Death Stranding არის ამბიციური. როგორიც არ უნდა იყოს თქვენი აზრი მის დამაბნეველ თხრობასა და მოგზაურობაზე ორიენტირებული გეიმპლეის შესახებ, არ შეიძლება უარვყოთ, რომ რეჟისორ ჰიდეო კოჯიმას უახლესი ნამუშევარი ამახვილებს ყურადღებას. ის აწვდის მასიურ ღია სამყაროს სივრცეებს, განსაცვიფრებელ ძრავში არსებულ კინემატიკასთან ერთად, რომელიც კონკურენციას უწევს თამაშების მიერ ნაჩვენები თამაშების, რომლებიც აპირებენ გაშვებას შემდეგი თაობის კონსოლებზე.
შინაარსი
- უხერხული ინტერფეისი რჩება
- ის ლამაზი და ლამაზად ოპტიმიზირებულია
- კარგი სიახლე მომავალი კომპიუტერის პორტებისთვის
მისმა ვიზუალურმა სიამოვნებამ კომპიუტერის მოთამაშეებს დიდი სურვილი დაუტოვა, ენახათ, როგორ გაუძლებს თამაშის პორტს. ბევრი კარგი ამბავია და მხოლოდ ცოტა ცუდი. კომპიუტერის მოთამაშეები ძალიან კმაყოფილი უნდა იყვნენ იმით, რასაც ხედავენ.
რეკომენდებული ვიდეოები
უხერხული ინტერფეისი რჩება
ინტერფეისის პრობლემები იყო საერთო კრიტიკა Death Stranding როდესაც ის გამოვიდა PlayStation 4-ზე გასულ წელს. თამაში რომ ვითამაშე PS4 Pro-ზე, მე ვიმეორებ ამ შეშფოთებას. ამ თამაშში ბევრი რამ ხდება, ინვენტარის მენეჯმენტიდან დაწყებული მდებარეობებით და მოთამაშეების მიერ შექმნილი სტრუქტურებით სავსე მასიურ რუქებამდე და ინფორმაცია არ არის ნათლად მოწოდებული. მე მიჭირდა კონკრეტული ლოკალების ნავიგაცია და არასდროს ვგრძნობდი თავს კომფორტულად კონკრეტული პაკეტების და აღჭურვილობის გადატანის გზით ჩემს ინვენტარში.
კომპიუტერი არ აგვარებს ამ პრობლემებს. მაუსის გამოყენება ინვენტარის ნივთების შესარჩევად ცოტა უფრო ადვილია, ვიდრე კონტროლერის გამოყენება, ალბათ, მაგრამ Death Stranding კომპიუტერზე განიცდის მაუსის კონტროლს, რომელიც არაზუსტია. მენიუები ასევე ინარჩუნებენ კონსოლის ოპტიმიზებულ იერს, როგორც ადრე, ასე რომ, ხშირად შეხვდებით ინტერფეისის ელემენტებს, რომლებიც, როგორც ჩანს, ძალიან დიდი ან ცუდად განლაგებულია.
მე არ ვარ დარწმუნებული კონტროლებზეც. Death Stranding არის სიარულის ნამდვილი სიმულატორი, რომელიც ძირითადად ორიენტირებულია მკაცრი რელიეფის გავლაზე. PS4-ზე თქვენ ინარჩუნებთ სემ პორტერ ბრიჯის ბალანსს ტრიგერის და მხრის ღილაკებით. კომპიუტერზე, ჩართული კონტროლერის გარეშე, იყენებთ მარცხენა და მარჯვენა ღილაკების კომბინაციას კლავიატურასთან ერთად.
ისეთი შეგრძნებაა, როგორიც არის - მცდელობა, გადაიტანოს კონტროლის სქემა, რომელიც აგებულია PlayStation 4-ის გათვალისწინებით, სრულიად განსხვავებულ შეყვანებზე. მახსოვს, რომ ეჭირა DualShock4 მკერდთან ახლოს, როცა ვცდილობდი სემი არ დამებრკოლებინა. კლავიატურა და მაუსი არ შეუძლიათ იგივე ტაქტილური გამოცდილების გამეორება.
Რა თქმა უნდა, ამის გამოსწორება შეგიძლიათ კონტროლერის მიერთებით. მე წარმომიდგენია, რომ PC მოთამაშეების უმეტესობას, რომლებიც ამას კითხულობენ, უკვე აქვთ კონტროლერი. თუ თქვენ ხართ პურისტი, რომელიც დაჟინებით მოითხოვს კლავიატურის და მაუსის გამოყენებას, თუმცა, არა მგონია, რომ კმაყოფილი დარჩეთ პორტით.
ის ლამაზი და ლამაზად ოპტიმიზირებულია
მე მივიღე ჩემი გადახედვა Death Stranding უცნაურ ემბარგოსთან ერთად. შედეგად, მე არ შემიძლია ჩემი გადაღებული ეკრანის ანაბეჭდების ან ვიდეოების გაზიარება. თუმცა შემიძლია აღვწერო გამოცდილება.
პირველ რიგში, მე გავუშვი თამაში Acer Predator Triton 500 ლეპტოპი, რომელიც ახლახანს გადავხედე. ამ ლეპტოპს აქვს Nvidia-ს RTX 2080 Super Max-Q გრაფიკული ჩიპი სტანდარტული RTX 2080 დესკტოპის გრაფიკული ბარათის მსგავსი შესრულებით. ეს ძალზე ძლიერი სისტემაა და მუშაობა გაადვილდა Death Stranding.
1440p-ზე და მაქსიმალური ხარისხის პარამეტრებზე, თამაში შეუფერხებლად ასახავდა 70 fps (კადრები წამში) 80 fps სიჩქარით ყველა სიტუაციაში, გარდა რამდენიმე ყველაზე მომთხოვნი მომენტისა სცენაზე. გლუვი და სტაბილური 60 fps მიღწეული იქნა უამრავი ადგილის დაცვით. მიუხედავად იმისა, რომ სახლში არ მაქვს 4K მონიტორი, თამაში იყო საკმარისად სტაბილური, რომ წარმოვიდგინე, რომ 4K 30 fps-ზე მიიღწევა RTX 2000 სერიის მაღალი დონის ვიდეო ბარათებზე.
გასაკვირი არ არის, რომ RTX 2080 Super Max-Q კარგად მუშაობს, რა თქმა უნდა – მაგრამ როგორ მუშაობს ის უფრო ანემიურ აპარატურაზე? ამის გასარკვევად, მე გავუშვი თამაში ჩემი საწყისი დონის სათამაშო დესკტოპზე. ამ სისტემას ჰქონდა AMD Ryzen 5 3400G პროცესორი Nvidia-ს GTX 1650 Super გრაფიკული დაფა.
შედეგები შესანიშნავი იყო. Death Stranding იყო ახლოს სტაბილური 60 fps მაქსიმალური დეტალებით და 1080p გარჩევადობით. მე ასევე ვნახე თითქმის სტაბილური 30 fps მაქსიმალური დეტალებით და 1440p გარჩევადობით. თამაში ხანდახან ეშვებოდა შესაბამისად 60 fps ან 30fps ნიშნულზე ქვემოთ, მაგრამ არც ისე ხშირად, რომ შევამჩნიე, თუ არ მქონოდა საორიენტაციო პროგრამული უზრუნველყოფა (OCAT) გაშვებული.
მე შევნიშნე შესრულების ერთი პრობლემა: დატვირთვის დრო. ისინი დიდხანს იყო ორივე სისტემაზე, რომელიც მე გამოვცადე. საწყისი დონის სათამაშო დესკტოპზე დატვირთვის დრო შეიძლება აღემატებოდეს ერთ წუთს, რაც უჩვეულოა 2020 წლის კომპიუტერის თამაშისთვის (PS4 ვერსიის ჩატვირთვის დრო ასევე შეიძლება აღემატებოდეს ერთ წუთს) ჩატვირთვის შემდეგ, თამაშის შესრულება არის შესანიშნავი.
Nvidia ამტკიცებს ჩართვას DLSS 2.0 in Death Stranding. დარწმუნებული არ ვარ, რომ ეს თამაში იქნება მახასიათებლის სათაური, იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენად კარგად მუშაობს ის უკვე. და მაინც, DLSS 2.0-მა გააუმჯობესა შესრულება სურათის ხარისხზე დაუყოვნებლივ შესამჩნევი დარტყმის გარეშე. Acer Predator Triton 500-ზე ვნახე მომატება დაახლოებით 20-დან 30 fps-მდე. DLSS 2.0 შეიძლება იყოს გამოსადეგი, თუ თქვენ გაქვთ მაღალი განახლების მონიტორი და გინდათ, რომ ეფექტურობა გაზარდოთ თქვენი დისპლეის ზედა ბოლო, ან გსურთ გააძლიეროთ 4K თამაში შედარებით მოკრძალებულზე კომპიუტერი. ვიმედოვნებ, რომ ამას უფრო დეტალურად შევამოწმებ მომდევნო ორი კვირის განმავლობაში.
აღსანიშნავია, რომ DLSS 2.0 გაუმჯობესდა პირველ ვერსიასთან შედარებით. გამოსახულების ხარისხი განიცდის ნაკლებ რბილობას და ნაკლებ არტეფაქტს, ვიდრე ეს ჩვეულებრივ იყო DLSS-ში, როდესაც ფუნქცია პირველად გამოჩნდა.
Death Stranding ის ნამდვილად უყურებს კომპიუტერს, ისევე როგორც PS4-ზე. მას არ აქვს მკვლელი კომპიუტერის სპეციფიკური ფუნქცია, როგორიცაა RTX ray tracing ან ულტრა მაღალი რეზოლუციის ტექსტურის პაკეტი, მაგრამ მე კარგად ვარ ამით. როგორც ვთამაშობდი, ვერ შევადარებდი კომპიუტერის პორტს Death Stranding კროს-პლატფორმული თამაშებისთვის, როგორიცაა დივიზიონი 2 ან სასაზღვრო ქვეყნები 3. ეს თამაშები ბევრად უკეთესად არ მუშაობს კომპიუტერზე და მაინც - ჩემი აზრით, ყოველ შემთხვევაში - ისინი გაცილებით ნაკლებად შთამბეჭდავ ვიზუალურ გამოცდილებას აძლევენ.
კარგი სიახლე მომავალი კომპიუტერის პორტებისთვის
შესრულება Death Stranding აქვს გავლენა, რომელიც ვრცელდება სხვა თამაშებზე. Kojima Productions-მა ააგო თამაში Decima-ით, საკუთრებაში არსებული თამაშის ძრავით Guerilla Games-ისგან. ეს არის იგივე ძრავა, რომელიც გამოიყენება Horizon Zero Dawn, რომელიც ასევე უნდა ნახოს PC პორტი ამ ზაფხულს.
იმედი მაქვს, რომ ჩვენ ვიხილავთ იგივე დონის შესრულებას ჰორიზონტი. და, იმის საფუძველზე, რაც აქამდე მინახავს, არ მოგერიდებათ რეკომენდაცია Death Stranding კომპიუტერზე.
Death Stranding გამოდის კომპიუტერზე 14 ივლისს 60 დოლარად.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ Death Stranding უფასოდ ახლავე კომპიუტერზე. Აი როგორ
- საუკეთესო თრეილერი The Game Awards 2022-დან: Judas, Death Stranding 2 და სხვა
- Death Stranding Director's Cut საბოლოოდ გამოვა PC 30 მარტს
- Death Stranding იღებს PlayStation 5 Director's Cut-ს
- Death Stranding იღებს Cyberpunk 2077-ის თემატიკის განახლებას კომპიუტერზე
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.