World of Warcraft: Shadowlands მიმოხილვა: MMO Identity Crisis

World of warcraft shadowlands მიმოხილვა wow გამორჩეული

World of Warcraft: Shadowlands მიმოხილვა: სიკვდილშიც კი, WoW ვერ პოულობს საკუთარ თავს

ქულის დეტალები
"World of Warcraft: Shadowlands იკარგება მცდელობაში, რომ მოთამაშეებს შესთავაზოს მეტი არჩევანი, ვიდრე ოდესმე ყოფილა, საბოლოოდ ავიწყდება ანაზღაურების მანქანა, რომელიც საჭიროა პატრონების ინვესტიციის შესანარჩუნებლად."

Დადებითი

  • მშვენიერი ვიზუალი
  • სწრაფი ნიველირება
  • მდიდარი სიუჟეტი ძველი და ახალი გულშემატკივრებისთვის

მინუსები

  • პროგრესის იდენტიფიცირება რთულია
  • ბრძოლას არ აქვს გავლენა
  • მცირე მოტივაცია 60 დონის მიღმა თამაშისათვის

2008 წელს, World of Warcraft პიკზე იყო. დასრულდა 11 მილიონი ადამიანი მზად იყვნენ გაეღოთ ლიჩ მეფის საშიშროება - კორუმპირებული პალადინი არტას მენეტილი, რომელიც გახდა ფრენჩაიზის გამორჩეული პერსონაჟი. RTS (რეალურ დროში სტრატეგია) დღეები. მაგრამ მას შემდეგ, რაც მტვერი დაიწია, აბონენტთა რიცხვი დაეცა იმ დონემდე, რომ Blizzard არ იტყოდა რამდენი დარჩა. ბუმის შემდეგ კლასიკურიდა ჩაწერეთ ექსპანსიის წინასწარი შეკვეთის ნომრები, რომლებიც გვპირდებიან ლიჩ მეფის ისტორიის შემდგომ შესწავლას, ნოსტალგია აშკარად ბატონობს Blizzard-ის ყველაზე დიდ სათაურზე. ახლა, როდესაც ჩვენ შეგვიძლია გამოვიკვლიოთ ფარდა სიცოცხლესა და სიკვდილს შორის

Shadowlands, როდემდე ვიყოთ?

შინაარსი

  • ყველასთვის არის სამოთხე და ჯოჯოხეთი
  • არასაჭირო ჩანგალი გზაზე
  • ჩვენი აღქმა

Ბევრი, World of Warcraft: Shadowlands რეალურად დაიწყო გამოშვებამდე ერთი თვით ადრე, როდესაც გრძელვადიანი დონის grind გადაკეთდა ა გაცილებით ნაკლებად მომთხოვნი სპრინტი. ცვლილებები შესთავაზა დაბრუნებულ ვეტერანებს გამაგრილებელ სწრაფ გზას, რათა დროულად დაეჭირათ გაფართოებას, 6-დან 10 საათამდე. Shadowlands ნიველირების გამოცდილება საბოლოოდ ხაზს უსვამს იმ მიმართულების საკვანძო ცვლილებას, რომელიც შესაძლოა Blizzard-მა ცოტა შორს წაიღო. საქმე იმაში არ არის, რომ ძალიან ბევრი ან ძალიან ცოტაა გასაჭირი - უბრალოდ ძნელია რაიმეს გაკეთების მიზეზის პოვნა.

უკვე წლებია, მოთამაშეები ებრძვიან World of Warcrafტ რამდენიმე გზით. PvE, PvP, პოკემონი- მთა და არსებების შეგროვება, მიღწევებზე ნადირობა და ფრაქციის რეპუტაცია კოსმეტიკური ჯილდოებისთვის, ყველა ამ კურსის თანაბარი იყო. პრაქტიკულად არცერთი მათგანი არ შეცვლილა Shadowlands. არა ის, რომ ეს ნამდვილად სჭირდებოდა. მაგრამ, გარდა Torghast-ის შემოღებისა, რუჟელიტის დუნდულის გამოცდილებისა, რომელიც შემოღებული იქნა საწყისი დონის გახეხვის შემდეგ, გასაკვირი არაფერია, რომ განვასხვავოთ ბოლო კვირა. World of Warcraft და ბოლო რვა წლის განმავლობაში.

ყველასთვის არის სამოთხე და ჯოჯოხეთი

ნებისმიერი ახალი MMO გაფართოების სათავეში არის ახალი ზონების სიმრავლე, რომლებშიც უნდა აიმაღლოთ დონე. გმირის კარტის თამაშის შემდეგ Warcraft-ის მარადიული წყევლის ვერსიიდან გამოსვლის შემდეგ, მთავარი ქალაქი ორიბოსი ხდება განდიდებული დონის არჩეული. კერა პირდაპირ PS1-ის ეპოქის პლატფორმერიდან, თანმიმდევრობით ხსნის Covenants-ის სიუჟეტურ ხაზებს ბასტიონის, მალდრაქსის, არდენველდისა და რევენდრეთში. თითოეული ზონის სტილი და ტონი მკვეთრად განსხვავდება ნებისმიერი ადამიანის გემოვნებაზე, მაგრამ ძალიან შორს დგას საზღვრებს. ერთი ზონის საძიებო ხაზი და ადვილია დაკარგო მოტივაცია, რომ ნახოთ რეალურად სავალდებულო სიუჟეტის ხაზი მის მიმდინარეობამდე დასკვნა.

გვერდითი კვერცხების არსებობა პირველ თამაშში მიგვითითებს იმაზე, რომ თავისუფლების ელემენტი იხსნება ნიველირების გამოცდილებაში, ისევე როგორც ეს არის 50 დონისკენ მიმავალ გზაზე; თითქოს ის შექმნილია იმისთვის, რომ მოთამაშეებმა ფოკუსირება მოახდინონ იმ ზონაზე, რომელიც სარგებლობენ. მაგრამ საქმის სიმართლე ისაა, რომ ის რაც შეიძლება წრფივია. The Shadowlands კამპანია ხურავს ნებისმიერ მნიშვნელოვან საბოლოო თამაშის შინაარსს მისი ზონების გადახლართული ცნობის მიღმა. იმისდა მიუხედავად, თუ როგორ გამოიყურება ეს თავიდან, აქ არ არის სითხის გათანაბრების გამოცდილება, რაც უცნაურია იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენი ბრმა თავისუფლება ეძლევა მოთამაშეს მას შემდეგ, რაც ის თავს დაარტყამს.

WoW Shadowlands The Maw

მიმართულების ნამდვილი ნაკლებობა იწყება კამპანიის ქვესტლაინის ბოლოში. როგორც კი მოთამაშეები ნახულობენ თითოეული ზონის ისტორიას, ისინი აირჩევენ, თუ რომელ შეთანხმებას სურთ დაიცვან. გარდა უნიკალური ახალი უნარებისა ან ორი გადაგდებისა Hotbar-ზე, პრაქტიკულად არ არსებობს მნიშვნელოვანი კონტექსტი, რომელიც ასახავს რატომ მოთამაშეებმა უნდა აირჩიონ მხოლოდ ერთი, ან რა რეალური განსხვავება იქნება ეს ყოველდღიურ ცხოვრებაში მომდევნო ან ორი წლის განმავლობაში Shadowlands არის გარშემო ამისთვის.

არაინფორმირებული არჩევანის გაკეთების შემდეგ, მოთამაშეები მიჰყვებიან მათ მიერ არჩეულ Covenant-ის ისტორიას, სანამ არ გაეცნობიან ახალ კონტენტს. აქ არის Torhgast-ის ბოროტი კოშკი, World Quests, სხვადასხვა ვალუტა, სარდლობის მაგიდის დაბრუნებული (მაგრამ მექანიკურად შესწორებული) უსაქმური მისიები და დაახლოებით ხუთი განსხვავებული რეპუტაციის მაღაზია. ცოტაა, რომ ერთდროულად მიიღოთ.

თითოეული ფუნქცია სწრაფი ტემპით ეშვება მოთამაშეებს. ეს არ არის ის, რომ შინაარსის დეფიციტია, მაგრამ რატომ გინდათ რაიმეში ჩაერთოთ, არასოდეს არის ნათელი. პრიზების მაგიდაზე მკაფიოდ დალაგების გარეშე, ძნელია მოტივაციის მოპოვება ერთი შინაარსის მეორეზე გადასატანად – ან საერთოდ რომელიმე, ამ მხრივ. იმის მაგივრად, რომ მენიუები და მოვაჭრეები ეძებდნენ მოტივაციას, მე ხშირად უფრო იძულებული ვიყავი, საერთოდ გამომეწყვეტინა თამაში და გამომეყენებინა ის, რაც მის ჯილდოს ცხადს ხდის.

WoW Shadowlands Bastion

Torghast, რომელიც მოიცავს ათობით სართულს, რათა გამოიკვლიოთ შემთხვევითი ქვირითის მოდიფიკატორები და ბუფები, იყო გაფართოების წინასწარი გამოშვების მარკეტინგის მთავარი აქცენტი. მის რეკლამებს ახლაც ვხედავ. მაგრამ მათი მცირე ნაწილის გავლის შემდეგ, ჯერ კიდევ არ ვარ დარწმუნებული, რატომ ვაკეთებ ამას. როგორც ბევრი ამ ახალი შინაარსის კატალოგი, მისი არსებობის მიზეზები მტკივნეულად გაურკვეველია.

არასაჭირო ჩანგალი გზაზე

მას შემდეგ, რაც საბოლოოდ გავასუფთავე ჩემი ჟურნალი კამპანიის ქვესტებისგან ჩემს პირველ პერსონაჟზე, სრულიად დავკარგე, რა გამეკეთებინა შემდეგ. მე მიჩვეული ვარ MMO-ებს PvE ასპექტზე All-in-ზე გადასვლას. იდეა, რომ ნამდვილი გართობა იწყება მაქსიმალურ დონეზე, კვლავ რჩება ჟანრის ძირითადი ნაწილი უმეტესობისთვის. ყოველთვის ბევრი იყო გასაკეთებელი World of Warcarft დუნდულებისა და დარბევის აღჭურვილობის მიღმა, მაგრამ იმის გათვალისწინებით, რომ საჭიროა მაქსიმალურ დონეზე იბრძოლოთ, რომ განიცადოთ ეს, თქვენ ფიქრობთ, რომ გზა ამ თავგადასავლის გასაგრძელებლად აშკარა გახდება. In Shadowlands, პრაქტიკულად ყველაფერი, როგორც ჩანს, კლასიფიცირებულია როგორც არასავალდებულო კონტენტი და არასოდეს არის ნათელი, რაზე გსურთ ფოკუსირება, რატომ ან თუნდაც როგორ.

ფოკუსირების გარეშე, მთელი მოგზაურობა განიხილება, როგორც შემდგომი აზრი.

ფაქტობრივად, რომ არა განახლებული ელემენტები, რომლებიც მივიღე კამპანიის ქვესტების უფრო გვიან გაშვებისთვის, არ გავაკეთებდი ქონდათ აღჭურვილობა, რომელიც საჭიროა დუნდულების სიმრავლეში ჩასასვლელად, უცერემონიოდ გახსნილი დუნდულების დარტყმის შემდეგ ქუდი. თამაშმა არავითარ შემთხვევაში არ აღიარა, რომ ისინი არსებობდნენ, რომ აღარაფერი ვთქვათ დამაჯერებელი მიზეზი, რომ მათ რიგში დავდე. ეს არის მექანიზმი. მოთამაშეებს სურთ მათი გაშვება მექანიზმისთვის. ამბავი, როგორც ჩანს, უაზროა.

WoW Shadowlands Torghast

კონტენტის თითქმის ყველა ნაწილი, რომელიც ახლა ხელმისაწვდომია, ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს ის მოხვდა „არასავალდებულო შინაარსის“ სიაში, რომელიც ავლენს მიმართულების ნაკლებობას Shadowlands ცდილობდა თავისუფლებად შენიღბვას. თუ Blizzard-ს ნამდვილად სურდა, რომ თამაში უფრო ღიად ეგრძნო, დამალავდა გვერდითი კვერცხების ყურადღების გაფანტვას პირველივე გაშვების დროს და კამპანიის ხელახალი ფოკუსირება გაფართოების გვიან თამაშის აქტივობების სწორად დანერგვაზე შეიძლება ყოფილიყო მთავარი განხილვა. ბოლოს და ბოლოს, ისინი უკვე სიუჟეტის უკან არიან. ფოკუსირების გარეშე, მთელი მოგზაურობა განიხილება, როგორც შემდგომი აზრი.

ჩვენი აღქმა

როგორც დგას, Shadowlands თარგმანში თავს ცოტა დაკარგულად გრძნობს. Blizzard-მა გასული წლის უმეტესი ნაწილი გაატარა და თქვა, თუ როგორ სურდა, რომ მისმა ჯუჯერნაუტმა MMO-მ თავი კვლავ RPG-ად იგრძნოს – სადაც არჩევანი მნიშვნელოვანია, ჯილდოები და უამრავი. თუმცა, უცნაურად საკმარისია, Shadowlands გრძნობს თავს უფრო დაცლილი ამისგან, ვიდრე ოდესმე, ხდება რაღაც შერეული გამოცდილება, რომელიც უხერხულად ჯდება ღია სამყაროს „ქვიშის ყუთის“ MMO-სა და უფრო ხაზოვან „თემა პარკს“ შორის.

ეს არ არის ის, რომ ძალიან ბევრია გასაკეთებელი, მაგრამ არსებობს შემაშფოთებელი მიზეზის ნაკლებობა, რომ ნამდვილად ჩაეფლო მასში. მოთამაშეები, რომლებიც ვერ ახერხებენ იმის გარკვევას, თუ რისი გაკეთება სურთ ან როგორ გააკეთონ ეს, რისკის ქვეშ დარჩებიან ძალიან სწრაფად. გულშემატკივრების წინ წაწევის მოტივაციის გარეშე, იმ გზაზე დაბრუნება, რასაც ისინი მოახერხებენ, ამის შემდეგ ადვილი არ იქნება. ტორღასტი ამჯერად ინოვაციის ერთადერთ ნატეხად იგრძნობა, მაგრამ ვისაც ეს არ აინტერესებს, დარჩება არასრული განცდის გამოცდილება.

არსებობს უკეთესი ალტერნატივა?

ფანებისთვის, რომლებმაც უკვე ჩადეს ინვესტიცია World of Warcraft, ძნელია გატეხვა. მაგრამ მათთვის, ვინც არ არის, მე მტკიცედ მჯერა Final Fantasy XIV არის უკეთესი საერთო MMO გამოცდილება.

Რამდენ ხანს გაგრძელდება?

დაახლოებით ორი წელი. ეს არის World of Warcraft-ის გაფართოების საშუალო სიცოცხლის ხანგრძლივობა. ფანებს უნდა გადაიხადონ საკმაოდ ძვირადღირებული ყოველთვიური გადასახადი, რომელიც ყოველთვის არ იქნება სრულიად ახალი შინაარსის ტოლი.

უნდა იყიდო?

არა. გაცდენილისთვისაც კი World of Warcraft მოთამაშე ეძებს მიზეზს უკან დასაბრუნებლად, მე არ შემიძლია სრულად რეკომენდაცია გავუწიო ამას ცდის მიზეზად. არ არის საკმარისი ხორცი ძვალზე, რათა გულშემატკივრებმა გადახედონ, რატომ წავიდნენ თავიდან.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • საუკეთესო რასისა და კლასის კომბინაციები თქვენი შემდეგი WoW Classic პერსონაჟისთვის
  • როგორ მოვემზადოთ WoW-ისთვის: Shadowlands’ Castle Nathria-ის დარბევა გამოშვების დროზე
  • World of Warcraft: Shadowlands dungeon სახელმძღვანელო: როგორ გადავრჩეთ ნეკროზულ ღვიძლს
  • Blizzard „არ ეწინააღმდეგება“ Burning Crusade, Wrath-ის გაფართოებებს WoW Classic-ში
  • World of Warcraft: Shadowlands გვპირდება, რომ პერსონაჟები საბოლოოდ არ დაემსგავსებიან კლონებს

კატეგორიები

Ბოლო

ბიურო: XCOM დეკლასიფიცირებული მიმოხილვა

ბიურო: XCOM დეკლასიფიცირებული მიმოხილვა

ბიურო: XCOM დეკლასიფიცირებულია ქულის დეტალები...