კონტროლის მიმოხილვა: ამბიციური მსროლელი ისტორიით, რომელიც მოკლეა

კონტროლის მიმოხილვა კონტროლის მიმოხილვა

აკონტროლეთ ვიდეო თამაში

ქულის დეტალები
”კონტროლი ახორციელებს ბრძოლას, მაგრამ ვერ აკავშირებს თავის ისტორიას”

Დადებითი

  • შესანიშნავი იარაღი
  • დახვეწილი შესაძლებლობები
  • ბრწყინვალე მსახიობობა
  • ელეგანტური პრეზენტაცია
  • კრეატიული პარამეტრი

მინუსები

  • ამბავი იშლება
  • დახშობისა და ტექსტურის პრობლემები
  • გვერდითი მისიები შემავსებელს ჰგავს
  • უფლებამოსილებები არაორიგინალურია

Remedy Entertainment არ ადგას თეფშს, რომელიც ეძებს სინგლებს. თამაშის ფინელი დეველოპერი ამაყობს ცერებრალური და ინტელექტუალური მსროლელების შექმნით, რომლებიც გვაწუხებს და გვაოცებს მოქმედებისა და ძალადობის მომენტებს შორის. მისი უახლესი თამაშისთვის კონტროლიRemedy, რა თქმა უნდა, ითამაშა თავისი ძლიერი მხარეებით. უცნაური პარანორმალური სამოქმედო თამაში, რომელიც იგრძნობა, რომ მას შეუძლია გვერდით იჯდეს X-ფაილები, კონტროლი რა თქმა უნდა, დიდ რყევას იღებს რთული სამეცნიერო-ფანტასტიური ნარატივი და რამდენიმე გასაოცარი პარანორმალური ძალა. ხანდახან აწუხებს ძალიან ბევრი სიუჟეტის თემა და ტექნიკური პრობლემები, მაგრამ უცნაურობა კონტროლი საკმარისია მისი გადასატანად.

შინაარსი

  • გადავიდეთ მეტაფიზიკურად
  • მეტამორფოზა
  • ჩვენი Take

გადავიდეთ მეტაფიზიკურად

მოქმედება ხდება ნიუ-იორკში, ძალიან ახლო მომავალში, კონტროლი მოქმედება ხდება უძველეს სახლში, საიდუმლო სამთავრობო სააგენტოს დამალულ შტაბში, რომელსაც ეწოდება კონტროლის ფედერალური ბიურო, ან FBC. კონტროლი მიჰყვება მთავარ გმირს ჯესი ფადენს, ქალს, რომელიც მისიაში ახორციელებს საიდუმლოს ამოხსნას მისი ძმის, დილანის უეცარი გაუჩინარების გარშემო. მოვლენების უცნაურ ვითარებაში, ჯესი მალე აღმოჩნდება რეჟისორის როლში - თანამდებობა, რომელიც მას FBC-ის "სამსახურის იარაღმა" გადასცა.

ისევე როგორც ჯოხი ირჩევს ჯადოქარს ჰარი პოტერში, სამსახურის იარაღი ირჩევს ჯესის რეჟისორის როლს. ახალი პოზიცია მის სასარგებლოდ მუშაობს, რადგან ბიუროს თითქმის ყველა თანამშრომელი ემორჩილება მის ნებას.

დაკავშირებული

  • საუკეთესო მომავალი PS5 თამაშები: 2023, 2024 და შემდგომ
  • თქვენი Xbox Live Gold გამოწერა გადაიქცევა Xbox Game Pass Core-ად ამ სექტემბერში
  • ყველა ვიდეო თამაშის შეფერხება, რაც მოხდა 2023 წელს, აქამდე

კონტროლი რა თქმა უნდა დიდ რხევას იღებს. ეს დროდადრო კვნესის პროცესში.

თქვენც ასე გეცოდინებათ, რისი უნარი აქვს სამსახურეობრივ იარაღს. სამსახურის იარაღი არის არაჩვეულებრივი ძალაუფლების ობიექტი, რომელსაც აქვს შესაძლებლობა გაასუფთავოს ბიურო და მისი უძველესი სახლის შტაბი იდუმალი მტრებისგან, რომლებიც ტრიალებენ მის დარბაზებში.

მტრები, რომლებსაც „ჰისი“ ეძახიან, არიან ადამიანები, რომლებსაც იდუმალი „პარაბუნებრივი” ძალა. ზოგი მიდრეკილია შენზე თავდასხმისკენ, ზოგი კი საშინლად ცურავს ჰაერში. უფრო ძლიერ მტრებს აქვთ ფარები, რომლებიც ზრდის მათ დაცვას ან ინვალიდის ეტლები, რაც მათ საშუალებას აძლევს ფრენას და სწრაფად აირიდონ თავდასხმები.

სამსახურის იარაღი ერთი შეხედვით პისტოლეტს ჰგავს, მაგრამ ეს ბევრად მეტია. კონტროლი მას უწოდებს ძალაუფლების ობიექტს, ელემენტს, რომელიც იყენებს პარაბუნებრივ ძალებს ფორმის შეცვლისთვის. ეს ძალა გარდაქმნის სამსახურის იარაღს მთელ არსენალად ერთ იარაღში.

მისი რევოლვერის მსგავსი სიმძლავრე შეიძლება შეიცვალოს დამუხტული სნაიპერის აფეთქებით, თოფის გავრცელებით და ავტომატური ტყვიამფრქვევით. თითოეულს აქვს თავისი დადებითი და უარყოფითი მხარეები. სტანდარტულ კადრებს შეუძლიათ მტრების უმეტესობის ჩამოგდება, მაგრამ თქვენ უნდა იყოთ შემოქმედებითი, როდესაც საქმე გაქვთ უფრო ძლიერ მტრებთან. ზოგიერთი მტერი, მაგალითად, დაიღუპება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მათ ფარს გატეხავთ ან თავში დაუმიზნებთ. გამოდის Remedy's-ის საოცრად სუსტი იარაღიდან კვანტური შესვენება, ამ ჯიშის რომ gunplay ხდის კონტროლი მილი უკეთესად იგრძნო თავი. ყველა გასროლას აქვს დამაკმაყოფილებელი ცემა, რომელიც ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს მართლა ურტყამ მიზანს. მტრები ასევე რეაგირებენ თითოეულ გასროლაზე, იმის ნაცვლად, რომ მიწაზე დაცემულიყო საკმარისი ზიანის მიღების შემდეგ.

Gunplay არის საბრძოლო განტოლების მხოლოდ ნახევარი კონტროლი. თავისი მოგზაურობის დროს ჯესი ხსნის ტელეკინეტიკური შესაძლებლობების, რაც FBC-ის სხვა თანამშრომლებს არ აქვთ. ამ უნარებში შედის "გაშვება", რომელიც ჯესის აქცევს ჯედაად, რომელსაც შეუძლია შორეული საგნების სროლა მის მტრებზე, ასევე "Seize", რომელიც საშუალებას აძლევს მას გადააქციოს დაჭრილი მტრები მათ მოკავშირეებზე. შესაძლებლობები კარგად აფასებს იარაღის თამაშს და ხშირად არის განსხვავება ბრძოლაში სიცოცხლესა და სიკვდილს შორის. მაგალითად, დაჯავშნული მტრები გაცილებით მეტ ზიანს იღებენ დაყრილი საგნებისგან, ვიდრე ტყვიები. თუ გსურთ ამ ტელეკინეტიკური სროლების ეფექტურობის გაუმჯობესება, შეგიძლიათ შეიძინოთ განახლებები და პერსონალური ცვლილებები ქულების გამოყენებით.

უძველეს სახლის დონეზე სპრინტი, თოფით ჰისის აფეთქებისას და მათზე ჭურჭლის ჩაკვრა სასიამოვნოა თავიდანვე კონტროლისკენ მისი დახურვის კრედიტები. ამის თქმით, Remedy შეიძლებოდა უფრო კრეატიული ყოფილიყო თავისი ძალებით. მე ვნახე ისინი ყველა, ტელეკინეზის ჩათვლით, შესრულებული სხვა თამაშებში, როგორიცაა მეორე ხედვა ადრე. მიუხედავად იმისა, რომ ძალები აქ უფრო თხევად გრძნობენ თავს, კარგი იქნებოდა, რომ რამდენიმე ასეთი ყოფილიყო ნამდვილად იგრძენი თავი ინოვაციურად.

მეტამორფოზა

როდესაც თქვენ არ ებრძვით ჰისს, თქვენ იკვლევთ უძველესი სახლის კუთხეებს და ეძებთ გზას თქვენი შემდეგი დანიშნულების ადგილისაკენ. ეს არ არის განსაკუთრებით რთული ამოცანა უმეტეს თამაშებში, მაგრამ კონტროლისამყარო მუდმივად იცვლება. როდესაც თქვენ გაასუფთავებთ ჰისს, თქვენს ირგვლივ არეალი დაიწყებს მორფირებას, გაიხსნება გადასასვლელები და პლატფორმები, რომლებიც აქამდე არ იყო.

ეს არის დახვეწილი ხრიკი, რომელიც გამოიყენება საკმარისად ზომიერად, რათა არ დაკარგოს მისი მისასალმებელი. ერთად მეტროიდული სტილი უკან დახევა, რასაც გააკეთებთ, რადგან თქვენი მზარდი უსაფრთხოების კლირენსი გაძლევთ ახალ ოთახებზე წვდომას, ამ ფორმის შეცვლის მექანიკა კვლევას ისეთივე მიმზიდველს ხდის, როგორც ბრძოლები. მას კიდევ უფრო აძლიერებს გაფანტული დოკუმენტები და აუდიო ჟურნალები ყველგან, გაწვდით დამატებით ინფორმაციას ბიუროს საქმიანობასა და მის მიერ შესწავლილ ტექნოლოგიაზე. ბევრ თამაშს აქვს ამ სახის ფარული კოლექციები და სამყაროს შექმნის მომენტები, მაგრამ კონტროლი მათ ღირებულს ხდის. ზოგიერთი სტრიქონი რედაქტირებულია შავი მელნით, რაც ყოველთვის ბადებს სხვა კითხვას ყოველი პასუხის შემდეგ.

შესაძლებლობები კარგად აფასებს იარაღის თამაშს და ხშირად არის განსხვავება ბრძოლაში სიცოცხლესა და სიკვდილს შორის.

კონტროლის პრეზენტაცია უდავოდ მისი ყველაზე ძლიერი ატრიბუტია. ცოცხალი მოქმედების ვიდეო სეგმენტები ნათამაშები CRT-ზე მონიტორები - ბიუროს აქვს მკაცრი პოლიტიკა "ჭკვიანი ტექნოლოგიების გარეშე" - შეუფერხებლად არის ჩაქსოვილი გარემოში. თამაში მშვენიერია (მიუხედავად იმისა, რომ Northlight Engine-თან დაკავშირებული რამდენიმე პრობლემა და ტექსტურა, იგივე ძრავა გამოიყენება კვანტური შესვენება) ცოცხალი სახეებით, მშვენიერი განათების ეფექტებით და ბრწყინვალე ნაწილაკების ეფექტებით, რომლებიც ყოველ წამს შესანიშნავ სანახავად აქცევს. ელეგანტური აუდიო და ტექსტური რიგები, როგორიცაა ხმამაღალი ხმაური როდესაც დიდი ტექსტი მოულოდნელად გამოჩნდება ეკრანზე, ახალ ზონაში მიღწევას სიამოვნებას ანიჭებს. საოცარი სამსახიობო სპექტაკლები, განსაკუთრებით დილან ფადენთან და უცნაურ მოხუც დამლაგებელთან ერთად, გამოცდილებას მატებს.

გვერდითი მისიები და შეზღუდული დროის აქტივობების ჯილდოები და დამატებითი სიუჟეტის თემა პერსონაჟებზე, რომლებსაც შეხვდებით. ჯერ კიდევ კონტროლი ნამდვილად არ ჰგავს თამაშს, რომელიც შექმნილია ამ ტიპის შინაარსისთვის. მისიები ხშირად გამოგიგზავნით რუკის შუა ნაწილს, და თუმცა სწრაფი მოგზაურობა განბლოკილია მას შემდეგ, რაც თქვენ გაასუფთავებთ ჰისს ტერიტორია, ის მაინც არღვევს ტემპს ისე, რომ შეუძლია გააფუჭოს გრძნობა, რომ ჯესი ნამდვილად სასოწარკვეთილია მისი დაკარგულის პოვნაში ძმაო. ზოგიერთი გვიანდელი გვერდითი მისია, მათ შორის სახიფათო სექტორში ობის განადგურება, შედის მას შემდეგ რაც დაასრულებთ თამაშს, მაგრამ ჩვენ არ გვინდოდა გამოგვეტოვებინა ის, რასაც ვაკეთებდით, რათა დასრულებულიყო განდიდებული მიღება ქვესტი.

გულში კონტროლი არის საიდუმლო ჯესის დაკარგული ძმისა და კონტროლის ფედერალური ბიუროს ნამდვილი განზრახვების შესახებ. თუმცა რემედი და მწერალი სემ ლეიკი ყველაფერს აკეთებენ კონტროლის პარანორმალური ანომალიის მოსაგვარებლად. დახურვის მომენტები, ეს საბოლოოდ გაურკვეველია. უფრო აქტუალური კითხვები რჩება ჰაერში პოტენციური გაგრძელებისთვის, მაგრამ მოთამაშეებს ამდენი პასუხების მიწოდება საბოლოოდ ტოვებს იმაზე ნაკლებ დამაკმაყოფილებელს, ვიდრე შეიძლებოდა ყოფილიყო.

ჩვენი Take

კონტროლი იგრძნობა პირველი ნაბიჯი Remedy Entertainment-ის უფრო დიდ პროექტში. მიუხედავად იმისა, რომ ის ვერ აღწევს თავის სრულ პოტენციალს ამბის მოთხრობაში და არ არის საკმარისი ვარიაცია ბრძოლაში, არიან არის შესანიშნავი და შემზარავი ატმოსფერო კარგად ავსებს მოქმედებას. ტრადიციული ერთმოთამაშიანი თამაშები, რომლებიც არ არის ჩაფლული დონის ამაღლების ან როლური თამაშის არასაჭირო მექანიკით, დღეს იშვიათობაა და მხოლოდ ეს იწვევს კონტროლი ღირს სრული ფასის გადახდა.

არის უკეთესი ალტერნატივა?

არა. 2019 წელს, თქვენი ვარიანტები საკმაოდ შეზღუდულია მესამე პირის მსროლელებისთვის. წამალია კვანტური შესვენება იაფია, მაგრამ ასევე ნაკლებად დამაკმაყოფილებელია თამაში.

Რამდენ ხანს გაგრძელდება?

თამაშის დასრულებას დაახლოებით 10 საათი დასჭირდა, მაგრამ ყველა გვერდითი მისიის დასრულება კიდევ რამდენიმე საათს დაამატებს.

უნდა იყიდო?

დიახ, განსაკუთრებით თუ გსიამოვნებდათ მექანიკის უნარებით კვანტური შესვენება ან დაინტერესებული ხართ ლამაზი მსროლელით პარანორმალური თემებით.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • საუკეთესო მომავალი Xbox Series X თამაშები: 2023 და შემდგომ
  • საუკეთესო მომავალი Nintendo Switch თამაშები: 2023, 2024 და შემდგომ
  • საუკეთესო უფასო მობილური თამაშები
  • ყველაზე ცუდი Zelda თამაშები, რომლებიც ოდესმე შექმნილა, სულიერი მემკვიდრეების მიღებაა
  • Jurassic Park-ის 2 თამაში თქვენი ბავშვობიდან ბრუნდება თანამედროვე კონსოლებზე

კატეგორიები

Ბოლო

Audi-მ აჩვენა ახალი, ტექნოლოგიურად საზრიანი A3 Cabriolet

Audi-მ აჩვენა ახალი, ტექნოლოგიურად საზრიანი A3 Cabriolet

ყველაზე დიდი კითხვა პირველად მყიდველებს ელექტრო...

Fujifilm FinePix S200EXR მიმოხილვა

Fujifilm FinePix S200EXR მიმოხილვა

Fujifilm FinePix S200EXR ქულის დეტალები DT რე...