ჩემი საყვარელი რამ ვიდეო თამაშებთან დაკავშირებით ყოველთვის იყო კოლექტიური რიფინგი, რომელიც ჩნდება მაშინ, როდესაც დეველოპერები იმეორებენ თამაშს და აყენებენ მას საკუთარ თავს. ეს არის ისეთი ენერგია, რომელიც გვაძლევს გამორჩეულ ინდებს Monster Train, ფანტასტიური გემბანის მშენებელი მომდინარეობს Slay Spire-ის დნმ. სწორედ ამ აზროვნების პროცესით ვხვდები თავს მიჯაჭვული OTXO, მკვეთრად შესრულებული სამოქმედო თამაში რომ თურმე ცხელი ხაზი მაიამი შევიდა roguelike.
OTXO? Steam Next Fest თრეილერი
შემუშავებული Lateralis Heavy Industries-ის მიერ, ზემოდან ქვევით მსროლელი შეიცავს თითქმის ყველაფერს, რასაც მოსმენისას მოელოდით ცხელი ხაზი მაიამიდასახელებული სახელი. ეს არის სწრაფი მოქმედების თამაში, რომელიც მოითხოვს ზუსტ სროლას, საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს გაანადგურონ მტრები კარების დარტყმით და დაყენებულია მაღალი ოქტანის ელექტრონულ საუნდტრეკზე. ერთი შეხედვით, ის შეიძლება ცოტა წარმოებულად გამოიყურებოდეს, გარდა მისი მკაფიო შავ-თეთრი (და სისხლის წითელი) ხელოვნების სტილისა. არის, მაგრამ OTXO საკმარისად გამოყოფს თავს ნელი მოძრაობით, რაც მას სრულყოფილ დევნად აქცევსჯონ ვიკი: თავი 4.
რეკომენდებული ვიდეოები
უსასრულო ფოიე
OTXO იწყება გმირის სანაპიროზე რეცხვით. თაღლითობის ეფექტურ წყობაში, ის სწრაფად გაიგებს, რომ იდუმალ სასტუმროსთან მიბმულ დროის მარყუჟშია ჩაფლული. მას არ შეუძლია დაარღვიოს ის, თუნდაც თავის მოკვლით, მას სხვა არჩევანი არ აქვს გარდა იმისა, რომ ააფეთქოს იატაკი იატაკზე ცეცხლსასროლი იარაღის მქონე ცუდ ბიჭებს (და ხვლიკებს?) ჯადოქრობის გასატეხად. ჯონ ვიკის გავლენა აშკარაა ღამურაზე, მისი იდუმალი გარემოთი, რომელიც უკან იხევს სერიალის სასტუმრო კონტინენტალი.
მსროლელი ინახავს ყველაფერს მარტივად იქიდან, გაურთულებელი მოქმედების მარყუჟით, რომელიც ხაზს უსვამს უნარს ძალის პროგრესირებაზე. ყოველი სირბილი იწყება ფოიეში, სადაც მოთამაშეებს შეუძლიათ მიიღონ უფასო სასმელი ბარმენისგან, რაც მათ აძლევენ საწყისი უპირატესობა, როგორიცაა მტრის ჯანმრთელობის ზოლების ნახვის ან დამატებითი ყუმბარის მოპოვების შესაძლებლობა მოკვლის მიღების შემდეგ ერთთან. დამატებითი სასმელების ყიდვა შესაძლებელია სირბილის დროს და მეტის განბლოკვა შესაძლებელია მონეტების გადაცემით სხვა NPC-სთვის ფოიეში, მაგრამ ეს ძირითადად ერთადერთი გზაა, რომელიც ცვლის. ეს არის ზედაპირული შეხება, ყოველი სირბილის შეგრძნება ერთნაირია, მაგრამ ეს რისთვის მუშაობს OTXO აქ მიდის. ეს არის უნარების პირდაპირი გამოცდა, ვიდრე ა ღრმა თაღლითური საიდუმლოებებით დატვირთული (თუმცა სასტუმროს მეშვეობით არის შესაძლებელი).
რაც ამ მიდგომას ისევე მუშაობს, როგორც ამას აკეთებს არის ის ფაქტი, რომ ფაქტობრივი მოქმედება საკმაოდ დამაკმაყოფილებელია. ბუნებრივია, ის შენდება ერთ-ერთიდან საუკეთესო ინდი მსროლელები ყველა დროის, ასე რომ არ არის გასაკვირი. Gunplay ზუსტია, მოითხოვს ტყუპიანი კონტროლის სქემის ფრთხილად ოსტატობას და მტრები ძალიან სწრაფად ქრება. ეს ნაზავი იწვევს დამაკმაყოფილებელ ნაკადის მდგომარეობას, სადაც სწრაფი, თავხედი მოთამაშეები თავს დაჯილდოვებულად გრძნობენ მტრებით სავსე იატაკის გასუფთავებისთვის ნაკაწრის გარეშე. ეს გამოცდილი და ჭეშმარიტი ფორმულაა და შესრულებულია ზუსტი სიზუსტით.
რაც უფრო მიმზიდველია, ის არის, თუ როგორ ცვლის იგი ამ ფორმულას. ყველაზე დიდი განსხვავება აქ არის გმირის ფოკუსის მრიცხველი, რომელიც საშუალებას აძლევს მას დროებით შეანელოს დრო ცეცხლსასროლი იარაღის დროს და სროლის თავიდან აცილება მოძრავი გზით. ეს არ არის სრულიად ახალი ინოვაცია ამ ჟანრისთვის, მაგრამ ის ბევრს უწყობს ხელს მოქმედების გმირის ძალაუფლების მოგზაურობის მხარდასაჭერად, რომელიც თან ახლავს ასეთ თამაშს. არის მარტივი კმაყოფილება, რომელიც მოდის შენელებული მოძრაობის გააქტიურებით, მტრებით სავსე ოთახში შეჭრით და მათ შვეიცარიულ ყველად გადაქცევით, სანამ ისინი შემობრუნდებიან. ეს არის ზუსტად ის განცდა, რაც გსურთ თამაშისგან, რომელიც შთაგონებულია ჯონ ვიკისგან და ეს არის სტიმული შემდგომში კომბინირებული სისტემით, რომელიც აჯილდოებს მათ, ვინც ინარჩუნებს მკვლელობის სტრიქონებს, ვიდრე თამაშობენ მასზე უსაფრთხო.
მთავარი შესწორება ცხელი ხაზი მაიამიჯანდაცვის დამსჯელი სისტემა ამ განცდას კიდევ უფრო ეხმარება. ამ თამაშში მოთამაშეები იღუპებიან მხოლოდ ერთი დარტყმით. შეცდომის ზღვრის გარეშე, ის უფრო თავსატეხს ჰგავს, რომელშიც მოთამაშეები წყვეტენ შეხვედრებს ჭკვიანური მარშრუტით. აქ გმირს გაცილებით მეტი ჯანმრთელობა აქვს თითოეულ სართულზე, რაც მათ საშუალებას აძლევს გადაიღონ ტონა კადრი, სანამ ჩასვლას აპირებენ. ჯანმრთელობა ივსება ყოველი ახალი სართულის დასაწყისშიც, რაც კიდევ უფრო ამცირებს გარკვეულ სასჯელს. ეს არ ნიშნავს იმას, რომ ეს ჯერ კიდევ არ არის რთული. მტრები ისროლებენ და მოძრაობენ წარმოუდგენლად სწრაფად, აქცევენ მათ სასიკვდილო მკვლელებად მათი ნორმალური სიჩქარით. ფოკუსი არის სასიკვდილო სროლის სეტყვის თავიდან აცილების გასაღები, რათა მოთამაშეებმა მაქსიმალურად გამოიყენონ იგი. ერთმა ცუდმა შეცდომამ შეიძლება მოთამაშეებს გარბენი დაუჯდეს, ამის შენარჩუნება ცხელი ხაზი მაიამი დაძაბულობის ბრენდი ცოცხალია ნამდვილ თაღლითურ სტრუქტურაში.
OTXO არ არის ისეთი თამაში, რომელშიც დიდი დროის გატარებას ველოდები. მისი, ძირითადად, უნარებზე დაფუძნებული სირბილი შეიძლება ცოტათი სტატიკური იყოს გარკვეული პერიოდის შემდეგ, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც ღეჭავთ ერთი და იგივე ინტერსტიციულ ბოსებს. არა მგონია, რომ ეს რაღაც ძალიან ღრმა იყოს, თუმცა ეს სავსებით კარგია. ის მუშაობს როგორც ვიზუალურად თანამედროვე გზა ჩემი შესამოწმებლად ცხელი ხაზი მაიამი რეფლექსები ახლებურად, აქცევს ამ თამაშს უბრალო თაღლითურ ხელთათმანებად, სადაც მე ნამდვილად ვგრძნობ, როგორ იზრდება ჩემი უნარები ყოველ რბენაზე. მკვეთრი შესრულება არის ყველაფერი, რაც საჭიროა იმისათვის, რომ ის გადაიქცეს ნარკოტიკულ ინდი მსროლელად, რომელსაც მოთამაშეები მოწყურებული ექნებათ კიდევ ერთი რაუნდისთვის რამდენიმე მხიარული საათის განმავლობაში.
OTXO გამოდის 20 აპრილს კომპიუტერებისთვის.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Life is Strange სტუდიის ელეგანტური ახალი თამაში ამ ზაფხულს გამოვა
- 7 თამაში ჯონ უიკის ყურების შემდეგ: თავი 4
- Fortnite, თავი 4, სეზონი 2 გვიჩვენებს მსროლელის წარმატების საიდუმლოს
- Fortnite 4 თავი აწუხებს შეცდომებს და ის აფუჭებს ჩემს დროს
- ეს ჰიპნოტური რიტმული თამაში არის სრულყოფილი "დამშვიდება" გამოცდილება
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.