რკინის მოსავლის მიმოხილვა: რეალურ დროში სტრატეგია გრძნობით

რკინის მოსავლის მიმოხილვა

Iron Harvest მიმოხილვა: რეალურ დროში სტრატეგია გრძნობით

MSRP $49.99

ქულის დეტალები
"სასიამოვნო რეალურ დროში სტრატეგიული თამაში, რომელიც შეფერხებულია პოლონეთისა და შინაარსის ნაკლებობით."

Დადებითი

  • გულწრფელი ამბავი
  • ძლიერი დიზაინის ეთიკა
  • მექანიკის სიმრავლე
  • შესანიშნავი განადგურების ფიზიკა

მინუსები

  • ციცაბო სირთულის მრუდი
  • გარკვეული გეიმპლეი აკლია პოლონურს
  • შინაარსის მცირე არჩევანი

რკინის მოსავალი არის რეალურ დროში სტრატეგიული თამაში ეს ხდება მე-20 საუკუნის დასაწყისის ევროპის ალტერნატიულ ისტორიაში, სადაც სტიმპანკის ყველაზე ველური შემოქმედება რეალობა იყო. მიუხედავად იმისა, რომ თამაში გიზიდავთ თავისი გიგანტური, ხისტი მეხსიერებით, ეს არის გასაოცრად პირადი ისტორია კამპანიის ცენტრში, რომელიც გააგრძელებს თქვენს თამაშს, შესანიშნავი ვიზუალური დიზაინით.

შინაარსი

  • გულწრფელი, თუ პროგნოზირებადი, კამპანია
  • გეიმპლეი ღრმაა, მაგრამ რთული დასაუფლებელია
  • შინაარსის ნაკლებობა
  • ჩვენი აღქმა

სხვადასხვა კონფლიქტების დაძლევის სხვადასხვა გზებით, რკინის მოსავალი არის სასიამოვნო RTS. მიუხედავად ამისა, მისი ციცაბო სწავლის მრუდი შესაძლოა შეურაცხყოფა მიაყენოს სტრატეგიული თამაშების ახალ მოთამაშეებს და მის საკმაოდ შეზღუდულ კონტენტს შეუძლია აარიდოს RTS ვეტერანებს.

გულწრფელი, თუ პროგნოზირებადი, კამპანია

რეალურ დროში სტრატეგიული თამაშები მოიცავს ერთდროულად რამდენიმე ერთეულის კონტროლს ფართომასშტაბიანი კონფლიქტების დროს, ასე რომ, კამპანიები ამ თამაშებში შედის, როგორც წესი, მუშაობს მაკრო დონეზე და ზრუნავს ბრძოლის დიდი სურათის გადმოცემაზე ძალები. რკინის მოსავალი ასახავს ამ კონფლიქტებს, მაგრამ მისი სიუჟეტის ცენტრშია ანა კოსი, ახალგაზრდა მოქალაქე გამოგონილი აღმოსავლეთ ევროპის ერის პოლანიადან. ძალიან პატარა ასაკში მისი ძმა ტოვებს სოფელს დიდ ომში საბრძოლველად. ის, რაც ხანმოკლე ურთიერთობისთვის იყო განკუთვნილი, წლების განმავლობაში მთავრდება და მექანიკური ომის მანქანების ნამსხვრევები საბოლოოდ აფუჭებს მიწას და ქმნის ტიტული რკინის მოსავალს. ანა და მისი შინაური დათვი, ვოიტეკი, ხვდებიან კრიზისის შემდეგ, რომელიც, რეალური სამყაროს ისტორიის მსგავსად, წამიერად ანთებს ცეცხლს, კიდევ უფრო დამანგრეველ კონფლიქტს.

მიუხედავად იმისა, რომ თამაში გიზიდავთ თავისი გიგანტური, ხისტი მეხსიერებით, ეს არის გასაოცრად პირადი ისტორია კამპანიის ცენტრში, რომელიც გააგრძელებს თქვენს თამაშს, შესანიშნავი ვიზუალური დიზაინით.

ეს არის დაკარგვის, მოვალეობისა და მსხვერპლშეწირვის ემოციური ამბავი, რომელიც საოცრად კარგად ერწყმის ზოგიერთ სხვას თამაშის საზიზღარი ელემენტები, როგორიცაა კომიკურად ბოროტი ლევ ზუბოვი, მოწინააღმდეგე რუსეთის ლიდერი ძალები. მიუხედავად იმისა, რომ სიუჟეტის რიტმები ზოგჯერ ჩანს ერთი მილის შორიდან მოდის, ძირითადი მსახიობების ძლიერი სპექტაკლები ხელს უწყობს თხრობის გაყიდვას. სამწუხაროდ, ზოგიერთი ხმა, რომელიც მოქმედებს გვერდითი პერსონაჟებიდან და NPC-ებიდან, გაცილებით სუსტია, რაც გარკვეულწილად არღვევს ჩაძირვას. ამ და მკაცრმა ანიმაციებმა სცენების დროს მაიძულებდა, დეველოპერებს ჰქონოდათ ოდნავ უფრო დიდი ბიუჯეტი სამუშაოდ, რათა გამოესწორებინათ ზოგიერთი ნაკლი და უფრო გაპრიალებული პრეზენტაცია მიეწოდებინათ.

რკინის მოსავლის ბრძოლა
მოწოდებულია Deep Silver-ის მიერ

სცენების გრაფიკა ბევრს ტოვებს სასურველს, მაგრამ როდესაც თამაში კამერას გამოიყვანს გეიმპლეისთვის, სამყარო ნამდვილად ჩნდება და ზოგიერთი დაკარგული დეტალი იკარგება უფრო ფართო, კარგად რეალიზებულ დონის დიზაინში. რაც სამყაროს კიდევ უფრო სახალისოს ხდის დასახლებას, არის ის, თუ რამდენად დამანგრეველია იგი. წარმოუდგენლად დამაკმაყოფილებელია მტრების დამიზნება მექანიზებით და ყურება, როგორ იტენება საწყობში, აგურის გროვაში დარჩენილი.

თამაშის ესთეტიკა შთაგონებულია პოლონელი მხატვრის იაკუბ როზალსკის და მისის მიერ 1920+ ნახატების კოლექცია. თამაში როზალსკის ერთ-ერთი ნაწარმოების გაცოცხლებას ჰგავს, რაც ვიზუალური სიამოვნებაა, როგორც ვარიაციები ყავისფერი კონტრასტია აფეთქებული რაკეტების კაშკაშა ნარინჯისფერთან ან პოლონური მსროლელთა ღრმა ბლუზთან. ერთიანი.

გეიმპლეი ღრმაა, მაგრამ რთული დასაუფლებელია

რკინის მოსავლის კონფლიქტი
მოწოდებულია Deep Silver-ის მიერ

რკინის მოსავალი ხაზს უსვამს მტრის თავშესაფარს და ფლანგვას, რასაც მხოლოდ რამდენიმე სხვა თამაში ჟანრში ეხება. მეხსიერების დამატება ბრძოლაში, რომელსაც შეუძლია გაანადგუროს ეს საფარი რამდენიმე წამში, ქმნის წარმოუდგენლად აქტიურ RTS-ს. ყოველთვის არის რაღაც გასაკეთებელი და თქვენ მუდმივად რეაგირებთ ბრძოლების შემობრუნებაზე. მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთ სტრატეგიულ თამაშს გაქვთ ბრძანებების შეკვეთა, დაელოდეთ, რომ ნახოთ რა არის შედეგი და შემდეგ აურიეთ თქვენი ძალები, Iron Harvest არ გთავაზობთ ასეთ შესვენებას, რაც მას განაახლებს ჩანაწერს ჟანრი.

რეალურ დროში ფიზიკის მოქმედებაში ყურება წარმოუდგენლად დამაკმაყოფილებელია.

თუმცა ხშირად ვისურვებდი, რომ ჩემი ძალები პასუხისმგებელი სისწრაფით ეპასუხათ მათი ამოცანების შესასრულებლად. მე აღმოვჩნდი, რომ ზოგჯერ ვაწკაპუნებდი ერთეულზე ბრძანების შესათავაზებლად და შემდეგ ვუყურებდი, რომ მათ რამდენიმე წამი უთმობდნენ მის შესასრულებლად. სანამ ისინი მზად იყვნენ, მე მათგან განსხვავებული რაღაც მჭირდებოდა. მტერი A.I. ზოგჯერ იმედგაცრუებულიც იყო. მე მეყოლებოდა რაზმები, რომლებიც საფარქვეშ ისროდნენ მტრებისკენ, რომლებიც უბრალოდ გამოირჩეოდნენ ღია ცის ქვეშ და უშედეგოდ იბრუნებდნენ დარტყმებს. ზოგიერთ მომენტში ისინი იმავე ქვის კედლის უკან დაიფარებოდნენ, სადაც ჩემი ჯარები იყვნენ, და მე უბრალოდ უნდა დაველოდო, თუ რომელი რაზმი გაუძლებს მეორეს. ასეთმა მომენტებმა ნამდვილად გააფუჭა ჩემი გამოცდილება ზოგადად წესიერი თამაშის შესახებ.

კამპანია ნელ-ნელა წარმოგიდგენთ თამაშის მექანიკას და გირჩევთ დაასრულოთ იგი სანამ გადახვალთ დამოუკიდებელი A.I. ბრძოლები - და, რა თქმა უნდა, სანამ ცდილობდით სხვა რეალური სამყაროს სტრატეგის შეხვედრის დაწყებამდე მრავალმოთამაშიანი. მიუხედავად ამისა, გეიმპლეის კარგად გაცნობის შემდეგაც კი, მინდვრის კონტროლის, რესურსების მართვის, ოპონენტების მანევრირებისა და ჩემი არმიის აშენების გიჟური ჟონგლი ხშირად იყო დამთრგუნველი. Publisher Deep Silver გთავაზობთ თითქმის 100-გვერდიან სახელმძღვანელოს, რომელიც დეტალურად აღწერს ყველა სხვადასხვას თამაშის მექანიკა და ყველა მათგანის გაგება აუცილებელია ზოგიერთი უფრო რთულის მოსაგვარებლად შეხვედრები.

რკინის მოსავლის შენობა
მოწოდებულია Deep Silver-ის მიერ

შინაარსის ნაკლებობა

მექანიკის სიმდიდრისგან განსხვავებით, შინაარსის უმნიშვნელო არჩევანია. ისტორიის დასრულების შემდეგ გადავედი A.I. კონფლიქტები და მრავალმოთამაშიანი შეთავაზებები და ხმამაღლა წამოიძახა: „ეს არის ეს?!” თამაშს აქვს მხოლოდ რამდენიმე რუქა და მისიის ტიპები, რომელთაგანაც შეგიძლიათ აირჩიოთ, რაც ძალიან სასიამოვნოა RTS-ის ბევრ სხვა სათაურთან შედარებით. სამომავლო კონტენტი იგეგმება თამაშისთვის, მაგრამ საფასური იქნება.

ისტორიის დასრულების შემდეგ გადავედი A.I. კონფლიქტები და მრავალმოთამაშიანი შეთავაზებები და ხმამაღლა წამოიძახა: "ეს არის?!"

მათ, ვისაც სურს შეისწავლოს თამაშის სხვადასხვა რეჟიმები და უარი თქვას ამბავზე, გაუჭირდება თავის გარკვევა რკინის მოსავალი თამაშის მრავალი ასპექტი. სირთულის გამო იმედგაცრუება ადვილია, განსაკუთრებით მაშინ, თუ მოთამაშე ახალია RTS-ის ტიტულებში. სირთულე შეიძლება შემცირდეს A.I. შემოთავაზებული შეტაკებები და გამოწვევები, მაგრამ მე მივხვდი, რომ საშუალო პარამეტრი ძალიან ადვილი იყო და რთული გარემო ძალიან რთული. ამ უკანასკნელში ისე ვიყავი დამსხვრეული, როგორც პირველში დომინირებდი და ვისურვებდი, რომ თამაში ამ ორს შორის შუალედში ყოფილიყო.

ჩვენი აღქმა

რკინის მოსავალი არის მყარი რეალურ დროში სტრატეგიული თამაში, დეველოპერის გატაცებით ამ ჟანრთან ერთად სიუჟეტსა და დიზაინში. თუმცა, არსებობს რამდენიმე სამწუხარო შეცდომა, როდესაც საქმე ეხება სირთულეს, რომელიც გამორთავს RTS-ის უფრო შემთხვევით ფანებს და შინაარსის ნაკლებობას, რამაც შეიძლება გამორთოს უფრო გამოცდილი მოთამაშეები.

არის უკეთესი ალტერნატივა?

თამაში ძლიერ შთაგონებულია Გმირების კომპანია, რომელიც შედარებით უფრო გაპრიალებული თამაშია, მაგრამ აკლია ზოგიერთი უფრო საინტერესო კონცეფცია, როგორიცაა steampunk mechs. Age of Empires II: Definitive Edition ამჟამად ძალიან პოპულარულია RTS მოთამაშეებს შორის და გვთავაზობს ჟანრში ერთ-ერთ ყველაზე უხვად პაკეტს, როცა საქმე ეხება შინაარსს.

Რამდენ ხანს გაგრძელდება?

კამპანია დაახლოებით 15 საათს გრძელდება, მაგრამ, როგორც უკვე აღვნიშნეთ, არ არის ტონა მრავალფეროვნება დამატებითი მისიებით. მხოლოდ მოთამაშეებს, რომლებსაც სურთ თავიანთი უნარების გამოცდა უფრო მაღალი სირთულეებით, ითამაშებენ ათობით საათის განმავლობაში.

უნდა იყიდო?

საბოლოოდ. დაელოდეთ მანამ, სანამ თამაში უფრო მეტ კონტენტს მიიღებს და შეცვლილი იქნება ისეთი ელემენტები, როგორიცაა სირთულის მრუდი და ერთეულის რეაგირება.

კატეგორიები

Ბოლო

განსხვავება ვიდეო ბარათებსა და გრაფიკულ ბარათებს შორის

განსხვავება ვიდეო ბარათებსა და გრაფიკულ ბარათებს შორის

ეს არის ვიდეო ბარათი, რომელიც ასევე ცნობილია რ...

რა უნდა გააკეთოს, თუ SIM ბარათი ამბობს არააქტიურია?

რა უნდა გააკეთოს, თუ SIM ბარათი ამბობს არააქტიურია?

მობილური ტელეფონის SIM ბარათი საშუალებას გაძლე...

რა არის Microsoft Excel-ის სარგებელი?

რა არის Microsoft Excel-ის სარგებელი?

შესავალი მე დიდი ხანია ვამტკიცებ, რომ თუ თქვენ...