ტუნიკი
MSRP $29.99
"Tunic სთავაზობს მოთამაშეებს საიდუმლოებით სავსე თავგადასავალს, მაგრამ აწვდის მიზანმიმართულად ბუნდოვან სამყაროს, რომლის დალაგებაც შეუძლებელია."
Დადებითი
- მშვენიერი ვიზუალი
- ამაღელვებელი ბოს ბრძოლები
მინუსები
- მოძველებული ბრძოლა
- ზედმეტად საზოგადოებაზე ორიენტირებული
- წარმოუდგენლად დამაბნეველი სამყარო
- იმედგაცრუებული კამერა
მოტყუება არის თამაშის სახელი ტუნიკი.
შინაარსი
- სახელმძღვანელო არ მოყვება
- ვადაგასული და მოძველებული
- ჩვენი აღქმა
თუ ჩემს მსგავსად, თქვენ ადევნებდით თვალყურს ამ ინდი თამაშს ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში, მაშინ, სავარაუდოდ, აღფრთოვანებული ხართ მისი მშვენიერი ესთეტიკური და საყვარელი მთავარი გმირით. მის ზედაპირზე, ტუნიკი ჰგავს ოდა ზელდას კლასიკურ ტიტულებს, თუმცა ზედაპირზე გაცილებით მეტს მალავს. ტუნიკი მდიდარია საიდუმლოებით, რომელთა გადაჭრაც ძალიან სურს მოთამაშეებს, თუმცა როდესაც საქმე ეხება მოთამაშეების დახმარებას ამ გზაზე, ის თითქმის არაფერს აკეთებს.
ტუნიკი
იმის ნაცვლად, რომ გამოვიდეს როგორც რაღაც, რომელიც პატივს სცემს ზელდას ლეგენდის ძველ თამაშებს,
ტუნიკი ზედმეტად ეხვევა საკუთარ საიდუმლოებებში, სწრაფად გადაიქცევა უკუღმა დატვირთულ სლოგად, რომელიც გამუდმებით მაძლევდა დაბნეულობას. ნებისმიერ დროს, როცა ახალ უბანს ვხვდებოდი, დარწმუნებული არ ვიყავი, სწორ ადგილას ვიყავი თუ არა, და როცა ვტოვებდი, ისეთი შეგრძნება მქონდა, თითქოს რაღაც მაკლდა. ტუნიკი არ მაძლევდა თავდაჯერებულ ავანტიურისტს, არამედ ტყეში დაკარგული ბავშვს.სახელმძღვანელო არ მოყვება
ტუნიკი იწყება ისე, როგორც ბევრი სათავგადასავლო თამაში: მისი მთავარი გმირი, საყვარელი მელა, რომელსაც ტუნიკი აცვია, იღვიძებს სანაპიროზე. თამაში გთავაზობთ ძალიან მცირე მითითებებს იქიდან, თუ სად წახვიდეთ ან რა გააკეთოთ. საფუძვლები ინტუიციური იქნება ყველასთვის, ვინც ოდესმე ითამაშა Zelda თამაში (იპოვეთ ხმალი და დაიწყეთ მტრების და ბალახის ჭრა, მაგრამ ტუნიკი თავად იღებს ძალიან უხერხულ მიდგომას მოთამაშის გამოცდილების მიმართ.
ამის ნაცვლად, მოთამაშეებმა უნდა ისწავლონ ყველაფერი - და არა ისე, როგორც Counter-Strike: გლობალური შეტევამოთამაშეები სწავლობენ Bunny Hop-ს. ყოველი ნაწილი ტუნიკი გამიზნულია, რომ აღმოაჩინონ მოთამაშეებმა, უპირველეს ყოვლისა, სახელმძღვანელო გვერდების საშუალებით, რომლებიც გვხვდება მთელ მსოფლიოში. ეს მბზინავი თეთრი კვადრატები ყველგან გვხვდება ტუნიკი და აუხსენით თამაში ცალ-ცალკე, მისი საიდუმლო ტერიტორიების გამოვლენიდან საბაზისო კონტროლის სწავლებამდე. თითოეული პიკაპი ორ გვერდს ამატებს NES-ის ეპოქის რეტრო თამაშის სახელმძღვანელოს, რომელიც სავსეა ილუსტრაციებით, მინდვრებში ჩანაწერებით და ყავის ლაქებითაც კი.
ახალი გეიმპლეის კონცეფციებისა და იდეების გაცნობა თამაშშიდა სახელმძღვანელოს მეშვეობით, რომელსაც ნელ-ნელა ზრდით, ნამდვილად ახალი იდეაა. საინტერესოა გვერდის მიღება და რაიმე ახლის შესწავლა ტუნიკიმექანიკა, მდებარეობები ან ცოდნა. რა თქმა უნდა, ზოგჯერ ახალი გვერდიდან მიღებული ინფორმაცია საერთოდ არ არის გამოსადეგი და სწორედ მაშინ ტუნიკი ელოდება თქვენ სხვა მოთამაშეებთან მუშაობას. როგორც ჩანს, თამაშში მონაწილე ადამიანებს შორის თანამშრომლობა მიზანმიმართული ნაწილია ტუნიკიდიზაინი; ის არ ელის თქვენ და მხოლოდ თქვენ შეძლებთ ყველაფრის გარკვევას. ტუნიკი მიზანმიმართულად ბუნდოვანია, რაც თავიდანვე ნათელია და რაც უფრო ცხადი ხდება, რაც უფრო წინ მიიწევთ.
იმ ადამიანებისთვის, რომლებიც თამაშს განიხილავენ, მე მივიღე Discord არხი, რომელიც სავსე იყო სხვა კრიტიკოსებით, სადაც ადამიანები ერთმანეთს ეხმარებოდნენ გარკვევაში. ტუნიკისაიდუმლოებები. ან სულაც, ეს იყო განზრახვა. ამის ნაცვლად, ეს სერვერი სავსე იყო ხალხით, რომლებიც ამბობდნენ, რომ ისინი გაჭედილი იყვნენ და წარმოდგენა არ ჰქონდათ რა უნდა გაეკეთებინათ შემდეგ – რაც მე არაერთხელ განვიცადე. თამაშის დროს მხოლოდ ერთხელ მივმართე დახმარებისთვის, თუმცა ეს უფრო მეტი უნდა გამეკეთებინა და თავის ტკივილი გადამერჩენინა.
ძალიან ცოტა გრძნობებია ისეთივე იმედგაცრუებული, როგორც თამაშში ჩარჩენა და ტუნიკი თითქმის სცილდება თავის გზას, რათა დარწმუნდეს, რომ თქვენ განიცდით ამ შეგრძნებას რაღაც მომენტში. მოთამაშეებისგან ინფორმაციის მიზანმიმართული შეკავებით, რათა მიბაძონ 1990-იან წლებში ბავშვებს, რომლებიც ადრეულ Zelda-ს თამაშებს თამაშობდნენ. ტუნიკი მთავრდება სამუშაო. თამაშის ჩემი დრო, რომელიც სრულდებოდა 12 საათზე მეტხანს, მოიცავდა მინიმუმ ორ ადგილებზე ხეტიალს, რადგან რაღაც მაკლდა ან მეგონა, რომ ვიყავი.
ტუნიკი თავად იღებს ძალიან უხერხულ მიდგომას მოთამაშის გამოცდილების მიმართ.
ერთ-ერთი ასეთი ჩხრეკა გამოიწვია ტუნიკიაშკარად სიამოვნებს ვიზუალურად რაც შეიძლება ბუნდოვანი ყოფნა. თითქოს საკმარისად იმედგაცრუებული არ იყო, რომ თამაშში არ არის წაკითხული ენა (ტუნიკი ცვლის ინგლისურს უამრავ ფანტასტიკურ რუნაზე), თამაშის კამერის ფიქსირებული კუთხე ნიშნავს, რომ თქვენ ვერც თამაშს იხილავთ. ბილიკები იმალება შენობების მიღმა, კედლებს შორის ან კედლებში და ზოგჯერ ეს ბილიკები მიდის ტუნიკიშემდეგი ძირითადი ტერიტორია. რა თქმა უნდა, სხვებს მიჰყავთ საგანძურის ყუთები, რომლებიც შეიცავს ნივთებს ან თამაშის უსახელო ვალუტას. თუ გაიჭედებით, რადგან არ იცით სად წავიდეთ, ან ვერ იპოვით შემდეგ ფარულ გზას, ტუნიკი უბრალოდ ისვრის ხელებს მაღლა და ამბობს: „კარგი, ეს შენზეა ბაკო! ამის შესახებ ვინმეს ტვიტერზე DM.
ვადაგასული და მოძველებული
როცა თავი კედელს არ ურტყამდა, ვცდილობდი გამეგო, სად წავსულიყავი ტუნიკი (რომელსაც კი აქვს თავხედური მიღწევა სახელწოდებით "რა ახლა?", თითქოს მე არ ვუსვამდი ჩემს თავს იგივე კითხვას), მე შევძელი გარკვეულწილად სიამოვნება მიმეღო მისი გამარტივებული ბრძოლის შესახებ. თუმცა, ის ანათებს მხოლოდ თამაშის მცირე ნაწილებს და საბოლოოდ დაჩრდილდება განმეორებით.
არაფერია იდუმალი იმის შესახებ, თუ როგორ იბრძვიან მოთამაშეები ტუნიკი, საბედნიეროდ. პატარა მელას შეუძლია დაარტყას მტრებს სამი დარტყმის ხმლის კომბინაციით და თავიდან აიცილოს დაზიანება ფარით ან ავუარე როლით. ჯადოსნური ნივთები ცოტა მრავალფეროვნებას აყენებს ამ ნაზავს, ერთი, რომელიც აოცებს მტრებს და აზიდავს მათ პირდაპირ თავისუფალი კომბინაციისთვის და მეორე, რომელიც მათ ადგილზე ყინავს. აქ არაფერია მასიურად ამაღელვებელი - ეს ყველაფერი საკმაოდ მოშიშვლებულია.
მას სურს ჰქონდეს მარტივი ბრძოლა, მსგავსი რაღაც Zelda Oracle-ის თამაშების მსგავსი, მაგრამ ეს მიდგომა აქ წარმოუდგენლად სწრაფად იშლება.
სამწუხაროა, რომ ნებისმიერ დროს შეგიძლიათ მხოლოდ სამი ელემენტი გქონდეთ აღჭურვილი, თუმცა ჩემთვის ეს ორი იყო, რადგან ყოველთვის ხმალს ვიყენებდი. ეს ტოვებს მხოლოდ ორ ადგილს ჯადოსნური ნივთებისთვის ან სახარჯო მასალებისთვის, რაც უბრალოდ არ არის საკმარისი. ნივთები, რისი გამოყენებაც მინდოდა, გამომივიდა, როცა ყველაზე მეტად მჭირდებოდა და ტუნიკიმენიუს სწრაფი ნავიგაცია შეუძლებელია, განსაკუთრებით ბრძოლის დროს (ჰგავს ელდენის ბეჭედი, ბრძოლები გრძელდება სანამ თქვენი მენიუ ღიაა).
საბოლოოდ, იბრძვის ტუნიკი დამღლელი, განსაკუთრებით ზოგიერთი იმედგაცრუებული მტრის გამო A.I. ობობები და მტრები, რომლებიც მათ მსგავსად იქცევიან, გამუდმებით შორდებიან მოთამაშეებს, მხოლოდ მაშინ ესხმიან თავს, როცა საბოლოოდ კედელს ეჯახებიან. მტრების დევნა მხოლოდ იმისთვის, რომ ნელ-ნელა შეასუსტოს მათი ჯანმრთელობა თავდასხმებისა და ბლოკების შერევით, საკმაოდ სწრაფად დამღლელია.
ბოს ჩხუბი უზრუნველყოფს ტემპის მყარ ცვლილებას, რაც აჩვენებს რა ტუნიკი შეიძლება იყოს საუკეთესო. ეს მასიური მტრები წარმოადგენენ სოლიდურ გამოწვევას და აიძულებენ მოთამაშეებს გამოიყენონ ყველა რესურსი, რაც მათ ხელთ აქვთ, რაც იწვევს პულსის მკვეთრ ბრძოლას. ისინი ერთადერთი დროა ტუნიკისირთულე იგრძნობა აუთენტურად, ვიდრე მოუხერხებლად დაწესებული.
Ისევ, ტუნიკი არაფერს აკეთებს ამ კუთხით, რაც თავის თანატოლებზე მაღლა ბრწყინავს. ბრძოლა მთლიანობაში უხერხულად გამოიყურება, თუმცა ეს არ არის ერთადერთი ასპექტი, რომელიც დათარიღებულია. მისი შესწავლა ასევე არასაკმარისად არის მოხარშული, რაც მოითხოვს უფრო მეტ უკან დახევას და დამახსოვრებას მოთამაშეებისგან, ვიდრე Metroid-ის რომელიმე სათაური. შერწყმულია მის სავალალო კამერასთან, რომელიც მხოლოდ ულამაზეს სამყაროს ათვალიერებს ტუნიკი შეიძლება იყოს ტკივილი.
ჩვენი აღქმა
ტუნიკი სასოწარკვეთილი ცდილობს ხელახლა შექმნას კლასიკური Legend of Zelda თამაშების მაგია, ძალიან ხშირად ამას აკეთებს შეცდომით. ის ცდილობს ხელის შეშლას და სამაგიეროდ მოთამაშეს წარმოდგენა არ აქვს სად წავიდეს. მას სურს ჰქონდეს მარტივი ბრძოლა, მსგავსი რაღაც Zelda Oracle-ის თამაშების მსგავსი, მაგრამ ეს მიდგომა აქ წარმოუდგენლად სწრაფად იშლება. არადა ყველაფერზე მეტად, ტუნიკი დამეკარგა მისი საიდუმლოებები, რომელთა ამოხსნაც არ მინდოდა ან იძულებით, არამედ იმიტომ, რომ მათ ვეღარ გავუძელი.
არის უკეთესი ალტერნატივა?
ტუნიკი ცდილობს მიბაძოს ძველი სკოლის ზელდას და თუ გსურთ ეს გამოცდილება ახალი საღებავით, მიეცით 2019 წლის რიმეიკი ზელდას ლეგენდა: ლინკის გამოღვიძება ცდა. ეს მშვენიერია და თამაშობს 1993 წლის ვერსიის მსგავსად გარკვეული საჭირო გაუმჯობესებებით.
Რამდენ ხანს გაგრძელდება?
ტუნიკი ნორმალურად დარტყმას დაახლოებით 12 საათი სჭირდება, მაგრამ თუ თქვენ ცდილობთ ამოხსნათ მისი ყველა საიდუმლო, სათამაშო დრო ადვილად შეიძლება 20-მდე გაზარდოს.
უნდა იყიდო?
არა. ტუნიკიდაჟინებული ყოფნის შესახებ ბუნდოვანი და გაურკვეველი ჩიხების მიყოლებით მივყავართ. ვინაიდან ის აგებულია მოთამაშეების ირგვლივ, რომლებიც თანამშრომლობენ მისი საიდუმლოებებისა და თავსატეხების გასარკვევად, მე ვერ გირჩევთ ამ თამაშს ყველას, ვისაც სურს დაამარცხოს ერთი მოთამაშის თამაში დამოუკიდებლად.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- ეს ფანტასტიკური Minesweeper roguelite არის ჩემი ახალი Steam Deck მეგობარი
- საუკეთესო იარაღი Dave the Diver-ში
- საუკეთესო ინდი თამაშები 2023 წლისთვის
- Final Fantasy 7 Rebirth იმდენად დიდია, რომ გამოდის ორ დისკზე
- ვარსკვლავური ომები ჯედაი: Survivor განიხილება-დაბომბვა Steam-ზე, როგორც კომპიუტერის პორტის „სრული სისულელე“