იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენად პოპულარულია პოკემონის ფრენჩაიზია არის, ყოველთვის მიკვირს, რომ მას ჯერ კიდევ არ აქვს რეალური კონკურენცია. უამრავმა დეველოპერმა სცადა შეექმნა საკუთარი სპინი მონსტრების დაჭერის ფორმულაზე, მაგრამ ცოტამ მიაღწია ნამდვილ მეინსტრიმ მომენტს. ეს არც მცდელობის გამო არ არის. თამაშები, როგორიცაა ტემტემი ბევრს მუშაობდა იმისათვის, რომ თავი დაეუფლა Nintendo-ს ჯაგრნაუტის სიცოცხლისუნარიან ალტერნატივად, მაგრამ არასოდეს იყო საკმარისი მათი ნიშიდან გამოყვანა. ნებისმიერ დროს, როდესაც მსგავსი გამოშვება ვერ იპყრობს ფართომასშტაბიან ყურადღებას, მე ვკითხავ, რა აქვს პოკემონს, რაც მის თანატოლებს აკლია.
შინაარსი
- ფირები და ფირები
- გამეორება სრულყოფილებაზე
Cassette Beasts ანონსი თრეილერი
ეს ის კითხვაა, რომელსაც კიდევ ერთხელ ვუსვამ ჩემს თავს მოსვლასთან ერთად კასეტა მხეცები, ახალი ინდი მონსტრების დაჭერის თამაში, რომელიც პირდაპირ შთაგონებას იღებს კლასიკური პოკემონის თამაშებიდან. ქაღალდზე მას აქვს ყველაფერი, რაც დიდი ხნის გულშემატკივარს შეიძლება სურდეს. ყველა მექანიკური სამაგრი არსებობს, ეს არის გამოწვევა და ზოგიერთს აწვება კიდეც
თამაშის Boy Advance ნოსტალგია თავისი ფერადი შპრიცებით. მიუხედავად ყველა სწორი ნოტის დაკვრისა, ის მაინც არ იწვევს იგივე გაოცების გრძნობას, რაც შარშანდელი დაუდევარი იყო პოკემონ იისფერი და სკარლიტ. მაშ, რას იძლევა?რეკომენდებული ვიდეოები
კასეტები მხეცები არის მთავარი მაგალითი იმისა, თუ რამდენად რთული შეიძლება იყოს ელეგანტური და ნაცნობი ფორმულის გამეორება. ის ანათებს, როდესაც საქმე ეხება მის ორიგინალურ იდეებს, მათ შორის მის მუსიკალურ ესთეტიკას, კრეატიულ მონსტრის შერწყმას და კვლევას, რომელიც პირველ რიგში იწვევს. Legend of Zelda თამაში. ის უფრო მეტს იბრძვის, როდესაც ცდილობს პოკემონის დამკვიდრებული სისტემების რემიქსის შექმნას, რაც თითოეულ პროცესს ბევრად უფრო ართულებს. ეს ყველაფერი ქმნის კიდევ ერთ მონსტრების დამჭერს, რომელიც გთავაზობთ უამრავ ნოსტალგიურ გართობას, მაგრამ მაინც ხაზს უსვამს იმას, თუ რატომ აგრძელებს პოკემონი მაშინაც კი, როდესაც ის წითელ ფერშია.
ფირები და ფირები
მის ზედაპირზე, კასეტები მხეცები როგორც ჩანს, ამას ბევრი ახსნა არ სჭირდება. მოთამაშეებს უშვებენ ურჩხულებით სავსე სამყაროში, რომელთა დაჭერა და გამოყენება შესაძლებელია რიგრიგობით დაფუძნებულ RPG ბრძოლებში. მხეცებს აქვთ სხვადასხვა ელემენტარული ტიპები, რომლებიც თამაშობენ „კლდის, ქაღალდის, მაკრატლის“ საბრძოლო სისტემაში და ზოგიერთი შეიძლება განვითარდეს. თითქმის ყველაფერი, რასაც ელოდებით ა პოკემონის სტილის თამაში არსებობს, თუმცა არის ძირითადი განსხვავებები თითოეულ სისტემაში, რომელსაც გარკვეული შეჩვევა სჭირდება.
ზოგიერთი ცვლილება ეხმარება მას დამოუკიდებლად დადგეს და მკაფიო ხმას აძლევს. მაგალითად, მისი მთელი საბრძოლო სისტემა აგებულია კასეტებზე. თამაშის დაწყებისას მოთამაშეები იღებენ Walkman-ს, რომელიც იკავებს მათ მონსტრებს და მოქმედებს როგორც ჭკვიანური ინტერფეისი ბრძოლების დროს. პოკებოლები აქ ლენტებია და მხეცების „ჩაწერა“ საჭიროა ბრძოლის დროს მათ დასაჭერად. როგორც კი ეს გაკეთდება, ისინი კასეტებს მიამაგრებენ და გამოიძახებენ Walkman-ში ჩასმისას. ეს ჭკვიანი მოტივია და დეველოპერ Bytten Studio-ს ძალიან სიამოვნებს მასზე ჟანრის ძირითადი ელემენტების ადაპტაცია. მოძრაობები, მაგალითად, წარმოდგენილია როგორც სტიკერები, რომლებიც შეიძლება დამაგრდეს ფირზე ან ამოიღონ.
ესთეტიკურ დონეზე ბევრი სიყვარულია. მისი ორიგინალური საუნდტრეკი, მაგალითად, აწვდის დაბალი ღილაკის პოპ სიმღერების ძლიერ კოლექციას და ატმოსფერული სამყაროს თემებს, რომლებიც სავსეა გლუვი გიტარის ნამუშევრებით. ეს არის ტოტალური მკურნალობა ვიზუალური მხრიდანაც, რაც ბალანსს იცავს ა თამაშის Boy Advance Pokémon თამაში და მიწიერი. მე განსაკუთრებით მიყვარს ბევრი მონსტრის დიზაინი აქ, რომლებიც სარგებლობენ ფერადი, დეტალური სპრაიტის ნამუშევრებით. ზოგიერთი პირადი საყვარელი მონსტრი მოიცავს ჰერმიტ კიბორჩხალს სატრანსპორტო კონუსით, ჭურვისთვის და ვირთხების კარუსელით.
ეს მონსტრები აკავშირებენ მის ტუზ-ხვრელ სისტემას: შერწყმა. მას შემდეგ, რაც სპეციალური ზოლი შეივსება, მოთამაშეებს შეუძლიათ შეაერთონ თავიანთი ორი აღჭურვილი მონსტრი ბრძოლის დროს, რათა შექმნან mash-up მონსტრი. ეს არის ლაღი ჯადოსნური ხრიკი, რომელიც თამაშობს ვირუსულ ბუნებაზე პოკემონის შერწყმის გენერატორები. ყოველთვის გელოდებათ სიურპრიზი, როდესაც ორ არსებას ერთად აჯობებთ და ხედავთ ველურ სპრაიტს, რომელშიც ისინი ყალიბდებიან. ის უსაზღვროდ აგრძნობინებს შესაძლო მხეცების კოლექციას (აქ დაახლოებით 14000 კომბინირებულია), უამრავ სტიმულს აძლევს სხვადასხვა არსებებთან ექსპერიმენტების ჩასატარებლად, ვიდრე ექვს ფავორიტზე დარჩენას.
ასევე გამორჩეულია მისი მიდგომა ძიებისადმი. იმის ნაცვლად, რომ დაიცვას ჟანრის მარშრუტი-ქალაქის ფორმულა, კასეტა მხეცები არის უფრო ღია თამაში, რომელსაც სულიერად გრძნობს თავს Ზელდას ლეგენდა. ეს არის საიდუმლოებით სავსე სამყარო, ტონა ფარული გამოქვაბულებითა და გარემოს თავსატეხებით, რომელთა აღმოჩენაც შესაძლებელია ნახტომიდან. ზოგიერთი მთავარი ქვესტი მოთამაშეებს უბიძგებს, თვალყური ადევნონ მუსიკალურ ინსტრუმენტებს, დაამარცხონ სპორტული დარბაზის ლიდერის მსგავსი რეინჯერები და სცემონ რამდენიმე მემამულეები (რომლებიც მხიარულად დგანან როგორც Team Rocket თამაშის ვერსია), მაგრამ არ არსებობს დადგენილი წესრიგი ან მითითება ამის მიღმა. ეს არის ერთადერთი სფერო, სადაც მას ნამდვილად აქვს უპირატესობა პოკემონთან შედარებით იისფერი და ალისფერიღია სამყაროა იდეა ბევრად უფრო სუფთა, მომგებიანი გზით.
თუ მოხვალ კასეტა მხეცები როგორც უფრო კლასიკური სათავგადასავლო თამაშია, ადვილია ატმოსფერო მისი მოდუნებული სტილით და არაწრფივი ქვესტინგით. ეს არის უფრო მკაფიო პოკემონის დნმ, რამაც გამიჩინა ძველი სკოლის სტრატეგიის სახელმძღვანელო.
გამეორება სრულყოფილებაზე
ამდენი კასეტა მხეცებისისტემები იმდენად რთულია, რომ მე მიჭირს მათი მოკლედ დაშლა აქ. დამწყებთათვის, ტრენერს აქვს ჯანმრთელობის ზოლი, ისევე როგორც მონსტრები. ნებისმიერ დროს, როცა ურჩხული დაარტყამს, ნებისმიერი ზიანი, რომელიც მას მიაღწევდა, მიეწოდება ტრენერს. ეს ნიშნავს, რომ მოთამაშეებმა უნდა ადევნონ თვალი თითოეული არსების ჯანმრთელობას და საკუთარ ჯანმრთელობას, დაამატონ სახალისო, თუმცა რთული გადახვევა დამკვიდრებულ ბრძოლის ფორმულას.
გარდა ამისა, მთელი საბრძოლო სისტემა აგებულია ორმაგი ბრძოლების ირგვლივ, რადგან მოთამაშეებს ყოველთვის ჰყავთ გვერდით კომპანიონი, გარდა ექვსი მხეცისა. ტრენერის უმოკლეს ბრძოლებიც კი, შედეგად, ცოტა ხანგრძლივად იგრძნობა, მოთამაშეებს უწევთ ველოდოთ სამი ან ოთხი მონსტრის თავდასხმის ანიმაციას, ნაცვლად ორი ყოველი ბრძოლისა. დუეტის სისტემა ასევე თამაშობს თავის გარკვეულწილად დამაბნეველ დაჭერის სისტემაში, სადაც ერთ პერსონაჟს სჭირდება ა მონსტრი მობრუნების დროს, ხოლო მეორე ასუსტებს მას, რათა შეცვალოს მისი დაჭერის შანსი (მკაფიოდ ნაჩვენებია როგორც პროცენტი). ყოველთვის სასიამოვნოა, როცა დეველოპერები პოკემონის იდეებს ამუშავებენ საკუთარ თავზე, მაგრამ ჩანაწერის სისტემა სრულდება იმის შეგრძნებით, რომ ზედმეტად რთული გზაა პერსონაჟის მიერ უბრალოდ ბურთის გადაგდებისას.
ეს გრძნობა განსაკუთრებით ამაღლებს თავის თავს, როდესაც საქმე ეხება მონსტრების ტიპებს, რომლებიც პოულობენ კასეტა მხეცები მისი ყველაზე ზედმეტად გამომცხვარი. პოკემონის მსგავსად, აქ მხეცებსაც აქვთ სხვადასხვა ტიპები, რომლებიც ძლიერია ზოგიერთი ტიპის წინააღმდეგ და სუსტი სხვების მიმართ. ნაცნობი ტიპები, როგორიცაა ცეცხლი და ყინული, ჩნდება პლასტმასის და ქარის გვერდით. თუმცა საბრძოლო სისტემა ერთი ნაბიჯით შორს მიდის, რადგან ტიპებს ბევრად უფრო ხელშესახები ზემოქმედება აქვთ ერთმანეთზე. ქარის არსებაზე ცეცხლის შეტევა საშუალებას აძლევს მას გამოიძახოს ზევით ნაკადი, რომელიც ფარის როლს ასრულებს. მეორეს მხრივ, ფოლადის მონსტრის დარტყმა კლდის შეტევით, იწვევს რეზონანსული სტატუსის ეფექტს, რომელიც გამოიწვევს მყისიერ სიკვდილს სამი დარტყმის შემდეგ.
თითოეული ტიპის კომბინაციას აქვს მსგავსი ურთიერთქმედება და მათი სწორი შენარჩუნება ძალიან რთულია. მე გამუდმებით ვგრძნობ დასჯას იმის გამო, რომ ვერ მოვახერხე თითოეული მეხსიერების ჩადენა, არასწორი შეტევებით, ხშირად მტრებს დიდ მტრებს აძლევენ, რაც არახელსაყრელ მდგომარეობაში მაყენებს ბრძოლის დანარჩენი პერიოდისთვის. ამ სისტემას ბევრი ვიზუალური არეულობა მოაქვს ბრძოლებშიც, ტონობით პაწაწინა სტატუსის ხატებით, რომლებიც მოფენილია ეკრანებზე და დამატებითი ტექსტის ტალღები, რომლებიც აგრძელებენ უკვე ხანგრძლივ ბრძოლებს. მათ, ვისაც ყოველთვის მეტი სირთულე სურდა პოკემონის საბრძოლო სისტემა ბევრი რამის გათხრა მექნება, მაგრამ ეს ქმნის ციცაბო სწავლის მრუდს, რომელიც ჯერ კიდევ არ მაქვს დასახული.
როდესაც ვცდილობდი მსგავს სისტემებთან ადაპტირებას, დავიწყე ფიქრი, ძალიან კომფორტულად ვგრძნობდი თუ არა დამკვიდრებულ სისტემას, რომელსაც წლების განმავლობაში ვიცნობდი. ალბათ არ ვხვდებოდი კასეტა მხეცები საკუთარი პირობებით, როგორც სრულიად ახალი დატრიალება მონსტრების დაჭერის ფორმულაზე. მე ვხვდები, რომ ამაში გარკვეული დონის ჭეშმარიტებაა, მაგრამ რთულმა სისტემებმა დამაფიქრა, რამდენად ელეგანტურად უმკლავდება პოკემონი რთულ იდეას. ეს არ არის პატარა ამოცანა. ჩვენ ვსაუბრობთ RPG-ზე ასობით განსხვავებულ მონსტრზე დასაბალანსებლად, 18 ტიპზე მუშაობისთვის და უამრავ უამრავ სისტემაზე, როგორიცაა ძალისხმევის ღირებულებები და ბუნება, რაც ამ ყველაფერს არეგულირებს. და მაინც, მუშაობს. პოკემონის თამაშები წარმოუდგენლად ადვილი გასაგებია, იმ დონემდე, რომ პატარა ბავშვებს შეუძლიათ აიღონ იგი და გაარკვიონ სახელმძღვანელოს გარეშე. ის მაინც ინარჩუნებს სასაცილო სიღრმეს, თუმცა, აძლიერებს მძიმე კონკურენტულ სცენას, რომელიც მუშაობს სრულიად განსხვავებულ დონეზე ჩვეულებრივი მოთამაშეებისგან.
როგორც ჩანს, პოკემონის ბევრი რიფი მუშაობს ამ იდეით, რომ ისინი აპირებენ სერიის პრობლემების გადაჭრას ან გამოცდილებას, რომელიც უფრო მეტად არის მიმართული იმ მოზარდებისთვის, რომლებიც სერიებში გაიზარდნენ. ორივე კეთილშობილური მიზეზია, მაგრამ მათი თქმა უფრო ადვილია, ვიდრე გაკეთება. ტემტემიმაგალითად, ცდილობს შექმნას ა "ოცნების" Pokémon MMO, მაგრამ ის იბრძვის, როდესაც საქმე ეხება არეულ დიზაინს და უცნაურ არსებებს, რომლებიც ხაზს უსვამენ რამდენად კარგია Game Freak თავის საქმეში. სიმართლე ის არის, რომ პოკემონი კვლავ აყვავდება, რადგან მის დეველოპერებს ამ ეტაპზე მეცნიერებამდე აქვთ მიჩნეული. პოტენციური ტკივილის წერტილების გამარტივება ყოველ თამაშთან ერთად და მუდმივად გამომგონებლური კასტის მიწოდება მონსტრები.
კასეტა მხეცები ხვდება ზოგიერთ ნაცნობ ხაფანგში, რაც ქმნის თავგადასავალს და აკლდება. ზოგს შეიძლება მისი სირთულე მიმზიდველი აღმოჩნდეს, მაგრამ ეს ხდება შემთხვევითი მიმართვისა და წაკითხვის ხარჯზე. მიუხედავად ამისა, მე გამხნევებული ვარ მისი ორიგინალური იდეების რაოდენობით. Monster fusion მართლაც შთამბეჭდავი ხრიკია, დათვალიერება კლასიკურად და თანამედროვედ იგრძნობა ერთსა და იმავე სუნთქვაში, ხოლო მისი კასეტის მოტივი არის ჭკვიანური თემა, რომელიც აძლევს მას განსხვავებულ სტილს. ალბათ Game Freak უნდა იყოს ის, ვინც ამჯერად შენიშვნებს იღებს.
კასეტა მხეცები გამოდის ახლა PC-ზე და კონსოლებზე გამოვა ამ გაზაფხულზე.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Pokémon Sleep აქ არის და მას აქვს რამდენიმე გასაკვირი მიკროტრანსაქცია
- Pokémon-ის უკან მდებარე სტუდია ქმნის ახალ სამოქმედო-სათავგადასავლო თამაშს
- ეს ელეგანტური მსროლელი არის სრულყოფილი ჯონ უიკი: თავი 4
- პოკემონი წარმოგიდგენთ 2023 წლის თებერვალს: როგორ უყუროთ და რას უნდა ველოდოთ
- სრულყოფილი პაემანის ღამის თამაში ახლახან დაიწყო ვალენტინობის დღისთვის