Call of Duty: Warzone მიმოხილვა: კონკურსის ძარცვა
"Call of Duty: Warzone არის საბოლოო Battle Royale გამოცდილება ახლა."
Დადებითი
- საკმარისი უნიკალური ასპექტები, რომ გამოირჩეოდეს შეფუთვიდან
- ათწლეულის ფონდი ქმნის მყარ გამოცდილებას
- ძარცვის რეჟიმი მისასალმებელი სიურპრიზია
მინუსები
- პოზიციური აუდიო ცოტა გადაჭარბებულია
- არსებულ მოთამაშეებს შეიძლება ჰქონდეთ მცირე დატვირთვის უპირატესობა
უხერხული რაოდენობის შემდეგ ჭორები და გაჟონვაCall of Duty მეორედ შემოვიდა Battle Royale სცენაზე ომის ზონა; უფრო დიდი 2019 წლის უფასო ნაწილი Call of Duty: Modern Warfare გათავისუფლება.
შინაარსი
- დილა მშვიდობისა, ვერდანსკ!
- კონკურენცია იწვევს ინოვაციას
- ძარცვა არ არის შეცდომა
- დასკვნა
მისი პირველი მცდელობა ხტომა მატარებელში მძიმედ ბაზარზე დაბნელება ძირითადად დავიწყებას მიეცა მისი დაწყებიდან რამდენიმე კვირაში. Activision, რომელიც სავარაუდოდ შიშობდა ხელახლა ცდას, შემდეგ გაყიდა თავისი შემდეგი წლიური მსროლელი გამოშვება ისე, რომ არ იყო ნახსენები რეჟიმი, რომელიც საბოლოოდ შეავსებდა ცარიელ ადგილს მის მთავარ მენიუში.
ომის ზონა თუმცა ეს არ ეხება მხოლოდ თამაშის დაგვიანებულ Battle Royale გამოცდილებას. ასევე ხელმისაწვდომია ცალკე რეჟიმი, სახელწოდებით Plunder, და ეს შეიძლება იყოს შემდეგი დიდი რამ.
ინდუსტრია პრაქტიკულად ცურავს Battle Royale-ის ვარიანტებში გაჩენის დღიდან PUBG და Fortnite. მე არ დაგადანაშაულებთ იმაში, რომ ფიქრობთ, რომ Battle Royale-ის ყველა ტიტული თანაბრად არის შექმნილი, მაგრამ ინდუსტრიამ იცის, რომ უხეშ კოპირებს არ ცურავს. არა მაშინ, როცა ერთი მატჩის გასატარებლად დიდი მოთამაშეების რაოდენობა გჭირდებათ. ისინი, ვინც გადარჩნენ, იცავენ ჟანრის განმსაზღვრელ თვისებებს: დაახლოებით ასი მოთამაშე იბრძვის იმისთვის, რომ იყვნენ ბოლოები დგანან ბრძოლის ველზე, რომელიც თანდათან მცირდება თქვენი საშუალო საზოგადოების ზომამდე გამოყოფა.
ომის ზონა იცავს ამას, მაგრამ მოაქვს ათწლეულების განმავლობაში ინდუსტრიის პოლონური და რამდენიმე ახალი იდეა მაგიდაზე.
დილა მშვიდობისა, ვერდანსკ!
ში ომის ზონა Battle Royale-ის ვერსია, ჩვეულებრივი 100 კაციანი ლიმიტი 150-მდე გაიზარდა, რათა მოერგოს მისი სამკაციანი რაზმის წყობას. ისევე როგორც EA-ს პასუხი Apex Legends, Activision, როგორც ჩანს, უბიძგებს სიცოცხლის ხანგრძლივობას სოციალური ინტერაქციის საშუალებით. რაც მეტია მით უკეთესი და ეს ყველაფერი. კემპინგი არ არის კარგი მაყურებლის სპორტი და რაც უფრო დიდია რაზმი, მით უფრო დიდია ალბათობა იმისა, რომ ერთი ცხელთავიანი ჯარისკაცი მარცვლეულის წინააღმდეგ წავიდეს. იძულებითი ჯგუფის სცენარის ზეწოლა არ დაეხმარება შეშფოთებულ მარტოხელა მგელს, მაგრამ აშკარად ჩანს ღილაკი „დადუმება“ მთელი პოტენციური ნეგატიური ენერგიის გამორთვით.
სოლო რეჟიმი გამოშვებული იყო გამოშვების შემდგომ პატჩში, მაგრამ რადგან ის შეიძლება კვლავ წაიშალოს ნებისმიერ მომენტში, მოემზადეთ თქვენი კარიერის რაღაც მომენტში გუნდის რიგში კამათლის გასაგორებლად. ყოველივე ამის შემდეგ, თქვენ არ შეგიძლიათ მოელოდეთ, რომ ყველა მოთამაშეს სურს, რომ მარტოობის დრო იყოს წინასწარ განსაზღვრული გუნდის ბრძანებით. ჩამოაყალიბეთ წინასწარ შემუშავებული, თუ თქვენ ეძებთ საზღვაო სტრატეგიას და ძმურ წვერს ზურგზე და უბრალოდ გაუმკლავდეთ იმ ფაქტს, რომ თამაშები ზოგიერთისთვის გასართობია; არა სამსახური.
თუმცა, რაც დაეხმარება შეგნებულ მოთამაშეს, არის მრავალი ხელახალი ვარიანტი, რომელიც ხელმისაწვდომია რამდენიმე ძალიან ბევრი მკერდზე მიტანის შემდეგ. გუნდებს შეუძლიათ აირჩიონ მძიმედ დაშავებული თანაგუნდელები, მაგრამ ტრავმის დამორჩილებაც კი არ ნიშნავს, რომ თამაშს გარეთ ხარ. დაარტყით თაიგულს და გაგაცილებთ გულაგს - რუკის დინებას თანამედროვე ომი მოთამაშეებმა უდავოდ იციან - მოიპოვონ თავისუფლება 1v1 მატჩში. დატვირთვები ყოველ ჯერზე რანდომიზირებულია, ასე რომ თქვენ უნდა შეცვალოთ თქვენი ჩვეულებრივი დუელის ტაქტიკა, რომ გქონდეთ გამარჯვების შანსი. იცხოვრე და გექნება მეორე შანსი მოედანზე. გაფლანგვეთ თქვენი შანსები ან ისევ დაეცემათ და გადარჩენილ მოკავშირეებს შეუძლიათ გადაყარონ ნაღდი ფული ადგილობრივ დისპენსერის ყუთში, რათა კიდევ ერთხელ დაგიბრუნონ.
კონკურენცია იწვევს ინოვაციას
Battle Royale ჟანრმა დაიმკვიდრა ადგილი ვიდეო თამაშების დიდების დარბაზში თავისი გადარჩენის ასპექტით იმ დროს, როდესაც sandbox Survival sims ღირსეულ ციფრებს აკეთებდნენ. იდეა, რომ სიკვდილი ნიშნავს სიკვდილს, რეზონანსული იყო ონლაინ მსროლელთა უმეტესობის რბენით და იარაღით დაღლილთა შორის. საინტერესოა იმის დანახვა, რომ კონკურენტები თანდათან ირჩევენ ჟანრის დელიკატური ბალანსის დარღვევას, მაგრამ ეს მეორე შანსის მექანიკა დიდ გზას უნდა გაუწიოს მოთამაშის შეკავების წახალისებისთვის.
გარკვეული რეიტინგული სეზონის გარეშე, უმაღლესი დონის მოთამაშეები ყოველთვის შეუერთდებიან ნაკლებად კვალიფიციურ და შედარებით ახალწვეულებს, რის გამოც 99%-ს მატჩის დასასრულის ხილვის მცირე იმედი აქვს. ბოლოს და ბოლოს, სად არის სიამოვნება თაიგულის უფრო სწრაფად დარტყმა, ვიდრე ლობის ჩატვირთვაა საჭირო? Რა Მოვალეობის ძახილი აქ გაკეთებული შეიძლება არ ჩანდეს, რომ ეს არის პროფესიონალების საუკეთესო ინტერესებში, მაგრამ სინამდვილეში, ეს არის გზა, რომ ნაკლებად კონკურენტუნარიანებს მისცეთ მიზეზი, რომ დარჩეს. დიდი დროის e-sports მოთამაშეები არ ეყრდნობიან ხელახლა მიღწევებს მწვერვალზე. ერთადერთი, რაც ამან უნდა გააკეთოს, არის საშუალება, რომ უფრო მეტმა ადამიანმა ისარგებლოს მოქმედებით, ხოლო ჩემპიონთა ქულების ჩაყრა.
მაგრამ ხორცის მუდმივი მიწოდება საფქვავში არ არის ერთადერთი ომის ზონა აკეთებს ნაცნობი ფორმულის შერყევას. ეგოისტურად გრძნობ თავს ან არ გყავს მეგობარი, რომელიც სიცოცხლეს დაგიბრუნებს? თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს ნაღდი ფული თქვენი საყვარელი მკვლელობების, დამატებითი საბრძოლო მასალის ან თუნდაც დამატებითი ჯავშანტექნიკის მოსაპოვებლად, თუ დიდი ჩხუბის მოლოდინში ხართ. შორს მიმავალი მკვლელობების არაპროგნოზირებადი ბუნება ჰაერიდან ამოღებული იქნება ისეთივე შემაშფოთებელი, როგორც ნებისმიერი ჩვეულებრივი ემთხვევა, მაგრამ ძნელია უარყო ის გეიმპლეი, რომლის შეძენაც შესაძლებელია killstreaks-ს სხვაგვარად პროგნოზირებად გამოცდილებას. Battle Royale-ის ფანატიკოსებმა შეიმუშავეს საგულდაგულოდ ორკესტრირებული სცენარი წარმატებისთვის წლების განმავლობაში და ყველაფერი, რაც შეარყევს სტატუს-კვოს, მოგცემთ. ომის ზონა დროთა განმავლობაში დადგენილ ტიტულებთან თანაარსებობის მკაფიო მიზეზი. და კიდევ უფრო მეტია.
დატვირთვები, რომლებიც პერიოდულად ეშვება მოედანზე, აჯილდოვებს მაღალი რისკის სათამაშო სტილს. ისინი ჰგვანან Battle Royale-ის ცნობილ ტიტულებს airdrops-ს, მხოლოდ იმის ნაცვლად, რომ შესთავაზონ რანდომიზებული მაღალი დონის ნაძარცვი ყველასთვის. საბრძოლველად, მათ მოაქვთ წინასწარ განსაზღვრული დატვირთვების არჩევანი, საბრძოლო იარაღებისა და აღჭურვილობის სრული ნაკრები, რათა დაგიბრუნოთ ბრძოლა. ომის ზონა ახასიათებს იარუსიანი ნაძარცვი, ისევე როგორც დანარჩენი. დაუყოვნებლად არ არის ნათელი, რა აქვს ერთ იშვიათ იარაღს მეორესთან შედარებით, მაგრამ ველით, რომ მათ, რომლებიც მიმოფანტულ ქეშებშია ნაპოვნი, უფრო მეტი დანართები ექნებათ, ვიდრე თქვენს საშუალო თავდასხმის თოფს.
და ბოლოს, არის კონტრაქტები, მისიები, რომლებსაც გაიგებთ ამ სფეროში, რომლებიც შეიძლება დასრულდეს გზის დამატებითი ფულადი სახსრებისთვის. ეს ასახავს მიზნებს (როგორიცაა ნაძარცვის საცავი ან თუნდაც მტრის რაზმები) რუკაზე, რაც გუნდებს კიდევ უფრო მეტ მიზეზს აძლევს სიცოცხლისა და კიდურების ღიად რისკის ქვეშ და აქტიურად ეძებენ ბრძოლის დაწყების გზებს. შესწავლა არის Battle Royale გამოცდილების დიდი ნაწილი და ომის ზონა ყველაფერს აკეთებს ძალადობის გავრცელების ხელშესაწყობად და წახალისებისთვის. ეს სტრესულად ჟღერს, მაგრამ ეს არის კიდევ ერთი მიზეზი, რის გამოც მას კონკურენციაზე უპირატესობა აქვს, როდესაც საქმე ეხება როგორც მოთამაშეებს, ასევე მაყურებლის ჩართულობას. იშვიათად არის მოსაწყენი მომენტი.
ძარცვა არ არის შეცდომა
არის კიდევ 50%. ომის ზონა გამოცდილება Battle Royale-ის ასპექტის გარდა სასაუბროდ - და ეს საუკეთესო ნაწილია. იმ დროს, როდესაც ჩვენ არ შეგვიძლია ორი ნაბიჯის გადადგმა თვითმფრინავიდან გადმოვარდნისა და უკაცრიელ კუნძულზე სიკვდილ-სიცოცხლის ბრძოლაში, Plunder არის აქ, რათა შემოგთავაზოთ რაღაც სრულიად უნიკალური. სჭირდება ისეთი რეჟიმების საუკეთესო ნაწილები, როგორიცაა Kill Confirmed და Search & Destroy, რათა შესთავაზოს კატა-თაგვის მასიური თამაში იმავე ფართომასშტაბიან გარემოში, როგორც მისი უფროსი ძმა.
თქვენ ვერ იპოვით იმდენ მოთამაშეს ამ რეჟიმში, მაგრამ ეს საუკეთესოა. სამი მოთამაშისგან შემდგარი რაზმები იშლება კუნძულზე (სრული დატვირთვით) და სპრინტირებენ ნაღდი ფულის მოსაპოვებლად და შეინახეთ იგი შესანახად, ძვირადღირებული ბუშტებით ან ვერტმფრენით რისკავთ აღება. თქვენს ადამიანზე ნაღდი ფულით სიკვდილი აკლებს სოლიდურ თანხას, რომლის მიზანია მაქსიმალური უზრუნველყოფა, სანამ ხანგრძლივი ტაიმერი გაშრება. აქ ჩართულია Respawns, ასე რომ, მიუხედავად იმისა, რომ დიდწილად არ გინდათ მოკვდეთ და ფულის გადაყრა არ გსურთ, ეს არ არის მსოფლიოს დასასრული, თუ რამდენიმე უხეში ქვირითი გაქვთ.
Ის მსგავსია ყველაზე სუსტი რგოლი, მხოლოდ ენ რობინსონს აქვს იარაღი.
ისევე როგორც Battle Royale რეჟიმი, აქაც ბევრი რამ ხდება მატჩის წინსვლის შესანარჩუნებლად. კონტრაქტები ყველგან არის, ვერტმფრენები შეიძლება ჩამოაგდეს დიდი ფულადი ინექციებისთვის, შეგიძლიათ დაარბიოთ თქვენი მტრების საფულეები და დიდი რაოდენობით ნაღდი ფულია ჩაყრილი მთელს ტერიტორიაზე მიმოფანტულ ქეშებში. რუკა. ჰიპერკონკურენტუნარიანობის შესანარჩუნებლად, ყველაზე მაღალანაზღაურებადი პირები თავიანთი მდებარეობების პინგს იწერენ რუკაზე მთელი მატჩის განმავლობაში, რაც ქმნის ქაოტური დევნა, რომელიც უდავოდ დამთავრდება ისეთი სახის მონტაჟებით, რომლებსაც მხოლოდ წინასწარ გამოშვების აჟიოტაჟში ხედავთ მისაბმელი. იმის ნაცვლად, რომ შეგეშინდეთ საკუთარი სიცოცხლის ყოველი ნაბიჯის გადადგმისას, თქვენ გეშინიათ ფულის, რომელიც არ გქონიათ ჩოპერში ან ლამაზ ბუშტში ჩაგდების საშუალება. Ის მსგავსია ყველაზე სუსტი რგოლი, მხოლოდ ენ რობინსონს აქვს იარაღი.
მოგწონთ ეს თუ არა, Battle Royale-ის „სიგიჟე“ სავარაუდოდ არსად წავა. ოდესმე. კარგი ამბავი აქ, ყოველ შემთხვევაში, ის არის, რომ Activision-ის მეორე მცდელობა ერთ-ერთი საუკეთესოა ამჟამად – არა მხოლოდ იმის გამო, თუ რას მატებს ის ჟანრს, არამედ იმ საფუძვლის გამო, რომელზეც ის დგას. PUBG, ვინც დაიწყო ოქროს მაღაროს მთელი ეს ციებ-ცხელება, იბრძვის თამაშის დამრღვევი შეცდომები და არათანმიმდევრული სივრცითი აუდიო ნიშნები დღემდე, მისი გამოშვებიდან სამი წლის შემდეგ. ომის ზონა, მაღალი აწევის დროს ჭექა-ქუხილი ნაბიჯების გარდა, დიდწილად თავიდან აიცილა ეს აუდიო საკითხები.
თითქმის ორი ათწლეულის გამოშვებით, Call of Duty-ს უკვე ჰქონდა სრულყოფილების საფუძველი Battle Royale-ის გამოცდილება დიდი ხნით ადრე, სანამ იდეა გახდებოდა მთავარი - Activision-მა უბრალოდ უნდა აჩვენა ეს სიყვარული. არსებობს მიზეზი, რის გამოც სერიალი იზიდავს ტრიგერით ბედნიერი ტიპის მოთამაშეებს. ეს უბრალოდ აფერხებს რაუნდის გასროლის შეგრძნებას. ეს არ არის ისეთივე ავთენტური, როგორც ბრძოლის ველიმაგრამ აშკარაა, რომ Activision-ის დეველოპერთა მბრუნავი გუნდები შექმნეს ნარკოტიკების დამაკმაყოფილებელი შეგრძნება იარაღის თამაში წლების განმავლობაში, რაც უზრუნველყოფს სათამაშო პოპულაციის უმეტესობამ იცის, რას უნდა ელოდოს, სანამ ისინი აიღებენ ჩაძირვა. ეს დაძაბულია, მაგრამ სამართლიანი და ოჰ-ისე დაჯილდოებული.
დასკვნა
ჩვენი Take
მიდრეკილი ვარ ვთქვა Call of Duty: Warzone არის ბეტ როიალის საბოლოო გამოცდილება ახლა. მე არ მეშინია იმის თქმა, რომ Activision-მა გამოიყენა Call of Duty-ის ვრცელი ისტორიის საუკეთესო ბერკეტები, რათა შექმნას უფრო კარგად მომრგვალებული battle royale გამოცდილება. მაგრამ Plunder არის პაკეტის გამორჩეული ნაწილი ახლა და მე მტკიცედ მჯერა მისი პოტენციალის, რომ გახდეს არა მხოლოდ ფანების საყვარელი გართობა, არამედ მთავარი აკანკალება და მიქსერის მთავარ გვერდებზე უახლოეს მომავალში.
არსებობს უკეთესი ალტერნატივა?
ეს არ მიმართავს Fortnite მშენებლები იქ. ის ვერც მიაღწევს მათ, ვისაც მოსწონს რაღაცის ნელი ტემპი და გადარჩენის პრაქტიკულობა PUBG. მაგრამ თუ თქვენ ეძებთ სერიოზულ მსროლელს ნამდვილი ლაქით, ეს არის ის.
Რამდენ ხანს გაგრძელდება?
იმედია, ისევე, როგორც სხვა დიდი სახელები ახლა თამაშობენ. ორივე რეჟიმი, როგორც ჩანს, მიზანმიმართულად არის შექმნილი მაყურებლის სპორტი, რომელიც უნდა განავითაროს ფულადი სახსრები. იმის გათვალისწინებით, რომ გამოცდილება იყენებს წინასწარ არსებულ Call of Duty იარაღს და რუკებს მის გამოსასწორებლად, ჩვენ არ შეგვიძლია დარწმუნებული ვიყოთ, რამდენად მოვა ახალი კონტენტი, მაგრამ Activision-ის გამო, რომელიც ყოველთვის შრომობს სერიის შემდეგ გამეორებაზე, მხოლოდ იმედი გვაქვს ომის ზონა მომავალ წლებში სესხულობს თავისი ძმებისგან.
უნდა იყიდო?
Უფასოა. მისი, როგორც პროდუქტის ღირებულების შედარება შეუძლებელია. მისი უახლოესი კონკურენტის გათვალისწინებით (PUBG) ჯერ კიდევ ერთი ან ორი პენი ღირს ცდა, ეს არ არის გონივრული მათთვის, ვინც ცდილობს მონაწილეობა მიიღოს უახლესსა და უდიდესში. ერთადერთი, რაც ხელს შეგიშლით, იქნება ხანგრძლივი ჩამოტვირთვა.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- თქვენ ალბათ იყენებთ არასწორ იარაღს ახლო მანძილიდან Warzone
- საუკეთესო MX Guardian ჩატვირთვა Warzone-ში
- არის Modern Warfare 2 კროს პლატფორმა?
- შეგიძლიათ მიიღოთ Call of Duty და Alan Wake PS Plus-ით ივლისში
- საუკეთესო ISO 45 ჩატვირთვა Warzone-ში