უკვდავების მიმოხილვა: რამდენიმე რეალური პერსონალის (1966) ვიბრების მიღება

მარისა მარსელი უკვდავების გალაზე.

უკვდავება

ქულის დეტალები
DT რედაქტორების არჩევანი
„უკვდავება ინტერაქტიული მხატვრული ლიტერატურის გასაოცარი ნაწარმოებია, რომელიც ისეთივე შემაშფოთებელი და დაუვიწყარია, როგორც მისი შთაგონებული ფილმები“.

Დადებითი

  • ამაღელვებელი საიდუმლო
  • ზედმიწევნით დეტალურად
  • არაჩვეულებრივი სპექტაკლები
  • თემატურად მდიდარი

მინუსები

  • ზოგიერთი მოუხერხებელი კონტროლი

არის მომენტი ინგმარ ბერგმანში Პერსონა (არა, ის არა) რომელიც მაწუხებდა მას შემდეგ რაც პირველად დავინახე. ფილმის ბოლოს, ელისაბეტი, მსახიობი, რომელიც გამოჯანმრთელდა გონებრივი შესვენებისგან იზოლირებულ საზაფხულო აგარაკზე, და მისი მედდა, ალმა, იწყებენ საკუთარი თავის გრძნობის დაკარგვას. მონოლოგის წარმოდგენის შემდეგ, რომელიც ავლენს ელიზაბეთის ყველაზე ბნელ საიდუმლოს, ალმა შედის სალონში სიცხისგან გამოწვეულ პანიკაში, შეშინებული, რომ ის და ელიზაბეთი შეიძლება ერთი და იგივე პიროვნება იყვნენ. ფილმი მოულოდნელად აერთიანებს ორი პერსონაჟის სახეს ერთში არათანმიმდევრული მუსიკის დარტყმასთან ერთად. იმ მომენტში, მხოლოდ ალმა კი არ არის რეალობის გარეუბანში ჩარჩენილი, არამედ მაყურებელიც.

შინაარსი

  • კინეფილური შეხება
  • ნამდვილი დანაშაული, დეკონსტრუირებული
  • გადაჭარბებული სიკვდილიანობა
  • ჩვენი აღქმა
ელისაბეტის და ალმას სახეები ერთად ნამყენი პერსონაში.

გასაკვირი არ არის, რომ მე მქონდა მსგავსი შემაშფოთებელი მომენტი თამაშისას უკვდავება, უახლესი თამაში რეჟისორ სემ ბარლოუს და მისი სტუდიის Half Mermaid Productions-ისგან. ფსიქოლოგიური საშინელებათა თამაში თამაშობს, როგორც უაღრესად ამბიციური მოდერნიზაცია Პერსონა, ასახავს მის ყველაზე შემზარავ იდეებსა და სურათებს. ერთ-ერთ სცენაზე (შემაშფოთებელი მომენტი, რომლის ახსნაც არ შემეძლო, თუნდაც მისი გაფუჭება მინდოდეს), მე გამოვუშვი ხმა სადღაც შემაძრწუნებელ სუნთქვასა და ყვირილს შორის. ეს არ იყო იაფი ნახტომის შეშინების გამო. პირიქით, ეს იმიტომ მოხდა, რომ თამაშმა მომპარა გადამწყვეტი ადამიანური უნარი: რეალობის გამოგონილისგან დიფერენცირების უნარი.

უკვდავება არის ინტერაქტიული მედიის გასაოცარი ნამუშევარი, რომელიც სრულად აცნობიერებს ბარლოუს ხელმოწერის სრული მოძრაობის ვიდეოს (FMV) სტილის პოტენციალს. ის იკვლევს ჩვენს რთულ და შესაძლოა არაჯანსაღ მომხიბვლელობას ხელოვნებით, ამავდროულად აწვდის ხელოსნობის დონეს, რომელიც სინათლის წლებით აღემატება იმას, რის მიღწევასაც კი ცდილობდა ნებისმიერი სხვა თამაში.

კინეფილური შეხება

მაშინაც კი, თუ თქვენ გითამაშიათ Barlow-ის წინა ნამუშევრები მისი ამბავი, თქვენ აუცილებლად შოკირებული იქნებით უკვდავების დიდი მასშტაბით. წარმოდგენილი როგორც გამოგონილი ფილმის აღდგენის პროექტი, მოთამაშეებს ევალებათ გამოაშკარავონ მარისა მარსელის საიდუმლოება, მსახიობი, რომელიც საერთოდ გაქრა საზოგადოების თვალიდან. იდუმალების გასაგებად, მოთამაშეები ნახულობენ საათობით კადრებს, რომლებიც ამოღებულია მისი მხოლოდ სამი ფილმიდან, 1968-1999 წლებში გადაღებული გამოუქვეყნებელი პროექტების ტრიო.

აქ ხელოსნობისადმი ერთგულება არ ჰგავს იმას, რაც ვნახეთ ინტერაქტიულ მედიაში.

ეს არის შთამბეჭდავი მოედანი ქაღალდზე, მაგრამ უფრო გასაოცარი პრაქტიკაში. Half Mermaid-მა აქ არსებითად შექმნა სამი ფილმი, ყველა მათგანი სხვადასხვა ათწლეულის პერიოდის დეტალური დეტალებია. მაგალითად, 1968 წ ამბროსიო არის გოთური საშინელებათა კლასიკის უხეში ადაპტაცია ბერი, სავსე გიგანტური მქრქალი ნახატებით. ორი ყველაფერიმეორეს მხრივ, არის 1990-იანი წლების ჰოლივუდის თრილერი, რომელიც მკვდარი ზარის ავტორია. Ძირითადი ინსტიქტი. თითოეული ფილმი ავთენტური პატივისცემაა ამერიკული კინოს ეპოქისადმი, აქამდე ასპექტის თანაფარდობა კადრების.

რაც უფრო შთამბეჭდავია, როგორ უკვდავება ქსოვს მარსელის რთულ წარსულს კინოს სცენებს შორის სულ უფრო ჭკვიანური ვიდეო ფრაგმენტების საშუალებით. რეპეტიციების კადრები, ეკრანის ტესტები, ყოველდღიური გაზეთები, კადრები კულისებს მიღმა, გვიან ღამით თოქ-შოუები - Half Mermaid-ის გუნდს აქვს საველე დღე, აქცევს სხვადასხვა ტიპის საარქივო კადრებს ეფექტურ მოთხრობის მანქანებად. გადასაღებ მოედანზე ყველაზე ამქვეყნიური კადრებიც კი შეიძლება შეიცავდეს დახვეწილ მინიშნებებს, იქნება ეს მაწანწალა ხაზიდან, რომელიც აიყვანეს ფიქალის ტაშის წინ, თუ სამსახიობო მომენტი, რომელიც საეჭვოდ რეალურია.

სცენა გამოგონილი ფილმიდან ამბროსიო ჩნდება უკვდავებაში.

ასეთი მაღალი კონცეფციის იდეა მოითხოვს ძლიერ შესრულებას და უკვდავება დატვირთულია მათით. კერძოდ, მსახიობი მანონ გეიჯი, რომელიც მარსელს განასახიერებს, აქ გასაოცარ საქმეს აკეთებს. ის არა მხოლოდ ასახავს ქალს, რომელიც ნერვული აშლილობის ზღვარზეა, არამედ ავითარებს მას 30 წლის მანძილზე, მისი ყველა კინოროლის შესრულების დროსაც. გეიჯის უნარი, შეუფერხებლად დაარღვიოს ხაზები ფაქტსა და ფანტასტიკას შორის (კარგად, ფანტასტიკა და ფიქცია ფიქციაში) ყიდის უკვდავებამთელი ჯადოსნური ხრიკი, რომელიც ქმნის დეზორიენტირებულ სცენებს, რომლებიც საჭიროებენ მრავალჯერად გამეორებას. მე ვყოყმანობ მისი სპექტაკლის გამოძახებაზეც კი, რადგან ისეთი შეგრძნება მაქვს, თითქოს თამაშით ვარღვევ წმინდა ფიცს, რომ ვაღიარო, როგორ შეიქმნა.

გასაგებია რომ უკვდავება არის კინეფილების მიერ შექმნილი თამაში. აქ ხელოსნობისადმი ერთგულება არ ჰგავს იმას, რაც ჩვენ ვნახეთ ინტერაქტიული მედია. ეს არ ამაღლებს მხოლოდ FMV თამაშებს, რომლებიც ხშირად იბრძვიან ფილმის ხარისხის მისაღწევად; ის აიღებს ამ ბარს და აყენებს მას მომავალში 30 წლის შემდეგ.

ნამდვილი დანაშაული, დეკონსტრუირებული

ბარლოუს ნამუშევრების გენიალურობა ის არის, რომ ის ფარულად ამზადებს თავსატეხი თამაშები რამდენადაც ის თხრობითი პირობაა. მოსწონს მისი ამბავი და Ტყუილების თქმა,უკვდავება აძლევს მოთამაშეებს თავსატეხების დიდ ყუთს და არ სთავაზობს რაიმე ხელმძღვანელობას იქიდან. იფიქრეთ მასზე, როგორც დეკონსტრუირებულ ჭეშმარიტ დანაშაულებრივ პოდკასტზე. მოთამაშეები არსებითად იღებენ მკვლევარის როლს აქ, გულმოდგინედ განიხილავენ კადრებს და გონებრივად ანაწილებენ რეალურ ისტორიას.

ის თამაშობს, როგორც კლასიკური სათავგადასავლო თამაში წერტილ-დაწკაპუნებით, სადაც ცნობისმოყვარეობა ყოველთვის იძლევა ჯილდოს.

შორის მთავარი განსხვავება უკვდავება და ბარლოუს წინა ნამუშევარი არის ის, თუ როგორ ახარისხებენ მოთამაშეები კლიპებს. იმის ნაცვლად, რომ მოთამაშეები აკრიფონ სიტყვები მონაცემთა ბაზაში კადრების მოსაძებნად, თამაშს აქვს გენიალური - და ნარატიულად შესაფერისი - მექანიკა: მატჩის ჭრა. კლიპის ნებისმიერ დროს მოთამაშეებს შეუძლიათ დააწკაპუნონ ობიექტზე ან პიროვნებაზე. თამაში „შეესაბამება“ იმას, რაზეც დააწკაპუნეს სურათზე სხვა კლიპში, გადაიყვანს მათ ახალ აღმოჩენაზე (წარმოიდგინეთ, რომ იყოთ მსგავს პროექტზე საყრდენი ოსტატი). ის თამაშობს, როგორც კლასიკური სათავგადასავლო თამაში წერტილ-დაწკაპუნებით, სადაც ცნობისმოყვარეობა ყოველთვის იძლევა ჯილდოს.

ეს წარმოუდგენელი ხრიკია, მაშინაც კი, თუ ხანდახან ცოტა რთულია. არაერთხელ ვაწკაპუნებდი რაღაცაზე, მხოლოდ იმისთვის, რომ თამაშმა დამიბრუნოს იმ კლიპში, რომელშიც უკვე ვიყავი. უკვდავება არ აქვს საშუალება მონიშნოს კლიპები, რომლებიც უკვე გინახავთ, ამიტომ ხშირად ვხვდები, რომ უკან ვბრუნდები იმ სცენებში, რომლებიც უკვე ნანახი მქონდა, ვეძებდი გზას რაიმე ახლისკენ. თუმცა, ეს უმნიშვნელო უცნაურობაა, რადგან სისტემა იმდენად სწრაფი და თხევადია, რომ დამაკმაყოფილებელია კლიპების ჩასმა და ამოღება.

კლიპები ამბროსიოდან ჩანს უკვდავებაში.

ერთადერთი რეალური იმედგაცრუება მოდის კლიპის დაკვრის კონტროლიდან. საარქივო შენობის შემდგომი გაყიდვისთვის, თამაში მიბაძავს მოძრაობებს, რომლებიც უნდა გამოიყენოთ ძველი ფილმის რგოლების მონტაჟის მანქანაზე. ეს ნიშნავს წინ და უკან გადახვევას უკან ან სწრაფად წინ გადასახვევად, ვიდრე ციფრული ვადების ზოლის გასუფთავება. ეს რთული პროცესია, განსაკუთრებით თაგვის შემთხვევაში, რადგან ძნელია ბორბლის მოძრაობა სტაბილური, თანმიმდევრული სიჩქარით. არსებობს ძალიან კარგი მიზეზი, რის გამოც ძნელია ჩხუბი, მაგრამ ეს შეიძლება იყოს მტკივნეული წერტილი თამაშის ბოლოს, როდესაც ზუსტი სკრაბი გახდება საჭირო.

ტექნიკური ექსცენტრიულობების გარდა, უკვდავება ბარლოუს დახვეწილი, მაგრამ მნიშვნელოვანი ნაბიჯია, როცა საქმე ინტერაქტიულობას ეხება. მე უბრალოდ არ ვწერ სიტყვებს საძიებო ზოლში და ვუყურებ კლიპებს. მე გადამყავს ვინტაჟური რედაქტირების ყურეში, რომელიც ჩაფლულია მკრთალად განათებულ ოთახში - პრაქტიკულად ვგრძნობ ობის სუნს. ეს უფრო ფიზიკური პროცესია, რაც მე მაგრძნობინებს ეკიპაჟის აქტიურ წევრად მარსელის სამყაროში.

გადაჭარბებული სიკვდილიანობა

"რა დაემართა მარისა მარსელს?" ქმნის დამაინტრიგებელ საიდუმლო კაუჭს, მაგრამ უკვდავება იყენებს მას, როგორც პლაცდარმი ხელოვნების შესახებ ბევრად უფრო დიდი კითხვების შესასწავლად. თამაშის სათაური ამ მხრივ დატვირთულია (და მრავალი სხვა, რადგან ის ისეთივე მრავალშრიანია, როგორც თავად ნარატივი). მარსელი ქარვის ხაფანგში მოხვედრილი ნიმუშია. არ აქვს მნიშვნელობა როგორია მისი ბედი; მან გადალახა სიკვდილიანობა, მისი რეალური და გამოგონილი ცხოვრების ყველა ასპექტი ფილმზეა დაცული

სწორედ აქ ჩნდება თამაშის ფსიქოლოგიური საშინელება. მარსელის საფუძვლიანი სურათი ბოლომდე მივიღე, მაგრამ მართლა დავინახე მისი ნამდვილი მე? როდესაც ჩვენ მას ვხედავთ, ის ყოველთვის ერთგვარი სპექტაკლით არის დაკავებული: გადასაღებ მოედანზე მსახიობობა, როლზე მოსმენა, თოქ-შოუს წამყვანის ხიბლი. ხაზები მარსელ ადამიანსა და მსახიობს შორის ბუნდოვანია და არსებობს აზრი, რომ ის ვერც კი ახერხებს გარკვეულ მომენტში მათ გამიჯვნას. ის არის ალმასა და ელისაბეტის სახის სურათი, რომლებიც ერთად არიან ნამყენი, რომლებიც ჩუმად ითხოვენ დახმარებას, როცა ის ცელულოიდური ციხიდან იყურება.

მარისა მარსელს უკვდავებაში მწვანე კაბა აცვია.

მოსწონს Პერსონა, თამაშის ზოგიერთი ყველაზე შემაშფოთებელი სურათი მისი დახვეწილია. ერთ კლიპში ის ცეკვავს მოძრაობის გადაღების კოსტიუმში და შემდეგ უყურებს, როგორ ხდება მისი სხეული მყისიერად ციფრული, მისი მთელი იდენტობა გამოხდილი უფუნქციო 3D თოჯინაში. მაშინაც კი, თუ მარსელი გაქცევას შეეცდება, ის შეიძლება აღდგეს, როგორც ბუნდოვანი ხატი საზოგადოებისთვის - მისი ციფრული doppelganger კი დაყოფილია სამ იდენტურ ჩარჩო მოდელად, რათა მართლაც გადაუგრიხეს დანა. უკვდავება მისი წყევლაა.

არსებობს კიდევ ერთი ფენა, როგორც თხრობაში, ისე ფართო თემატურ თავსატეხში - ორივეს აღმოჩენა საუკეთესოდ რჩება. მხოლოდ იმას აღვნიშნავ, რომ თამაში ასახავს აუდიტორიის აკვიატებულ ურთიერთობას ხელოვნებასთან. ადამიანური ლტოლვა მოთხრობებში გაქცევისა და საკუთარი თავის მხატვრულ ლიტერატურაში ჩასვლის მთავარი აქცენტია, რომელიც თამაშს აძლევს ყველაზე შემაშფოთებელ მომენტებს. თუ მარსელი მსხვერპლია, ვინ არის მისი დაცემის თანამონაწილე? მხოლოდ ინდუსტრია მანიპულირებდა მისით? ან ადამიანები, რომლებსაც უიმედოდ სურდათ მისი მეშვეობით ეცხოვრათ, პასუხისმგებელნი არიან მის გადაყლაპვაზე?

მე მაინც ვგრძნობ, რომ ის ტრიალდება და სადღაც ჩემს შიგნით ტრიალდება, გამბედაობის ამოთხრას.

ისინი, ვინც ეძებენ მჭიდროდ შეფუთულ ნარატივს, რომელიც პასუხობს ყველა კითხვას, დაბნეული დარჩებიან, როდესაც ბარლოუ ატარებს თავის დევიდ ლინჩის გავლენა მის სახელოზე აქ (თუ თამაში პატივისცემაა Mulholland Drive არ არის ნათელი, ის Twin Peaks: Fire Walk With With Me- შთაგონებული პრომო ხელოვნება უნდა იყოს მკვდარი საჩუქარი). ზოგიერთი საიდუმლო რჩება გადაუჭრელი, რის გამოც მოთამაშეებს აძლევენ მათ შეკრებას და მნიშვნელობის ინტერპრეტაციას. ეს გადაწყვეტილება უნდა მისცეს უკვდავება იმდენ ხანს სიცოცხლეს, როგორც მარადიულად უცნაურმა კინემატოგრაფიულმა ნამუშევრებმა, რომლებმაც მასზე გავლენა მოახდინეს.

ათ წელზე მეტი გავიდა მას შემდეგ რაც პირველად ვნახე Პერსონა და მე მაინც ვერ გავექცევი მას. ეს ახლა მხოლოდ ჩემი ნაწილია. ასეც არის უკვდავება, თამაში, რომელსაც აქვს საშუალება, რომ მკერდში ჩაგორდეს, თუ მოთმინება გაქვთ. კრედიტების ჩამოყალიბებიდან დიდი ხნის შემდეგ, მე მაინც ვგრძნობ, რომ ის ტრიალდება და სადღაც ჩემს შიგნით ტრიალდება, ვბედავ მის ამოთხრას. შესაძლოა, ეს არის მარისა მარსელი, რომელიც ურტყამს თავისი ახალი ციხის კედლებს.

ჩვენი აღქმა

უკვდავება არის საეტაპო გამოცემა Barlow and Half Mermaid Productions-ისთვის. ეს არის ყოვლისმომცველი FMV საშინელებათა თამაში, რომელიც დამზადებულია კინემატოგრაფიული ხელნაკეთობების უმაღლესი დონის გამოყენებით, რაც მე მინახავს ვიდეო თამაშში, თუმცა მისი ინტერაქტიული სისტემები საკმაოდ მოუხერხებელია. მარისა მარსელის ამბავი შემზარავია, სავსე ამაღელვებელი მომენტებით, რამაც გულში დამამშვიდა. თუ საკმარისად მოთმინებული ხართ, რომ მის ნელა დამწვრობის ისტორიამ მოგაშტეროთ, თქვენ გელით დაუვიწყარი ხელოვნების სახლი.

არის უკეთესი ალტერნატივა?

თქვენ მოგიწევთ ფილმს მიხედოთ, რომ იპოვოთ რაიმე დისტანციურად მსგავსი. Პერსონა და Mulholland Drive ორივე მაშინვე მახსენდება, როგორც უკვდავება აკურატულად ხვდება იმ ისტორიულ საგვარეულოში ფსიქოსექსუალური თრილერი.

Რამდენ ხანს გაგრძელდება?

ეს განსხვავდება თამაშში კადრების გასაოცარი რაოდენობის გათვალისწინებით, რომელიც შესწავლილია არაწრფივი გზით. დაახლოებით რვა საათში კრედიტები გავაფორმე და რა თქმა უნდა ვერ ვნახე ეს ყველაფერი.

უნდა იყიდო?

დიახ. უკვდავება არ ჰგავს იმას, რაც მე ოდესმე მითამაშია, მათ შორის ბარლოუს წინა ნამუშევრები. მიუხედავად იმისა, ეს თქვენი საქმეა თუ არა, დარწმუნებულია, რომ თქვენთან გაცილებით მეტხანს დარჩება, ვიდრე ნებისმიერ სხვას, რასაც წელს ითამაშებთ.

უკვდავება განიხილება PC-ზე.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • შეგიძლიათ მიიღოთ ერთი თვის Xbox Game Pass 1 დოლარად ახლავე
  • Diablo Immortal დამწყებთათვის სახელმძღვანელო: 7 რჩევა დასაწყებად
  • ფსიქონავტები 2: როგორ გამოვიყენოთ აზროვნების ტუნერი
  • Minecraft Dungeons იღებს სენსორულ კონტროლს Android-ის გაშვებისთვის

კატეგორიები

Ბოლო