Developer Yacht Club Games-მა პირველად გაითქვა სახელი თავისი ინდი ჰიტით შოველ რაინდი, პატივისცემა კლასიკური 2D გვერდითი გადამხვევებისთვის. ახლა სტუდიამ უნდა დაამტკიცოს, რომ ელვას შეუძლია ორჯერ დაარტყას მისი შემდეგი სათაურით, მინა ღრუ. მოსწონს შოველ რაინდი, ეს არის ცოტა უკან დაბრუნება თამაშების უფრო ძველ ეპოქაში. თუმცა, ამჯერად, Yacht Club პატივს მიაგებს Game Boy Color-ს, რათა შექმნას საკუთარი რთული რიფი. ზელდას ლეგენდა: ლინკის გამოღვიძება.
შინაარსი
- Squeak-ის გაღვიძება
- ერთმანეთს ეჯახება წარსული და აწმყო
პრაქტიკაში წავედი დემო-ს საშუალებით მინა ღრუ თამაშის დეველოპერების წლევანდელ კონფერენციაზე და კმაყოფილი იყო იმის დანახვით, თუ რამდენად კარგად მუშაობს იდეა. ზემოდან ქვევით სათავგადასავლო თამაში ჩაღრმავებული თაგვის შესახებ არის პიქსელებით სრულყოფილი გადაბრუნება, რომელიც გაახარებს ძველი სკოლის Zelda-ს ფანებს. მაგრამ, მოსწონს შოველ რაინდი, ის მაინც მკაფიოდ აქცევს კლასიკურ იდეას, რათა შეიქმნას ისეთი რამ, რაც თანამედროვე და რეტრო იგრძნობა იმავე სუნთქვაში.
რეკომენდებული ვიდეოები
Squeak-ის გაღვიძება
ჩემი დემოს დროს, მე მქონდა 15 წუთი ზედმიწევნით გადასარევად და დუნდულში ჩაძირვისთვის. მაშინვე შევამჩნიე, რომ ჩანდა და ვგრძნობდი
თამაშის ბიჭი სათაური. ყველაფერი გადმოცემულია სრულყოფილ 8-ბიტიან ვიზუალებში, რომლებიც საგულდაგულოდ მოდერნიზებულია ისტორიასთან შეუსაბამობის გარეშე. ეს იმდენად ერთგული პატივისცემაა, რომ იგრძნობა ეპოქის დიდი ხნის დაკარგული თამაში.დაკავშირებული
- არ დაიძინოთ ამ Legend of Zelda: Link's Awakening თრეილერზე
ტიტული მინა იმართება ზუსტად ისე, როგორც ველოდი, მოძრაობს და უტევს ოთხ მიმართულების ბადეში, მსგავსი ლინკის გაღვიძება. მთელი ჩემი დემო ვერსიის განმავლობაში, მე ფრთხილად ვატრიალებდი კვადრატულ ხვრელებს, ვჭრიდი მტრებს პირდაპირ ჩემს წინ და ავურდებოდი ხაფანგებს, როგორიცაა ისრის მსროლელი და მოძრავი ცილინდრები. მინას აქვს ნახტომი, რომელიც ზუსტად როკის ბუმბულის მსგავსად ფუნქციონირებს, რაც კიდევ უფრო ავლებს ზელდას პარალელებს. მტრის ზოგიერთი ტიპიც კი აშკარად, როგორც ჩანს, უბრუნდება სერიას, სპრაიტებით, რომლებიც წააგავს Like-Like-ს, blobs-ს და სხვა.
მიუხედავად იმისა, რომ ეს ყველაფერი შესანიშნავი სიახლეა ნოსტალგიური გულშემატკივრებისთვის, მე უფრო მეტად მაინტერესებდა Yacht Club-ის ორიგინალური იდეები. მინაყველაზე ორიგინალური ხელსაწყო არის მისი ხვრელი, რომელიც საშუალებას აძლევს მის თაგუნას მცირე ხნით იმოგზაუროს მიწისქვეშეთში. ეს უნარი მთლიანად ცვლის ძიების ტემპს, რადგან ის შეიძლება გამოყენებულ იქნას მტრებისგან სწრაფად აცილებისთვის ან თუნდაც ხაფანგების ქვეშ ჩასაგდებად, რათა თავიდან აიცილოთ ისინი. მას შემდეგ, რაც მე მივიღე ეს გათიშვა, მე შემეძლო დუნდულის ოთახების მასშტაბირება მყისიერად. მაგალითად, ერთ-ერთ ეკრანზე მაიძულებდა მიწისქვეშ ჩავეშვი, რათა თავიდან აეცილებინა ისრის ხაფანგი, ჰაერში გავეშურე ორმოს გადასასვლელად და მაშინვე ისევ ჩავხრიდი, რომ მეორე მხარეს მტრის ირგვლივ გვერდი გადამეღო. ეს არის მძლავრი გადასასვლელი ინსტრუმენტი, რომელსაც შეუძლია გადაჭრას მოძრაობის პრობლემები, რომლებიც მოჰყვება ძველ სათავგადასავლო თამაშებს.
გარდა ამისა, მე მომეცა საშუალება გამომეყენებინა რამდენიმე სხვადასხვა ტიპის იარაღი და აჯანყებული რელიქვიები, რომლებიც მაძლევდა საშუალებას მომერგებინა ჩემი სათამაშო სტილი. დავიწყე ტყუპი ხანჯლების ნაკრების გამოყენებით, რომელთა დამუხტვაც შეიძლებოდა ჭურვის სახით ერთის გადაგდებამდე. მოგვიანებით, მე მას გავცვლიდი მუწუკით, რომელიც თავს დაესხმებოდა ჩემს წინ რამდენიმე კვადრატს. შემთხვევითი მეორადი იარაღის წვეთები კიდევ უფრო აფართოებდა ჩემს ხელსაწყოებს და მაძლევდა საშუალებას, ცულები ან ხანჯლები მესროლა შორეულ მტრებზე, სანამ საკმარისი მაგია მექნებოდა. და ბოლოს, მე მექნებოდა ორი რელიქვიის აღჭურვის შესაძლებლობა, რაც გადამწყვეტი აღმოჩნდა ჩემი სირბილისთვის – თავდაცვის გაძლიერებამ კონკრეტულად რამდენჯერმე გადაარჩინა ჩემი მღრღნელი უკან.
ერთმანეთს ეჯახება წარსული და აწმყო
ჩემი ნათამაშებიდან გამომდინარე, მინა ძალიან რთული თამაშია. ზოგიერთმა ოთახმა რამდენჯერმე მომკლა, რადგან მტრები და ხაფანგები მაბრუნებდნენ ეკრანზე. რამდენადაც შემეძლო გითხრათ, თამაში ასევე ახორციელებს ცოტას სულის მსგავსი სისტემა, სადაც მოთამაშეებმა უნდა აღადგინონ დავარდნილი ვალუტა და აღჭურვილობა სიკვდილის შემდეგ. მე არ ვიცოდი, როგორ მუშაობს ეს, მაგრამ აქ არის საინტერესო პარალელი წარსულსა და აწმყოს შორის. ხანდაზმული თამაშების ხანდახან დამსჯელი ბუნება კარგად ერწყმის „სხეულის გაშვების“ ტენდენციას, რამაც ბოლო წლების თანამედროვე თამაშებს უფრო მაღალი ფსონები დაუმატა.
Ჯერჯერობით, მინა ღრუ ამოწმებს ყველა ველს, რასაც ველოდი და სხვა. ეს არის სიყვარულით მიბრუნებული Game Boy Zelda-ს ტიტულები საკუთარი პიროვნებით, მისი ხელმოწერის დაგროვების სისტემის წყალობით. ეს, იმედია, უნდა გახდეს ისეთივე დასამახსოვრებელი თამაში, როგორც შოველ რაინდი, ძველი სკოლის მოყვარულებს აძლევდა რაღაც ახალს, რომ შეპყრობილიყო.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- ყველაზე ცუდი Zelda თამაშები, რომლებიც ოდესმე შექმნილა, სულიერი მემკვიდრეების მიღებაა
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.