![საშუალო ყუთი ხელოვნება.](/f/00b156c3821d749022017f1f02e1727e.jpg)
საშუალო მიმოხილვა: საშინელებათა თამაში ორ სამყაროს შორის
MSRP $50.00
"Medium არის დამამშვიდებელი ტონი, რომელიც ჩაფლულია რეტრო გავლენით და მთავარი გმირი, რომელიც ვერ წყვეტს ზედმეტ გაზიარებას."
Დადებითი
- თავშეკავებული საშინელება
- შემაშფოთებელი ატმოსფერო
- დეტალური ვიზუალი
მინუსები
- ჰემის დიალოგი
- ნახევრად გამომცხვარი საძიებო
- Gimmicky ორმაგი პერსპექტივა
მედიუმი ჩარჩენილია ორ სამყაროს შორის. ისევე, როგორც მისი გმირი, მარიანა, ერთდროულად მოძრაობს ცოცხლებისა და მკვდრების სამყაროში, თავად თამაში არსებობს როგორც თანამედროვე ფსიქოლოგიური თრილერი, ასევე PlayStation-ის ეპოქის საშინელებათა გადაქცევა.
შინაარსი
- ნაკლები საუბარი, მეტი შოკი
- Ნახევარ ნახევარი
- ატმოსფერული საშინელება
- ჩვენი აღქმა
შემუშავებული Bloober გუნდის მიერ, მედიუმი ატარებს თავის ზეგავლენას დახეულ მკლავებზე. ნელი ტემპით საშინელებათა თამაში მყისიერად იგრძნობს თავს ნაცნობად Resident Evil Diehards-ისთვის მისი ფიქსირებული კამერის კუთხით, გამოძიებით დატვირთული გეიმპლეით და ზოგჯერ სულელური დიალოგის წყალობით. ამავდროულად, ის აწვდის ბნელ და სერიოზულ ისტორიას, რომელიც უფრო მეტად შეესაბამება ბოლო თამაშებს, როგორიცაა
Hellblade: Senua's Sacrifice.ხოლო მედიუმი გთავაზობთ განსაცვიფრებელ ვიზუალს და ჭეშმარიტად შემაშფოთებელ სამყაროს, მას აკავებს ძველი სკოლის საშინელებათა თამაშების დამახასიათებელი ნიშნები, რომლებიც მხოლოდ სხვაგვარად ეფექტურ ტონალობას ქმნის.
ნაკლები საუბარი, მეტი შოკი
მედიუმი მიჰყვება მარიანს, მედიუმს, რომელსაც შეუძლია არა მხოლოდ მიცვალებულებთან ურთიერთობა, არამედ მათ სამყაროში შესვლა. შვილად აყვანილი მამის დაკარგვის შემდეგ, ის მიჰყვება იდუმალ სატელეფონო ზარს დანგრეულ სასტუმროში იმ იმედით, რომ იპოვის პასუხებს თავის წარსულზე. თამაში იწყება განსაკუთრებით ძლიერი შესავალით, რომელიც ქმნის სცენას მშვიდი, ატმოსფერული სიუჟეტისთვის, რომელიც ეყრდნობა საშინელ ვიზუალურ თხრობას.
საშუალო - ოფიციალური 14-წუთიანი თამაში
ეს დიდხანს არ გრძელდება. თამაში დიდწილად ეყრდნობა ხმის გადაცემას, რათა მარიანას სარელეო გამოფენა ჰქონდეს მოთამაშისთვის. ყოველთვის, როცა ის აიღებს ნივთს, ის ფიქრობს მის დანიშნულებაზე, არ დატოვებს გაურკვევლობას იმის შესახებ, თუ რა უნდა გააკეთონ მას მოთამაშეებმა. როდესაც ის ამას არ აკეთებს, ჩვენ გვესმის მისი მუდმივი შინაგანი მონოლოგი, რომელიც ზუსტად ხსნის რა ხდება ეკრანზე. ერთ თავსატეხში იგი აღნიშნავს, რომ ქანდაკება გამოიყურება "მარტოხელა" და სწრაფად განმარტავს, რომ თითქოს "ნაჭერი აკლია".
რაც უფრო შემაძრწუნებელია ის, რომ ის ხშირად ხუმრობს როგორც ა მარველის სუპერგმირი ყველაზე შეუფერებელ მომენტებში. მედიუმი მოგვითხრობს ღრმად დაუმუშავებელ ისტორიას რეპრესირებული ბავშვობის ტრავმის შესახებ, რომელიც მოიცავს ძალადობის რთულ ასახვას. ეს მომენტები ვისცერული და შემზარავია, მაგრამ ისინი კარგავენ თავიანთ ძალას, როდესაც ერთმანეთს ერევა ჰამის ერთი ლაინერებით.
მიუხედავად იმისა, რომ, როგორც ჩანს, თამაში ცდილობს შეამსუბუქოს სიბნელე, ზოგჯერ იგრძნობა, რომ ის საკმარისად სერიოზულად არ იღებს საკუთარ თავს.
ერთ უცნაურ სცენაში მარიანა გადის მოკლული ბავშვების სულებით სავსე ზონაში და ხალისიანად ხუმრობს იმაზე, თუ როგორ ჟღერს ფრაზა "ბოლტის საჭრელი" ჯაშუშის ან პორნოვარსკვლავის სახელს.
ვიდეო თამაშებისთვის უცხო არ არის მოთამაშეებთან გადაჭარბებული გაზიარება ან უხეში ხუმრობები. ორიგინალი Resident Evil თამაშები პრაქტიკულად ცუდ დიალოგზე ააშენეს თავიანთი სახელი. განსხვავება ისაა, რომ ეს თამაშები არის ციფრული B-ფილმები, რომლებიც დაფუძნებულია პულპ საშინელებაზე. მედიუმიმეორეს მხრივ, რამდენიმე სენსიტიურ საკითხს განიხილავს თავდაპირველი გზით, რაც რთული იქნება ზოგიერთი მოთამაშისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ, როგორც ჩანს, თამაში ცდილობს შეამსუბუქოს სიბნელე, ზოგჯერ იგრძნობა, რომ ის საკმარისად სერიოზულად არ იღებს საკუთარ თავს.
Ნახევარ ნახევარი
რაც შეეხება თამაშს, მედიუმი ცდება მინიმალიზმის მხარეს. არ არის იარაღი, არ არის საბრძოლო და მხოლოდ ერთი ნამდვილი "მონსტრის" მთელ თამაშში. ამის ნაცვლად, ის მთლიანად დაფუძნებულია კვლევაზე. თამაშის უმეტესი ნაწილი იხარჯება ობიექტებთან ურთიერთობაში და თავსატეხების მსუბუქ ამოხსნაში. თამაშის ზოგიერთი საუკეთესო მომენტი მოდის მას შემდეგ, რაც მარიანა სწავლობს მიცვალებულებს მათ მიერ დატოვებული ნივთების მეშვეობით.
ეს გეიმპლეი იგრძნობა ძველი სკოლის Resident Evil სახელმძღვანელოდან, თუმცა რამდენიმე გვერდი აკლია. გაშლილი სასტუმროს შესწავლის მიუხედავად, თამაში უკიდურესად ხაზოვანია. ყოველთვის, როცა მარიანა აიღებს საგანს, ის ყოველთვის რამდენიმე წუთში გამოიყენებს. ვიდრე აშენება Ბოროტების სავანეგრეხილი თავსატეხების სასახლე, ის მიუთითებს თამაშის მექანიკაზე კონტექსტის გარეშე. ეს ასუსტებს ძიების გრძნობას და ყველაფერს აგრძნობინებს რელსებს.
![მედიუმი](/f/2adf1cf698c9ad9c72ceb64c5ee1b7d7.jpg)
თამაშის მთავარი კაუჭი არის მისი ორმაგი რეალობის გეიმპლეი, რომელიც ანალოგიურად ნახევრად გამომცხვარია. გარკვეულ მომენტებში თამაში იშლება გაყოფილი ეკრანზე, სადაც მოთამაშეები აკონტროლებენ მარიანას ცოცხალ და მკვდარ სამყაროში ერთდროულად. ეს არის დამაფიქრებელი სპექტაკლი, მაგრამ ისეთი, რომელიც არასოდეს იყენებს სრულად მის პოტენციალს. გეიმპლეი შედგება მარტივი თავსატეხების ამოხსნისგან, რომელიც, როგორც წესი, მთავრდება იმისათვის, რომ „ხორციანი პანელის ელექტრიფიკაცია ან კანის კედლის გაჭრა ერთ სამყაროში, მეორეში ბილიკის გასახსნელად“.
უმეტეს შემთხვევაში, ეს იგრძნობა როგორც ერთი ხრიკი. იშვიათად ვგრძნობდი, რომ რაღაცას ვიღებდი ერთდროულად ორი სურათის ნახვით. ჩემი თვალები, როგორც წესი, ყოველთვის მიწებებული რჩებოდა ეკრანის ერთ მხარეს და იშვიათად მოჰყვებოდა შედეგები მეორეს იგნორირებას. ეფექტის საუკეთესო გამოყენება ხდება მხოლოდ თამაშის ბოლო სცენაზე, რაც განსაკუთრებით ხაზს უსვამს იმას, თუ რამდენად არასაკმარისად არის გამოყენებული იდეა.
ეს არის დამაფიქრებელი სპექტაკლი, მაგრამ ისეთი, რომელიც არასოდეს იყენებს სრულად მის პოტენციალს.
Bloober Team, რა თქმა უნდა, რაღაცაზეა აქ და იგრძნობა, რომ სტუდიას შეუძლია ეს იდეა შემდგომში გადაიტანოს. მიუხედავად ამ პოტენციალისა, მე აღმოვჩნდი ბევრად უფრო მოხიბლული თამაშის უფრო მარტოსული თანმიმდევრობით ბოლომდე. ზოგიერთი დაძაბული ფარული სცენისა და მსუბუქი ზებუნებრივი შესაძლებლობების მიუხედავად, ის მომენტები, როდესაც მარიანა უბრალოდ იძირება მის ირგვლივ მომხდარ ტრაგედიაში, უფრო მტანჯველი იყო, ვიდრე ნებისმიერი საშინელი მონსტრი.
ატმოსფერული საშინელება
თუ მეჩვენება, რომ მე ჯერ არ შევეხები თამაშის რეალურ საშინელებათა ასპექტს, ეს იმიტომ ხდება მედიუმი უფრო ცერებრალური მიდგომა აქვს შიშთან მიმართებაში. იმის ნაცვლად, რომ დაეყრდნოს იაფ ნახტომის შიშებს, თამაში ირჩევს ეფექტურ ფსიქოლოგიურ ტერორს. ეს არის უხერხული ტონის ნამუშევარი, რომელიც ხშირად აწუხებს მხოლოდ მისი დაშლილი გარემოს სიძლიერით, დაწყებული სასტუმროს ოთახებიდან ნახშირით გაჟღენთილ სახლებამდე. ეს არის ტემპის გამამხნევებელი ცვლილება იმ სახის შეშინების სატყუარისგან, რომელიც შექმნილია მილიონობით ნახვის სტრიმინგისთვის.
მედიუმი არის პირველი თამაში, რომელიც ნამდვილად ამტკიცებს Xbox Series Xძალაუფლება.
ამ წარმატების ნაწილი მომდინარეობს Team Bloober-ის მზადყოფნით, გამოსცადოს ახალი სათამაშო ტექნოლოგიების საზღვრები. განათება აყალიბებს განწყობას წყალობით სხივების მიკვლევა, მკაცრი მაჩვენებლებით, რომლებიც ჭრიან მკვეთრ ჩრდილებს. თამაშის ალტერნატიული სამყარო გროტესკული დეტალებით აცოცხლებს პოლონელი სიურრეალისტის ზდისლავ ბექსინსკის ხელოვნებას.
შემდეგ არის ორმაგი რეალობის ცენტრი, რომელიც არის ერთგვარი ჯადოსნური ხრიკი, რომელიც ჩვეულებრივ დაცულია ტექნიკური დემოებისთვის. მაშინაც კი, თუ თამაშის ასპექტი დაქვეითებულია, ეს მაინც ისეთი ძლიერი სპექტაკლია შესაძლებელი მხოლოდ ახალი ტექნიკის ნაწილზე. Იმის გათვალისწინებით Xbox Series X არ დაიწყო რაიმე ნამდვილი ექსკლუზივებით, მედიუმი არის პირველი თამაში, რომელიც ნამდვილად ამტკიცებს კონსოლის ძალას.
![მედიუმი](/f/7e7ea17436789212dc4fc36c45d4dda4.jpg)
დაამატეთ შესანიშნავი, შემაშფოთებელი ქულა და მედიუმი აქვს ნელი დამწვრობის საშინელებათა დარტყმის ყველა ესთეტიკური ნიშანი. ამიტომ მისი ნაკლოვანებები განსაკუთრებით იმედგაცრუებულია. ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს თამაშს არასოდეს აქვს საკმარისი რწმენა საკუთარი თავისთვის, რომ მარტო სესიის ჩაცმა გაუძლოს. ყოველთვის არის გახმოვანება იმის გასაგებად, თუ რას ხედავენ მოთამაშეები და იქამდეც კი მიდიან იმის ასახსნელად, თუ რა ემოციების გამოწვევას ცდილობენ პარამეტრები. ყველა ვიზუალური ინფორმაცია უფრო ხმამაღლა ლაპარაკობს, ვიდრე მარიანას ხმა და სამწუხაროა, რომ თამაში ასე ყოყმანობს საკუთარ ინსტინქტებს ენდობა.
ჩვენი აღქმა
ჰამის დიალოგის, არასაკმარისი რეტრო გავლენის და მახინჯი დიზაინის ფენების ქვეშ, მედიუმი არის ემოციურად რთული საშინელებათა თამაში, რომელიც ცვლის ჟანრულ კლიშეებს ნამდვილ ფსიქოლოგიურ დისტრესთან. გამაცივებელმა ესთეტიკამ შეიძლება შექმნას შემზარავი ახალი ფრენჩაიზია, მაგრამ ნებისმიერმა გაგრძელებამ ნაკლები დრო უნდა დახარჯოს, რომ იყოს შემდეგი Მშვიდი გორა და მეტი დრო ცდილობს იყოს მედიუმი.
არსებობს უკეთესი ალტერნატივა?
Resident Evil 2 აჭარბებს თავის რეტრო ატმოსფეროს დაHellblade: Senua's Sacrificeუფრო თავდაჯერებულად მისდევს წმინდა ფსიქოლოგიურ საშინელებას.
Რამდენ ხანს გაგრძელდება?
ამბავი 8-დან 10 საათამდე დასრულდება და კრედიტების დაბრუნების შემდეგ პრაქტიკულად არაფერია დასაბრუნებელი.
უნდა იყიდო?
არა, ყოველ შემთხვევაში არა სრული ფასით. ამის თქმით, ის ხელმისაწვდომი იქნება Xbox Game Pass გაშვებისას, ასე რომ, სულ მცირე, ღირს საშინელებათა ფანატიკოსებისა და სერიის X მფლობელებისთვის ცნობისმოყვარეობის გადახედვა, რომლებიც ცდილობენ კონსოლის სიმძლავრის გაზრდას.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- საუკეთესო მომავალი Xbox Series X თამაშები: 2023 და შემდგომ
- Microsoft-მა მოიგო FTC საქმე, მოხსნა Xbox-ის ყველაზე დიდი Activision Blizzard-ის შეძენის დაბრკოლება
- საუკეთესო Xbox Series X თამაშები 2023 წლისთვის
- Xbox Games Showcase და Starfield Direct: როგორ უყუროთ და რას უნდა ველოდოთ
- ყველა კროს-პლატფორმული თამაში (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)