Hardspace: Shipbreaker
MSRP $34.99
"Hardspace: Shipbreaker არის რთული თავსატეხის საწინააღმდეგო თამაში, რომელიც გვაწვდის მწარე კომენტარს კორპორატიული ბოროტად გამოყენების შესახებ."
Დადებითი
- ეშმაკური გემის მსხვრევა
- დაძაბული და დამამშვიდებელი ერთში
- გრძელვადიანი პროგრესირება
- სასიცოცხლო თხრობა
მინუსები
- Zero-G შეიძლება იყოს გულისრევა
- მეორდება მისი სიგრძით
Hardspace: Shipbreaker შეიძლება იყოს სამეცნიერო ფანტასტიკური თამაში, რომელიც ვითარდება კოსმოსში, მაგრამ ის ისეთივე დედამიწაზეა, როგორც ვუდი გატრის სიმღერა. თუ თქვენ არ აარიდებით მას კითხვას, სამართლიანად გექცევიან თუ არა სამსახურში, არის შანსი, რომ იყოთ ერთ-ერთი ცუდი ავტორიტეტი, რომელსაც ის ანაწილებს.
შინაარსი
- საპირისპირო ინჟინერია
- ძალაუფლება გაერთიანებაში
- დღის სამუშაო
- ჩვენი აღქმა
პირველად გამოვიდა ადრეული წვდომით ჯერ კიდევ 2020 წელს (და ახლა აღწევს მის 1.0-ის გაშვებას კონსოლის პორტებთან ერთად), Hardspace: Shipbreaker აქვს უჩვეულო, ღირსშესანიშნავი წინაპირობა. პირველი პირის თამაში მოთამაშეებს ავალებს უკუსაინჟინრო კოსმოსურ ხომალდებს ნულოვანი სიმძიმის გემთმშენებლობაში და ლითონის ბოლო ნარჩენების გადარჩენით. თუ ეს უფრო სამსახურს ჰგავს, ვიდრე თამაშს, მართალი ხართ. უცნაურად დამაკმაყოფილებელი კაუჭის ქვეშ, სამეცნიერო ფანტასტიკის სათაური ხსნის თანამედროვე შრომით საკითხებს, როგორიცაა მისი ერთ-ერთი რთული გემი - OSHA-ს ერთი დარღვევა ერთდროულად.
Hardspace: Shipbreaker არის მომხიბვლელი თავსატეხის საწინააღმდეგო თამაში მას არ ეშინია ისეთი სერიოზული თემების გადაჭრა, როგორიცაა მშრომელთა უფლებები და პროფკავშირული გაერთიანება, თუნდაც ეს ცოტა განმეორებადი იყოს ამის მისაღწევად.
საპირისპირო ინჟინერია
Როდესაც Hardspace: Shipbreaker იწყება, მოთამაშეები სწრაფად ხვდებიან პირისპირ დაქვეითების ყველაზე დამღუპველ ფორმას: ვალს. ირკვევა, რომ მზის სისტემის მეგამძლავრ Lynx Corporation-ში სამუშაოს მიღებას თან ახლავს უზარმაზარი ფასი, რომელიც ტოვებს ახალ თანამშრომლებს 1 ტრილიონზე მეტ კრედიტს პირველ დღეს სამუშაო. მიუხედავად იმისა, რომ „გემმტვრევები“ დღიურ ხელფასს იღებენ გემების დაშლით, ამ თანხის 100% მიდის ვალის შემცირებაზე, რომელიც ძლივს იკლებს. ეს არის ბნელი კომედიური წინაპირობა, რომელიც ორმაგდება, როგორც სათამაშო ძველი „რიცხვები იზრდება“ ჭკვიანური ინვერსია. რაც უფრო დაბალია რიცხვი, მით უკეთესი.
Hardspace: Shipbreaker არის სამუშაო ადგილი შეცდომების კომედია.
მიუხედავად იმისა, რომ გემების ნგრევა დამღლელი სამუშაოა თამაშის სამყაროში, დეველოპერი Blackbird Interactive დავალებას აქცევს გენიალურ საინჟინრო თავსატეხად. მიზანია გიგანტური კოსმოსური ხომალდების დაშლა ნაწილ-ნაწილ 15-წუთიანი ცვლაში, რათა არ დაზიანდეს ღირებული კომპონენტები (ამით დავალიანება დაემატება). თითოეული გემი არის რთული თავსატეხი, რომელიც შედგება ალუმინის და ნანოკარბონის სახსრებისგან, რომელიც შეიძლება დაიჭრას ლაზერული საჭრელით. უზარმაზარი სიამოვნება მოდის გემის გულდასმით კვეთით, როგორც მადლიერების ინდაურის მსგავსად და ყოველი ჯართის გაგზავნა შესაბამის სამაშველო ურნაში (ღუმელი, ბარჟა ან გადამამუშავებელი), სანამ მთელი ხომალდი არ იქნება წავიდა.
მაგრამ, როგორც სამუშაოების უმეტესობა, ყოველთვის არის გართულებები - და სწორედ აქ აღმოაჩენს თამაში დაძაბულობას. ერთის მხრივ, მთელი თამაში მიმდინარეობს ნულოვანი სიმძიმის პირობებში, რაც, რა თქმა უნდა, შეიძლება იყოს გულისრევა. როცა გემიდან პანელს ვჭრი, ის კოსმოსში დაიწყებს ცურვას. ეს იწვევს თითქმის უიღბლო სამუშაო ავარიებს, სადაც მე ავიღებ უპატრონო საჰაერო საკეტის პანელს ჩემი სანდო გრავიტაციული იარაღით... მხოლოდ ძალიან აგრესიულად ჩამეხვეოდა, რის გამოც ჩაფხუტში დამეჯახა, გატეხა და მიმატოვა მკვდარი.
მომენტებში, Hardspace: Shipbreaker არის სამუშაო ადგილი შეცდომების კომედია. როგორც მოთამაშეები აფასებენ თავიანთ სერთიფიკატს, მათ მოუწევთ გაუმკლავდნენ უფრო რთულ გემებს, რომლებიც ახალ ნაოჭებს აგდებენ ნარევში. რეაქტორები აფეთქდებიან, თუ საკმარისად სწრაფად არ გადარჩებიან, არასწორად მოჭრილ მავთულს შეუძლია შეწვას ყველა ახლომდებარე ელექტრონიკა და შემთხვევით გაჩენილ ხანძარს შეიძლება ჰქონდეს პანიკის გამომწვევი თოვლის ბურთი, რომელიც მთელ გემს უბერავს smithereens. სამუშაო ადგილზე უბედური შემთხვევები ხშირად ისტერიული ხასიათისაა ჰომერ სიმპსონის სათამაშო წიგნი, მაგრამ კატასტროფის საფრთხე ასევე აიძულებს თითოეულ სვლას დაძაბულად იგრძნოს, თითქოს მოთამაშეები ირჩევენ რომელი მავთულის მოჭრას ტემპით ბომბზე.
მაღალი ფსონების დრამის ნაზავი და უცნაურად დამამშვიდებელი გემის დეკონსტრუქცია საოცრად კარგად მუშაობს ერთად. როდესაც ნაკადის მდგომარეობაში ვარ, ვგრძნობ თავს ვეტერან გემთმტვრევად, რომელმაც ზუსტად იცის, როგორ უსაფრთხოდ მოახდინოს გემის დეპრესია მის კორპუსში ჩაჭრამდე, ან როგორ უსაფრთხოდ წაშალოს ბირთვული რეაქტორი. სხვა დროს, მე ვუშვებ ახალბედა შეცდომას, რომელიც მატყდება, როგორც კარგი ნახტომი. The Lynx Corporation არის თამაშის დიდი ცუდი, მაგრამ სამუშაოზე დაძინება უახლოეს მეორე ადგილზეა.
ძალაუფლება გაერთიანებაში
მიუხედავად იმისა, რომ თავსატეხების მსგავსი ხომალდები თამაშის ცენტრალური ფოკუსია, ამბავი, რომელიც ხდება სამუშაო დღის გარშემო, აძლევს თამაშს მიზანს. როდესაც მოთამაშეები აფასებენ თავიანთ სერთიფიკატს, სიუჟეტის ფრაგმენტები ბუნებრივად იქსოვება ელექტრონული ფოსტის, ხმოვანი ჟურნალების და ინტერკომის ჩეთების საშუალებით თანამშრომლებთან. უპირველეს ყოვლისა, თამაშის კამპანია ტრიალებს Lynx-ის გემთმჭრელების გარშემო, რომლებიც ფარულად ცდილობენ გაერთიანებას - ნაბიჯი, რომლის დახურვაც კორპორაციას სურს ნებისმიერ ფასად (ნაცნობად ჟღერს?).
Hardspace: Shipbreakerშემთხვევითი დაზიანებები ძნელად უფრო გამოგონილია, ვიდრე მრავალ თაობის რეალობა, რომელიც მე უშუალოდ მინახავს.
გეიმპლეი თავისთავად მატებს აქტუალობას ამ ფხვიერი სიუჟეტის თემას, მაშინაც კი, თუ ეს ხდება ფონზე. ყველა ის დაძაბული მომენტი, როდესაც გემი შეიძლება აფეთქდეს ან გემმტვრევა მოკვდეს ერთი ცრუ მოძრაობით, ხაზს უსვამს რამდენად საშიშია სამუშაო. არ არსებობს კოსმოსური OSHA, რომელიც დაიცავს გემთმჭრელებს სახიფათო პირობებისგან. ერთ პატარა დიალოგში ცუდი მენეჯერი აიძულებს გამოუცდელ მუშაკს აიღოს ბირთვული რეაქტორი, რაც მათ თითქმის მკვდრად ტოვებს. მთავარია, რომ Lynx-ს მოგება ჰქონდეს.
თამაში ამ იდეით თამაშობს სატირული სახით, რაც სასაცილოა და უხერხულად შეესაბამება ცხოვრებას. გემმტვრევები თამაშის დაწყებისას არ ფლობენ თავიანთ აღჭურვილობას. მათ უნდა იქირაონ ის Lynx-ისგან ყოველ ცვლაში, რაც მათ ვალს ემატება. ეს არც ისე სულელური დეტალია, იმის გათვალისწინებით, რომ ამერიკაში მასწავლებლები უცხო არ არიან საკუთარი საკლასო ნივთების შეძენაში. ამ ხუმრობის ყველაზე დიდი ესკალაცია თამაშში ხდება ყოველ ჯერზე, როცა მოთამაშე კვდება სამუშაოზე. ისინი მყისიერად კლონირდებიან და ცვლიან, მაგრამ უხერხულობისთვის მათ მოუწევთ Lynx-ის გადახდა (არ მისცეთ ამაზონს რაიმე იდეა).
როგორც ადამიანი, რომელიც მომდინარეობს ფიზიკურ მუშაკთა ოჯახიდან ღრმა პროფკავშირული კავშირებით, Hardspace: Shipbreaker's ამბავი წარმოუდგენლად ნაცნობია. ბიძაჩემს აქვს ყელის პოლიპები, რაც, სავარაუდოდ, გამოწვეული იყო ბოსტონის Big Dig-ზე „სანდოგად“ მუშაობის წლებით. ბაბუაჩემი მეორე მსოფლიო ომის დროს საზღვაო ძალების ელექტრიკოსად მუშაობდა და მას რადიაციით გამოწვეული ყელი ჰქონდა კიბო მას შემდეგ, რაც გაგზავნეს იაპონიაში ამერიკული ბანაკების დასაკავშირებლად, მას შემდეგ, რაც ამერიკამ ატომური ბომბი ჩამოაგდო იქ. მოგვიანებით მან განვითარდა მეზოთელიომა აზბესტის სავსე გაზეთის ოფისში მუშაობის შედეგად. Hardspace: Shipbreakerშემთხვევითი დაზიანებები ძნელად უფრო გამოგონილია, ვიდრე მრავალ თაობის რეალობა, რომელიც მე უშუალოდ მინახავს.
ეს არის ნათელი მაგალითი იმისა, თუ როგორ შეუძლიათ ვიდეო თამაშებს გამოიყენონ ინტერაქტიულობის უნიკალური ძალა თხრობის გასაძლიერებლად. მოთამაშეების საეჭვო სიტუაციებში ჩაყენებით, Hardspace: Shipbreaker საშუალებას გვაძლევს განვიცადოთ დაძაბული სამუშაო გარემო უსაფრთხო დისტანციიდან. მაშინაც კი, როცა უბედური შემთხვევები აბსურდულია, Blackbird ნათლად ამტკიცებს მუშაკთა დაცვის მნიშვნელობას.
დღის სამუშაო
თამაშის ისტორიის ბოლომდე დანახვა საოცრად დიდ დროს მოითხოვს. სამმოქმედებიანი სიუჟეტის სრულად დასრულებას დაახლოებით 30-დან 40 საათამდე სჭირდება და თავად გეიმპლეი ამ დროს ძირეულად არ იცვლება. მოთამაშეები მიიღებენ წვდომას ახალ გემებზე, უფრო მცირე გართულებებზე და ერთ-ორ ინსტრუმენტზე, მაგრამ დღის სამუშაო იგივე რჩება მაშინაც კი, როდესაც ნარატიული ფსონები იზრდება.
ეს შეიძლება ხანდახან სამუშაოდ იგრძნობა, მაგრამ ასეც ხდება ბედი 2.
Hardspace: Shipbreaker უდავოდ განმეორებადი თამაშია. მიუხედავად იმისა, რომ მე ვჭამდი მის პირველ 10 საათს, ამის შემდეგ ჩემი სესიები უფრო გავრცელდა. სიუჟეტის გაცნობამ დაიწყო სამუშაოს შეგრძნება. და მიუხედავად იმისა, რომ ეს შეიძლება შეფასდეს როგორც დარტყმა თამაშის წინააღმდეგ, ის ასევე გადამწყვეტია მისი გზავნილისთვის. გემთმჭრელის ცხოვრება არ უნდა იყოს მომხიბვლელი და საინტერესო. სამყაროში, Lynx Corporation აფუჭებს თავის თანამშრომლებს განმეორებადი, არაანაზღაურებადი შრომით. ნებისმიერ დროს, როდესაც ვგრძნობ დაღლილობას, როდესაც ვიწყებ კიდევ ერთ ცვლილებას, თამაში ეფექტურად აყალიბებს თავის აზრს.
მიუხედავად ამისა, ეს ხაზს უსვამს გარკვეულ დაძაბულობას ვიდეო თამაშებთან, როგორც ამბის მოთხრობის საშუალებას. ზოგიერთი ამბავი ან თემა მოითხოვს თამაშის გადაწყვეტილებებს, რომლებიც შეიძლება ყოველთვის არ იყოს სასიამოვნო და შეიძლება კონფლიქტი იყოს იმ აღქმით, რომ ვიდეო თამაშები "გართობაა". Blackbird ამატებს დამატებით კაუჭებს, რათა დაგეხმაროთ ამ ბალანსის პოვნაში. მოთამაშეებს შეუძლიათ განბლოკონ სტიკერები გარკვეული ამოცანების შესრულებით, რომლებიც შეიძლება განთავსდეს ინსტრუმენტებზე. არსებობს განახლებული ხეები და საკოლექციო ნივთები. საბოლოო გამოშვებაში არის "რბოლის" რეჟიმიც კი, რაც იგრძნობა აშენდა ჩქაროსნებისთვის. თუმცა იმის გათვალისწინებით, რომ ძირითადი გეიმპლეი ციკლი თითქმის არ იცვლება, ეს დამატებითი შეღავათები შეიძლება ისეთივე ზედმეტი იყოს, როგორც პინგ-პონგის მაგიდა ოფისში.
საბოლოო ჯამში, ეს არ არის მთავარი დარტყმა თამაშის წინააღმდეგ. მე უდიდეს პატივს ვცემ Blackbird-ის ერთგულებას პროექტისადმი, რომელიც შესანიშნავად განვითარდა მისი ადრეული წვდომის დროს. Hardspace: Shipbreaker არის გაბედული პროექტი, რომელსაც არ ეშინია პირდაპირ იყოს კორპორატიული ბოროტად გამოყენებისა და გაერთიანების ძალაუფლების შესახებ. მიუხედავად იმისა, რომ იგრძნობა, რომ საბოლოო პროდუქტს შეეძლო უკეთესად დაეწყო ისე, როგორც ასწავლის ახალ მექანიკას ან შეეკვეცა მისი გრძელი ამბავი, არის მისი მიზანი და ძალა განმეორების გამოყენებაში.
ეს შეიძლება ხანდახან სამუშაოდ იგრძნობა, მაგრამ ასეც ხდება ბედი 2. Hardspace: Shipbreaker უბრალოდ უფრო გულწრფელია ამის შესახებ.
ჩვენი აღქმა
მისი კოსმოსური ხომალდების მსგავსად, Hardspace: Shipbreaker ეს არის რთულად შემუშავებული პროექტი, რომლის განხილვაც ღირს. მისი დამაკმაყოფილებელი საპირისპირო ინჟინერიის თამაში დამამშვიდებელი და დაძაბულია იმავე ამოსუნთქვით. თუმცა, რაც უფრო შთამბეჭდავია, არის ის, თუ როგორ გამოიყენება ძირითადი გეიმპლეი მუშაკთა უფლებების შესახებ დიდი სურათის იდეების გასაძლიერებლად, რომლებიც დროულად იგრძნობა, თუნდაც მის სამეცნიერო ფანტასტიკურ გარემოში. ფინალური კამპანია განმეორებადი ბუნების გამო შეიძლება ჭუჭყიანად იგრძნოს, მაგრამ ეს არის ფუნქციური დიზაინის გადაწყვეტილება, რომელიც აქცენტს აკეთებს ინტელექტუალურ გამოწვევაზე ფიზიკურ მოთხოვნილებებზე.
არის უკეთესი ალტერნატივა?
Death Stranding შეიძლება იყოს მისი უახლოესი შედარება, თუ გსურთ რაღაც უფრო ნათელი. ორივე თამაში აქცევს შრომისმოყვარე შრომას დამაჯერებელ მექანიკად, რათა მოემსახუროს გრანდიოზულ თხრობას.
Რამდენ ხანს გაგრძელდება?
სიუჟეტის შინაარსს სავარაუდოდ დაახლოებით 30-დან 40 საათამდე დასჭირდება, მაგრამ ვალის სრულად გაქცევას გაცილებით მეტი დრო დასჭირდება. დამატებითი რეჟიმები და ლიდერბორდები მას გრძელვადიან მიმზიდველობას აძლევს, თუმცა ის შეიძლება განმეორდეს.
უნდა იყიდო?
დიახ. Hardspace: Shipbreaker მართლაც უნიკალური სათაურია, ბევრი სათქმელი და დამაკმაყოფილებელი გეიმპლეი თავისი გზავნილის მხარდასაჭერად.
Hardspace: Shipbreaker განიხილება PC-ზე.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- ეს ფანტასტიკური Minesweeper roguelite არის ჩემი ახალი Steam Deck მეგობარი
- საუკეთესო იარაღი Dave the Diver-ში
- საუკეთესო ინდი თამაშები 2023 წლისთვის
- ვარსკვლავური ომები ჯედაი: Survivor განიხილება-დაბომბვა Steam-ზე, როგორც კომპიუტერის პორტის „სრული სისულელე“
- Nintendo-ს აპრილის ინდი გაყიდვების ბოლო დღეა - არ გამოტოვოთ ეს 7 შესანიშნავი თამაში