Final Fantasy VII რიმეიქის მიმოხილვა: მყარი ამბავი, არქაული დიზაინი

Final Fantasy VII რიმეიქის მიმოხილვა: Thundaga-ს არ შეუძლია ორჯერ დარტყმა

MSRP $60.00

ქულის დეტალები
"...მიუხედავად იმისა, რომ სრული Final Fantasy VII სიუჟეტი არის მომხიბლავი, ემოციური გლობალური თავგადასავალი, ეს პირველი 40-საათიანი თამაში არის სხვა არაფერი."

Დადებითი

  • თამაშების ერთ-ერთი ყველაზე საყვარელი ისტორიის კარგად დაწერილი გაფართოება
  • ვიზუალურად გასაოცარია, როცა ამბავი ამას მოითხოვს
  • გულუხვად გახმოვანებული და ლამაზად გატანილი სოლიდური შესრულებით ირგვლივ

მინუსები

  • საბრძოლო მცდელობები ერთდროულად იყოს ძალიან ბევრი
  • დონის დიზაინი იშლება დერეფნებზე, პლატფორმებზე და კიბეებზე
  • უკიდურესად ხაზოვანი თამაში მცირე ძიებით
  • ძალიან ბევრი ფუმფულა კარგ ნივთებს შორის

Final Fantasy VII რიმეიკი არის აქ, რათა ყველაფერი ახალი მიმართულებით გადაიტანოს ორ ათწლეულზე მეტი ხნის შემდეგ, რაც ორიგინალმა მოგვცა გმირი და ბოროტმოქმედი, რომელიც თითქმის ისეთივე ცნობადი იყო, როგორც მარიო. მიუხედავად იმისა, რომ ის თამამი და ზოგჯერ ლამაზია, ეს მოსალოდნელი განახლება კომპანიის უახლესი მსხვერპლია, რომელიც ზედმეტად სჯერა თავისი ვეტერანი დიზაინერების.

შინაარსი

  • სწრაფი, თხევადი, დეფექტური
  • ცივა ფოლადის ცის ქვეშ
  • ჩვენი აღქმა

Square Enix-მა შეცვალა სათამაშო ლანდშაფტი მეშვიდე გამეორებით Final Fantasy ფრენჩაიზია 23 წლის წინ. Final Fantasy VII დიდი გავლენა იქონია მილიონობით ბავშვისა და მოზრდილის ცხოვრებაზე. მისმა თბილმა მიღებამ გავლენა მოახდინა CGI მხატვრულ ფილმზე, რომელმაც კიდევ უფრო გააფართოვა მისი ისტორია, ასევე რამდენიმე საინტერესო სპინოფი.

მე ვითამაშე ეს კულტურული ეტაპი მისი გამოსვლიდან მთელი ათწლეულის შემდეგ, ახლო მეგობრის თხოვნით, რომელიც მოჰყვა ღრუბელსა და სეფიროთის მეოცნებე პოლიგონურმა გარეგნობამ.

მატარებლიდან ჩამოხტომა, როგორც ახალგაზრდა დაქირავებული კლაუდი, რომელსაც წყენა აქვს შინრას, მსოფლიოს კორპორატიული მმართველის წინააღმდეგ, კვლავ ფანტასტიკური გახსნაა მთელი ამ წლების შემდეგ. მაგიდაზე არსებული ფულის გარდა, დიდი დრო დაგჭირდებათ, სანამ ბოლომდე გავიგებთ, რატომ ეხმარება ის მილიციას ბომბის აფეთქებაში, რომელიც არსებითად ბირთვული რეაქტორია. ორიგინალური სიუჟეტის მწერალი ნოჯიმა ინარჩუნებს ღრუბლის იდუმალ პიროვნების გამოვლენას მისი მომხიბვლელი პერსონაჟების ბრძანებით მთელი 40-საათიანი კამპანიის განმავლობაში, მაგრამ ჩვენ, როგორც მოთამაშეებს, პასუხისმგებელნი ვართ საშინელ თინეიჯერ გულთამპყრობელზე იმდენ ხანს, რომ ის შორს ჩერდება ძალიან ადრე.

Final Fantasy VII მიმოხილვის საბრძოლო მაგალითი

უფრო განმეორებადი გეიმპლეის ელემენტების ასე მალე დანერგვა საქმეს არ შველის. ყოველ ჯერზე, როცა სიუჟეტი გადაწყვეტს ამოსუნთქვას, შენ სწყალობს რამდენიმე მართლაც საგანგაშო მონაკვეთს. 2005 წლის ფილმს სირცხვილის მომხიბვლელ სცენებს შორის, ეს არის ნელი, მძიმე სცენარით დაწერილი თავგადასავალი. ბნელი გვირაბები და დერეფნები, უამრავი მყინვარული ტემპით არეალის გადასვლებით და წარმოუდგენლად არაინსპირირებული გადამრთველითა და პლატფორმით სექციები.

მიდგარი, სამრეწველო ქალაქი ცაში, რომელიც მთელი ამ ზღაპრის გარშემოა ორიენტირებული, არის უზარმაზარი. მაგრამ პიცისთვის მოგზაურობისა და პირადობის მსუბუქი ქურდობის მიღმა, თქვენ ძლივს ხედავთ მას. ამის მიზეზი, რა თქმა უნდა, არსებობს. თქვენ დროის უმეტეს ნაწილს ატარებთ ქვემოთ მდებარე ღარიბებში, მაგრამ ამ ფოლადის მდგომარეობის ჩრდილიც კი ცოტათი მეტია, ვიდრე გრძელი, ვიწრო ბილიკები შთამბეჭდავად დაწერილი, მაგრამ გრაფიკულად დამთრგუნველი სასახლეებით.

სწრაფი, თხევადი, დეფექტური

თუ არ გადაწყვეტთ უფრო მოდუნებულ სირთულის პარამეტრზე თამაშს, იბრძოლეთ Final Fantasy VII რიმეიკი მუშავდება თითქმის ექსკლუზიურად რეალურ დროში. ეს მკვეთრი განსხვავებაა ორიგინალური მონაცვლეობით დაფუძნებული სისტემისგან და ის, რომელიც ყოველთვის არ იძლევა საუკეთესო შედეგებს. სტილისტურად, ის აბსოლუტურად მშვენიერია. თავდასხმებს აქვს გარკვეული რეალური წონა და უნარი. მიუხედავად იმისა, რომ გამოძახებები თავს იყრის მცირე აურზაურით, აშორებენ მათ დანიშნულ მასალას და იღებენ მათ ნგრევის მოხდენა თითქმის საკმარისია ამ სხვაგვარად ჩახლართული ბრძოლის ზოგიერთი უფრო მკაცრი რეალობიდან გადასატანად სისტემა.

როცა გეძლევა შანსი, რომ მთელი ბრძოლა ჩადო, უკეთესი განცდა არ არსებობს. ბოს ჩხუბი, ისევე როგორც Airbaster-ის მექანიკა, ისეთივე ჯადოსნური და სტრესულია. ამ კარგად შესრულებული ბრძოლების უამრავი შემთხვევაა, მაგრამ ისინი თითქმის ყოველთვის არიან მოქცეულნი მრავალ მონსტრის ჩხუბის მიღმა, რომლებიც, როგორც ჩანს, თამაშობენ საკუთარი წესებით. თუ ეკრანის მიღმა მტრები არ ჩხუბობენ, სამიზნე სისტემა ზურგში დარტყმას აყენებს. გაფიცვის შედეგის ცოდნა თითქმის შეუძლებელია. ტიფა სიამოვნებით გაფრინდება ჰაერში ჩიტის შიშველი მუწუკების შესაკრავისთვის, მაგრამ შეეცდება გამოიყენოს უფრო ძლიერი უნარი და ის ისევ მიწაზე დაეშვება, რათა არაფრის რხევა არ მოახდინოს.

Final Fantasy VII რიმეიკი

რეალურ დროში მოქმედების მსგავს სათაურში ჩვენ მიჩვეულები ვართ იმ აზრს, რომ ყველაფრის სრულყოფა შეიძლება. მაგრამ აქ ასე არ იგრძნობა. ეცადეთ, სასწორი უფრო მომხიბვლელი შეტევითი სტრატეგიის სასარგებლოდ გადაიტანოთ და შეიძლება საბოლოოდ გამორთოთ თქვენი მთავარი დამიზნე, ჩაატარე ძლიერი შელოცვა და გატყდება ის, რაც ან ვერ ხედავ, ან ნახევარი წამი მოგეცათ ადაპტაციისთვის რომ. ეს არის მცირე ბრძოლის ველებისა და კამერის ვიწრო კუთხის შედეგი, მაგრამ ის შეიძლება გაუმჯობესდეს მარტივი სამიზნე სიით, რომელიც სავსეა მსახიობი ზოლებით.

როდესაც ყველაფერი კარგად მიდის, ბრძოლა წარმოუდგენლად დამაკმაყოფილებელია. ტიფა და ბარეტი შოკისმომგვრლად კარგად უმკლავდებიან, იმ დონემდე, რომ მე აქტიურად ვცდილობდი თავი აერიდებინა Cloud-ის კონტროლზე, როცა შემეძლო. თქვენ შეგიძლიათ დააყენოთ რომელი პერსონაჟის მართვა გსურთ ბრძოლის დაწყებიდან, მაგრამ თუ სცენარი არ მოითხოვს ამას, თქვენ კარგა ხანს გაივლით მთელ სამყაროს, როგორც მისტერ მუდი დაქირავებული.

ცივა ფოლადის ცის ქვეშ

ის, რაც ელოდება ყველა ფუმფულას უკან, საკმაოდ დამაჯერებელია. არამოთამაშე პერსონაჟების უმეტესობა (NPC) არ არის ისეთივე გრაფიკულად ლამაზი, როგორც მთავარი როლის შემსრულებელი, მაგრამ ეს არ ნიშნავს იმას, რომ მათზე გადახედვა არ ღირს. Შორს. მეშვიდე ცის მიმდებარე ტერიტორია დაკავებულია. Ცოცხალია. ყველას აქვს რაიმე სათქმელი თავისი დღის შესახებ, როდესაც თქვენ მიდიხართ, პიროვნება, რომელიც მყისიერად ჩანს.

ბავშვები ვარჯიშობენ ცეკვის რუტინას, ჯოკები განიხილავენ გოგოებზე დარტყმას და ჭორები ვრცელდება მარცხნივ და მარჯვნივ. თითქოს Square Enix-მა დაიქირავა პლანეტის ყველა ხმოვანი მსახიობი ამ პაწაწინა დასახლებებში სიცოცხლის შესასუნთქად. მაგრამ იმ მომენტში, როცა უოლ მარკეტს ტოვებთ და ცდილობთ სპრინტით დაბრუნდეთ აერიტის სახლში, გახსენდებათ, თუ რა პატარა პეიზაჟია იქ შესასწავლად. თქვენ ხედავთ რაღაც უფრო დიდ ფარგლებს, როდესაც გაურბიხართ გაურკვეველ გზას გვერდითი ქვესტისთვის, მაგრამ კიდევ ოთხის შემდეგ, ხვდებით, რომ მიუხედავად იმისა, რომ სრული Final Fantasy VII სიუჟეტი არის მომხიბლავი, ემოციური გლობალური თავგადასავალი, ეს პირველი 40-საათიანი თამაში სხვა არაფერია.

Final Fantasy VII რიმეიკი არის მთელი ამბის ნაწილი. წინ კიდევ არის, მაგრამ არ ვიცით როდის. 20 წლიანი ტექნიკის წინსვლის შემდეგ, Midgar მაინც არ გრძნობს თავს ისე დიდად, როგორც ამას ყოველთვის აღვიქვამდით, ასე რომ, შემიძლია მხოლოდ იმედი მაქვს, რომ აქ ამდენი კუთხით შეძენილი დრო გაცილებით უფრო ამბიციური ფორმირებისთვის დაიხარჯა გაყოლა. გაიას სამყარო თავს საშინლად პატარად გრძნობს, თუ აქ წარმოდგენილ პრაქტიკას დაეყრდნობა.

კაზუშიგე ნოჯიმა, რომელმაც დაწერა ორიგინალი Final Fantasy VII და მისი შემდგომი გვერდითი ამბები, უბრუნდება ბავშვს, რომელიც მას ორი ათეული წლის წინ შეეძინა. წერას შორის FFVIII და ცრემლმორეულისამეფო გულებისერიებში, კაცმა წლები გაატარა თავისი სამყაროს სპინოფის სათაურებში, წიგნებსა და პოპულარულ ფილმებში. თან Გადაკეთება, მან კიდევ უფრო გააფართოვა ეს, გააფართოვა ორიგინალური თამაშის საკმაოდ მოკრძალებული და პაწაწინა მონაკვეთი, რომელიც თითქმის ისეთივე ამაღელვებელია, როგორც მთელი ქრონიკა.

ამ გადმოცემაში ახალი არიან გმირები, რომლებიც წარმოიშვა შემდგომ გვერდით ისტორიებში. ლესლი, საწყისი მარხვის ბავშვები წინა წიგნი ბავშვები კარგად არიან, ამჯერად ამყარებს უშუალო კონტაქტს Cloud-თან, რაც ნიშნავს, რომ უსაფრთხოა ორიგინალის მიღება FFVII სრულიად კანონიერი აღარ არის. ამ განვითარებაში უფრო მეტია, როდესაც დეტალებს ჩავუღრმავდებით, მაგრამ Გადაკეთება უფრო მეტია, ვიდრე უბრალო გაფართოება, რაც ადრე იყო - ეს არის მთლიანად გადამუშავებული ნარატივი, რომელიც უდავოდ ჩაიძირება მისი კლანჭები შემდგომ გამოშვებებში და ის, რომელიც ჯერ კიდევ უნდა გვთავაზობდეს უამრავ გზას უკვე ჩადებულის დასაკავშირებლად in FFVII ცნობა. ნოჯიმას სიმაღლის ზღაპარი ჩემთვის უმცროსი იყო. მისმა ძალისხმევამ მას შემდეგ ჩამოაყალიბა სერიალი. ყველას, ვისაც შეუძლია შეეგუოს თამაშის დიზაინის რამდენიმე არქაულ გადაწყვეტილებას, არა მხოლოდ ზღაპრების მოთხრობა, არამედ თვალებისა და ყურების დღესასწაულიც არის. ძირითადად.

როდესაც Nojima აკეთებს იმას, რასაც აკეთებს საუკეთესოდ, კომპოზიტორები Masashi Hamauzu და Mitsuto Suzuki შეუერთდებიან კოლეგა Nobuo Uematsu-ს, რათა აღადგინონ თამაშის კლასიკური საუნდტრეკი. ახალი დანამატები, როგორიცაა ბინძური Collapsed Expressway-ის ჰიპ-ჰოპი ჟღერადობა და Wall Market-ის სრულიად გადამუშავებული თემა, არის ორი ბოპი, რომელსაც ვერ ვიტან ჩემს დასაკრავ სიაში დამატებას.

ვიზუალურად, Final Fantasy VII რიმეიკი წარმოუდგენლად გამოიყურება. ის არ გააოცებს უცნობებს, თუ ისინი შეამჩნევენ მას YouTube რეკლამის საშუალებით, მაგრამ როდესაც გავითვალისწინებთ, რომ რეალურ დროში მისი სცენები აჭარბებს წინასწარ გადაღებულ კადრებს. მარხვის ბავშვები ფილმი 2000-იანი წლების შუა პერიოდიდან, წარმოუდგენლად ამაღელვებელია იმის დანახვა, თუ რამდენად შორს მივედით. უბრალოდ სირცხვილია, რომ ვერანაირი სიუჟეტი ან ჩამჭრელი ჰანგები ვერ ანაზღაურებს ამ მოსაწყენ მცდელობას დაკვრადი თამაშის მის სცენარზე შემოხვევისთვის. მსოფლიოს აშენება არ არის ამ თამაშის ნაკლოვანება - ის მაინც არის ერთ-ერთი საუკეთესო სათამაშო ისტორია, რაც კი ოდესმე უთქვამს. მისი საეჭვო, დათარიღებული თამაშის დიზაინი, რომელიც ყოვლისმომცველია, არის ის, რაც ქმნის Final Fantasy VII რიმეიკი დაეცემა ბინა.

ჩვენი აღქმა

წლების ლოდინის შემდეგ მტკივა ამის თქმა Final Fantasy VII რიმეიკი ჭეშმარიტად შთაბეჭდილებას ვერ ახდენს. კლასიკური სიუჟეტი - ან თუნდაც ის, რაც აქ არის შემოთავაზებული - დიდ სარგებელს იძენს გულუხვი და ვარსკვლავური ხმოვანი მოქმედებით, მაგრამ ის, თუ როგორ ამოიღებ თაობის ზღაპარს, სულაც არ არის სლოგანი. დერეფნებში და კიბეებზე ათობით საათის განმავლობაში სირბილი ძნელია, და მაშინ, როცა საბრძოლო სისტემას ზოგჯერ შეუძლია ჩხუბის შეთავაზება, რომელიც ახორციელებს MMO-ს დარბევას. სირცხვილია, ფუმფულა მთები და საბრძოლო სისტემა, რომელიც ვერ ჯდება ერთ სტილზე, აგრძნობინებს ამას, როგორც ოდნავ უკან დახევას უკვე პრობლემური Final Fantasy XV. აქ გადაადგილების თავისუფლება ძალიან მცირეა. უბრალოდ წრფივი კამპანია სხვა ბევრის შეთავაზებით.

მას შემდეგ რაც მივიღებთ პოლარიზებულ მიღებას Final Fantasy XIII გასათვალისწინებელია, ცხადია, Square Enix-ის კომიკურად ხანგრძლივმა განვითარებამ შექმნა თამაშების ჩანაწერი, რომელიც უბრალოდ არ ასახავს სამუშაო საათების რაოდენობას.

არსებობს უკეთესი ალტერნატივა?

თუ თქვენ ეძებთ ემოციურ ატრაქციონს, მახსენდება ორი სახელი. თუ უფრო დასაბუთებულ გამოცდილებას ანიჭებთ უპირატესობას, პერსონა 5 ნამდვილად ღირს ნახვა. ის თითქმის სამჯერ აღემატება სიგრძეს Final Fantasy VII, მაგრამ მან იცის, რას აკეთებს ეს დამატებითი დრო. Nier Automataთუმცა, მისი მოქმედებაზე ორიენტირებული საბრძოლო სისტემით უფრო ახლო შედარებაა.

Რამდენ ხანს გაგრძელდება?

Ეხლა? ორმოცი საათი მიეცი ან აიღე. ეს ასევე ეხება ყველა გვერდით ქვესტს, რომელთაგან ბევრი საერთოდ არ არის. გარდა რთული რეჟიმის ვარიანტისა და კოლიზეუმის ქვესტის რამდენიმე დამატებისა, განმეორებითი ღირებულების თვალსაზრისით ცოტაა.

უნდა იყიდო?

თუ გქონიათ გაჭირვება Final Fantasy XIII და Final Fantasy XV, თქვენ იპოვით იმავე ხარვეზებს აქ. შესაძლოა, მხარი დაუჭირეთ შემქმნელს, სანაცვლოდ, უყუროთ მათ თამაშს. თუ ითამაშე Final Fantasy VII როგორც ბავშვი, თქვენ მიიღებთ დარტყმას ამ გრძელი ისტორიის გამოცდილებიდან, მაგრამ გამოხვალთ დაღლილობის გრძნობით.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • მიიღებს თუ არა Final Fantasy 16 DLC?
  • საუკეთესო უნარები Final Fantasy 16-ში
  • ყველა Chronolith მდებარეობა და ჯილდო Final Fantasy 16-ში
  • ყველა დომინანტი და ეიკონი Final Fantasy 16-ში
  • Final Fantasy 16 Renown-მა განმარტა: რა არის Renown და როგორ გამოიმუშავოთ იგი

კატეგორიები

Ბოლო

Asus Transformer Book T300 Chi მიმოხილვა

Asus Transformer Book T300 Chi მიმოხილვა

Asus Transformer Book T300 Chi ქულის დეტალები...

Logitech Harmony Ultimate Home მიმოხილვა

Logitech Harmony Ultimate Home მიმოხილვა

Logitech Harmony Ultimate Home MSRP $100.00 ქ...

Samsung Powerbot R7070 მიმოხილვა

Samsung Powerbot R7070 მიმოხილვა

Samsung Powerbot R7070 MSRP $699.99 ქულის დეტ...