Iron Man VR მიმოხილვა: საზაფხულო ბლოკბასტერის სახლში შემოტანა
MSRP $39.99
"Iron Man VR არის სასიამოვნო სუპერგმირული თავგადასავალი, რომელიც არ აღწევს ზაფხულის ბლოკბასტერების სიმაღლეებს."
Დადებითი
- დამაკმაყოფილებელი ფრენა
- სასტიკი საჰაერო ბრძოლა
- კრეატიული მოძრაობის კონტროლი
- ძლიერი პაკეტი
მინუსები
- Finicky VR
- ზოგადი ამბავი
- გაუპრიალებელი ვიზუალი
ნებისმიერ სხვა წელს, რკინის კაცი VR რადარის ქვეშ გაფრინდებოდა. მიუხედავად ყველა იმიტირებული გმირობისა და აფეთქებებისა, ეს არის სუპერგმირების ლიცენზირებული მგზავრობა, რომელიც თავს მხნედ გრძნობს Marvel Studios-ის კუნთოვანი ფილმის გვერდით.
შინაარსი
- მარველის ფრენის სიმულატორი
- გმირობის აქტები
- B-Movie
- ჩვენი აღქმა
მაგრამ, რა თქმა უნდა, 2020 წელი სხვა წელი არ არის. კინომაყურებლები არ შეაგროვებენ კინოთეატრებს დასაჭერად მარველის კინემატოგრაფიული სამყაროს შემდეგი თავი ნებისმიერ დროს მალე. რკინის კაცი VR შესაძლოა ყველაზე ახლოს იყოს ფანები ზაფხულის ბლოკბასტერთან წელს. ეს არ არის იდეალური შემცვლელი, მაგრამ ფანტასტიკურ სამყაროში მოგზაურობაზე ფიქრი, სადაც სიკეთე ყოველთვის სძლევს ბოროტებას, უფრო მიმზიდველად ჟღერს, როდესაც იმედი ასე მოკლებულია.
მიუხედავად იმისა, რომ იგი სრულად არ ამართლებს თავის პერსპექტიულ პოტენციალს ტექნიკური შეზღუდვებისა და პოლონეთის საერთო ნაკლებობის გამო, რკინის კაცი VR უზრუნველყოფს საკმარის სახალისო, სამოქმედო ფილმის გმირობას მისი შემოქმედებითი კონტროლის სქემის წყალობით.
მარველის ფრენის სიმულატორი
რკინის კაცი VR საუკეთესოდ შეიძლება შეფასდეს, როგორც პირველი პირის საჰაერო ბრძოლების თამაში. მოთამაშეები შედიან საკულტო წითელ-ოქროს ჯავშანში ორიგინალური ისტორიისთვის იდუმალი ჰაკერის შესახებ, რომელმაც ტონი სტარკის მომაკვდინებელი დრონები მის წინააღმდეგ აქცია. თავგადასავლების დიდი ნაწილი იხარჯება არენის მსგავსი ადგილების გარშემო ფრენაში და რობოტების ტალღების აფეთქებით ჰაერიდან.
ორივე ეს ქმედება სრულდება PS Move კონტროლერების მეშვეობით სხვადასხვა ხარისხის წარმატებით. ფრენა გულისხმობს მოძრაობების პირდაპირ დაჭერას და ტრიგერების დაჭერას წინ წასასვლელად. კონტროლერების მარცხნივ ან მარჯვნივ შემობრუნება კოსტიუმს მოძრაობს ამ მიმართულებით, ხოლო მათი ჰორიზონტალურად დახრილობა ზრდის სიმაღლეს.
ეს არ არის ყველაზე უწყვეტი VR ფრენის თამაში, მაგრამ როდესაც ეს ყველაფერი ერთად ხდება, ეს უდავოდ მაგარი გამოცდილებაა.
თავიდან ინტუიციურად გამოიყურება, მაგრამ უფრო რთული ხდება, როდესაც საჭე ამოქმედდება. მოთამაშეებს შეუძლიათ დახრილი თავი ირგვლივ, რომ შემობრუნდნენ, მაგრამ გადაადგილების ყველაზე ეფექტური გზაა ღილაკზე დაჭერა კამერის გადასახვევად. ფრენა ხდება რთული ბალანსი თამაშში პერსონაჟის პოზიციის კონტროლსა და PlayStation კამერის ცენტრში ყოფნას შორის ფიზიკურ სივრცეში.
ეს არ არის ყველაზე სწრაფი სასწავლო პროცესი. თამაშის ადრეულ მისიებში, მე აღმოვჩნდი, რომ მკლავებსა და კისერზე ვიბრძოდი და ვცდილობდი ფრენის გლუვი შაბლონის დასაწყებად. ისეთი შეგრძნება მქონდა, თითქოს სცენას ვთამაშობდი ობობა-ადამიანის ფილმში, სადაც ახლად დაკბენილი პიტერ პარკერი ცურავს სახურავებზე და ცდილობს გაიგოს მისი ქსელების მექანიკა.
Marvel's Iron Man VR – გაშვების თრეილერი | PS VR
ყველა ეს საცდელი და შეცდომა ღირდა მას შემდეგ, რაც კონტროლი საბოლოოდ დააწკაპუნეთ. ერთ-ერთ გამორჩეულ მისიაში, მოთამაშეები მიფრინავდნენ კლდოვან კანიონში გაქცეული ბოროტმოქმედის ცხელ დევნაში. ეს არის სტანდარტული ვიდეო თამაშის დევნის სცენა, მაგრამ ასევე არის თანმიმდევრობა, რომელიც აჯილდოებს მოთამაშის ოსტატობას. როცა ვიწრო გადასასვლელებში ვირბინე და კლდოვან კლდეებს იოლად ვქსოვდი, რეალურად ნაკლებად ვიგრძენი თავი მოზარდ შურისმაძიებლად. ამის ნაცვლად, PSVR ყურსასმენი იგრძნობა რკინის კაცის ჩაფხუტივით და Move კონტროლერები პალმის გამაძლიერებლები გახდნენ. იმ მომენტში მე ვიყავი სუპერგმირი, რომელიც ჰაერში აფრქვევდა.
ეს არ არის ყველაზე უწყვეტი VR ფრენის თამაში, მაგრამ როდესაც ეს ყველაფერი ერთად ხდება, ეს უდავოდ მაგარი გამოცდილებაა.
გმირობის აქტები
თამაშის სამოქმედო მხარეს აქვს თავისი აღმავლობა და ვარდნა. ფრენის დროს, Move-ის კონტროლერები შეიძლება ამაღლდეს მტრებზე ცეცხლის გასახსნელად. მახვილის მსგავსი პირდაპირ მიმართვა მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს, ხელის ხელიდან ასროლონ ბლასტერული დარტყმა, ხოლო მისი დახრილობა ააქტიურებს დამხმარე შეტევას, როგორიცაა საფრენი რაკეტები, კოსტუმის მაჯიდან.
როდესაც ყველაფერი ისე მუშაობს, როგორც დაგეგმილი იყო, თითქოს ბავშვობაში სუპერგმირების თამაშში გატარებულმა დრომ საბოლოოდ გაამართლა.
ფრენის მსგავსად, სროლას გარკვეული დრო სჭირდება. მაჯის განლაგების ნიუანსი ართულებს განზრახული სიმძლავრის თანმიმდევრულად გაშვებას სწრაფი ტემპის ბრძოლების დროს. ფრენა და სროლა ერთდროულად არის საკუთარი ბრძოლა, რომელიც მოითხოვს მოთამაშეებს ორი ცალკეული მოძრაობის ჟონგლირებას. თუ ფრენა უკვე გრძნობს, რომ სრულ ფოკუსირებას ახდენს, ტანდემის მოქმედება სრულიად შეუძლებელი იქნება.
რთული კონტროლის პირობებშიც კი, ხანძარსაწინააღმდეგო ჩხუბი ხშირად სახალისო და მხიარულია. მედუზების მსგავსი დრონების ტალღები მოთამაშეებს აძლევს უამრავ მოძრავ სამიზნეს, რათა გამოსცადონ თავიანთი უნარები. არის რაღაც ცალსახად დამაკმაყოფილებელი, როდესაც ერთი ხელით იყენებთ ხელისგულების აფეთქებას შემომავალ მტრებს მარჯვნივ მეორის გამოყენებისას ხუთი ხომალდის დასამიზნებლად და მაჯის სროლით გაანადგურე ისინი რაკეტები.
რკინის კაცი VR ამატებს დამატებით ჟესტიკულ თამაშს გმირობის გრძნობის გასაძლიერებლად. ღილაკზე დაჭერა და კონტროლერის რხევა უშვებს ძლიერ დარტყმას, რომელსაც შეუძლია მტრების უკან დახევა. ასევე არის უამრავი სხვა ნაცნობი კომიქსების მომენტები. მოთამაშეები გააღებენ წარმოუდგენლად მძიმე ჭიშკარს და აშორებენ თვითმფრინავის ჩარჩენილ სადესანტო აღჭურვილობას თავგადასავალში. ასეთი ტაქტილური დიზაინი უფრო საინტერესოა, ვიდრე X-ის სწრაფი შეხება ძალის შესასრულებლად თქვენს საშუალო თამაშში.
საერთო ბრძოლა ზოგჯერ შეიძლება ოდნავ გამარტივებული იყოს, განსაკუთრებით სუპერგმირულ თამაშთან შედარებით, როგორც მრავალფეროვანი და თხევადი Marvel's Spider-Man, მაგრამ VR-ის ფიზიკურობა იძლევა დამატებით ექსპერიმენტებს ჩხუბებში. როდესაც ყველაფერი ისე მუშაობს, როგორც დაგეგმილი იყო, თითქოს ბავშვობაში სუპერგმირების თამაშში გატარებულმა დრომ საბოლოოდ გაამართლა.
B-Movie
კონტროლისადმი შემოქმედებითი მიდგომის მიუხედავად, რკინის კაცი VR აბრკოლებს თავის პრეზენტაციაში. სიუჟეტი თავისთავად არის ჟანრული კლიშეების ჰო-ჰუმ კრებული, ნაწამები გმირებიდან დაწყებული, პროგნოზირებადი წითელი ქაშაყებამდე. მუდმივი ჭკუასუსტობა ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს ისინი ამოიღეს სემინარიდან, თუ როგორ უნდა დაწერონ Marvel-ის ფილმი.
ვიზუალი ბევრად უკეთესი არ არის. ბევრი ტექსტურა არ გამოიყურება უადგილოდ თქვენს საშუალო Nintendo GameCube თამაშში, ხოლო ყველაზე დიდი კომპლექტები, როგორც წესი, ცვივა უცვლელი ეფექტებით. ეს, როგორც წესი, არ იქნებოდა VR-ისთვის გარიგების დამრღვევი, მაგრამ სუპერგმირული თამაშები ცხოვრობს და კვდება სანახაობით. რკინის კაცი VR უამრავ პოტენციალს წარმოადგენს, მაგრამ ის ყოველთვის ვერ ახერხებს თავისი ბლოკბასტერული მომენტების გადმოცემას. აფეთქებები უფრო ხშირად იფეთქებს ანტიკლიმატურად, ვიდრე მღელვარებას იწვევს.
ეს არ არის ის, რომ თამაში არ არის დასრულებული. ეს არის წონიანი პაკეტი რვა საათიანი სიუჟეტით, უამრავი ბონუს მისიით და სათამაშოს სრული პერსონალიზებით. საკითხი კლებულობს ლაქის ნაკლებობაზე, რაც ჟანრისთვის საზიზღარია.
გიყვარდეთ ან გძულდეთ ისინი, მარველის ფილმები გართობა მეცნიერებად ჩამოყალიბდა. ეს სუპერგმირების თავგადასავლები საგულდაგულოდ არის შემუშავებული, რათა უზრუნველყოს თანმიმდევრული გართობა გულშემატკივრებისთვის. ყველაზე სუსტ დროსაც კი, იშვიათია ნაპრალის დანახვა ამ რკინის ფორმულაში.
რკინის კაცი VR უამრავ პოტენციალს წარმოადგენს, მაგრამ ის ყოველთვის ვერ ახერხებს თავისი ბლოკბასტერული მომენტების გადმოცემას.
რკინის კაცი VRმეორეს მხრივ, არის თამაში, სადაც მოთამაშეები მუდმივად ხედავენ ნაკერებს. მისი ტექნიკური შეზღუდვები ყოველთვის იკვეთება, იქნება ეს მისიების გადამუშავებული მდებარეობების სახით თუ მტანჯველად ხანგრძლივი დატვირთვის დროს. ეს შეზღუდვები განსაკუთრებით შესამჩნევია თამაშის საშინაო სცენებში, სადაც ტონი სტარკის ხელები ისე ტრიალდება და იკუმშება, რაც ქირურგს აიძულებს.
გაქცევის ხშირი შესვენებები გრძელდება რკინის კაცი VR დაბრუნდა ახალი სუპერგმირების სიმაღლეების მიღწევისგან. არის შურისმაძიებლების მოქმედების ციმციმები, მაგრამ ეს გამოცდილება უფრო ჰგავს ტონი სტარკის პილოტირებას თავის Mark I-ის ჯავშანტექნიკაში პირველად და ცდილობს შეასწოროს დახრილობა.
ჩვენი აღქმა
რკინის კაცი VR არის გასართობი გაქცევა, რომელიც პოულობს კრეატიულ გზებს მოძრაობის მართვის საშუალებების გმირულ ტრიუკებად გადაქცევისთვის, მაგრამ მას აკლია მღელვარება და პრიალა, რომელიც საჭიროა იმისთვის, რომ ნამდვილ ჰოლივუდურ სპექტაკლად იგრძნოს თავი.
არის უკეთესი ალტერნატივა?
Marvel's Spider-Man ჯერ კიდევ ოქროს სტანდარტია თანამედროვე სუპერგმირული თამაშებისთვის და არწივის ფრენა არის უფრო ელეგანტური (მაგრამ უფრო გულისრევა) VR ფრენის გამოცდილება.
Რამდენ ხანს გაგრძელდება?
სიუჟეტს დაახლოებით რვა საათი სჭირდება და თამაშს აქვს რბოლები, საბრძოლო გამოცდები და თავისუფალი ფრენა, რათა შეფუთვას დამატებითი წონა დაემატოს.
უნდა იყიდო?
დიახ, თუ თქვენ გაქვთ PSVR და Move კონტროლერები გარშემო. თუ არც თქვენ ფლობთ, ეს არ არის საკმარისი ა მკვლელი აპლიკაცია სრული VR ინვესტიციის გარანტია.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Marvel's Spider-Man 2 საბოლოოდ იღებს საშემოდგომო გამოსვლის თარიღს Summer Game Fest-ზე
- CES 2023: Gran Turismo 7 მოდის PS VR2-ზე, როგორც გაშვების თამაში
- Sony აცოცხლებს PlayStation 2-ის ღრმა ჭრილს, როგორც PS VR2-ის გაშვების სათაურს
- Meta Quest 2 მიიღებს ყოფილ PlayStation VR-ს ექსკლუზივს ამ შემოდგომაზე
- PlayStation VR თამაშები არ არის თავსებადი PlayStation VR2-თან