Final Fantasy XIV Shadowbringers მიმოხილვა: საუკეთესო გაფართოება ჯერჯერობით

Final Fantasy XIV: Shadowbringers მიმოხილვა

Final Fantasy XIV Shadowbringers მიმოხილვა: Embrace the shadow

MSRP $39.99

ქულის დეტალები
DT რეკომენდებული პროდუქტი
"Final Fantasy XIV: Shadowbringers არის ექსპანსიის ყველაზე ძლიერი დასაწყისი Heavensward-ის შემდეგ."

Დადებითი

  • მეტი ფოკუსირება ხმის მოქმედებაზე
  • გულწრფელი სიუჟეტი აშკარა რეალური სამყაროს შთაგონებით
  • მნიშვნელოვანი კლასის გადამუშავება და საინტერესო ახალი უნარები
  • ორი ახალი სათამაშო რბოლა
  • მშვენიერი ახალი ადგილები და მუსიკა

მინუსები

  • რთულია ახალი ხელნაკეთობების/შეგროვების შინაარსის გრძელვადიანი მიმზიდველობის შეფასება
  • ეკრანების ჩატვირთვა სამყაროს პატარას ხდის
  • წარსული ნაკვეთის წერტილების პოლარიზებული გამოყენება

Final Fantasy XIV არის ერთ-ერთი MMO-ს აღორძინების უდიდესი ისტორიები თამაშის ისტორიაში. თავდაპირველად გამოშვებული 2010 წელს ძალიან მდუმარე პასუხის გამო, Square Enix-მა გაანადგურა თამაში, როდესაც მისი არქაული დიზაინის არჩევანი საფრთხეს უქმნიდა მის რეპუტაციას. მაგრამ ამან არ შეაჩერა. მენეჯმენტის რესტრუქტურიზაციისა და განვითარების კიდევ რამდენიმე წლის შემდეგ, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn ფერფლიდან ამოვიდა.

შინაარსი

  • უფრო მშვიდი დასაწყისი
  • ეს არის გულძმარვა ომი
  • სიცოცხლის ჩასუნთქვა მხატვრულ ლიტერატურაში
  • სარკეები
  • მიკროტრანზაქცია
  • ჩვენი Take

სწრაფი წინ 2019-მდე და ახლა გვაქვს Shadowbringers, თამაშის მესამე ძირითადი გაფართოება 2013 წლის აღორძინების შემდეგ. მე არ ვემორჩილები თავდაპირველ გაშვებას Final Fantasy XIV მას შემდეგ, რაც ბეტამ დაამტკიცა, რამდენად პრობლემური იქნებოდა, მაგრამ მას შემდეგ აქტიური მოთამაშე ვარ სამეფო ხელახლა დაბადებული გათავისუფლება. ეს არის ერთ-ერთი ბოლო სააბონენტო MMO ბაზარზე და მილიონობით მოთამაშეს აიძულებს ამის დადებას ფაქტიურად ასობით უფასო ალტერნატივის სახე საკმარისია იმის თქმა, რომ Square Enix-მა შექმნა რაღაც განსაკუთრებული.

დაკავშირებული სახელმძღვანელოები:

  • FFXIV უფასო საცდელი ვერსია
  • როგორ მივიღოთ თქვენი ძლიერი Shadowbringers Relic
  • როგორ ავიღოთ დენის დონე FFXIV-ში

უფრო მშვიდი დასაწყისი

Final Fantasy XIV ბევრჯერ აწუხებდა სერვერის პრობლემები; მაგალითად, სერვერების დაშლისა და თამაშის მნიშვნელოვანი შინაარსის დიდი ნაწილის დაშლისგან, სრულ ჩართულამდე DDoS შეტევები იწვევენ დღეების (და ზოგჯერ კვირების) ღირებულ კავშირებს და შემდგომ შესვლას რიგები. მე კი მახსოვს თამაშის პროდიუსერი და რეჟისორი, ნაოკი იოშიდა, ტირილი სცენაზე თამაშის საწყისი დაწყების წვეულების დროს. არა სიხარულის გამო, არამედ იმიტომ, რომ ადრეული წვდომა გააფუჭა სერვერებმა, რომლებიც ვერ უმკლავდებოდნენ მოთამაშეების აურზაურს.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers მიმოხილვა

მეორე დღეს Shadowbringers ადრეული წვდომა, DDoS შეტევები და დუნდულის სერვერების დაშლა ოდნავ შეაფერხა პროგრესი ჩრდილოეთ ამერიკის სერვერებზე მყოფთათვის. მიუხედავად ამისა, ბევრმა მოთამაშემ მაინც უნდა ისიამოვნოს იმ უმნიშვნელოვანესი პირველი რამდენიმე საათით ძლიერი ისტორიების ამ კონკრეტულ განსაცდელამდე და მას შემდეგ Square Enix-მა იტყობინება რომ მოთამაშეებს შეუძლიათ ჩვეულებრივად გააგრძელონ თამაში. ეს იყო გლუვი გაშვება მთლიანობაში და, ამ ეტაპზე, სერვერები სრულიად სტაბილურია.

ეს არის გულძმარვა ომი

ამბავი Shadowbringers სავარაუდოდ მოხდება გამავალი გაფართოების მოვლენების შემდეგ, შტორმის სისხლი. მაგრამ სიუჟეტის მთავარი თხრობის დიდი ნაწილი მომდინარეობს ხანმოკლე საგადან პატჩი 3.1-დან. ზეცისკენ გაფართოება მანამდე. "სიბნელის მეომრები" მივიდნენ, რათა დაუპირისპირდნენ სინათლის მეომრებს, იმ შთაბეჭდილების ქვეშ, რომ ამით "აღადგენს წონასწორობას" მათ მშობლიურ სამყაროში - ერთ-ერთი სარკისებური "ნატეხი".

ჩალაგების გაგზავნის შემდეგ, სიბნელის მეომრები ძირითადად ცდებიან სიუჟეტიდან. მაგრამ მათი ჯვაროსნული ლაშქრობის შედეგები მხოლოდ ახლა გვევლინება. ხოლო Final Fantasy XIV თითქმის ყველასგან ისესხებს სახელებს და მტრებს ფინალური ფანტაზია თამაში დღემდე, მან აიღო თავისი სისტემებისა და ნარატიული მიმართულების უმეტესი ნაწილი Final Fantasy III.ეს ამის კიდევ ერთი კარგი მაგალითია.

მდიდრები თმობენ თავიანთ სიმდიდრეს, რათა იცხოვრონ დაბალანსებული ცხოვრებით ქალაქ ულმორში, მონები ძარცვავენ ქვემოდან...

სხვა სამყაროს დიდი ნაწილი მთლიანად გაანადგურა შუქმა და აწუხებდა 100 წლიანი გაუთავებელი დღე. ეს ადვილად უნდა ასახავდეს თქვენს მისიას. ცოდვის მჭამელები, სუფთა თეთრი მხეცები, რომლებიც ნადირობენ ადამიანებზე საქმის დასასრულებლად, დევნიან ცოდვის მჭამელებს, რომლებიც ნადირობენ ადამიანებზე, რომლებიც ჯერ კიდევ დარჩნენ, დევს. ცოდვის მჭამელები ამატებენ დაღუპულებს თავიანთ რიგებში მიცვალებულის კოშმარებში გადაქცევით, ხალხის საყვარელი ადამიანების იმავე ურჩხულებში ჩართვის გზით, რისი შიშით ატარებენ სიცოცხლეს.

ცხოვრება პირველზე რთულია, რბილად რომ ვთქვათ. მდიდრები თმობენ თავიანთ სიმდიდრეს, რათა იცხოვრონ დაბალანსებული ცხოვრებით ქალაქ ულმორში, აძარცვებენ მონებს ქვემოდან ღარიბებიდან და აძევებენ მათ, როცა მათ არ შეუძლიათ გართობის უზრუნველყოფა. ისინი, ვინც სხვაგან არიან, კრისტარიუმში და მის გარშემო, ცდილობენ აღადგინონ თემები და დაკმაყოფილდნენ იმით, რაც რჩება.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers მიმოხილვა

ყველაფერი შიგნით Shadowbringers შეიძლება გარკვეულწილად შევადაროთ რეალურ სამყაროს. ზოგმა შეიძლება სინათლის წარღვნა მიაწეროს კლიმატის ცვლილებას, ზოგი კი შეიძლება მიიჩნიოს, რომ მას საოცარი მსგავსება აქვს ბირთვული ომის შედეგებთან. ულმორს სურს ჩამოწეროს სამყარო და მოიცვას მისი ბოლო დღეები, ხოლო ისინი, ვინც სხვაგან იბრძვიან გადარჩენისთვის, მსოფლიო პოლიტიკურ ჩხუბს აყენებს. სწორედ იქ შედიხარ.

არის დრო, როცა ყველაფერი ნელდება, როცა ადგილობრივებთან ესაუბრები და უფრო მეტს სწავლობ დიდი ხნის დაკარგული ცივილიზაციების შესახებ, მაგრამ უფრო ხშირად შენ ხარ ჩაეფლო უზარმაზარ ბრძოლებში, რომლებიც არ ერიდებიან იმ საფრთხის კოშმარული რეალობის დემონსტრირებას, რომელთანაც ეს ხალხი უკანასკნელად ებრძოდა საუკუნეში.

ამ მკაცრი რეალობის ნელ-ნელა წარდგენა საკმარისი იქნებოდა ნებისმიერი ავანტიურისტში ვენდეტას გასაღვივებლად. მე გავატარე 30 წუთი მისიაში, რომელსაც მხოლოდ 10 უნდა დასჭირდეს მხოლოდ იმიტომ, რომ შევაჩერე ჩემი ჯვაროსნული ლაშქრობა, რათა განეკურნა უსახელო NPC-ები, რომლებიც ცოდვის მჭამელი თავდასხმის საშინელ დასასრულს აპირებდნენ. მე 5 წელი გავატარე მკურნალის როლში და მათი სიკვდილის ნებაზე ფიქრი ძალიან დიდი იყო.

სიცოცხლის ჩასუნთქვა მხატვრულ ლიტერატურაში

დაკავშირებული ამბავი Final Fantasy XIV: Shadowbringers მხოლოდ ხაზგასმულია მისი გულუხვი ხმის მსახიობობა. ეს არა მხოლოდ უფრო ნაყოფიერია, არამედ შესამჩნევი ზრდაა თითოეული მიწოდებული ხაზის ხარისხში. თითოეული Final Fantasy XIV გაფართოება (პატჩებამდე) დაახლოებით იმდენია, რამდენიც თქვენი ტიპიური JRPG. მსგავსი რაღაც მნიშვნელოვანის შექმნა ყოველ ორ წელიწადში ერთხელ, ერთდროული შემუშავება და ძირითადი განახლებების გამოქვეყნება ყოველ რამდენიმე თვეში, როგორც წესი, სრულყოფილ ხმოვან მოქმედებას ნიშნავდა.

ჯერ კიდევ ნაადრევია იმის თქმა, გაგრძელდება თუ არა ტენდენცია აქ, მაგრამ მაინც შეგვიძლია ვიმედოვნებთ, რომ ისინი დააბრუნებენ მსახიობებს სკრიპტირებული დაკვრადი სცენარებისთვის, რომლებსაც ისინი ამჯერად ნამდვილად შეეგუებიან. არის ინდიანა ჯონსის მომენტი ი’შტოლასთან, რომელიც ძალიან სახალისოა და რაც შემდეგ მოვიდა არის სცენა, რომელსაც ველოდები, რომ ფანარტი უკვდავყოს ყველანაირი უცნაური და მშვენიერი გზით.

უცხო არ ვარ ამ თამაშის მუსიკაში, რომელსაც ხშირად ნერგავს დაძაბული ბრძოლის ან შემცივნელი სცენის დროს, და ამ კვირაში ამის ნაკლებობა არ ყოფილა.

მთავარი გმირები ყოველთვის უფრო დიდ კადრებში იყო გაჟღერებული, მაგრამ Shadowbringers ცდილობდა ყველაზე უმნიშვნელო პერსონაჟის გახმოვანებას მანამ, სანამ მათ აქვთ რაიმე მნიშვნელოვანი სათქმელი - იქნება ეს მცველი, რომელიც ეჭვქვეშ აყენებს თქვენს ქალაქში შესვლის მიზეზს, ან დევნილი, რომელიც ფრთხილად გილოცავს ბანაკი. და ისინი ასევე საკმაოდ მრავალფეროვანია. Final Fantasy XIV დაიწყო იმით, რომ პერსონაჟების უმეტესობა შექსპირის სტილის ადრეული თანამედროვე ინგლისური ენის სტრიქონებს არღვევდა, მაგრამ როგორც ჩვენ გავაკეთეთ შემდგომი გაფართოებების დროს მთელს მსოფლიოში, აქცენტების მრავალფეროვნება გაიზარდა, რაც უფრო მეტი რბოლა იყო გააცნო.

ამჟამინდელი მსახიობი ყველა შესანიშნავ საქმეს აკეთებს შორეული აქცენტების ამ რთულ კომბინაციებში ნავიგაციაში და კლასიკური ენა და ეჭვგარეშეა, რომ ჩაწერის სესიები ყველასთვის საცდელი პერიოდი იყო ჩართული. მე მტკიცედ მჯერა იმის, თუ რისი დამატება შეუძლია თამაშს კარგ ხმის გადაცემამ და რისი გაზრდილი მასშტაბი Shadowbringers ამ ფრონტზე შეთავაზებები ჩემს სახეზე ღიმილს იწვევს. რჩება მხოლოდ ბოლო თამაშის რეიდის უფროსებს იგივე მოპყრობა იმავე სახის დრამატული ჩხუბისთვის World of Warcraft მოთამაშეები წლების განმავლობაში სარგებლობდნენ.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers მიმოხილვა

Უმეტესად, Final Fantasy XIV ეს ყველაფერი ღირშესანიშნაობებსა და ხმებს ეხება და ჩვენ თავიდანვე გაგვაფუჭებს კომპოზიტორ მასაიოში სოკენის მშვენიერი საორკესტრო პარტიტურები. მისი მუშაობის მიხედვით ვიმსჯელებთ Shadowbringers ჯერჯერობით, ის საერთოდ არ შენელებულა. უცხო არ ვარ ამ თამაშის მუსიკაში, რომელსაც ხშირად ნერგავს დაძაბული ბრძოლის ან შემცივნელი სცენის დროს, და ამ კვირაში ამის ნაკლებობა არ ყოფილა. ჩემი ხერხემალი არ შეწყვეტს ჩხვლეტას საკვანძო ბრძოლებში.

აქა-იქ არის რამდენიმე ხელახლა გამოყენებული ტრეკი, რომლებიც ძირითადად გვხვდება დასახლებებში, მაგრამ, როგორც ჩანს, ჩვენ მივიღეთ მიმზიდველი მელოდიების კიდევ ერთი მასტერკლასი. ყოველი ახალი ზონის მიღწევიდან რამდენიმე წუთში ვუსტვინავდი. ჯერ არ მქონია The First-ის სრული ტური, მაგრამ რაკ’ტიკა გრითვუდის გავლის შემდეგ, მხოლოდ იმის თქმა შემიძლია, რომ მოუთმენლად ველოდები ხეების დაჭრას მის სასულე ანსამბლზე და დრამის დარტყმებზე. ჰოდა, ერთხელაც დაწყნარდება პოლიტიკური უთანხმოება. ცივილიზაციები არის ჯოჯოხეთური ზონის ტრეკი და კიდევ ბევრი მაგალითია ასეთი ხარისხის ხმის წარმოების.

სარკეები

საგნების ძიების მხრივ, ეს არის ადგილი Shadowbringers შეიძლება დროთა განმავლობაში დაყოს მასები. როგორც ჩვენი საკუთარი სამყაროს სარკისებური ნატეხი, რაც დარჩა პირველიდან, ირეკლავს ეორზეას. ფორმაში მაინც. მიუხედავად იმისა, რომ ვერ იპოვით მისი მთავარი ქალაქების, ტყეების და ზღვის სანაპიროების კოპირებულ და ჩასმულ ვერსიებს, მსგავსება აშკარაა. მეთვალყურეები დაკავებულები იქნებიან თითოეული ზონის განსხვავებების მიზეზების ახსნით, ხოლო მათ, ვინც ნაკლებად მიდრეკილია მიჰყვეს მსოფლიოს ისტორიას, შესაძლოა ის უბრალოდ გადამუშავებულ შინაარსად გადასცეს.

მე მივხვდი, რომ The First იყო მშვენიერი ალტერნატიული ხედვა სამყაროს შესახებ, რომელშიც წლების განმავლობაში დავკარგე თავი.

მე მივხვდი, რომ The First იყო მშვენიერი ალტერნატიული ხედვა სამყაროს შესახებ, რომელშიც წლების განმავლობაში დავკარგე თავი. ის სავსეა ულამაზესი ხედებითა და ბნელი ნანგრევებით, რომელსაც თამაშის ბევრი მოყვარული ფოტოგრაფი დროულად გამოიყენებს. ორი ახალი დაკვრით რბოლები დააგდეს კარგი ზომით, წარმოუდგენლად ვოკალური როლური თამაშების საზოგადოება გააგრძელებს იმას, რასაც აკეთებს საუკეთესოდ. კურირებული ღირსშესანიშნაობების ჟურნალის გაგრძელება ამ ღირსშესანიშნაობებს კოლექციონირებად აქცევს. თქვენ არ დაგჭირდებათ მათზე ნადირობა, რომ დააფასოთ ეს ახლად აღმოჩენილი სამყარო და მისი საოცრებები, მაგრამ ეს არის მიზეზი იმისა, რომ რეალურად მიიღოთ ისინი.

ჩვენ ჯერ კიდევ რამდენიმე კვირა გვაშორებს იმის გარკვევას, თუ როგორ Shadowbringers ამუშავებს ბოლო თამაშის შინაარსს, მაგრამ შთაბეჭდილებები მდიდრულად მაღალია. კლასში ზოგიერთი ცვლილება არ იყო ისეთი მკვეთრი, როგორც მრავალი თვის წინ ჟღერდა, მაგრამ ისინი ყველა უფრო სწრაფად და თხევად გრძნობენ თავს, ვიდრე ადრე. Surecast-ის მსგავს უნარებს დამატებული უფრო გრძელი გამაგრილებელიც კი აუცილებლად შეარყევს მაღალი დონის საბრძოლო კონტენტს, ისევე როგორც წარსულში Sprint-ის ხარჯების აღმოფხვრას.

როდესაც მხოლოდ ჩემს მთავარ კლასს, White Mage-ს ვთამაშობდი, დანამდვილებით ვერ ვიტყვი, როგორ იმოქმედა თითოეულმა კლასის გადამუშავებამ თავის ერთგულებზე. მაგრამ მე მოვისმინე დრტვინვა, როგორც ჩანს, შედარებით ბედნიერია, გარდა კლასების პოტენციური ზედმეტად გამარტივებისა, როგორიცაა Warrior და Astrologian. კლასების შეკრება და ხელნაკეთობა ახლა უფრო ადვილია, ვიდრე ოდესმე დონის ამაღლება, რამაც შეიძლება კიდევ უფრო შეამციროს მათი მიმზიდველობა.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers მიმოხილვა

უნარების საფასური იძლევა ცოტა მეტ თავისუფლებას მკაცრი ბრუნვისგან, რაც დეველოპერებს უნდა მიეცეს საშუალება მოაწყონ ბრძოლები, რომლებიც ასევე არ არის შეკავებული კონკრეტული მოძრაობის ჯგუფის შეზღუდვებით. ჯერ ნაადრევია იმის თქმა, დაბრუნდება თუ არა პროგნოზირებადი პოსტ-გამოშვების შინაარსის ციკლი, მაგრამ მისი ჯერჯერობით ყველაზე მძლავრი სიუჟეტისა და ძირითადი სისტემის ცვლილებებს შორის საკმარისია იმის თქმა. Final Fantasy XIV: Shadowbringers არის მყარი ნაბიჯი სწორი მიმართულებით.

მხარდაჭერილი შესანიშნავი ხმის მოქმედებით და გაუმჯობესებული კამერის ტექნიკით, რომლებიც გუნდმა წლების განმავლობაში დახვეწა, Shadowbringers საბოლოოდ შეუძლია გადმოგცეთ რამდენიმე მართლაც შთამბეჭდავი სცენა, რომელიც გამუდმებით აჩქარებს ჩემს გულს და გონებას მაწუხებს თეორიებითა და შიშით. Shadowbringersროგორც დგას, არის ემოციური დარტყმების უწყვეტი ბურჯი. თუ ფიქრობდი შტორმის სისხლი იბრძოდა შეესაბამებოდა ცრემლიან ამბავს ზეცისკენ, Shadowbringers როგორც ჩანს, ტახტის ნამდვილი კანდიდატი იქნება.

მიკროტრანზაქცია

მათთვის, ვინც ჯერ კიდევ არ აპირებს გადასვლას Final Fantasy XIV-ში, ხელმისაწვდომია დონის გამაძლიერებელი წამლები და სიუჟეტის გამოტოვება - მაგრამ ფასით. მე ვიტყოდი, რომ ამ გზით გამოყენებული მიკროტრანზაქციები არ არის არსებითად ცუდი, მაგრამ შეუძლია ახალბედებს უბიძგოს უფროსებთან თამაშში მანამ, სანამ ისინი სრულყოფილად იცოდნენ, როგორ გააკეთონ თავიანთი სამუშაო.

ზოგიერთი შეიძლება ამტკიცებდეს, რომ დონის ამაღლების წამლები და სიუჟეტის გამოტოვება არ არის დამამშვიდებელი საშუალება სათამაშოდ, მაგრამ მათ შეუძლიათ გაამარტივეთ გადასვლა ახალ სამუშაოზე ან გაფართოებაზე მათთვის, ვისაც არ აქვს იმდენი დრო სათამაშოდ, რამდენიც სხვები.

ძველი და ახალი კოსტიუმები ხელმისაწვდომია Mog Station-ში ერთგულებისთვის - Square-ის FFXIV ანგარიშის მართვის ვებსაიტი და მაღაზია — და ცნობილია, რომ არღვევს მოთამაშეთა ბაზას, მაგრამ მაღაზიაში ნაპოვნი არაფერი გახდით უფრო ოსტატურად თქვენს საქმეში ან დაგეხმარებათ გაასუფთავოთ თამაშის ყველაზე რთული შინაარსი. საბედნიეროდ, თქვენ არც კი გჭირდებათ ინტრუზიული რეკლამების შიში, რადგან მაღაზიაში წვდომა თავად თამაშის საშუალებითაც კი შეუძლებელია, მაგრამ მხოლოდ ბრაუზერის საშუალებით.

უფრო სამართლიანი იქნება ერთგული მოთამაშეების მიმართ, თუ Square-ს ახალი კოსტიუმები და სამონტაჟო საყრდენები არ უნდა განბლოკილიყო თამაშის საშუალებით, მაგრამ საზოგადოება (და მე) ვიწყებთ ამ ტაქტიკის დანახვას, როგორც აუცილებელ ბოროტებას, რათა შეინარჩუნოს ხარისხიანი შინაარსი მილსადენი.

ჩვენი Take

ძნელი სათქმელია, როგორ განვითარდება მოვლენები, რადგან მთავარი ამბავი გრძელდება მცირე განახლებებით მომდევნო რამდენიმე წლის განმავლობაში, მაგრამ ის, რაც ახლა შემოთავაზებულია, გვთავაზობს Shadowbringers არის საუკეთესო სცენარი, რომელიც ჩვენ აქამდე გვქონია. ერთადერთი, რაც ხელს უშლის მას ახლა არის მართლაც უწყვეტი სამყარო - და ეს უფრო ადრეული დიზაინის შეზღუდვების შედეგია, რომლის გაუქმებაც შეუძლებელია. თუ არ გითამაშია Final Fantasy XIV თუმცა, თქვენ ნამდვილად გამოტოვებთ რაღაც განსაკუთრებულს.

არის უკეთესი ალტერნატივა?

ბლიზარდს სამყაროსWarcraft აშკარა ალტერნატივაა. უახლესი გაფართოება, ბრძოლა აზეროთისთვის, დააყენა თამაში უცნაურ ადგილზე, რომელიც ბევრ მოთამაშეს არ მოსწონს. ირგვლივ მეტი ხმაურია World of Warcraft Classic, მაგრამ ეს თამაში არის ნოსტალგიური მოგზაურობა, რომელსაც მოკლებულია ის თვისებები და პოლონეთი, რომელშიც ნახავთ ფინალური ფანტაზია XIV.

არსებობს უფასო სათამაშო MMO-ების განძი, დაწყებული გილდიის ომები 2 რომ ვარსკვლავური ომები: ძველი რესპუბლიკა. ბევრი კარგი თამაშია, მაგრამ მათ არ გააჩნიათ თანმიმდევრული განახლებები და ხარისხი Final Fantasy XIV.

Რამდენ ხანს გაგრძელდება?

Final Fantasy XIV უბრალოდ აგრძელებს ზრდას. ეს არის წინამორბედი, Final Fantasy XI, ცოცხალია და თითქმის 20 წელი გავიდა. ეს არსად არ მიდის და განახლებები მუდმივად იწვევენ ახალ შინაარსს.

უნდა იყიდო?

დიახ. Final Fantasy XIV გთავაზობთ ათასობით საათის მნიშვნელოვან თამაშს. Shadowbringers მხოლოდ საუკეთესო ნაწილია.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • მიიღებს თუ არა Final Fantasy 16 DLC?
  • საუკეთესო უნარები Final Fantasy 16-ში
  • ყველა Chronolith მდებარეობა და ჯილდო Final Fantasy 16-ში
  • ყველა დომინანტი და ეიკონი Final Fantasy 16-ში
  • Final Fantasy 16 Renown-მა განმარტა: რა არის Renown და როგორ გამოიმუშავოთ იგი

კატეგორიები

Ბოლო