზის გადაკვეთა", - ამბობს კირციჩი. „ჩვენ ყოველთვის გვსურს დავრწმუნდეთ, რომ არსებობს ისეთი დონე, სადაც ნაწიბურები არ გაქვთ. ჩვენ გვინდა დავრწმუნდეთ, რომ ისინი კვლავ მხიარულები და სულელურები არიან. ჩვენ ყოველთვის ვინარჩუნებთ მათ მსუბუქ გრძნობას. „შეუძლებელია, რომ ეს მოხდეს“ იმის მცდელობის წინააღმდეგ, რომ გააკეთოთ ის, რაც გადაკვეთს ზღვარს, რომელიც ძალიან რეალისტურია.
გადალახა თუ არა NetherRealm-მა ეს ზღვარი აქ, სავარაუდოდ, დამოკიდებულია ცალკეულ მოთამაშეებზე და მათ ტოლერანტობაზე გორის მიმართ. ეს, რა თქმა უნდა, ბევრია, მაგრამ ბევრ სიკვდილს, რომელიც მე ვნახე, ასეთი ქავილის და ნაკაწრის ხარისხი ჰქონდა, ფოკუსირებული იყო მულტფილმების სიკვდილის ანიმაციებზე. დავინახე, ჯონი კეიჯი როგორ დაარტყა მებრძოლის თავი ჰოლივუდის დიდების ხეივანში და დავინახე, რომ კიდევ ერთი პერსონაჟი გადაიქცა გიგანტად და ბუზივით დააბიჯა მოწინააღმდეგეს.
მიუხედავად იმისა, რომ ბოლომდე არ ვარ დარწმუნებული, სად ვდგავარ მის ჰიპერძალადობაზე, მე უკვე ვგრძნობ, რომ მიმაპყრელია თამაშის შემოქმედებითი ენერგია Mortal Kombat 1. Kameos ნამდვილად გრძნობს თავს, როგორც თამაშის შემცვლელი, პერსონაჟების გადაადგილების დივერსიფიკაცია
Mortal Kombat 1 ამოქმედდება 19 სექტემბერს Xbox Series X/S, PlayStation 5, Nintendo Switch და PC.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- სისხლიანი ახალი Mortal Kombat 1 თრეილერი აბრუნებს 2 კლასიკურ მებრძოლს
- შავი Xbox Series S 1TB SSD-ით გამოდის სექტემბერში
- ყველაფერი გამოცხადდა 2023 წლის საზაფხულო თამაშის ფესტივალის დაწყებაზე
- 10 კროსვორდის პერსონაჟი, რომელთა ნახვასაც მოვკვდებით Mortal Kombat 1-ში
- Mortal Kombat 1 სერიას ამ სექტემბერში უბრუნდება
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.