Trek to Yomi მიმოხილვა: მოძრავი ამბავი წყვეტს სუსტ მოქმედებას

ჰიროკის ხმალი პირისპირ უჭირავს იომის გზაზე

ლაშქრობა იომისკენ

MSRP $19.99

ქულის დეტალები
”მტრების დაჭრა Trek to Yomi-ში შეიძლება მეცნიერულად ჩამოყალიბდეს, მაგრამ მისი ისტორია და მისი მთავარი გმირის განვითარება არის ის, რაც მაიძულებს თამაშის ბოლომდე მენახა.”

Დადებითი

  • საოცრად ამაღელვებელი ამბავი
  • მშვენიერი ვიზუალი
  • დეტალური ანიმაციები

მინუსები

  • მოძველებული საბრძოლო მექანიკა
  • იმედგაცრუებული ბოს ჩხუბი

ლაშქრობა იომისკენ არის ერთგვარი მატყუარა. მე თამაშის წინასწარი ნახვა გასულ მარტში, სცადეთ მისი თამაშის პირველი საათი. როგორც ირკვევა, ეს თამაშის პრაქტიკულად მეხუთედია და ამაში ყველაზე ნაკლებად გასართობი მეხუთეა. ლაშქრობა იომისკენ იწყება, როგორც უაღრესად სტილიზებული სამოქმედო-სათავგადასავლო თამაში, სადაც თქვენ ოსტატურად აგზავნით ბანდიტებს თქვენი სანდო კატანით. მაგრამ ეს საბოლოოდ დამღლელი გახდა ჩემთვის; მტრები სხვა არაფერი გახდა, თუ არა დაბრკოლებები, რომლებიც მე ორი სწრაფი დარტყმით გავწმინდე.

შინაარსი

  • მარტივი და სუფთა
  • სამურაის გზა
  • ჩვენი აღქმა

Trek to Yomi - Play State of Play 2022 წლის მარტის ამბის თრეილერი | PS5, PS4

პირველი საათის შემდეგ თამაში ირთვება. ის მოთამაშეებს მიჰყავს იომის სიღრმეში, მიცვალებულთა მიწა შინტოს მითოლოგიაში. ბანდიტებს ცვლიან მოღუშული არსებები, ჭურვები და ჩონჩხები, რომლებსაც ჯავშანი ეცვა. ეს არის ცვლილება, რომელიც თამაშში მჭირდებოდა, რომ ისიამოვნო. შემდეგ ისევ ბანდიტებზე გადავიდა, თამაშის პირველ მტრებს ვებრძოლე, მაგრამ ისინი ახლა მოჩვენებები არიან. ამ უკანასკნელმა გადართვამ თამაშს ძალიან გათიშული აგრძნობინა.

და რა ღირს, ლაშქრობა იომისკენ ზოგადად, მცირე გამოცდილებაა. ეს არ არის წარმოუდგენლად მრავალფეროვანი, ბრძოლა გარკვეულწილად არის ნაკარნახევი იმ რამდენიმე კომბინაციით, რომელთა გაკეთებაც რეალურად ღირს, და სამყარო არსებითად რკინიგზაა. ერთი და იგივე, ვერ დავამთავრე ლაშქრობა იომისკენიმოგზაურე რა არის ძირითადად ჯოჯოხეთი და ისიამოვნე გასაოცარი არჩევანით, რომელიც მან შემომთავაზა.

მარტივი და სუფთა

ლაშქრობა იომისკენუცნაურობები აშკარაა თამაშის დაწყებისთანავე. ის მთლიანად მონოქრომულია და სანამ სამყარო 3Dაა, მთავარი გმირი, ჰიროკი, ჩვეულებრივ 2D თვითმფრინავშია ჩაკეტილი. თამაშის ყველა ბრძოლა არსებითად არის 2D, მტრებით მოდის მარცხნიდან ან მარჯვნივ. ანალოგიურად, ბრძოლაში, ჯოისტიკის მოძრაობით სხვა მიმართულებისკენ ვერ შეტრიალდებით. ამის ნაცვლად, თქვენ უნდა დააჭიროთ თამაშის გამოყოფილ ღილაკს, რომ შეხედოთ თქვენს უკან არსებულ ნებისმიერ მტერს.

მიუხედავად ამ ნაოჭისა, ლაშქრობა იომისკენბრძოლა ძალიან მარტივია. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ მსუბუქი ან მძიმე თავდასხმები, მტრების წინააღმდეგ ბრძოლა, ან გამოიყენოთ დისტანციური იარაღი. ყოველგვარი ჯანმრთელობის ზოლების გარეშე, მე დავასრულე იმის გარკვევა, თუ რამდენჯერ მომიწია დარტყმა მტრების უმეტესობას, რომ ისინი დაეშვათ. ჩემმა მიდგომამ თამაშის ბრძოლა მეცნიერებად აქცია და მაშინ, როცა უფრო ქაოტურმა შეხვედრებმა მაიძულა იმპროვიზაცია გამეკეთებინა, მათი უმრავლესობა მარტივი რუტინა იყო. მე დავასრულე იგნორირება თამაშის მრავალი კომბინაციის მხოლოდ იმიტომ, რომ ისინი არ იყვნენ საკმარისად სწრაფები ან ძლიერები მტრის სწრაფად დასამარცხებლად.

მართლაც საინტერესო იყო ყურება, როდესაც ჰიროკი ცვლიდა თავის პოზიციას ან ხელების პოზიციას კატანაზე თავდასხმის დროს.

ეს ცოტა სირცხვილია, რადგან ერთი ძირითადი ნაწილი გამოვტოვე ლაშქრობა იომისკენსტილიზაცია: ჰიროკის მოძრაობები. მიუხედავად იმისა, ვაკეთებდი მოკლე შეტევას, რომელიც შედგებოდა ორი დარტყმისგან, თუ კომბინირებული, რომელიც აერთიანებდა მსუბუქ და მძიმე შეტევებს ჯავშნის გასახვრეტაზე, ყოველი დარტყმა იყო დასმული და გამართული მხოლოდ იმდენი ხანი, რომ ეს მკაფიოდ დანახულიყო. მართლაც საინტერესო იყო ყურება, როდესაც ჰიროკი ცვლიდა თავის პოზიციას ან ხელების პოზიციას კატანაზე თავდასხმის დროს.

არა ყველა ნაწილი ლაშქრობა იომისკენთუმცა ბრძოლა ისეთი დამაკმაყოფილებელი იყო. ხანდახან, რაღაცები უბრალოდ თავს იკავებდა; თავდასხმები არ დააკავშირებს ისე, როგორც მე ველოდი, ან მტრები უბრალოდ უგულებელყოფდნენ მათ. პარიზი განსაკუთრებით რთული იყო, რადგან ძალიან მოკლე დროში მომიწია კონტრშეტევაში შეპარვა.

სამურაის ინდი თამაში Trek to Yomi.

ფინიშერები ერთნაირები იყვნენ, თუმცა მათმა მნიშვნელობამ მათი გამოტოვება ბევრად გააუარესა. ფინიკის შესრულება აღადგენს ჰიროკის ჯანმრთელობას, რაც მათ აუცილებელს ხდის თამაშის საგუშაგოებს შორის, რაც მთლიანად განაახლებს მის ჯანმრთელობის ზოლს. მაგრამ მტრების მოხვედრა გაოგნებულ მდგომარეობაში, სადაც ისინი დაუცველები არიან ფინიერის მიმართ, რთული იყო თანმიმდევრულად. სხვადასხვა მტერს ჰქონდათ საკუთარი განსაცვიფრებელი ზღურბლები, ასე რომ, მე ვერასოდეს დავადგინე ზუსტად რა შეტევები უნდა გამეკეთებინა, რომ შემეძლოს ფინინერის გამოყენება.

ეს არ ნიშნავს იმას, რომ ჯანმრთელობა ყოველთვის მეწურებოდა. ჩვეულებრივ სირთულეზე, ლაშქრობა იომისკენ არის ცოტა დაძაბული. მისი მტრები ძნელად საშიშროებას წარმოადგენენ, თუ არ იქნება ტონა მათი ან დისტანციური და მელეული მოწინააღმდეგეების ნაზავი. ერთადერთი რეალური გამოწვევა მთელი თამაშის განმავლობაში არის მისი ავტორიტეტები, რომლებიც ძალიან ცოტაა და შორს არის ნამდვილად შექება. მიუხედავად იმისა, რომ ისინი მშვენივრად იცვლებიან მისი ჩვეულებრივი ცოდვების დაჭრისგან, ლაშქრობა იომისკენუფროსების გარკვევა ადვილია და როგორც კი ამას გააკეთებთ, უფრო ადვილია მათი ჩამოგდება.

სამურაის გზა

ხოლო ლაშქრობა იომისკენბრძოლა საკმარისი იყო იმისთვის, რომ მსგავსი მტრების ტალღები გადამეტანა, მე ნამდვილად გაკვირვებული ვიყავი ჰიროკითა და მისი საკუთარი ისტორიით დაინტერესებით. თავიდან ცოტა კლიშეა; ჰიროკის სოფელი განადგურებულია და ის აღმოჩნდება მიცვალებულთა ქვეყანაში და იბრძვის მის მეშვეობით, რათა შური იძიოს თავისი ხალხისა და აიკოს, ქალის მიმართ, რომელსაც მან თავი დაჰფიცა. მაგრამ რაც უფრო ღრმად შევედი იოკის ორმოებში, ამ ისტორიის მცირე დეტალები ჩემი გადასაწყვეტი გახდა.

ჰიროკი კვლავ ცდილობს შური იძიოს იმ ადამიანებზე, რომლებსაც იცნობდა და უყვარდა, მაგრამ სწორედ ამ მიზნის მიღმა შემეძლო გავლენის მოხდენა. იოკის თითოეული ფენა მიზნად ისახავს სამურაის გაკვეთილს ასწავლოს, როგორც დანტეს ჯოჯოხეთში ჩასვლისას - გარდა მოთამაშეებმა უნდა გადაწყვიტონ, თუ როგორ განმარტავს ჰიროკი ამ გაკვეთილებს და რას აშორებს მას მასთან ურთიერთობისგან მკვდარი.

ლაშქრობა იომისკენ.

თამაშის ბოლოს მოთამაშეებს შეუძლიათ რადიკალურად შეცვალონ ჰიროკის ხასიათი. მიუხედავად იმისა, აიკოსა და ჰიროკის ქალაქზე შურისძიებას სიყვარულის, მოვალეობის თუ წმინდა შურისძიების გამო ირჩევენ, სამურაი მოგზაურობიდან გამოდის შეცვლილი ადამიანი. ეს არის ნამდვილი პერსონაჟის პროგრესი, რაც ძალიან ხშირად არ ხდება და რისი ყურებაც მიყვარს. ეს შეიძლება არ იყოს ნიუანსი ან დახვეწილი, მაგრამ ჩემი გადაწყვეტილებების ზემოქმედების დანახვა პერსონაჟზე მაგრძნობინებს, რომ უფრო მეტი გავლენა მქონდა ამბავზე.

ბევრად მეტი ლაშქრობა იომისკენსიუჟეტი და როგორ უყურებთ ჰირკოის, როგორც პერსონაჟს, ვლინდება მისი რეალური მოგზაურობის შედეგად მიცვალებულთა ქვეყანაში. სულები მას ადანაშაულებენ კაცების მკვლელობაში, თუნდაც ისინი ბანდიტები იყვნენ. ის ეჭვქვეშ აყენებს საკუთარ რწმენას და გამუდმებით ატყუებენ იმ ადამიანების ხედვებს, რომლებსაც იცნობდა და ქალაქს, რომელსაც სახლში უწოდებდა. მოგზაურობის შუა პერიოდში ის ხმამაღლა აინტერესებს, ყოველი ადამიანის მოგზაურობა მკვდრების ქვეყანაში არის თუ არა მისი მსგავსი, თუ ეს მხოლოდ მისთვის იყო და მეც არ შემიძლია არ მაინტერესებდეს იგივე.

ეს შეიძლება არ იყოს ნიუანსი ან დახვეწილი, მაგრამ ჩემი გადაწყვეტილებების ზემოქმედების დანახვა პერსონაჟზე მაგრძნობინებს, რომ უფრო მეტი გავლენა მქონდა ამბავზე.

ჰიროკის მოგზაურობამ და მისმა ყოველთვის ხმამაღლა წარმოთქმულმა აზრებმა ნამდვილად დამაინტერესა ლაშქრობა იომისკენ. რაც უფრო მეტ არჩევანს ვაკეთებდი სამურაისთვის, მით უფრო მინდოდა მენახა, როგორ გამოვიდოდა ის თამაშის ბოლომდე. ეს არ არის ის, რასაც თამაშისგან ველოდი და რა თქმა უნდა, არ გამოისყიდის მის ყველა უარყოფით თვისებას, მაგრამ ლაშქრობა იომისკენსიუჟეტი საკმარისად კარგია იმისთვის, რომ უფრო მეტი იყოს, ვიდრე მოთამაშეებს უბიძგებს.

ანალოგიურად დამაინტრიგებელია ლაშქრობა იომისკენ-ის ვიზუალი. ჩემს გადახედვისას თამაშის სტილი შევადარე თამაშის სტილს იაპონელი რეჟისორი აკირა კუროსავა. მისი გრძელი კადრები და ელემენტების გამოყენება ემოციების გამოსახატავად ჯერ კიდევ ოსტატურია და ლაშქრობა იომისკენ იმეორებს ყველა ამ თვისებას და უფრო შესანიშნავად. კადრების უმეტესობა, რომლებიც მე ვნახე თამაშის ხშირად ფიქსირებული კამერის კუთხიდან, ლამაზად იყო შედგენილი და ემოციებით სავსე. როცა ვერ გეტყვით, როგორ გრძნობდა თავს ჰიროკი, მხოლოდ მის გარშემო მიმოხედვა დაგჭირდათ. წვიმამ და ცეცხლმა უზრუნველყო მთელი ის კონტექსტი, რაც მე მჭირდებოდა.

ჩვენი აღქმა

ლაშქრობა იომისკენ არ არის ყველაზე სანახაობრივი სათავგადასავლო თამაში. მისი ბრძოლა სწრაფად იშლება და თამაშის ტრიუკების ტომარა არც ისე ღრმაა. მტრებთან დაპირისპირება ჩემთვის მეცნიერებად იქცა და ბოსები არასოდეს ყოფილა ნამდვილი გამოწვევა. ყოველ შემთხვევაში, თამაშის ისტორიამ საკმარისად დამაინტერესა, რომ შევადგინო ის, რაც საბოლოოდ საკმაოდ მბზინავი საბრძოლო სისტემა იყო.

არის უკეთესი ალტერნატივა?

თუ ეძებთ სამურაის მოქმედებით სავსე თამაშს, გადადით 2020-იანი წლები ცუშიმას აჩრდილი. PlayStation-ის ექსკლუზივი ისეთივე მშვენიერია, როგორც სახალისო თამაში.

Რამდენ ხანს გაგრძელდება?

ლაშქრობა იომისკენ ხუთ საათზე მეტი დამჭირდა დასასრულებლად. თამაშის ყოველი კოლექციური ნივთის აღება რომ მსურდა, ეს დრო ადვილად შეიძლება გაიზარდოს ექვს-შვიდ საათამდე.

უნდა იყიდო?

დიახ. ლაშქრობა იომისკენ შეიძლება არ ჰქონდეს უახლესი ბრძოლა, მაგრამ მაინც მშვენიერი თამაშია, რომელმაც იცის როგორ თქვას საინტერესო ამბავი, ორი მახასიათებელი, რომლებიც ძალზედ იშვიათია სამოქმედო-სათავგადასავლო თამაშებისთვის.

ლაშქრობა იომისკენ განხილული იყო კომპიუტერზე, რომელიც აღჭურვილია 16 გბ ოპერატიული მეხსიერება, ან Nvidia RTX 3080და AMD RX 5700.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • მოგზაურობა იომისკენ, Death's Door და სხვა ხაზს უსვამს Devolver Digital-ის გამოფენას

კატეგორიები

Ბოლო

Moshi iGlaze Ion iPhone 6S ბატარეის ყუთის მიმოხილვა

Moshi iGlaze Ion iPhone 6S ბატარეის ყუთის მიმოხილვა

რაღაც მომენტში, ყველა სმარტფონის მომხმარებელმა...

2019 წლის Toyota Corolla ჰეჩბეკის მიმოხილვა

2019 წლის Toyota Corolla ჰეჩბეკის მიმოხილვა

2019 წლის Toyota Corolla ჰეჩბეკი ქულის დეტალე...

Drive მიმოხილვა: რაიან გოსლინგი იპარავს შოუს

Drive მიმოხილვა: რაიან გოსლინგი იპარავს შოუს

ყოველ ჯერზე ვჯდები და ვფიქრობ წერაზე ა იმოძრავე...