გასულ წელს მე შეუყვარდა გაქცევის აკადემიაიმ მომენტში, როდესაც პირველად ვითამაშე. მე მაშინვე გამაოგნა მისმა კარგად აშენებულმა ციფრულმა გაქცევის ოთახებმა, რომლებიც ხელმისაწვდომი და ინტუიციური იყო ძალიან მარტივის გარეშე. მიუხედავად იმისა, რომ მე თაყვანს ვცემდი თამაშის ძირითად ციკლს, ირგვლივ შეფუთვა ცოტა აკლდა. ეს დასრულდა რამდენიმე საათში და უკან დაბრუნების დიდი მიზეზი არ იყო - არ არის სახალისო თავსატეხების ხელახლა თამაში, რომელიც უკვე ამოხსენით. Developer Coin Crew Games მუშაობდა ამ პრობლემების გადასაჭრელად გასულ წელს დამატებითი DLC-ით, მაგრამ მისი მომავალი თავსატეხების ტურნირი DLC იგრძნობა ბოლო დაკარგული ნაწილი.
Escape Academy: თავსატეხების ტურნირი არის უფასო განახლება, რომელიც მოდის თამაშში მიმდინარე წელს, მას შემდეგ, რაც მისი მეორე ფასიანი DLC გამოვიდა. ის თამაშს ამატებს ახალ მრავალმოთამაშიან რეჟიმს, რომელშიც ორი მოთამაშე ეჯიბრება გაქცევის ოთახების გადაჭრას. ეს ქმნის თავსატეხების დაძაბულ რბოლას, რომლის დეველოპერები იმედოვნებენ, რომ შთააგონებს Mario Kart-ის სტილის ნაგვის ლაპარაკს. თუმცა ყველაზე საინტერესო თვისება ის არის, რომ ოთახებს ექნებათ პროცედურული ელემენტი, რაც პოტენციურად გადაჭრის ბაზის თამაშის ყველაზე დიდ სისუსტეს.
რეკომენდებული ვიდეოები
მე ვითამაშე (და მოვიგე) ერთი რაუნდი თამაშის დეველოპერების წლევანდელ კონფერენციაზე და კიდევ ერთხელ გავიმარჯვე მუდმივი გაფართოებულმა თავსატეხმა. ეს არის ჭკვიანური შინაარსის ვარდნა, რომელიც გვიჩვენებს, რომ Coin Crew-მ გულთან ახლოს მიიღო გამოხმაურება.
PVP თავსატეხები
თავსატეხების ტურნირი ზუსტად ისე თამაშობს გაქცევის აკადემია, მოთამაშეებს ყრიან გაქცევის ოთახებში, რომლებიც სავსეა მინიშნებებით, ურთიერთქმედების საგნებითა და თავსატეხებით. მთავარი განსხვავება ისაა, რომ ყველა ოთახს აქვს თავსატეხის თითოეული ნაწილის ორი კომპლექტი. ჩემს დემო ვერსიაში მე მხოლოდ ლურჯით მონიშნულ ობიექტებთან შემეძლო ურთიერთობა, ხოლო ჩემი მოწინააღმდეგე წითელებს ეხებოდა. ჩვენი მატჩი ჩაგვაგდებდა ეგვიპტური თემის ოთახებში, სადაც თითოეულ ჩვენგანს დაგვჭირდებოდა თავსატეხების გადალახვა გასაღებების მოსაპოვებლად და სხვა ოთახების გასახსნელად. პირველი, ვინც ყველა გასაღებს აიღებდა და ბოლო ჭიშკარს გაუხსნიდა, გაიმარჯვებდა.
იმის გათვალისწინებით, რომ მე უკვე ვიცნობდი ზოგიერთს გაქცევის აკადემია დიზაინის ფილოსოფიით, მე სწრაფად მივიღე ნახტომი ჩემს მოწინააღმდეგეზე. ერთ თავსატეხში მე შევცვალე ფერადი სიმბოლოები ბადის ირგვლივ სუდოკუს მსგავსი თავსატეხის ამოსახსნელად, მეორე თავსატეხს კი ქვის ტაბლეტზე სწორი ფილები ავანთებდი მის ირგვლივ მინიშნებების მოძიებით. ორი გასაღებით გამოვაღე ცისფერი კარი და გავეშურე მეზობელ ოთახში.
ამან შექმნა საინტერესო დაბრუნების სისტემა ჩემი მოწინააღმდეგისთვის. მას ჯერ კიდევ უნდა ამოეხსნა ეს თავსატეხები, მაგრამ ახლა შეეძლო სიარული და ენახა ის გადაწყვეტილებები, რომლებიც მე დავტოვე. ეს საშუალებას მისცემს მას შეცვალოს საკუთარი თავსატეხების გადაწყვეტა ჩემი პასუხის საფუძველზე და სწრაფად დაეწიოს. ჩვენ ვთამაშობდით გაყოფილი ეკრანზე, ასე რომ, მას შეეძლო უბრალოდ ეკრანის დათვალიერება, მაგრამ ჩემი საშინაო დავალების კოპირების მოლოდინი თითქმის უფრო ეფექტური სტრატეგიაა, როცა დავრჩებით.
Coin Crew Games-თან საუბრის შემდეგ, გუნდის წევრებმა აღნიშნეს, რომ მათ სურდათ, რომ რეჟიმი ემთხვევა. მარიო ქართ. მათ უკვე შეამჩნიეს, რომ მოთამაშეები ერთმანეთს დასცინოდნენ GDC-ის რამდენიმე თამაშისას და ფიქრობდნენ გზებზე, რომ კიდევ უფრო მეტი დაეყენებინათ ეს ბოლო თამაშში, რაც საშუალებას მისცემდა მოთამაშეებს პირდაპირ აერიონ ერთმანეთს. მაინტერესებს, როგორ განვითარდება ეს, რადგან გაქცევის ოთახის იდეა, რა თქმა უნდა, მიმზიდველად ჟღერს.
დანარჩენ თავსატეხებს ცოტა გონების დამუშავებით გავარკვევდი. ერთი ნება მომეცით დავაწყო ქოთნები კლასიკური შეკვეთის თავსატეხზე (ეს უნდა იყოს ამის გვერდით, ეს უნდა განთავსდეს მზის სიმბოლოზე და ა.შ.). სხვას მირჩევდა, შევადარებდი ფრესკას მის ნახატთან, რაც მიგვიყვანს სახიფათო Spot-the-Difference-ის თამაშში. საბაზისო თამაშის მსგავსად, აქ თითოეული თავსატეხი საკმარისად ინტუიციურია, რომ თავსატეხის გულშემატკივარს შეუძლია გაარკვიოს ისინი საკმარისი დროით. რბოლის ასპექტი ამას დამატებით მხიარულ დინამიკას მატებს, რაც მოთამაშეებს თავსატეხის ლოგიკის გარკვევის შესაძლებლობას აძლევს.
ერთი რამ, რაც მე ნამდვილად ვერ დავინახე, იყო ის, თუ როგორ იმუშავებს პროცედურული ასპექტი, რაც შეიძლება მისცეს გაქცევის აკადემია ნაპერწკალი მას სჭირდება. Coin Crew გუნდი აღნიშნავს, რომ თითოეულ თემატურ ასპარეზს ექნება რამდენიმე ტიპის თავსატეხი, რომელიც პროცედურულად გამოიმუშავებს თითოეულ რაუნდს. ეს ნიშნავს, რომ ორი ოთახი არ იქნება ზუსტად იგივე, მაგრამ ჯერ არ ვარ დარწმუნებული, რა იქნება ამ იდეის საზღვრები. როგორც ჩანს, თავსატეხების გარკვეული არქეტიპები მეორდება, ამიტომ სუდოკუს განყოფილებას, რომელიც დავასრულე, შეიძლება ყოველ ჯერზე განსხვავებული პასუხი ჰქონდეს. თუ ეს ასეა, რეჟიმს დასჭირდება მრავალი განსხვავებული ვარიანტი, რათა დარწმუნდეს, რომ მოთამაშეები არ იმეორებენ ერთსა და იმავე რამდენიმე იდეას განმეორებით. საბოლოო გამოსავალი არ არის ნამდვილი თავსატეხი გაქცევის ოთახში; ეს არის ლოგიკური გამოკლება, რომელიც საჭიროა იქამდე მისასვლელად.
მიუხედავად იმისა, თუ რამდენად ღრმაა რეჟიმი, მან უნდა გადაჭრას Escape Academy-ის მრავალი ყველაზე დიდი პრობლემა ერთი ნაბიჯით და მისცეს მას ბევრად მეტი ხანგრძლივობა. ამით და მისით ორსართულიანი DLC-ები, ფინალური თამაში მინიმუმ ორჯერ უნდა იყოს საბაზისო თამაშის ზომა, რაც მას უფრო სრულყოფილ, წონიან თავსატეხად აგრძნობინებს თავს. მიუხედავად იმისა, რომ შესაძლოა მერჩივნა ამ ყველაფრის გაშვებისას, ვერ ვიტყვი, რომ ვნერვიულობ იმ იდეით, რომ მივიღო დიდი მიზეზი იმისა, რომ დავუბრუნდე იმას, რისთვისაც ნამდვილად რბილი ადგილი მაქვს. მე გავაგრძელებ ამ გაქცევის ოთახების მოგვარებას მანამ, სანამ გაქცევის აკადემია მათში ჩამკეტავს.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Escape Academy მოაქვს გაქცევის ოთახი თქვენს მისაღებში
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.