World of Warcraft Burning Crusade კლასიკური მიმოხილვა: ზედმეტად ერთგული მისი ფესვების მიმართ
„მოთამაშის მოქნილობის სერიოზული ნაკლებობის გარდა, Burning Crusade Classic არის მომგებიანი MMORPG, რომელიც ბევრს ითხოვს, მაგრამ ახსოვს გულუხვად წვდომა“.
Დადებითი
- დიდი საზოგადოება
- ძლიერი ნიველირების გამოცდილება
- დაჯილდოება RPG ელემენტები
მინუსები
- დამხმარე მექანიკის ნაკლებობა
- ზოგიერთი დიზაინის გადაწყვეტილება აჩვენებს მათ ასაკს
ერთ-ერთის გადახედვის შესაძლებლობა საუკეთესო MMORPG მოსწონს World of Warcraftმას შემდეგ, რაც განიცდის ზრდას, დაცემას და მისი მთელი ჟანრის ხელახლა წარმოდგენას, ეს არ არის ის, რაც ხშირად გვხვდება. რა ვიპოვე თამაშის დროს World of Warcraft: Burning Crusade Classic, თამაშის განახლება, რომელიც, როგორც დაკარგული, მარტოხელა მოზარდმა ერთხელ დაკარგა ჩემი ცხოვრება? იგივე მომენატრა, როცა გადავედი: საზოგადოება. და მერე დავკარგე. ისევ.
შინაარსი
- შესანიშნავი დასაწყისი
- იგივე თამაში, განსხვავებული გამოცდილება
- შექმენი პრობლემა, დაივიწყე გამოსავალი
- ჩვენი აღქმა
2004 წლის პოპ კულტურის წარმატება
World of Warcraft გააცნო მოთამაშეებს დიდი დონის გრინდები, გაშლილი PvP და რთული, კოორდინირებული რეიდები ბოსების ბუდეებზე. ეს იყო MMORPG ჟანრის ასაკი, რომელმაც იგი მტკიცედ შემოიტანა მეინსტრიმში. The იწვის ჯვაროსნული ლაშქრობა გაფართოებამ წლების შემდეგ სთხოვა მოთამაშეებს გაეკეთებინათ ეს ყველაფერი ახალ ზონაში მეტი ავტორიტეტით, უფრო დიდი ისტორიებით და კიდევ უფრო დიდი იარაღით. მარტივად ჟღერს; თითქმის არასაჭირო, ფაქტობრივად. მაგრამ ეს იყო ზუსტად ის, რაც მოთამაშეებს მეტი სურდათ. და იმუშავა.იწვის ჯვაროსნული ლაშქრობაისტორიების მოთხრობის მეთოდები, ძირითადად, არ არსებობს დღევანდელი თანამედროვე MMO-ების ფონზე, მაგრამ ძირითადი გამოცდილება ჯერ კიდევ აურზაურია. ყოველ შემთხვევაში, ეს იყო პირველ-ორ კვირაში.
შესანიშნავი დასაწყისი
იწვის ჯვაროსნული ლაშქრობა იწყება ისევე, როგორც მაშინ. როგორც უნდა. მოთამაშეები სპრინტებიან აფეთქებულ მიწებზე აღმოსავლეთის სამეფოების სამხრეთით და სასტიკად უხდიან ბნელ პორტალში. საკულტო კარიბჭე იყო საწყისი წერტილი Warcraft-ის ამბავი ჯერ კიდევ 1990-იან წლებში და მეგობრებისა და მომავალი მოკავშირეების არმიით უკან დაბრუნება არასოდეს დაბერდება. უბრალოდ სირცხვილია, რომ ამ მშვენიერი მომენტის შემდეგ მათთან დაკავშირება ძალიან რთულია.
სერვერის შეფერხების გარეშე, რაც იწვევს ვანილის დიდ გადასვლას Ვაუ რომ იწვის ჯვაროსნული ლაშქრობა, Blizzard-მა ნამდვილად დაასრულა ის შესრულება, რომელიც აუცილებელია იმისათვის, რომ ეს გიგანტური MMO გაფართოვდეს, როგორც ეს დიდი თავგადასავალია. Blizzard-ს ათწლეულების განმავლობაში ჰქონდა დამღუპველი ონლაინ გამოშვებების სამართლიანი წილი, მაგრამ ეს არ იყო ერთ-ერთი მათგანი.
შეფერხების გარეშე, ჩვენ კვლავ შეგვეძლო განვიცადოთ ხატოვანი მომენტი, როდესაც მოთამაშეთა ტალღები წინ მიიწევდნენ ერთად, მათი გატაცება გააგრძელონ ქვესტი, რომელიც მათ დაიწყეს წლების წინ, რამაც გამოიწვია მათი ბიძგი უცნობი. ასობით ადამიანი შევიდა და სერვერის შერწყმა - მოთამაშეების მცირე სერვერებზე დროებით დაყოფის მეთოდი - ინარჩუნებდა პირველ ზონას, რომელშიც ათეული საათის განმავლობაში უნდა გაგვეტარებინა გადატვირთული.
Blizzard-ს ათწლეულების განმავლობაში ჰქონდა დამღუპველი ონლაინ გამოშვებების სამართლიანი წილი, მაგრამ ეს არ იყო ერთ-ერთი მათგანი.
იგივე თამაში, განსხვავებული გამოცდილება
მიუხედავად იმისა, რომ თავიდან თამაში არ დამიწყია World of Warcraft სანამ ლიჩ მეფის რისხვა გაფართოება ზუსტად ახლოს იყო, ჩემი ყველაზე საყვარელი მოგონებები მოდის აქ წარმოდგენილი 60-დან 70 წლამდე - ბრძოლა 58 წლის ასაკში ჯოჯოხეთის ცეცხლის ნახევარკუნძულის შესწავლა, ზიზღი ზანგერმარშის ზონის მიმართ და მზარდი თაყვანისცემა მწვანე დაბლობების მიმართ. ნაგრანდის.
ყველა ეს მოგონება დაბრუნდა ჩემს ორ კვირაში, როდესაც ხელახლა აღმოვაჩინე ადგილი, რომელსაც თინეიჯერობისას სახლში ვუწოდებდი. კარგი, ცუდი და ისეთები, რომლებიც სხვაგვარად მოხვდა მას შემდეგ, რაც წლების განმავლობაში გაატარა უამრავ სხვა სავარაუდო "WoW მკვლელებთან".
რამდენადაც ფანტასტიკური იყო ბნელ პორტალში გაშვებული აჟიოტაჟი და დაგროვება, ფატალური ხარვეზი კვლავ გამოჩნდა. Მტერი? Ნოსტალგია.
მას შემდეგ, რაც მოთამაშეებმა თავდაპირველი აურზაური გაიარეს WoW Classicწვეულებაზე დაგვიანებულმა რამდენიმემ იბრძოდა მწვერვალზე მისასვლელად. ისინი შემოიყვანეს აჟიოტაჟის გამო, მაგრამ გამოაფურთხეს Blizzard-ის ჰარდკორ ჯგუფზე დაფუძნებული თამაშის დიზაინი. და ისევ ხდება.
იმის გამო, რომ სამუშაო და სხვა ვალდებულებები ძლივს მაძლევს ნიველირების გამოცდილების ნახევარს, უკვე უფრო რთული ხდება ჩემი დონის გარშემო მყოფი ადამიანების პოვნა, რომლებიც მართავდნენ გაფართოების 16 ჰიპერსპეციფიკურ დუნდულს. მათ გარეშე, რომ დავამყარო ჩემი გამოცდილების ქულები, მე ვრჩები მარტო ბრძოლაში, ასობით განმეორებით ქვესტს ვასრულებ ოდნავ განსხვავებულ ლოკაციებზე, სანამ 70 დონეს არ მივაღწევ.
თუ იქ მივალ, არ მექნება სოციალური კავშირები, რათა შემიყვანა იმ ჯგუფურ კონტენტში, რომელსაც მოთამაშეები უპირველესად აფასებენ. ეს წყევლაა. ჩამორჩენილები იძულებულნი იქნებიან კიდევ დაეცეს. და ვინ იცის, რამდენი დარჩება 70-ე დონის კონტენტის გასაშვებად, როცა ჩემსავით შემთხვევითი ადამიანები დაეწევიან.
შექმენი პრობლემა, დაივიწყე გამოსავალი
ეს არ არის ის, რომ ნიველირება რამდენიმე დუნდულის გარეშე შეუძლებელია, მაგრამ ის ძველდება. და მარტოხელა. რაც დრო გადის და მოთამაშეთა ბაზა იკლებს, ჩვენ დავიწყებთ ფიქრს იმაზე, თუ რა შეიძლებოდა გაკეთებულიყო მის მოსაგვარებლად.
Რა World of Warcraft ყოველთვის კარგად აკეთებდა მოთამაშეებს ძირითადი RPG მექანიკით. ნიველირებას შეიძლება დრო დასჭირდეს, მაგრამ ეს „დინგი“ და მისკენ ყოველი მკვლელობა ან სწრაფვა ყოველთვის სასარგებლოა. ეს შეიძლება იყოს შრომატევადი და უაზროდ შრომატევადი, მაგრამ იქნება ეს ახალი უნარი აქ თუ იშვიათი შემთხვევითი ნივთის ჩამოგდება, თქვენ მუდმივად იკვებებით ნამცხვრისკენ მიმავალ გზაზე.
ისევე, როგორც კლასიკური გამოცდილებაა, რატომ ვართ აქ, Dual-Spec ფუნქცია შემდგომში ლიჩ მეფის რისხვა არის ცხოვრების ხარისხის ერთ-ერთი მახასიათებელი, რომელიც აუცილებლად უნდა ყოფილიყო წინ წამოწეული. მას შეეძლო დიდი ცვლილება მოეხდინა გამოცდილებაში ჭაბურღილის მოწამვლის გარეშე.
კლასების უმეტესობას შეუძლია შეასრულოს ორი ან სამივე საერთო როლი ჯგუფში, მაგრამ „ნიჭიერის“ სისტემა ბლოკავს მათ მხოლოდ ერთში სიცოცხლისუნარიანობას და აძვირებს გაცვლას. Dual-Spec ფუნქცია ძირითადად მისცა მოთამაშეებს მეორადი დატვირთვა საჭიროების შემთხვევაში, რაც შესთავაზა არა მხოლოდ შევსების შესაძლებლობას სხვა როლი, როდესაც ჯგუფს ესაჭიროება, მაგრამ შეცვალოს მათი თამაშის სტილი, რათა თავიდან აიცილოს მოწყენილობა იმავე ღილაკების დაჭერით დღის შემდეგ დღეს.
სისტემას არ ჰქონდა უარყოფითი მხარეები. უბრალოდ, ეს იყო მოთამაშის დროის პატივისცემა. და როცა თამაშობ კლასში, რომელიც შექმნილია ერთდროულად ოთხი განსხვავებული კლასისთვის, გამაღიზიანებელია, რომ ვერ ვიყო ის, ვინც ჩემს მომავალ გუნდს სჭირდება, რომ ვიყო.
[/pullquote]Burning Crusade Classic-ზე დაბრუნების შემდეგ, მე ისევ მახსენდება ჯადოსნური თანამედროვე MMO-ები, რომლებიც გაქრეს.[/pullquote]
World of Warcraft: Burning Crusade Classic შეიძლება მოკლებული იყოს მისი კლასის სხვა თამაშების უმეტესობის მძიმე სიუჟეტური ბითები, მაგრამ მისი RPG ელემენტების სიღრმე წარმოადგენს ძველმოდურ ღირებულებებს, რომლებიც ჯერ კიდევ ძალიან ენატრება სხვა MMO-ებში. უბრალოდ სამწუხაროა, რომ ზოგიერთი ძირითადი შესწორება არ იქნა შემოტანილი პრობლემების გადასაჭრელად, რომელიც გარდაუვალად უფრო მცირე მოთამაშეთა ბაზას, სავარაუდოდ, გაცილებით ადრე შეექმნება, ვიდრე თავდაპირველში იყო გათავისუფლება.
ჩვენი აღქმა
მიუხედავად იმისა, იბრძვით, ამუშავებთ თუ იკრიბებით, თქვენი ქმედებები ყოველთვის ემსახურება მიზანს იწვის ჯვაროსნული ლაშქრობა კამპანია. ნებისმიერს შეუძლია იგრძნოს, რომ ისინი წვლილი შეაქვს ან საკუთარ გილდიებსა და ჯგუფებში ან მთლიანად სერვერზე. დროდადრო ნიველირება დუნეა, მაგრამ ნიჭიერი ქულები, მექანიზმის მნიშვნელოვანი განახლება და საბოლოო თამაშის მკაფიო მიზანი ქმნის RPG გამოცდილებას, რომელიც ჯერ კიდევ ახერხებს გახადოს ის გამოცადად ღირსი თამაში, თუ თქვენ გაქვთ დრო, თუნდაც ის უფრო მომთხოვნი იყოს, ვიდრე ჩვენ ჩვეულებრივ ვითმენთ მსგავსი თამაშებისგან.
საცალო ვაჭრობის მოთამაშეებს ჯერ კიდევ შეუძლიათ გამოცდილება იწვის ჯვაროსნული ლაშქრობაOutland-ი ამ გამოშვების გარეშე თითქმის ცალი ნაწილია, მაგრამ ფრენჩაიზის ვეტერანებისთვის, სათაურის ხელახლა ნახვა ისეთი შეგრძნება იქნება, როგორც სახლში დაბრუნება ათწლეულის შემდეგ. როგორც უნდა. უბრალოდ სამწუხაროა, რომ ამჯერად ასე დიდხანს არ გაგრძელდება.
არსებობს უკეთესი ალტერნატივა?
თუ თქვენ გირჩევნიათ მეტი მოქნილობა დროის გატარებაში, Final Fantasy XIV მაინც უკეთესი ვარიანტია. საზოგადოება მშვენიერი და კრეატიულია, და თქვენ თავისუფლად შეგიძლიათ შეასრულოთ ნებისმიერი როლი, რომელიც გსურთ, რათა მიიღოთ სხვადასხვა გზები.
Რამდენ ხანს გაგრძელდება?
დაახლოებით 18 თვე დარჩა კლასიკური ლიჩ მეფის რისხვა აუცილებლად მოდის მოტანა World of Warcraft Classic დაუბრუნდა თავის მაღალ წერტილს. მეტი რეიდი, ახალი აღჭურვილობა და უფრო დიდი ისტორიები გამოვა მომდევნო თვეებში, სანამ ეს მოხდება.
უნდა იყიდო
იმის გათვალისწინებით, რომ ტექნიკურად მხოლოდ ფასი ა World of Warcraft გამოწერა, აბსოლუტურად. წარმოუდგენლად იშვიათია დროის უკან დაბრუნების შესაძლებლობა მუდმივად ცვალებადი MMORPG-ით. გამოცდილების ისტორია. თქვენ ალბათ მესამე შანსს არ მიიღებთ.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- World of Warcraft საბოლოოდ გააერთიანებს ალიანსსა და ურდოს
- World of Warcraft Classic: როგორ ავიდეთ სწრაფად 60 დონემდე
- ხელისუფლებამ დააკავა World of Warcraft Classic DDoS თავდასხმების უკან ეჭვმიტანილი
- დამწყებთათვის სახელმძღვანელო World of Warcraft Classic-ში ტანკინგისთვის
- Shady World of Warcraft კლასიკური ფერმერული მეთოდი იპყრობს Blizzard-ის ყურადღებას