Balan Wonderworld-ის მიმოხილვა: ვფიქრობ, რა ბუნდოვანი სამყაროა
MSRP $60.00
„Balan Wonderworld არის ნახევრად ჩამოყალიბებული პლატფორმის იდეების ერთობლიობა, რომელიც კარგავს უამრავ ხიბლს“.
Დადებითი
- მომხიბვლელი ესთეტიკა
მინუსები
- დუნე მოძრაობა
- ზოგადი დონეები
- ნახევრად გამომცხვარი კოსტუმის ხრიკი
- შეზღუდული ექსპერიმენტი
თუ ბალანის საოცრებათა სამყარო არ იღებს ძირითად სტუდიებს ადრეული წვდომა, არაფერი არ იქნება.
შინაარსი
- საბაზისო გამოცდის ჩავარდნა
- გარდერობის გაუმართაობა
- სანაპირო ხიბლით
- ჩვენი აღქმა
Როდესაც Square Enix გამოუშვა თავისი ფერადი თავსატეხების პლატფორმის დემო ვერსია გაშვების წინ, პასუხი არ იყო კეთილი. მოთამაშეები აკრიტიკებდნენ ყველაფერს, თამაშის მოუხერხებელი კამერიდან მის მტკივნეულად ნელ ანიმაციებამდე. გამოშვებამდე რამდენიმე კვირით ადრე Square Enix-მა გამოაცხადა, რომ მუშაობდა პირველ დღეს გამოხმაურებაზე, მაგრამ აღიარა, რომ ვერ შეძლებდა გემის სრულად შემობრუნებას დროულად.
ამ გაფრთხილებამ დაუყოვნებელი მოლოდინი უნდა შექმნას გულშემატკივრებისთვის, რომლებიც იმედოვნებდნენ, რომ თამაში იქნებოდა Sonic გუნდის ყოფილი ლიდერის, იუჯი ნაკას ტრიუმფალური დაბრუნება. თითქმის რა თქმა უნდა, აქ იქნება გარკვეული გრძელვადიანი შეფერხება, რომ თამაში სათანადო ფორმაში მივიღოთ. ჩათვალეთ ეს შემთხვევით ბეტა.
დაკავშირებული
- Balan Wonderworld-ის რეჟისორი დეტალებს სცენის მიღმა დრამას
- Square Enix წარმოგიდგენთ 2021 წლის ზაფხულს: როდის გავა ეთერში, როგორ ვუყუროთ და რას უნდა ველოდოთ
არის შანსი ბალანის საოცრებათა სამყარო შეუძლია მიაღწიოს საკულტო სტატუსს მისი მომხიბლავი ესთეტიკისა და უკანა პლატფორმის წყალობით. მაგრამ მათთვის, ვისაც არ აქვს Dreamcast ნოსტალგია, ეს არის ნახევრად ჩამოყალიბებული იდეების იმედგაცრუება, რომელიც თამაშობს უხეში პროტოტიპივით თამაშისთვის, რომელსაც ჯერ კიდევ წლებია დარჩენილი.
საბაზისო გამოცდის ჩავარდნა
ბალანის საოცრებათა სამყარო დაუყოვნებლივ უნდა იგრძნოს თავი ყველასთვის, ვინც გაიზარდა 3D პლატფორმების აყვავების პერიოდში. მოთამაშეები იკვლევენ თემატურ სამყაროებს, გადახტებიან დაბრკოლებებს და აგროვებენ მბზინავ ძვირფას თვლებს, რომლებიც მიმოფანტულია მთელ დონეზე. მისი სიმარტივე შეიძლება იყოს გასაყიდი წერტილი მათთვის, ვისაც ნოსტალგიური მოგზაურობის იმედი აქვს, მაგრამ თამაში საფუძვლებს გადააჭარბებს.
Balan Wonderworld: "True Happiness არის თავგადასავალი" Gameplay Trailer | PS5, PS4
მოძრაობა დუნეა, თითქოს თამაშის გმირი იბრძვის ტალახში სპრინტისთვის. პერსონაჟის სტანდარტული ნახტომი იმდენად მოკლეა, რომ უმცირესი ხარვეზებიც კი შეიძლება იყოს რისკი. მინი თამაშების შეზღუდული რაოდენობა უბრალოდ მოსაწყენი და განმეორებადი რეკლამაა. რაც მთავარია, კამერა არის დაუოკებელი მხეცი, რომელიც ცვივა იმ მომენტში, როდესაც ის კედელს ეჯახება.
ნარატიული ჩარჩოც კი დამაბნეველია. ბავშვის გმირი აერთიანებს ტიტულოვან ბალანს, ქუდების მოწყობას მაესტროს, რათა დაეხმაროს უცხო ადამიანების პრობლემების გადაჭრას ახირებულ სამყაროში. თითოეული დონე წარმოადგენს პერსონაჟის სპეციფიკურ ბრძოლას, როგორც ცეცხლოვან გამოქვაბულს, რომელიც ასახავს მეხანძრის ღრმა შფოთვას. უცნაური ის არის, რომ ყოველი სამყაროს უკან რეალური ისტორია მხოლოდ ნაჩვენებია შემდეგ მისი ორი მოქმედების დასრულება და არაშთაგონებული, „სამი დარტყმის“ ბოს-ჩხუბის წინ, რომელიც სრულიად უკავშიროა.
მისი სიმარტივე შეიძლება იყოს გასაყიდი წერტილი მათთვის, ვისაც ნოსტალგიური მოგზაურობის იმედი აქვს, მაგრამ თამაში საფუძვლებს გადააჭარბებს.
სინამდვილეში არაფერი არ ერწყმის ერთმანეთს. დონეები გამოსახულია მიზანმიმართული ვიზუალური მოტივებით, მაგრამ რამდენიმე ეტაპი რეალურად სარგებლობს მათი პარამეტრებით ან სიუჟეტით მნიშვნელოვანი გზით. უმეტესობა უბრალოდ სავსეა ურთიერთშემცვლელი პლატფორმის გამოწვევებით, რომლებსაც არ გააჩნიათ რაიმე რეალური პიროვნება. ნებისმიერ დროს, როდესაც თამაში წარადგენს პერსპექტიულ მექანიკოსს, როგორიცაა კარნავალის დონის მატარებლის მგზავრობის მონაკვეთი, ის სწრაფად ტოვებს იდეას.
ეს ყველაფერი ჰგავს თეთრი დაფის დუდლს, რომელიც ადაპტირებულია კონცეფციის უხეშ მტკიცებულებად.
გარდერობის გაუმართაობა
თამაშის განმსაზღვრელი მექანიკა არის მისი კოსტუმების სისტემა, მაგრამ ეს არის ის, რაც ნამდვილად იწვევს ისედაც მყიფე ნაკერების აფეთქებას. მთელი თავგადასავლების განმავლობაში, მოთამაშეებს შეუძლიათ შეაგროვონ 80-ზე მეტი სხვადასხვა ტანსაცმელი. თითოეული მათგანი მოქმედებს როგორც გამაძლიერებელი, რომელიც ანიჭებს განსხვავებულ სარგებელს, როგორიცაა ობობის ქსელებზე ასვლის ან დიდი ძვირფასი ქვებისკენ შეჭიდების შესაძლებლობა. იდეა ისაა, რომ თითოეული მათგანი შეიძლება გამოყენებულ იქნას სხვადასხვა პლატფორმის თავსატეხების გადასაჭრელად და ექსპერიმენტების გასაძლიერებლად.
ეს არის რიფი სუპერ მარიო ოდისეა ეს საშინლად მიდის, საშინლად არასწორია.
მე ჯერ არ მილაპარაკია თამაშის კონტროლზე, რადგან ბევრი არ არის სალაპარაკო. ნებისმიერი სახის ღილაკი ან ტრიგერი მოქმედებს როგორც ცალკეული სამოქმედო ღილაკი აღჭურვილი კოსტუმისთვის. არ არის ტირე, შეტევა და, რაც მთავარია, არ არის გამოყოფილი გადახტომის ღილაკი. მაგალითად, მხატვრის კოსტუმის ტარებისას, ღილაკზე დაჭერით, საღებავების ერთი ნაწილი წინ ისვრის. Ის არის. ეს არის ყველაფერი, რაც შეგიძლიათ გააკეთოთ მანამ, სანამ კოსტუმებს არ გადაცვლით.
სისტემას შეეძლო ემუშავა, მაგრამ ის დანერგილია ისე, რომ თითქმის დაუფიქრებლად იგრძნობა.
იდეა მდგომარეობს იმაში, რომ კარგად დაფიქრდეთ იმაზე, თუ რა უნარი შეიძლება დაგჭირდეთ თავსატეხის გადასაჭრელად, მაგრამ ეს წარმოშობს გაუთვალისწინებელ გართულებებს. ერთ შემთხვევაში, მე წავედი ლაზერული ბადის ირგვლივ მიმოფანტული ძვირფასი ქვების დასაჭერად. როცა ტერიტორიის დატოვება ვცადე, მივხვდი, რომ პატარა ნაბიჯი გადავდგი 6 დიუმიანი სიმაღლის კედელზე. არცერთ ჩემს აღჭურვილ კოსტიუმს არ ჰქონდა ნახტომის მოქმედება, რაც იმას ნიშნავდა, რომ უბრალოდ იქ ვიყავი ჩარჩენილი. პროგრესის ერთადერთი გზა იყო მიზანმიმართული ლაზერული დარტყმების მიღება, ჩემი სამი სამოსის განადგურება და ჩემი დაბრუნება კოსტიუმების ნაკლებ ნაგულისხმევ მდგომარეობაზე, რომელსაც შეუძლია ხტომა.
ეს გამუდმებით ხდებოდა ჩემს სპექტაკლში. მე გადავიდოდი დონეზე, დავკარგავდი კოსტიუმს, რომელსაც შეეძლო ხტუნვა და მივხვდებოდი, რომ ახლა ჩიხში ვიყავი. ანალოგიურად, არის დრო, როდესაც პროგრესი ნიშნავს სპეციფიური უნარის აღჭურვას. თუ თქვენ მიაღწევთ ტერიტორიას და არ ატარებთ სწორ სამოსს, მოგიწევთ უკან დახევა, სანამ არ იპოვით მას.
თამაში ცდილობს ამის მოგვარებას გასახდელი ოთახით, რომელიც ხელმისაწვდომია საგუშაგოზე საკმარისად დიდხანს დგომით (ეს არასდროს არის ახსნილია და ამჟამად არ მუშაობს თანმიმდევრულად), მაგრამ მოთამაშეებს უნდა ჰქონდეთ კოსტუმი ბანკში, რომ ამოიღონ იგი მეხსიერებიდან. უფრო ხშირად ვხვდებოდი, რომ მთლიანად უნდა გავსულიყავი დონედან, დავბრუნებულიყავი სამყაროში, რომელსაც ჰქონდა ჩემი საჭირო კოსტუმი, და ბოლომდე დავბრუნდი მხოლოდ მარტივი, აშკარა ამოცანის შესასრულებლად.
კიდევ უფრო უარესი, რამდენიმე უნარი სახალისოა თამაში. ისინი ძირითადად აძლევენ ძირითად ქმედებებს, რომლებიც უნდა იქნას გამოყენებული კონკრეტულ სიტუაციებში. არ არსებობს რეალური ექსპერიმენტი. თუ არსებობს დაწნული მექანიზმი, მექანიზმის კოსტუმი უნდა იყოს აღჭურვილი. ზოგიერთი სამოსი ასევე ფუნქციურად იდენტურია, რაც მოთამაშეებს აძლევს განსხვავებულ ანიმაციებს, რომლებიც ასრულებენ ერთსა და იმავე მოქმედებას, მაგალითად, ხარვეზებზე ცურვას. სხვები უბრალოდ უსარგებლოა, როგორც სამოსი, რომელიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს უფრო სწრაფად ირბინონ... მაგრამ ის აქტიურდება შემთხვევით. მხიარული ტროლი, მართალია.
სისტემას შეეძლო ემუშავა, მაგრამ ის დანერგილია ისე, რომ თითქმის დაუფიქრებლად იგრძნობა. დონეები შექმნილია იმ დაშვების ირგვლივ, რომ მოთამაშეებს ყოველთვის აქვთ შესაბამისი ინსტრუმენტები სამუშაოსთვის. როდესაც ისინი ამას არ აკეთებენ, ისინი ხვდებიან დონის დიზაინის მხრების აჩეჩვით.
სანაპირო ხიბლით
ერთადერთი რაც ბალანის საოცრებათა სამყარო წარმატებით მოაქვს მაგიდასთან არის ხიბლი. იგი ამაყობს უსაზღვროდ მხიარული ხელოვნების სტილით და მშვენიერი საუნდტრეკით, თუნდაც მისი კომპოზიციები განიცდიან ზედმეტობას. მიუხედავად იმისა, რომ არასწორად არის განთავსებული, სიუჟეტის კინემატიკა მიმზიდველი მიკროფილმებია თანაგრძნობისა და სიკეთის შესახებ.
არის საყვარელი, თუმცა სრულიად განუვითარებელი რიფი Sonic Adventure 2ასევე ჩაოს ბაღი. მოთამაშეები ზრუნავენ კუნძულზე, რომელიც სავსეა ფერადი პატარა ჩიტი-კურდღლებით, რომლებიც იკვებებიან დონეზე შეგროვებული თვლებით. ის გულდასაწყვეტად ზედაპირულია და ძლივს ახასიათებს რაიმე სახის ურთიერთქმედება, მაგრამ მაინც შეესაბამება იმ კარგ ვიბრებს, რომელსაც თამაში ცდილობს, თუნდაც ის არ იყოს სახალისო.
"გართობა არ არის" არის ერთგვარი გაშვებული თემა აქ. ბალანის საოცრებათა სამყარო შეიძლება იმუშაოს როგორც მომხიბვლელი მულტფილმი, მაგრამ ის ფუჭდება, როგორც ინტერაქტიული თავგადასავალი.
მუშაობს? არა. ეს სულ მცირე ყუთის მიღმა ფიქრია? Რა თქმა უნდა.
რაც ნამდვილად მომხიბლავია ის არის, რომ იშვიათია, რომ ჩვენ ოდესმე ვნახოთ, რომ ძირითადი სტუდიის გამოშვება ამ გზით წარუმატებელია. გამომცემლებს, როგორიცაა Square Enix, არ სჭირდებათ უზარმაზარი აზარტული თამაშების მიღება ამ დღეებში, როდესაც მათ აქვთ ამდენი საიმედო ფრენჩაიზია და ჩამოყალიბებული სათამაშო ტენდენციები. ბალანის საოცრებათა სამყარო არის ნამდვილი რისკი, რომელიც გამამხნევებელია იმ დროს, როდესაც AAA თამაში შეიძლება სრულიად პროგნოზირებადი იყოს.
ამან შეიძლება მას საკულტო უპირატესობა მისცეს მოთამაშეებისთვის, რომლებიც ეძებენ რაღაც განსხვავებულს. მას ისეთივე ენერგია აქვს, როგორიც მივიწყებულ პლატფორმერებს ბილი ჰეტჩერი და გიგანტური კვერცხი. მუშაობს? არა. ეს სულ მცირე ყუთის მიღმა ფიქრია? Რა თქმა უნდა. მის უკან ყალიბდება ერთგული გულშემატკივართა ბაზა, Square Enix-ს შესაძლოა ჰქონდეს უკუკავშირის ციკლი, რომელიც მას სჭირდება შემდგომი მუშაობისთვის. ჩამოაგდეთ შემდეგი შენატანი ადრეული წვდომით და მიეცით საშუალება მის ფანებს გადახედონ პრობლემებს, სანამ გვიან არ არის.
ჩვენი აღქმა
მაცდურია წერა ბალანის საოცრებათა სამყარონაკლოვანებები მისი უკანდახევის მომხიბვლელობის ნაწილია, მაგრამ ეს მთლად ზუსტი არ იქნება. საყვარელი 3D პლატფორმები მოსწონს Sonic სათავგადასავლო შეიძლება რაღაც ჯანყი ჰქონდეს, მაგრამ მაინც სახალისოა თამაში. ბალანის საოცრებათა სამყარო წააწყდება საფუძვლებს დუნე მოძრაობით, ზედმეტად გამარტივებული კონტროლით და ნახევრად ჩამოყალიბებული კოსტუმების ხრიკით, რომელიც ყოველ ნაბიჯზე ქმნის იმედგაცრუებულ გზას. საკმარისად მომხიბვლელია, რომ "ისინი ისე არ აქცევენ, როგორც ადრე" ბრბომ შეიძლება მის უკან მოიყაროს თავი, მაგრამ მათ, ვისაც სურს ნოსტალგიური დარტყმა, სჯობს ნადირობდეს Dreamcast-ზე და მიჰყვეს რეალურს კლასიკა.
არის უკეთესი ალტერნატივა?
სუპერ მარიო ოდისეა აქვს იგივე ცენტრალური იდეა, მაგრამ შესრულებული მეტი აზროვნებითა და მოძრაობის უკეთესი ტექნიკით.
Რამდენ ხანს გაგრძელდება?
მთავარ ქვესტს დაახლოებით 10 საათი სჭირდება, მაგრამ არის დამატებითი დონეები და ბევრი საკოლექციო ნივთი, რომლითაც ნადირობთ კრედიტების დაბრუნების შემდეგ.
უნდა ვიყიდო?
არა. შეუძლებელია ამის რეკომენდაცია სრული ფასით $60. დაელოდეთ გარიგების ურნის ფასის დაცემას, თუ ძალიან ცნობისმოყვარე ხართ.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Final Fantasy 16 Renown-მა განმარტა: რა არის Renown და როგორ გამოიმუშავოთ იგი
- Guardians of the Galaxy-ს სრული საუნდტრეკი 80-იანი წლების მემების ოცნებაა