Empire of Sin მიმოხილვა: დანაშაული იხდის ჭკვიანი სტრატეგიის თამაშში

click fraud protection
ცოდვის იმპერია

Empire of Sin მიმოხილვა: დანაშაული იხდის ჭკვიანური აკრძალვის ეპოქის სტრატეგიულ თამაშში

ქულის დეტალები
„ცოდვის იმპერია არის ბრბოს მენეჯმენტის ჭკვიანი თამაში ძლიერი გარემოთი, მაგრამ რამდენიმე შესამჩნევი ტექნიკური საკითხით“.

Დადებითი

  • განახლების პარამეტრი
  • ჭკვიანი მართვის სისტემა
  • ძლიერი როლური ელემენტები

მინუსები

  • ბრძოლის სიჩქარის ვარიანტების ნაკლებობა
  • შეცდომები და არასტაბილურობა

ცოდვის იმპერია 1920-იანი წლების აკრძალვის სიუჟეტის მარცხენა ველის დაწყვილება მაღალი დონის სტრატეგიული თამაშის ტაქტიკა მუშაობს ისე კარგად, რომ თითქმის გასაკვირია, რომ ამაზე ადრე არავინ ფიქრობდა. გამოდის, რომ ბუტლეგის სამყარო უცნაურად სრულყოფილად ემთხვევა ჟანრს, რომელიც მიზნად ისახავს ოპერაციების მართვას და თითოეული ნაბიჯის ფრთხილად შედგენას. ვინ იფიქრებდა?

შინაარსი

  • მღელვარე 20-იანი წლები
  • მობი ურტყამს
  • იცოდე შენი როლი
  • ჩვენი აღქმა

კრეატიული სტრატეგიული თამაში არის რაღაც ველური ვნების პროექტი Romero Games-ისთვის, ინდი სტუდია, რომელსაც მართავს ჯონ და ბრენდა რომეროს დაქორწინებული დუეტი. Doom-ის შემქმნელის, ჯონ რომეროს თქმით, თამაშის რეჟისორმა ბრენდა რომერომ ეს იდეა 20 წელზე მეტი ხნის განმავლობაში დაიწყო და ეს ორი ათწლეულის შეთქმულება აშკარაა საბოლოო შედეგში. თამაში ისეთივე საგულდაგულოდ არის დაგეგმილი, როგორც მისი ბოხი დანაშაულებრივი ოპერაციები.

მიუხედავად მისი უხეში კიდეებისა და საბრძოლო სიჩქარის ვარიანტების სასოწარკვეთილი საჭიროებისა, ცოდვის იმპერია არის აკრძალვის ეპოქის თავდაჯერებული ისტორიის გაკვეთილი, რომელიც აერთიანებს RPG-ს და სტრატეგიისა და ტაქტიკის თამაშების რამდენიმე საუკეთესო ელემენტს, რათა შექმნას სამახსოვრო მობი მენეჯმენტის გამოცდილება.

მღელვარე 20-იანი წლები

ცოდვის იმპერია განლაგებულია 1920-იანი წლების ჩიკაგოს ალტერნატიულ ვერსიაში, სადაც იმ დროის უდიდესი რეალური განგსტერები შეიკრიბნენ ერთ ადგილას დომინირებისთვის ბრძოლაში. ეს თითქმის Super Smash Bros-ს ჰგავს. ჯაზის ეპოქის ნერდებისთვის ნაცნობი სახეები, როგორიცაა ალ კაპონე და სტეფანი სენტ კლერი, ჩაერთვებიან ქალაქის მასშტაბით ტურფის ომში. თითოეული თამაშის მიზანია იყოს ბოლო განგსტერი, რომელიც დგას, როდესაც იარაღის კვამლი გაიწმინდება თითოეული მეტოქის სიკვდილით.

ცოდვის იმპერია | თამაშის Pillars | მენეჯმენტი

ეს პარამეტრი იშვიათად გამოიყენება ვიდეო თამაშების სამყაროში და მაშინვე სასიამოვნოა აქ ჩასვლა. ბარები ცოცხალია მოცეკვავე მფარველებით, ჩხუბის დროს ჯაზის მუსიკა ჟღერს და სიგარის კვამლი საკმარისია ცხენის ჩასახშობად. ის არ ერიდება ეპოქის რომანტიზებული პორტრეტის შეთავაზებას, მაგრამ ამას არ სწირავს ისტორიული დეტალებისადმი ერთგულებას. იმ დროს, როდესაც ვიდეო თამაშების სამყარო სულ უფრო დიდი და უცნაური ხდება, ჩიკაგოს მოკრძალებულ ქუჩებში სეირნობა რაღაც გამაგრილებელია.

ისტორიული გარემო არ არის მხოლოდ ესთეტიკური გამოფენისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ 1920-იანი წლები წარმოადგენენ გეიმპლეის გამოწვევებს მბზინავი სამოქმედო თამაშისთვის, ცოდვის იმპერია თავის სასარგებლოდ იყენებს პერიოდის ნელ ტემპს. თავის არსში, თამაში არის მსოფლიოში ყველაზე უსუსური ქალაქის მართვის თამაში. მოთამაშეები აწყობენ სხვადასხვა რაკეტებს, როგორიცაა სპიკერები და კაზინოები და საჭიროა მათ ფრთხილად ზედამხედველობა. ბორდელის ზეპირი სიტყვის გაზრდამ შეიძლება მეტი ფული მოიტანოს, მაგრამ მას ასევე შეუძლია პოლიციის რეიდის მოწვევა. ეს მუდმივი დაბალანსების აქტი აქცევს იმპერიის მშენებლობას გადაწყვეტილებების მიმზიდველ ნაკრებად, რომლებიც რეალურ გავლენას ახდენს თითოეულ თამაშზე.

საოცრად ადვილია თვალყური ადევნოთ ყველაფერს, რაც ხდება პირდაპირი მენიუს წყალობით. ეს არის ღვთიური ნიჭი ამ ტიპის რთული თამაშისთვის, რომელიც ადვილად გადატვირთავს მოთამაშეებს ვარიანტებით. მე ყოველთვის ზუსტად ვიცოდი, როგორ დამეწყო ვაჭრობა ბანდებს შორის, მომეყიდა ჩიკაგოს პოლიციის დეპარტამენტი ან შემეცვალა ალკოჰოლური სასმელები, რომლებსაც ჩემი ბარები ემსახურებიან.

ეს მუდმივი დაბალანსების აქტი აქცევს იმპერიის მშენებლობას გადაწყვეტილებების მიმზიდველ ნაკრებად, რომლებიც რეალურ გავლენას ახდენს თითოეულ თამაშზე.

თამაში შესანიშნავ საქმეს ასრულებს ეფექტური დაგეგმვისა და ფულის მენეჯმენტის დაჯილდოვებაში. მე ვგრძნობდი, რომ ჭეშმარიტი ბრბოს ოსტატია ნებისმიერ დროს, როცა კონკურენტი ბანდა გამოჩნდებოდა მაღალი ღირებულების კაზინოში, რომელიც მხოლოდ იმ გაზრდილი უსაფრთხოების გამო განადგურდებოდა, რომელშიც ინვესტიცია ჩავდე. ასეთი მომენტები ჩვეულებრივ დაცულია გრანდიოზული სტრატეგიული თამაშებისთვის, რომლებიც ეხება გიგანტურ ომებს, როგორც გამომცემელი Paradox Interactive-ის 2020 წლის ჰიტი ჯვაროსანი მეფეები III, მაგრამ თამაშის ეს სტილი მშვენივრად ითარგმნება უკანა ხეივანში ჩხუბისა და პირადი შურისძიების დამამშვიდებელ ინტიმურ ურთიერთობაზე.

მობი ურტყამს

მართვის ასპექტი არის თამაშის დნმ-ის მხოლოდ ერთი ნაწილი. ბრძოლა სჭირდება ა ტაქტიკა თამაშის მიდგომა à la XCOM, ბრბოს წევრების ბადეზე დაყენება მორიგეობით დაფუძნებული სროლების დროს. თითოეული რეკრუტი იღებს ორ მოქმედებას თითო შემობრუნებაზე, რომელიც შეიძლება დახარჯოს მოძრაობაში, სროლაში, ნივთის გამოყენებაში ან სპეციალური უნარების შესრულებაში.

ნაცნობი სისტემა მუშაობს ორ განსხვავებულ დონეზე. ერთის მხრივ, ეს აძლიერებს იმ აზრს, რომ მოთამაშე არის ბრბოს ლიდერი, რომელიც სიტყვასიტყვით იძახებს დარტყმებს და ასწავლის თითოეულ მათგანს. ის ასევე ეწინააღმდეგება 1920-იანი წლების თანამედროვე სამოქმედო ფილმად გადაქცევის სურვილს, ჩხუბის შენარჩუნებას ოდნავ უფრო ნელა და დაუდევარი ისე, რომ უფრო მეტად იგრძნობა იმდროინდელი მოუხერხებელი იარაღი.

ცოდვის იმპერია

ეს მიზანმიმართული ტემპი არ ხდება გართობის ხარჯზე. ჯერ კიდევ ბევრი ხრიკია მოთამაშეებისთვის სათამაშოდ, რადგან თითოეულ ახალწვეულს აქვს საკუთარი უნარის ხე და იარაღის უნარი. ზოგიერთ პერსონაჟს შეუძლია თავდაცვა უზრუნველყოს ცეცხლსასროლი იარაღის მოზიდვით, ზოგი კი ცულს მტრებს ურტყამს. ეს უცნაურობები განაახლებს ჩხუბს, რადგან მოთამაშეები მუშაობენ ლაკეების სრულყოფილი ეკიპაჟის შეკრებაზე, რომლებიც ფარავს ერთმანეთის სისუსტეებს.

მიუხედავად იმისა, რომ ტაქტიკის ელემენტი კარგად ერგება საგანს, არის ერთი მთავარი პრობლემა: არ არსებობს ავტომატიზაციის ან ბრძოლის გზით სწრაფი წინსვლის საშუალება. ნებისმიერ დროს, როდესაც მოთამაშე შედის ბრძოლაში, მათ უნდა ნახონ ეს ბოლომდე, თუ არ აირჩევენ გაქცევას გასასვლელი წერტილების მეშვეობით, რაც იწვევს ხანგრძლივ ბრძოლას, როდესაც პერსონაჟები იწყებენ ცარიელი წერტილების გამოტოვებას.

რაღაც მომენტში კონკურენტებისთვის ომის გამოცხადება მთლიანად შევწყვიტე, რათა თავიდან ავიცილოთ გაჭიანურებული ღრიალის ტალღაში ჩაკეტვა.

ეს დიდ პრობლემას არ წარმოადგენს მთავარ ისტორიულ მისიებში და მტრის თავშესაფრებზე თავდასხმებში, მაგრამ ეს ხდება დიდი ტკივილის წერტილი, როდესაც ბანდების ომები იფეთქებს. ფართომასშტაბიანი ჩხუბის დროს, მტრები შემთხვევით თავს დაესხმებიან მოთამაშის რაკეტებს. მოთამაშეებმა ხელით უნდა გაიარონ თითოეული ბრძოლა, აკონტროლონ დაბალი დონის დაცვის თანამშრომლები, რომლებიც არ ფლობენ არცერთ სახალისო შესაძლებლობებს და უპირატესობას, რაც აქვთ ეკიპაჟის შესაბამის წევრებს. ზოგიერთ შემთხვევაში, მე ჩავვარდი შვიდამდე განსხვავებულ შეხვედრაში სწრაფი თანმიმდევრობით. რაღაც მომენტში კონკურენტებისთვის ომის გამოცხადება მთლიანად შევწყვიტე, რათა თავიდან ავიცილოთ გაჭიანურებული ღრიალის ტალღაში ჩაკეტვა.

ეს არ უწყობს ხელს, რომ თამაშს აქვს რამდენიმე უხეში კიდეები, რომლებიც ყველაზე მეტად იწონის ბრძოლას. არსებობს უამრავი შეცდომა, როგორიცაა თამაში იკეტება პერსონაჟების მოძრაობის შუაგულში, ეკიპაჟის წევრები მოულოდნელად გაქრება, ან მოკავშირეები, რომლებიც ცოცხალ გვამად სრიალებს ბრძოლის ველს. ამ პრობლემების უმეტესობა, როგორც ჩანს, გამოსასწორებელია (და ბევრი, იმედია, მოგვარდება თამაშის კომპიუტერის პირველ დღეს პაჩში), მაგრამ მიმდინარე არასტაბილურობა ქმნის გარკვეულწილად არაპროგნოზირებად გამოცდილებას, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს გაუთვალისწინებელი კომედია ან იმედგაცრუება.

იცოდე შენი როლი

ასეთი ხასიათის თამაში ცოცხლობს და კვდება თავისი პოტენციალით როლური თამაშებისთვის და ეს არის ერთი ასპექტი ცოდვის იმპერია აქვს ყვავი. Playthroughs თავს განსხვავებულად გრძნობს, რადგან თითოეულ განგსტერს გააჩნია საკუთარი შესაძლებლობები, უპირატესობა და ცენტრალური სიუჟეტი. მიუხედავად იმისა, რომ საერთო მიზანი და გვერდითი მხარეები ყოველ ჯერზე უცვლელი რჩება, მოთამაშის მიდგომა მათზე შეიძლება იყოს ინფორმირებული მათი თამაშის სტილით ნებისმიერ მოცემულ გარბენზე.

ცოდვის იმპერია

ჩემი პირველი გასვლისას, მე ავირჩიე ანჯელო ჯენა და ვითამაშე რაც შეიძლება თავხედურად, მტრები გავუჩინე ყველას, ვისთანაც გადავკვეთე გზა და საბოლოოდ ცეცხლსასროლი იარაღით დავხვრიტე თავდასხმის თავდასხმის დროს. ჩემი შემდეგი სპექტაკლი გაცილებით წარმატებული იყო, რადგან მე გამოვიყენე სტეფანი სენტ კლერის დამაჯერებლობის უნარი მოკავშირეების და მტრების მოხიბვლისთვის ჩემს ბრძოლებში ჩემთვის. ტემპის ტოტალურად შეცვლით, მე გადავაქციე დანიელ მაკკი ჯექსონი პოლიტიკურ ჭკუაზე, რომელიც უარს ამბობდა უარის თქმაზე რაიმე ცალმხრივ გარიგებაზე, რომელიც კონკურენტმა ჩიკაგოს მერის გამხდარიყო გზას დაადგა. სამივე ეს სირბილი თავისებურად უნიკალური და დამაკმაყოფილებელი იყო, რაც მაიძულებდა მეტი განგსტერების გამოცდას.

ასეთი ხასიათის თამაში ცოცხლობს და კვდება თავისი პოტენციალით როლური თამაშებისთვის და ეს არის ერთი ასპექტი ცოდვის იმპერია აქვს ყვავი.

RPG ასპექტს ეხმარება მსუბუქი, მაგრამ ეფექტური დიალოგის ხეები და უნარების შემოწმება. სტატისტიკა, როგორიცაა დარწმუნება და დაშინება, მოქმედებს და შეუძლია მთლიანად შეცვალოს მისიების შედეგი. ერთ-ერთ ქვესტში მე დავალებული მქონდა მეტოქე პოზიციის ამოღება. იმის ნაცვლად, რომ მომეკლა მისი ლაკეები, მე დავრწმუნდი, რომ შეერთებოდნენ ჩემს საქმეს, რის გამოც იგი დაუცველი დავტოვე. Story beats-ები, რომლებიც დიდ ანაზღაურებას ანიჭებენ მოთამაშეებს, რომლებიც მიჰყვებიან თავიანთი ბანდის ლიდერის თანმიმდევრულ ხედვას.

ეკიპაჟის წევრებს აქვთ საკუთარი თხრობის სიღრმე, რადგან თითოეულ მათგანს გააჩნია ისტორია და თვისებები, რომლებიც აყალიბებს მათ პიროვნებას. სტეფანი სენტ კლერში ჩემს წარმატებულ პერსპექტივაში მე მივიღე ნამდვილი მიჯაჭვულობა ჩემს თვითდანიშნულ მარჯვენა მამაკაცთან, გროვერთან. ბერები, კარნავალის ყოფილი მუშაკი აფეთქებების შიშით მას შემდეგ, რაც მან შემთხვევით ააფეთქა კონცესიის სტენდი. ბავშვი. დეტალების ეს დონე ყველა ახალწვეულს აგრძნობინებს გააზრებულ პერსონაჟს, რომელსაც აქვს თავისი როლი იმპერიაში.

Ბევრი ცოდვის იმპერია გართობა დამოკიდებულია ცალკეული მოთამაშის წარმოსახვაზე და განგსტერის როლის შესრულების სურვილზე და თამაში გთავაზობთ უამრავ სისტემასა და დეტალს, რაც როლურ თამაშს მიმზიდველ პერსპექტივად აქცევს. როდესაც მისი ჟანრის ყველა ნაწილი ერთიანდება, ეს არის ისტორიული ფანტაზია, რომელშიც ადვილად დაიკარგება.

ჩვენი აღქმა

ცოდვის იმპერია გთავაზობთ ჭკვიანურ, ჟანრის შერწყმის გამოცდილებას, რომელიც შესანიშნავად აერთიანებს 1920-იანი წლების ორგანიზებულ დანაშაულის სამყაროს სტრატეგიულ თამაშთან. შეცდომებმა და საბრძოლო სიჩქარის ან ავტომატიზაციის ვარიანტების ნაკლებობამ შეიძლება შეაჩეროს მისი ტემპი, მაგრამ ეს შესანიშნავ საქმეს აკეთებს. მოთამაშის მოქცევა ბრბოს ოსტატის (ან იარაღზე მოლაშქრე ბუფონის) აზროვნებაში გამარტივებული speakeasy-ით მენეჯმენტი.

არის უკეთესი ალტერნატივა?

გამომცემელი Paradox Interactive-ის საკუთარი ჯვაროსნული მეფეები 3 არის საუკეთესო სტრატეგიული თამაში ამჟამად, მაგრამ ცოდვის იმპერია ცოტა ნაკლებად საშიშია.

Რამდენ ხანს გაგრძელდება?

წარმატებულ სირბილს შეიძლება 10 საათამდე დასჭირდეს, ასარჩევად კი 14 პერსონაჟია, თითოეულს თავისი განსხვავებული ისტორია აქვს. მოთამაშეებს შეუძლიათ შეცვალონ უბნების ან ბანდების რაოდენობა, რათა გააფართოვონ ან შეამცირონ სათამაშო სიგრძის სიგრძე.

უნდა იყიდო?

დიახ. ეს არის ერთგვარი სპინინგი ამ ჟანრში, სახალისო ამერიკული დანაშაულის ისტორია 101.

კატეგორიები

Ბოლო