Metal: Hellsinger მიმოხილვა: რამდენიმე შენიშვნა მოკლედ banger

უცნობი ესროლეს პისტოლეტებს მეტალში დემონს: Hellsinger.

მეტალი: Hellsinger

MSRP $39.99

ქულის დეტალები
"Metal: Hellsinger იქნება ჰიტ მეტალებისთვის მისი მკვლელი საუნდტრეკის წყალობით, მაგრამ ის არ არის როგორც მსროლელი, ასევე რიტმული თამაში."

Დადებითი

  • ძირითადი წინაპირობა გართობაა
  • ძლიერი ხმის დიზაინი
  • შესანიშნავი მეტალის საუნდტრეკი
  • მაღალი ფსონების გამოწვევები

მინუსები

  • შემაკავებელი ბიტ-მაჩინგი
  • უცნაური ტონალური არჩევანი
  • ერთი შენიშვნის გამოცდილება

როცა საქმე დახვეწილობას ეხება, მეტალი: Hellsinger ამბობს: "ჯოჯოხეთი არა". შთაგონებით 2016 წლის შესანიშნავი Doom-ის გადატვირთვით, რიტმ-მსროლელი იღებს ყველა დიზაინს კაუჭი, რამაც id Software-ის თამაში ასე დასამახსოვრებელი გახადა და აფრქვევს მათ გამაძლიერებლების დასტაში, რომელიც კარგა ხანია ჩართული იყო 11. თუ თქვენ ვერასოდეს დააჭერთ თითს იმის გარკვევაზე, თუ რატომ არის Doom ასეთი უცნაურად დამაკმაყოფილებელი თამაში, მოემზადეთ მისი თავის ქალაში ჩასართავად.

შინაარსი

  • დემონის მეტრონომი
  • Rock on
  • ერთი შენიშვნა

დეველოპერი The Outsiders ახორციელებს ამას სწრაფ ტემპში პირველი პირის სროლის დამატებით კომპონენტს, რომელიც დაამატებს ბიტ-შემთხვევას,

მსგავსია იარაღის ჯემი. მოთამაშეებმა დროულად უნდა მოკლან დემონები სასტიკი მეტალის მუსიკით, რათა მაქსიმალურად გაზარდონ თავიანთი ქულა და ზიანი მიაყენონ გამომუშავებას. ის მიზანმიმართულად ასახავს თამაშის მუსიკასთან ქვეცნობიერად თამაშის გამოცდილებას, თუმცა ისე, რომ უფრო შეზღუდულად იგრძნობა თავი, როცა გაშიშვლებული ხარ.

მეტალი: Hellsinger ახორციელებს თავისი ჟანრის შერწყმის მოქმედების წინაპირობას მკვლელი მეტალის საუნდტრეკის წყალობით, რომელიც ჰიტი იქნება მისი აუდიტორიისთვის. თუმცა, რიტმული საიდუმლოებების დეკონსტრუქციაში თამაშები, როგორიცაა განწირულობა, მსროლელი ამჟღავნებს თავისი ჟანრის ძვლებს, შესაძლოა, იმაზე მეტს, ვიდრე მოთამაშეებს ნამდვილად სჭირდებათ.

დემონის მეტრონომი

ერთი შეხედვით, ადვილია დაბნეულობა მეტალი: Hellsinger თან Doom Eternal. The Outsiders არ ცდილობს დამალოს თავისი შთაგონება, ხელახლა შექმნა Doom-ის არენის მსგავსი ბრძოლები, რომლებიც სავსეა ძალაუფლებით ხელში და დემონებით მოსაკლავად. რვა დონის განმავლობაში, მოთამაშეები ისვრიან და ჭრიან გზას ჯოჯოხეთის სხვადასხვა სფეროებში ხაზოვანი გზით, თითოეული მათგანი კლასიკურ "წითელში" მთავრდება. ბარის ბოსი ბრძოლა „ასპექტის“ წინააღმდეგ. იმისათვის, რომ Doom-ის კავშირი კიდევ უფრო მკაფიო გახდეს, ჯანმრთელობის მიღწევა შესაძლებელია დასუსტებული მტრის მკვლელობით, სანამ ის მოციმციმე. როგორც სუფთა მსროლელი, მეტალი: Hellsinger ბევრს არ აკეთებს თავად Doom Doom-ისთვის.

ყოველი მოქმედება არის ერთი მიმდინარე მეტალის სიმფონიის ნაწილი.

რიტმის ასპექტი ამის საპირწონედ მოქმედებს. ირონია არის ის, რომ მოთამაშეებს მოუწოდებენ ისროლონ მუსიკის ტემპში. მცირე ისრები პულსირებს იარაღის ჯვარედინის ორივე მხარეს, რაც დახვეწილ მინიშნებას აძლევს, როდის არის სროლისთვის საუკეთესო მომენტი. როდესაც მე ღარში ვარ, ბრძოლები აფეთქებაა. ხმლის ორი სწრაფი დარტყმით მოვჭრი სუსტ ნარჩენებს, გადავცვალე ჩემი თოფი, რომ რამდენიმე შლაპა ჩავყარო უფრო დიდი მტერი სათითაოდ და მოჰყვება სიკვდილით დასჯა - ყველაფერი ისე, თითქოს მუსიკასთან ერთად ურტყამს თავდასხმები.

ის, რაც ამ ნამუშევარს განსაკუთრებულად აქცევს, არის დამატებითი ყურადღება ხმის დიზაინსა და ანიმაციაზე. როდესაც მე მჭირდება ჩემი თოფის გადატვირთვა, ეს არ არის დაუფიქრებელი ქმედება. ისიც იხსნება და იკუმშება. თუ ისევ დავაჭერ ხელახლა ჩატვირთვის ღილაკს მბზინავ ოქროს რიტმზე, გამოვიწვევ სწრაფ აქტიურ გადატვირთვას, რომელიც ამოკლებს ანიმაციას, მაგრამ დამიბრუნებს სხვა რიტმზე გადაღებას, ვიდრე ველოდი. მაშინაც კი, თუ მე არ მჭირდება ხტომა ან დარტყმა, მე თვითონ ვაკეთებ ამას იმისთვის, რომ შევინარჩუნო ნაკადის მდგომარეობა. ყოველი მოქმედება არის ერთი მიმდინარე მეტალის სიმფონიის ნაწილი.

Metal Hellsinger გეიმპლეი სროლა დემონებზე.

მიუხედავად იმისა, რომ მასზე დამაგრება ადვილია, ის ხდება იმედგაცრუებული შემზღუდველი და მექანიკური. მე არსებითად ყოველთვის ვასრულებ მოქმედებებს 4/4 დარტყმით, რაც ვგრძნობ, რომ ჩემი სროლები უფრო მეტრონომია, ვიდრე ინსტრუმენტი ჯგუფში. ეს ცოტა შეუსაბამობაა მუსიკის ჟანრისთვის, რომელიც ხშირად დინამიურად გრძნობს თავს, რადგან ის უკრავს სისწრაფითა და რიტმით. მაშინაც კი, როცა მუსიკა ახდენს ამ ცვლილებებს, მე ყოველთვის მხოლოდ დროს ვინახავ.

მეტალი: Hellsinger შეიძლებოდა ცოტა მეტი ექსპერიმენტი გაეკეთებინა მისი ბიტ-შემთხვევის სისტემით, ალბათ უფრო მეტი შთაგონება. თამაშები, როგორიცაა ტამპერი ვიდრე Doom. ჩვენ ამის ნაწილებს ვიღებთ იარაღის მცირე არჩევანში, როგორიცაა ბუმერანგის მსგავსი დანის წყვილი, რომელიც უნდა იყოს სროლა სწრაფი ერთი-ორი ნიმუშით, მაგრამ იშვიათად ვგრძნობ, რომ მუსიკას ისე ვეგუები, რამდენადაც სტაბილურად ვაყენებ ღილაკი. მე დამრჩა თამაში, რომელიც არ არის განსაკუთრებით კარგი მსროლელი და არც შესანიშნავი რიტმული თამაში.

Rock on

მეტალი: Hellsinger გარკვეულწილად იმედგაცრუებული იქნებოდა, რომ არა მისი შესანიშნავი საუნდტრეკი, რომელიც აქ გარკვეულ სიმძიმის აწევას ახდენს. The Outsiders-მა შეკრიბა მეტალის ოცნების გუნდი, რათა გადმოსცეს თავისი არაჩვეულებრივი საუნდტრეკი. მომღერლები, როგორიცაა Lamb of God's Randy Blythe და Arch Enemy-ის Alissa White-Gluz-ი, გამოცდილებას აძლევენ გუტურალური მრისხანების სწორ დონეს. განსაკუთრებით აღსანიშნავია System of a Down-ის სერჟ ტანკიანი ფენომენალურ ვოკალურ შესრულებას Ხვალ არა, რომელიც შეიძლება იყოს ერთ-ერთი საუკეთესო ორიგინალური სიმღერა, რომელიც ოდესმე შექმნილა თამაშისთვის.

ეს არის მეტალების თამაში, მეტალებისთვის.

არის მცირე გაღიზიანება, თუ როგორ ხორციელდება მუსიკა. დემონების მკვლელობა ზრდის ქულის მოდიფიკატორს, რომელიც 16x-მდე იზრდება. სიმღერების ვოკალი მხოლოდ მაშინ ჟღერს, როცა ეს მეტრი ამოიწურება და იკლებს, თუ კომბინირებული 8-მდე დაეცემა. ცოტა სასაცილოა ტრასაზე სიარული მხოლოდ იმისთვის, რომ მოხვდე და ვოკალი მოულოდნელად ამოიჭრა, თითქოს ვიღაცამ შეწყვიტა ინსტრუმენტზე დაკვრა როკ ჯგუფში. ეს მატებს გარკვეულ სტიმულს, რომ კარგად გააკეთო, მაგრამ ართულებს მუსიკაში მუდმივად ჩაძირვას.

მეტალი არ არის მხოლოდ მუსიკალური არჩევანი; ეს არის ესთეტიკური. მსროლელს აქვს აფეთქებული ხელნაკეთობა, რომელიც ქმნის სამყაროს, რომელიც იგრძნობა მეტალად ალბომის ყდა გაცოცხლება. სიუჟეტი მოგვითხრობს უცნობი, იდუმალი დემონი, რომელიც ერთ დღეს ჯოჯოხეთში გამოჩნდება. ეშმაკი, მასიური ჩონჩხი, რომელიც ცნობილია როგორც წითელი მოსამართლე, იპარავს მის ხმას და აპატიმრებს მას, რაც იწვევს მის სისხლისმსმელ შურისძიებას. ცოდნის წვრილმანები მთელს მსოფლიოშია გაჟღენთილი, რაც ჯოჯოხეთის აუტსაიდერების ხედვას დემონური ინტრიგებით აშენებს.

უცნობი უყურებს ასპექტს Metal: Hellsinger-ში.

თუმცა ტონი არ არის ზუსტად თანმიმდევრული. ყველა მისიას მიჰყვება ანიმაციური სცენა, რომელშიც ნაჩვენებია ტროი ბეიკერის თხრობა, რომელიც ახმოვანებს უცნობის მოლაპარაკე თავის ქალას პაზს. ბეიკერი აწვდის თავის სტრიქონებს სამხრეთის ნელი გათამაშებით, ჟღერს როგორც სქელი კოვბოი, როცა მსუბუქი გიტარის ლიკები უკრავს. ვიგრძენი ტონალური მათრახი, როდესაც ვცდილობდი დასავლურ კინემატიკასა და კოშმარულ მღელვარებას შორის, რომელიც მოჰყვა.

თუნდაც ამ უცნაური უცნაურობით, ეს არის მეტალების თამაში, მეტალებისთვის. ვისაც უყვარს მუსიკა და სუბკულტურა, იგრძნობა, რომ The Outsiders-მა შექმნა თამაში მხოლოდ მათთვის. თუმცა, საუნდტრეკი შეიძლება იყოს მისი გრძელვადიანი მემკვიდრეობა და არა გადაღება.

ერთი შენიშვნა

მეტალი: Hellsinger ხშირად შეიძლება იგრძნოს ერთი შენიშვნის გამოცდილება. მიუხედავად იმისა, რომ დონეებს აქვთ გარკვეული ვიზუალური განსხვავებები, ისინი ყველა იდენტურია სტრუქტურაში. მისი ავტორიტეტების უმეტესობაც კი იგივე დემონური მტერია, რომელსაც ოდნავ განსხვავებული ელფერი აქვს დამატებული. მიუხედავად იმისა, რომ კამპანია შეიძლება დასრულდეს უმცირეს ოთხ საათში, მაშინაც კი, როდესაც ბოლო ორ სფეროს გავუძელი.

ეს ძირითადად იმიტომ ხდება, რომ მსროლელი არ ნერგავს ბევრ ახალ იდეას გახსნის დონეზე. ახალი იარაღი იხსნება თითოეულ სფეროში ადრეულ ეტაპზე, მაგრამ ნელი წვეთოვანი ხელსაწყოები ექსპერიმენტებისთვის ჩერდება უკანა ნახევარში. მას შემდეგ, რაც მე მქონდა იარაღის დატენვა, რომლითაც თავს კომფორტულად ვგრძნობდი, დიდი სტიმული არ მქონდა მისი გადართვის. მეხუთე სფეროსთვის მე მხოლოდ მასში ვიყავი მუსიკისთვის - ქავილი ა Spotify დასაკრავი სია შეიძლებოდა დაკაწრულიყო.

ის უნებურად აშორებს თამაშის ბუნებრივ რიტმს განსაკუთრებულს.

გასაკვირი არ არის, რომ ზოგიერთი ჩემი საყვარელი მომენტი მოვიდა თამაშის ბონუს გამოწვევებიდან, სახელწოდებით Torments. სამეფოს დასრულება ხსნის სამ დროში გამოწვევას, სადაც მე მჭირდება დემონების მოკვლა საათის გასაგრძელებლად. თითოეულს მოაქვს უნიკალური ირონია, რომელიც ცვლის გეიმპლეს. ერთი ავტომატური გაცვლის ჩემს იარაღს შემთხვევით და მაიძულებს გადამეცვა ჩემი სტრატეგია. სხვა მაიძულებს, ჩემი იარაღის მაქსიმალური შესაძლებლობებით მოკვლა მომეყვანა. სანამ ამ ამბავში შრომისმოყვარე ნაკადში ჩავდგებოდი, ტორმენსი აგრძელებდა ჩემს სისხლს მაღალი ფსონების რბოლებით, რომლებიც აჯილდოებენ დამატებით ბონუსებს.

ამის გარდა, მაღალი ქულების დევნა, როგორც ჩანს, თამაშის სახელია. მოთამაშეები აგროვებენ ქულების მასიურ ჯამებს დონის განმავლობაში, როდესაც ისინი აკავშირებენ „კომბოებს“ (ეს ძირითადად მხოლოდ ძირითადია მოქმედებების სერია, როგორიცაა ორი სწრაფი მოკვლა ან ზედიზედ სროლა) და საბოლოო ჯამი მოთავსებულია ლიდერბორდი. მათთვის, ვისაც სურს კონკურენციის მიღება, მეტალი: Hellsinger დასჭირდება ბევრად მეტი სისწრაფე და სიზუსტე და ეს უნდა იყოს საინტერესო.

უცნობი ებრძვის დემონს მეტალში გამოქვაბულში: ჰელსინჯერი.

თუმცა, სიჩქარის საჭიროებამ დამიტოვა კონტროლის პრობლემები. მოთამაშეებს ხელში უჭირავთ ერთდროულად ოთხი იარაღი, მახვილითა და ტყვიის მფრქვეველი თავის ქალა ყოველთვის აღჭურვილი. თუმცა, თითოეული მათგანი უნდა შეიცვალოს მის გამოსაყენებლად, რადგან ყველა იარაღი ერთი და იგივე ღილაკით ისვრის. ამან ბრძოლის ტემპი იმდენად შეანელა, რომ მე მსურდა, რომ შემეძლო ჯოხით ხმლის დაჭრა, ვიდრე მასზე ველოსიპედით. თუ მსურს ამ ხელსაწყოს გამოყენება კონტროლერზე, ან უნდა ჩამოხვიდე D-pad-ზე მის აღჭურვისთვის, ან ორჯერ დააჭირე მარჯვენა ბამპერს (ერთი დაჭერით თავის ქალას აწვება, სუსტი იარაღი მე ძლივს გამოყენებული). ხშირად ვხვდებოდი, რომ უაზროდ ვცურავდი, როცა ვცდილობდი იარაღს, რომლის გამოყენებაც მინდოდა.

როცა ამას ვცდილობდი, დავფიქრდიDoom Eternal, თამაში, რომელშიც დნმ ცხოვრობს მეტალი: Hellsinger. ამ თამაშში მოქმედება არასოდეს ჩერდება. კონტროლის სქემა საშუალებას მაძლევს სროლა, ჯაჭვის ხერხის მტრები, სროლა და მელეობა სპეციალური ღილაკების დავალებით. როცა ამ თამაშს ვთამაშობდი, ქვეცნობიერად მივუახლოვდი მას, როგორც რიტმულ თამაშს, როცა ჩემი არსენალის ყველა ნაჭერი განადგურების ერთ სიმფონიაში გავაერთიანე. მეტალი: Hellsinger როგორც ჩანს, მოხიბლული ვარ იმ უხილავი ღარით, რომელშიც აღმოვჩნდით მსგავსი თამაშების დროს. მაგრამ აშკარა მინიშნებების ეკრანზე განთავსებით, ის უნებურად აშორებს თამაშის ბუნებრივ რიტმს განსაკუთრებულს.

თუ განწირულობა არის ჯემ სესია, რომელიც მოთამაშეებს აძლევს სივრცეს იმპროვიზაციისთვის, მეტალი: Hellsinger არის საშუალო სკოლის რეციტალი. მხოლოდ აქამდე შეგიძლიათ გადაუხვიოთ ფურცლებს.

მეტალი: Hellsinger ტესტირება მოხდა კომპიუტერზე და Steam Deck-ზე.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • შეგიძლიათ მიიღოთ ერთი თვის Xbox Game Pass 1 დოლარად ახლავე
  • Xbox Game Pass ამ თვეში ამატებს 2022 წლის ერთ-ერთ საუკეთესო სარბოლო თამაშს
  • Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: გამოსვლის თარიღის ვარაუდები, დეველოპერი, თრეილერი და სხვა
  • Xbox Game Pass-ის ახალი თამაშები: რა არის ახალი და რა არის 2023 წლის აპრილში
  • ყოფილი PS5 ექსკლუზიური Ghostwire: Tokyo მოდის Xbox Game Pass-ზე აპრილში

კატეგორიები

Ბოლო

რა ბრაუზერებს უჭერს მხარს ActiveX?

რა ბრაუზერებს უჭერს მხარს ActiveX?

სურათის კრედიტი: Jupiterimages/Photos.com/Getty...

რა ფაილის ფორმატებს უჭერს მხარს iPad?

რა ფაილის ფორმატებს უჭერს მხარს iPad?

iOS პროგრამული უზრუნველყოფა, რომელიც აძლიერებს ...

10 განსხვავება ანალოგურ და ციფრულ კომპიუტერებს შორის

10 განსხვავება ანალოგურ და ციფრულ კომპიუტერებს შორის

ციფრული კომპიუტერები აწარმოებენ ციფრებს, როგორ...