მას შემდეგ რაც Nintendo-მ სახურავი ასწია ზელდას ლეგენდა: სამეფოს ცრემლები ერთად 10 წუთიანი თამაშის დემო ვერსია, გონება გამიელვა. მე არ შემეძლო ფიქრი მის ახალ ხელოსნობის სისტემაზე, რომელიც ლინკს საშუალებას აძლევს შექმნას რამდენიმე იარაღი ფრანკენშტეინის სტილში და დააკავშიროს იმპროვიზირებული მანქანები თავისი ახალი Ultrahand უნარის გამოყენებით. ყოველთვის, როცა ამაზე ვფიქრობდი, ერთ კითხვას ვსვამდი: კიდევ რა არის შესაძლებელი?
შინაარსი
- საბაგირო გზის გადაწყვეტა
- Ქაოსის თეორია
- მფრინავი ქვა
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - მისტერ აონუმას თამაშის დემონსტრაცია
ამ პასუხს პირადად გავიგებდი პრაქტიკული, 70 წუთიანი დემო-ს დროს სამეფოს ცრემლები. მიუხედავად იმისა, რომ მე ძლივს ვახერხებდი თამაშის დიდ ნაწილს (ჩემი სათამაშო სესია ძირითადად შემოიფარგლება ცის კუნძულების შერჩეული ნაკრებით), ეს ყველაფერი იქნებოდა დრო მჭირდება, რომ ხელოსნობის სისტემები საზღვრამდე მივიყვანო და გავიგო, რამდენად კრეატიული - და სულელური - შემეძლო ერთ საათში მივიღო. თუნდაც კარგი თვე ვიოცნებო იმაზე, თუ რას გავაკეთებდი, როცა თამაშს პირველად ჩავუდექი, ვერც კი წარმოვიდგენდი იმ აბსურდულ აჯანყებებს, რომლებიც მელოდა.
რეკომენდებული ვიდეოები
იმ პატარა ნაწყვეტზე დაყრდნობით, რომელიც მე ვითამაშე, ზელდას ლეგენდა: სამეფოს ცრემლები იგრძნობა შეჯვარება საგანმანათლებლო საინჟინრო ინსტრუმენტსა და გაუმჯობესებულ კომედიურ შოუს შორის. ზოგიერთი საკმაოდ რთული კონტროლის მიუხედავად, დიდი დრო არ გასულა, სანამ ქვესტებს სულ უფრო არაპრაქტიკული გზებით ვასრულებდი, რამაც იატაკზე დამცინოდა ჩემი შეშლილი მეცნიერის თავხედობაზე. ეს ქმნის გაგრძელებას, რომელიც სრულიად განსხვავებულად გამოიყურება ველური სუნთქვა: თავისუფალი ფორმის ტრავერსიული თავსატეხი, სადაც ექსპერიმენტები დაჯილდოვდება სანახაობრივი გზით.
საბაგირო გზის გადაწყვეტა
ჩემი დემო-ს პირველი 20 წუთი არის ცოტა მართვადი კონტროლის გაკვეთილი Nintendo-ს წარმომადგენელთან ერთად, რომელიც მიყვება ყოველ ახალ ინსტრუმენტს, Ultrahand-დან Ascend-მდე. ძალიან ბევრია ერთდროულად მიღება. თუ ფიქრობდი ველური სუნთქვა-ის კონტროლი იყო გართულებული, სამეფოს ცრემლები მხოლოდ ნაერთები, რომლებიც უამრავ ქვემენიუს თავზე ხელნაკეთი ფენის დამატებით. თქვი, რომ მსურს კეზის ფრთის მიმაგრება ისარს, რაც მას საშუალებას მისცემს უფრო შორს გაფრინდეს. მშვილდი უნდა დავამიზნო, დავაჭირო D-ბალიშს, სანამ ის დახატულია, გადავახვიო ნივთზე და გავათავისუფლო მის აღჭურვისთვის. მე ეს უნდა გავაკეთო თითოეული ცალკეული ისრისთვის, რადგან ჩემი დემო-ს დროს არ იყო ისრების ნაყარი დამზადების საშუალება.
ბოლომდე ვერ გავიგებდი ამ ყველაფერს, რადგან ჯერ კიდევ ვცდილობდი, რომელ მენიუში წვდომა. კიდევ უფრო რთულია მბრუნავი ობიექტები, რომლებიც ულტრაჰანდმა დაიჭირა. ამისათვის მე უნდა დავიჭირო მარჯვენა ბამპერი და გამოვიყენო D-pad, რათა დავატრიალო ის, რაც მე მეჭირა. ობიექტები არ იკაწრება მყარ კუთხით, ამიტომ ძნელია მათი დალაგება ზუსტად ისე, როგორც მე მინდოდა მხოლოდ ოთხი მიმართულებით. რა თქმა უნდა, მე ჩამაგდეს თამაშში სათანადო ინსტრუქციის გარეშე, ასე რომ, ვფიქრობ, სრული გამოშვება უფრო შეუფერხებლად გააცნობს მოთამაშეებს თითოეულ სისტემას. ასეც რომ იყოს, მე წარმომიდგენია, რომ ეს შეიძლება იყოს ერთ-ერთი საერთო დაპირისპირება, რომელსაც მოთამაშეები აწყდებიან.
მიუხედავად იმისა, რომ კონტროლი შეიძლება არ იყოს სრულიად ინტუიციური, თავად ხელოსნობა აბსოლუტურად არის. რამდენიმე წამში უკვე ვიწვევდი ქაოსს, რადგან კოროკის ზურგჩანთაზე ხის ფიცრები დავაწებე (არსებები აქ ბრუნდებიან, ისევე როგორც კოროკის საკოლექციო თესლები). იქიდან, მე მაშინვე მოვახერხე გადაჭრის თავსატეხების ამოხსნა ჩემი ფანტაზიის გამოყენებით. პირველ რიგში, მე უნდა წავიდე სხვა კუნძულზე, რომელიც დაკავშირებულია ლითონის ბილიკებით. მას შემდეგ, რაც ჩხუბი და მყიფე ხის ურჩხულის აგება ვცდილობდი, ავიღებდი ნაღმების ურნას, დავდებდი მას ლიანდაგზე, მივამაგრებდი ვენტილატორის და გავატარებდი მასზე.
ჩემს მიერ შექმნილი მანქანების დიდი ნაწილი ტრიალებს ახალ ნივთებს, სახელწოდებით Zonai Devices. ეს არის ძირითადად ელექტრული კომპონენტები, რომლებიც შეიძლება დაერთოს თითქმის ყველაფერზე. ჩემი დემოს დროს მე გამოვიყენებდი ვენტილატორები სტატიკური ობიექტების ასაწევად, რაკეტებს ვდებდი პლატფორმებზე ჰაერში გასაშვებად და გამოვიყენებდი ცეცხლგამჩენს ჰაერის ბუშტის გასააქტიურებლად. სხვა Zonai მოწყობილობები, რომლებიც ვნახე, მოიცავდა ერთჯერადი მობილურს სამზარეულოს სადგური და საჭის სვეტი, რათა ლინკმა მოაბრუნოს მანქანები. ირონია აქ არის ის, რომ ყველა მათგანი იყენებს ელექტროენერგიას, რომელიც არის ახალი გამძლეობის მსგავსი რესურსი, რომელიც წარმოდგენილია ბატარეებით. Zonai-ის ყველა მოწყობილობა ერთდროულად გააქტიურდება, როცა ლინკი თავის გამოგონებას აოცებს და ისინი შეწყვეტენ მუშაობას, როდესაც ყველა ბატარეა ამოიწურება. ბატარეის ენერგია ავტომატურად აღდგება დროთა განმავლობაში და Nintendo-ს წარმომადგენელი გულისხმობდა, რომ არსებობს გზა განაახლოთ რამდენი ბატარეა აქვს Link-ს მთლიანობაში.
ავტომობილის მშენებლობის საფუძვლების დაცვით, ცოტა უფრო კრეატიული გავხდებოდი, როცა ტრასების სხვა ჯგუფს შევაჯამებდი. ამჯერად ბალახში დიდი ლითონის კაუჭი ვიპოვე და ერთ-ერთ ლიანდაგზე ჩამოვკიდე. ამჯერად ძირს დავამაგრებდი მინიკარტს, არსებითად გადავაქცევდი მას საბაგირო გზად, რომელშიც შემეძლო ჩამჯდარიყო, როცა გულშემატკივარმა ააფეთქა იგი ტრასაზე. იმ მომენტში თავი ინჟინერიის გენიოსად ვიგრძენი; მე წარმატებით გავაკეთე ჰიპოთეზა („ვდებ, რომ შემიძლია შევქმნა საბაგირო გზა“), მოვაწყე ექსპერიმენტი და დავამტკიცე ჩემი თეორია. სამეფოს ცრემლები ეშმაკურად აქცევს მეცნიერულ მეთოდს ძირითადი გეიმპლეის კაუჭად, ქმნის გამოცდილებას, რომელიც თითქმის ძველი სკოლის ხიდის მშენებლობის ტრენაჟორებს ჰგავს, ვიდრე Zelda-ს.
20 წუთის შემდეგ უკვე ძალით მთვრალი ვიყავი. მე უარი ვთქვი ჩემი დემოს დატოვებაზე დაუვიწყარი ქაოტური მომენტის შექმნის გარეშე.
Ქაოსის თეორია
საუკეთესო გზა შემიძლია იმის ილუსტრირება, თუ როგორ სამეფოს ცრემლები პიესები არ არის ცალკეული სისტემების ნგრევით, არამედ რამდენიმე ანეკდოტის მოყოლით. ჩემი სათამაშო დროის უმეტესი ნაწილი დატრიალდება შედარებით მარტივი ქვესტლაინის გარშემო. დაწყებული მიწაზე Hyrule-ში, მე მჭირდება შეჭრა მობლინის ბაზაზე, რომელიც გარშემორტყმულია მწვერვალებით, იქიდან ცაში ავედი, გავუყევი გზას მცურავი კუნძულების რიგზე, აიღე ქვა და უკან დაბრუნდი წინა კუნძულზე მის დასაყენებლად ადგილი. როგორც გაირკვა, არსებობდა მრავალი განსხვავებული გზა, რისი გამკლავებაც შემეძლო. და ეს არის გაუფასურება.
მე დავიწყებდი ამას ძველმოდური გზით: წინა ჭიშკრის შტურმით. მე დამხვდებოდა ხაფანგი, რომლიდანაც თითქოს გამოყვანილი იყო FromSoftware-ის ბოროტი სათამაშო წიგნი, როცა ლითონის გიგანტური ბურთი ჩამოვარდა პანდუსზე ჩემსკენ. გვერდს ვუვლიდი და მაშინვე აღმოვაჩენდი შესაძლებლობას. ჩემი ხელნაკეთი ხელსაწყოს გამოყენებით, მე მივამაგრებდი ამ ბურთს ჯოხზე, რათა შევქმნათ უზარმაზარი დილის ვარსკვლავი. შემდეგ ჩემს ფარზე აფეთქებულ წითელ კასრს დავნერგავ. მე ავწიე ჩემი ფარი, როცა ორი ბოკობლინი შემომეხვია და ააფეთქა. იქიდან ბაზაზე შევვარდი და ცაში გავფრინდები.
მოგვიანებით დემო ვერსიაში, მე ვთხოვდი Nintendo-ს წარმომადგენელს, დაბრუნდეს შენახვა, სანამ ბაზაში შევიდოდი. მინდოდა გამეგო, შემეძლო თუ არა შემეძლო სტელსის გამოყენება. პერიმეტრზე ვიარე მანამ, სანამ ხის ფიცრები არ დამხვდა. მე სწრაფად შევკრიბე რუდიმენტული დირიჟამი, სავსე ანძებით, რომლებიც ნიჩბებივით გამოსცვივდნენ ყოველი მხრიდან. გეგმა იყო ღობეზე გადაფრენა და ბოკობლინის უკან მთლიანად გადახტომა, ნებას მომეცა ცისკენ გავეშვა ბრძოლის დაწყების გარეშე. ჰაერის ბუშტსა და საჭის სვეტს მივამაგრებდი წინ, რომ გაფრენილიყო. შემდეგ გამიჩნდა ნათელი იდეა: რა მოხდება, თუ ზურგზე ორი რაკეტა დავამაგრე, რათა ცაში კიდევ უფრო სწრაფად ამეწიოს?
სისულელე მოჰყვა.
საჭის სვეტის დაჭერის შემდეგ, ყველა Zonai Devices გააქტიურდა და, რა თქმა უნდა, ჩემი ხის ხომალდი პირდაპირ მაღლა აფრინდა. მხოლოდ ერთი რამ არ მქონდა გათვალისწინებული: რომ ვფრინავდი ძალიან აალებადი გემით. რაკეტებიდან გაჩენილმა ცეცხლმა სწრაფად დაწვა მთელი გემი, მაიძულებდა მიმეტოვებინა გემი და ბაზის კოშკზე გადავსრიალდი. საჭესთან არავინ იყო, ჩემი გემი ციდან გადმოვარდა... და პირდაპირ ბაზაში. ის რამდენიმე წითელ კასრს დაეჯახა, შექმნა უზარმაზარი აფეთქება, რომელმაც ამოიღო ბოკობლინი, რომელიც შეშფოთებული იყო წინა ჭიშკართან, რომელიც ელოდა ჩასაფრებას ჩემს ლითონის ბურთის ხაფანგით. მისია შესრულებულია, ვფიქრობ?
ჩემს დემო ვერსიამდე, Nintendo-ს წარმომადგენელმა იხუმრა, რომ ნახა სამეფოს ცრემლები როგორც "დიახ, და: თამაში", რომელიც გულისხმობს იმპროვიზირებული კომედიის ცერის წესს, რომელიც კარნახობს, თუ როგორ უნდა გააძლიეროს იმპროვიზატორმა ხუმრობა. სწორედ ეს განვიცადე იმ მომენტში. დიახ, თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ საჰაერო ხომალდი. და ის მაშინვე ცეცხლს დაიკიდებს. და ის დაეჯახა ზოგიერთ მონსტრს. ეს იყო ისტერიული მომენტი, რომელიც ამაში დარწმუნებული ვარ სამეფოს ცრემლები წლის ყველაზე სახალისო თამაში იქნება, არცერთი.
მფრინავი ქვა
როგორც კი ცის კუნძულებზე ავდექი, ყველაფერი, რაც ვისწავლე, უნდა გამოსცადა. დავიწყე თავდაჯერებულად შექმნა ახალი გზები კუნძულიდან კუნძულზე გადასასვლელად. ერთი უფსკრულის გადასალახად, რაკეტას ფარზე ვამაგრებდი, რათა ცაში გავფრინდე, ნება მომეცით გავფრინდე შემდეგი კუნძულისკენ და ჩავძირო მასზე. მეორეს მხრივ, მე მივაფრინავდი სხვა ელექტრო მანქანას კუნძულის კიდეზე და გადავხტებოდი მისგან ბოლო წამს, რომ კლდეები ჩამეჭირა და ავძვერი. ეს იყო ა მისია: შეუძლებელია ტრიუკი - და ის, რამაც საშუალება მომცა ამ პროცესში შემთხვევით გამომეტოვებინა კუნძულის ნახევარი.
და მაინც, ჩემი უდიდესი მიღწევა ჯერ კიდევ წინ იყო.
მყარ ნიადაგზე დაბრუნების შემდეგ მე წავაწყდი იმას, რაც ძალიან მარტივი თავსატეხი უნდა ყოფილიყო. მომიწევს ერთი პატარა მრგვალი კუნძულის გადაკვეთა, ბოლო კუნძულზე მისვლა, ქვა და ფეხით უკან დაბრუნება. ამისათვის მე უნდა გამოვიყენო Ultrahand მცურავი ბურთის დასაჭერად, რომელიც ბრუნავს შუა კუნძულზე. მე სწრაფად შევამჩნიე, რომ ერთი მხრიდან ხიდი იყო გამოსული, ამიტომ გამოსავლის პირველი ნაწილი საკმაოდ მარტივი ჩანდა: შექმენით ხიდი პირველ ორ კუნძულს შორის გადასაკვეთად.
ის, რაც მე ვერ მივხვდი, არის ის, რომ რეალურად რამდენიმე ხიდი იყო მიმაგრებული შუა კუნძულზე. ეს რომ მენახა, შემეძლო შემომეტრიალებინა ისე, რომ სამივე კუნძული დააკავშირებდა და ნებას მომცემდა, უბრალოდ, ქვა იქამდე მივატარო, სადაც საჭირო იყო. სამაგიეროდ, რაკეტა შემოვდე ჩემს ფარს და გავფრინდი მესამე კუნძულზე, რის გამოც გზა აღარ დამრჩა. რბილად ჩაკეტილი მქონდა თავი? Აბსოლუტურად არა. მე უბრალოდ უნდა შევქმნა ჩემი ყველაზე საშინელი გამოგონება.
მე მივამაგრე ჰაერის ბუშტი ქვის ზევით და შევქმენი მისი ჰაერში გადატანის საშუალება. მისი ასვლისას წინ გადასაადგილებლად, ზურგზე ვენტილატორის მიმაგრებას ვაპირებდი. იმის შიშით, რომ ფრენის დროს შეიძლება ძალიან დაბლა ჩაიძიროს, მე მივამაგრე კიდევ ორი გულშემატკივარი პირველის ორივე მხარეს ქვემოთ მიმართული. ეს თეორიულად მისცემდა საკმარის ძალას ცურვისთვის, როდესაც ის წინ მიიწევდა, რაც ეწინააღმდეგებოდა ქვის გარკვეულ წონას. ერთი ბოლო პრობლემა იყო გადასაჭრელი: როგორ გავუმკლავდე მას? ცოტა ხნის ფიქრის შემდეგ, მე დავჭრა ხე და მივამაგრე გულშემატკივართა რიგს, შევქმენი პლატფორმა, რომელზეც შემეძლო დგომა.
ამ დროს Nintendo-ს სხვადასხვა წარმომადგენლებმა დაიწყეს თავმოყრა, სრულიად გაოგნებულები იმით, რაც ხდებოდა. მე რატომღაც გადავაქციე ქვა მფრინავ მანქანად, რაც აშკარად არ იყო ისე, როგორც არავინ ელოდა ქვესტის დასრულებას. ყველა მოემზადა კატასტროფული წარუმატებლობისთვის, რადგან მე გავტეხე მოწყობილობა და გავააქტიურე Zonai-ის ყველა მოწყობილობა... მაგრამ ვფიცავ, მუშაობდა. წონის განაწილება გარკვეულწილად სრულყოფილი იყო, რაც დირიჟაბს აძლევდა საშუალებას პირდაპირ პირველ კუნძულზე გაფრინდა. ზევით რომ ავდექი, კიდევ ერთი სმაკით გავთიშე ყველაფერი და უსაფრთხოდ დავეშვი ქვემოთ. ქვა მივამაგრე, დავაყენე იქ, სადაც უნდა წასულიყო და დავასრულე ქვესტი. მე უნდა დამემთავრებინა ის ერთ-ორ წუთში, ბურთის რამდენჯერმე შემობრუნებით. ამის ნაცვლად, მე გადავაქციე ის 20-წუთიან გამომგონებლობის ტესტად, რომელიც არის ერთ-ერთი უდიდესი რამ, რაც კი ოდესმე მიმიღწევია თამაშში.
და არ დაგავიწყდეთ: ეს იყო მხოლოდ ძალიან, ძალიან შეზღუდული დემოს საზღვრებში. მე ძლივს დავიწყე ლინკის გადახვევის უნარზე ექსპერიმენტები, მხოლოდ მას გამოვიყენებდი ლითონის ციხის ბურთის კარიბჭეში უკან გასაგზავნად (ამ პროცესში ბოკობლინის დამსხვრევა). ძალიანაც არ ჩავუღრმავდებოდი იარაღის დამზადება - თუმცა შუბს ვამაგრებდი ცეცხლმოკიდებულს, რის გამოც ის ცეცხლოვან ბურთს ისროდა ყოველ ჯერზე, როცა წინ მივიწევდი.
ის 70 წუთი, რომელიც მე გავატარე Hyrule-ში, ნამდვილად უსაზღვროდ ვგრძნობდი თავს. ვერ წარმომიდგენია, რომ ოთახში სხვა ვინმეს ისეთივე გამოცდილება ჰქონდა, როგორც მე, მიუხედავად იმისა, რომ ყველას ერთი და იგივე ინვენტარი გვქონდა სამუშაოდ. დარწმუნებული ვარ, რომ შემეძლო საათების დახარჯვა იმავე მოკლე დემო ვერსიაზე, ათეული გადაწყვეტის გამოცდაზე მხოლოდ იმით, რაც ხელთ მქონდა. თუ სამეფოს ცრემლები შეუძლია ამ გამოცდილების მიწოდება იმავე მასშტაბით, როგორც Breath of the Wild, ჩვენ შეიძლება ვუყურებთ თამაშს ათწლეულის ღირებულების სიურპრიზებით.
ზელდას ლეგენდა: სამეფოს ცრემლები გამოდის 12 მაისს.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- 2023 წლის საუკეთესო თამაშები ჯერჯერობით: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 და სხვა
- Zelda: სამეფოს ცრემლები თითქმის სრულყოფილია, მაგრამ მას შეუძლია გამოიყენოს ეს შესწორებები
- Zelda: Tears of the Kingdom-ის ახალი განახლება აშორებს ელემენტის დუბლირების ხარვეზს
- Zelda: Tears of the Kingdom-ის გაგრძელება უნდა იყოს სრული Death Stranding
- Zeldas: სამეფოს მოთამაშეების ცრემლები ინდუსტრიულ რევოლუციას ქმნის