ჭირის ზღაპარი: რეკვიემი
MSRP $59.99
"ჭირის ზღაპარი: რეკვიემი აუმჯობესებს თავის წინამორბედს მშვენიერი ვიზუალით და უფრო მრავალფეროვანი თამაშით, მაგრამ ის ცდილობს დააბალანსოს მისი გაზრდილი მოქმედებები და მორალურად დახვეწილი ამბავი."
Დადებითი
- მოძრავი ამბავი სცემს
- უფრო მრავალფეროვანი თამაში
- უკეთესი ნივთის დამზადება
- განსაცვიფრებელი ვიზუალი
მინუსები
- მოუხერხებელი მორალური კომენტარი
- სუსტი მოქმედების სცენები
არის კონკრეტული თანმიმდევრობაჭირის ზღაპარი: რეკვიემი რამაც დამატყვევა… და შემდეგ ისევე სწრაფად დამეკარგა. დაბრუნებული გმირი ამიცია და ახალი კომპანიონი ცდილობენ ფრთხილად გაიპარონ მცველებით დატვირთული ტერიტორია (ნაცნობი სცენა მის წინამორბედში, ჭირის ზღაპარი: უდანაშაულობა). როგორც ამიცია, მე ვიწყებ მცველების ჩუმად მოკვლას კლდეებით და ჩირაღდნების ჩაქრობით, რათა ვირთხები გამოვუგზავნო მათ უკან. ამიციას ბიზნესის კეთების ახალ გზაზე, ჩემი პარტნიორი მეკითხება, რატომ კლავს ამ ბიჭებს, მათ გარშემო შემოპარვის ნაცვლად. ამიცია აგრძელებს საბაბების მოპოვებას, რომლებიც შესანიშნავად ასახავს ჩემს უკუღმართ ლოგიკას. ”ოჰ, ისინი აპირებდნენ ხელის შეშლას და მაინც ცუდი ბიჭები არიან.” ეს არის ეფექტური მომენტი ინტროსპექტივა თამაშში, რომელიც აგებულია იმაზე, რომ მოთამაშეებს აძლევს შესაძლებლობას იყვნენ პაციფისტები სიტუაციები.
შინაარსი
- მედიტაციები მკვლელობაზე
- ორიგინალზე გაუმჯობესება
- მართლაც მშვენიერი
ცოტა ხნის შემდეგ მე ჩავვარდი სტელსი თამაშის ყველაზე სულელურ თანმიმდევრობაში. ამიას უკან აბრუნებენ ოთახში და ხაფანგში ხვდებიან, როცა მცველები იწყებენ შემოსვლას. სხვა არჩევანი არ მაქვს გარდა იმისა, რომ მოვკლა მათი ტალღები ჩემი სლინგით, როცა ამიცია ნებდება სისხლის წყურვილს, ძალადობრივ გონებრივ აშლილობაში ჩაკეტილი, როცა მისი პარტნიორი ევედრება შეჩერდეს. ეს არის გადაჭარბებული მომენტი, როდესაც თამაში იძულებულია მომენტალურად გაითვალისწინოს მისი ძალადობა - ის თითქმის უხერხულია საკუთარი თავისგან, ბოდიშს უხდის ყველა მისი სასიხარულო მკვლელობისთვის.
და მაინც, არა მხოლოდ ერთი საათის შემდეგ, მე დავბრუნდი ისე, თითქოს არაფერი მომხდარა, ვკლავ მცველებს ახალი სახალისო ხელსაწყოებით და ვხსნი ახალ უნარებს ამისთვის ჯილდოდ.
დაკავშირებული
- შეგიძლიათ მიიღოთ ერთი თვის Xbox Game Pass 1 დოლარად ახლავე
- Valheim საბოლოოდ მოდის Xbox-ზე შემდეგ თვეში სრული კროსფლეით
- Xbox და Bethesda's Developer_Direct: როგორ უყუროთ და რას უნდა ველოდოთ
ჭირის ზღაპარი: რეკვიემი არის ფანტასტიკური გაგრძელება რამდენიმე თვალსაზრისით. ის აუმჯობესებს თავის წინამორბედს თითქმის ყველანაირად მისი სტელსისა და სანავიგაციო სისტემების წვრილად დაყენებით, სათამაშო თამაშების მეტი მრავალფეროვნების დამატებით და ვიზუალურად განსაცვიფრებელი სამყაროს მიწოდებით, რომელიც სირცხვილს აყენებს ბევრად უფრო დიდი ბიუჯეტის მქონე თამაშებს. მისი სუსტი წერტილი მოდის მის ბინძურ თხრობაში, რომელიც ავლენს მედიის თემატურ საზღვრებს, რომელიც ზედმეტად არის დამოკიდებული ძალადობაზე, როგორც მისი ურთიერთქმედების უპირველეს ფორმაზე.
მედიტაციები მკვლელობაზე
ჭირის ზღაპარი: რეკვიემი არის უფრო დიდი ვერსია უდანაშაულობა ყოველმხრივ, მისი სტელსის ფორმულის ამაღლებიდან დაწყებული, მისი სიგრძის გადიდებამდე (გაგრძელება დაახლოებით ორჯერ გრძელია ვიდრე პირველი თამაში). ეს აისახება თხრობაშიც, რომელიც ეხება უფრო ფართომასშტაბიან ამბავს, რომელიც სრულდება გლობალური ტრიალებით. რეკვიემი აგრძელებს მე-14 საუკუნის ზღაპარს ამიციასა და მისი პატარა ძმის, ჰიუგოს შესახებ, რომელიც დაავადებულია ერთგვარი ზებუნებრივი დაავადებით, სახელად პრიმა მაკულა. ამიცია გადაწყვეტილი აქვს იპოვნოს განკურნება, თუმცა მისი სამყარო ჯერ კიდევ შავი ჭირის საფრთხის ქვეშაა, რადგან ათასობით მომაკვდინებელმა ვირთხამ დაიპყრო ევროპა.
ორიგინალის მსგავსად, არის სიუჟეტის მომენტები, რომლებიც ანათებს. რეკვიემი საუკეთესოა, როდესაც ასახავს იმაზე, თუ როგორ იწამლება ახალგაზრდა ჰიუგო მის გარშემო მყოფი სამყაროსგან. ის არის ღრუბელი, რომელიც შთანთქავს უამრავ სიკვდილს მე-14 საუკუნის სხვა სისასტიკეში. ერთ-ერთ ამაღელვებელ სცენაში ჰიუგო გაიგებს მონობის პრაქტიკას. თავდაპირველად ამ კონცეფციის გამო შეწუხებული, ის კიდევ უფრო სასოწარკვეთილებაში ვარდება, როდესაც აღმოაჩენს დაყრილ სათამაშოს, რომელიც დატოვა ბავშვმა მონამ. მას აწუხებს ის აზრი, რომ ბავშვებიც კი შეიძლება იყვნენ მონები და კიდევ უფრო გაანადგურეს ის ფაქტი, რომ მათი დამპყრობლები სათამაშოს შენახვის საშუალებასაც არ აძლევდნენ. ეს არის სასტიკი მომენტი, ერთ-ერთი იმ მრავალთაგან, რომელიც ანადგურებს კაცობრიობის ნებისმიერ იმედს, რომელიც უდანაშაულო ბიჭმა დატოვა.
სანამ ეს სცენები მოძრაობს, ეფუძნება თამაშის საბოლოო თეზისს დაცვის ბრძოლის შესახებ ბავშვები რეალური სამყაროს საშინელებებიდან, მესიჯი დაბინძურებულია მისი უფრო გამბედავი მედიტაციებით. ძალადობა. ბევრი ვიდეო თამაშის მსგავსად, ეს არის ის, რომლის ძირითადი სისტემები ტრიალებს მკვლელობის გარშემო და მისი შემქმნელები იბრძვიან ამის გათვალისწინებაზე. სიუჟეტი რეგულარულად ჩერდება იმისთვის, რომ ამიცია კითხვის ნიშნის ქვეშ აყენებს ყველა ძალადობას, რომელსაც ის სჩადის. ოდესმე გამართლებულია? ის ისეთივე ცუდია, როგორც ვირთხები, რომლებიც უგუნურად შთანთქავენ ყველაფერს, რაც ჩანს? და რა მაგალითს აძლევს იგი თავის შთამბეჭდავ უმცროს ძმას?
ეს იქნებოდა დამაჯერებელი კითხვები, ტერიტორია ამ დრომდე რომ არ ყოფილიყო დაღუპული. როდესაც თამაშები უფრო ნარატიულად ამბიციური ხდება, მაგრამ უარს ამბობენ მკვლელობაზე, როგორც მთავარ კერაზე, მათ სხვა არჩევანი არ აქვთ, გარდა იმისა, რომ ჩაატარონ კომენტარები იმის შესახებ, თუ რას აკეთებენ მოთამაშეები. Ჩვენ შორის უკანასკნელი ეს წარმატებით გააკეთა, ხოლო Მე -2 ნაწილი იბრძოდა ციკლური ძალადობის შესახებ საკუთარი აზრის სრულად გადმოცემა იმავდროულად, რაც მოუწოდებდა მოთამაშეებს გადასულიყვნენ New Game+ რეჟიმში ყველა განახლებული იარაღით. შემდეგ არის ცუშიმას აჩრდილი, რომელიც სამურაების საიდუმლო ბრძოლას აქცევს ღირსების საკითხში მორალურ პრობლემას.
ეს არის მოუხერხებელი მცდელობა, რომელიც ვერ ახერხებს მისი ნამცხვრის მიღებას და მის ჭამასაც.
ჭირის ზღაპარი: რეკვიემი მიდის მსგავს მარშრუტზე, ცდილობს აამაღლოს თავისი მოქმედება თემატური განზრახვით. თუმცა, ეს არის მოუხერხებელი მცდელობა, რომელიც ვერ ახერხებს მისი ნამცხვრის მიღებას და მის ჭამასაც. Მაგალითად, რეკვიემი აქტიურად მოუწოდებს მოთამაშეებს მოკლან მტრები, ვიდრე შემოიპარონ მათ გარშემო. მას აქვს უნარის ხე, რომელიც ავტომატურად ხსნის ახალ შესაძლებლობებს თქვენი სათამაშო სტილის მიხედვით. მტრების მოკვლის არჩევა ხსნის სხვადასხვა უნარებს, რაც ამიციას უფრო მომაკვდინებელს გახდის. მაგრამ მაშინაც კი, როდესაც ცდილობთ დაიცვან არალეტალური სათამაშო სტილი (რაც სრულად არ არის შესაძლებელი), სტელსის უნარების ხე კულმინაციას აღწევს იმ უნარში, რომელიც საშუალებას მისცემს ამიციას უფრო ადვილად დაარტყას ჯავშანტექნიკის მტრები.
თვითშეგნებული მორალური ცვილი არ არის საკმარისი იმისათვის, რომ სრულიად გააფუჭოს სხვაგვარად მყარი, თუმცა ზოგჯერ გადატვირთული, სიუჟეტი, მაგრამ ეს არის ღრუ და ყურადღების გადატანის მცდელობა, გაამართლოს მისი აქცენტი შემოქმედებით მკვლელობაზე. თუ დეველოპერები მუდმივად გრძნობენ საჭიროებას, შეარბილონ თავიანთი ქმედებები ძალადობის შესახებ თვითრეფლექსიური კომენტარებით, ალბათ დროა იმ სტუდიებმა გამოიკვლიონ სათამაშო ახალი გზები - ისეთები, რომლებიც უკეთ ასახავს მათ სასურველ ისტორიებს თქმა.
ორიგინალზე გაუმჯობესება
მიუხედავად იმისა, რომ მისი ნარატივი ცდილობს შეესაბამებოდეს მის თამაშს, რეკვიემი აძლიერებს Asobo Studio-ს, როგორც დღეს ერთ-ერთ საუკეთესო სტელსტის დეველოპერს. მოსწონსჭირის ზღაპარი: უდანაშაულობა, აქ თავის გადასაჭრელად საჭიროა ფრთხილად შეპარვის, თავსატეხის მსგავსი ნავიგაციის და ალქიმიის შეხების კომბინაცია. თითოეული ეს ელემენტი გაფართოვდა რეკვიემი, რაც აგრძნობინებს, რომ არ არსებობს ოქროს გზა რომელიმე მოცემული სტელსის მონაკვეთზე.
მაგალითად, მე მეძლევა მეტი არჩევანი, როდესაც ამჯერად მცველის წინაშე ვდგავარ. წინა თამაშის მსგავსად, მე მაქვს შესაძლებლობა, ჩუმად შემოვიპარო ერთ-ერთზე, მოვკლა ის ჩემი სლინგით თავთან კლდის სროლით, ან მოვტრიალდე მაწანწალა ვირთხები მის წინააღმდეგ ხელოსნური რესურსების გამოყენებით, რომელიც ჩაქრობს ცეცხლს, რომელიც მოქმედებს როგორც უსაფრთხო ზონა სინათლისადმი მგრძნობიარე არსებები. ამიციას კიდევ რამდენიმე რეცეპტი აქვს ხელთ, რადგან მას შეუძლია ტარის გამოყენება აალებადი ზონის შესაქმნელად ან გაზარდოს სურნელი, რომელიც ვირთხებს აცდუნებს. ასე რომ, როდესაც ვცდილობდი ერთდროულად ორი მცველის გაწმენდას, მე შემეძლო მათკენ კუპრის ქოთანი დამეწყო და მომეყოლა ცეცხლსასროლი იარაღი, რომელიც ანათებს მათ. ალტერნატიულად, მე შემეძლო მათ წინააღმდეგ ჩამქრალი ქოთანი, ჩავაქრო მათი ჩირაღდნებიც და ვამპირიც, რომლის ირგვლივაც დგანან და ვირთხებს ქეიფს მიართმევენ. ან იქნებ მე შემეძლო სრულიად მარტო დავტოვო ისინი, სანაცვლოდ შემოვიპარო მეზობელ კორპუსში და უბრალოდ ქვას ვესროლო ხმის გაფანტვის მიზნით.
რეკვიემისიქველის სიძლიერე დიდწილად დამოკიდებულია მის დამატებით მრავალფეროვნებაზე.
თითოეული ხელსაწყო შეიძლება გაიზარდოს ალქიმიის ყველა ტიპთან უფრო გამარტივებული იარაღის ბორბლის საშუალებით და ეს არის პატარა ცვლილება, რომელიც შორს მიდის. ბევრად უფრო ადვილია ხელსაწყოს არჩევა, სწრაფად გადახვევა საბრძოლო იარაღის ტიპზე, რამდენიმე გასროლის გაკეთება და მისი ამოღება, რაც საშუალებას მაძლევს ვიყო უფრო რეაქტიული, თუ რამე არასწორედ მოხდება. ნებისმიერი ნარევის ქვაბში ჩასხმის ოფციით, რომელსაც შეუძლია გამოიწვიოს ფართობის ეფექტი, მე შემიძლია ვიფიქრო ცოტა უფრო დიდად და კრეატიულად, როცა ვექცევი მონაკვეთს.
ეს დადებითად მოქმედებს ძირითად ნავიგაციაზეც. თამაშის კონკრეტული სექციები აიძულებს ამიციას გაიაროს გზა ვირთხებით სავსე ზონაში, თავისი ხელსაწყოების გამოყენებით მათი ყურადღების გადასატანად და ცეცხლოვანი უსაფრთხო ზონების შესაქმნელად. ამჯერად, ნაკლებად იგრძნობა, რომ თითოეულ თავსატეხს ერთი გამოსავალი აქვს. მე შემიძლია გამოვიყენო ტარი, რათა გავაფართოვო ცეცხლის დიაპაზონი, გადავაგდო ქოთანი ანთებით, რათა დროებით შევაშინო ვირთხები, ან სუნიანი ისარი გავუშვა ხეში მღრღნელების ყურადღების მისაქცევად. თუ დამეზარება, შემიძლია პირიტის მათრახი გამოვიყენო, როგორც უკანასკნელი ძალისხმევა, რათა რამდენიმე წამით ვებრძოლო ნახირს. ნებისმიერ მოცემულ განყოფილებაში მეტი გადაწყვეტილების მიღებაა შესაძლებელი, რაც ხსნის პირველ თამაშში არსებულ ნებისმიერ შეზღუდვას.
რეკვიემისიქველის სიძლიერე დიდწილად დამოკიდებულია მის დამატებით მრავალფეროვნებაზე. იმის ნაცვლად, რომ აჩვენოს მთელი ხელი წინ, ის ყოველთვის აცნობს ახალ ინსტრუმენტებს, ალქიმიის რეცეპტებს და ხელოვნური ინტელექტის კომპანიონებს, რომლებიც ყოველ რამდენიმე თავში განსაკუთრებულ ირონიას მოაქვს. ერთ მონაკვეთში მე ვმოგზაურობ რაინდთან, რომელიც შემიძლია მცველებზე თავდამსხმელი ძაღლივით დავძლიო. მეორეში, მე ვარ პარტნიორთან, რომელსაც შეუძლია გამოიყენოს კრისტალები ალი შუქის ასარეკლად და მოძრავი უსაფრთხო ზონის შესაქმნელად. თითოეულ იდეას მოაქვს მომენტალური გადახვევა დადგენილ ფორმულაში, რაც აძლიერებს თავსატეხების პოტენციალს.
ერთადერთი ცურვა ხდება მაშინ, როცა რეკვიემი ცდილობს გადაიხადოს მოქმედებაში. რამდენიმე სცენა ამიციას ბრძოლებში აგდებს, სადაც მას მცველების ტალღების ჩამოგდება უწევს. იმის გათვალისწინებით, რომ მისი არსენალი უბრალოდ ქვაა, რომელიც უნდა დაიჭრას სროლამდე და არბალეტი, რომელიც მხოლოდ გააჩერეთ რამდენიმე კადრი ერთდროულად, ეს უფრო დატვირთული შეხვედრები აფართოებს ინსტრუმენტების საზღვრებს, რომლებიც გამოიყენება მეთოდურად. მოდა. ამიცია ასევე იღუპება ერთი ან ორი დარტყმის დროს, რომელიც მუშაობს სტელსში, მაგრამ უზომოდ იმედგაცრუებული ხდება, როდესაც ცდილობს მტრებთან ბრძოლას მცირე ასპარეზზე, ხოლო მშვილდოსნები მაგნიტური მიზნის მქონე უკნიდან ისრობენ. რამდენიმე ამ შეხვედრამ დამტოვა ათობით სიკვდილის ეკრანი.
საბრძოლო საკითხი ერთმანეთთან არის დაკავშირებული რეკვიემინარატიული პრობლემები. მცდელობისას, რომ გაზარდოთ ფარგლები უფრო სწორი მოქმედებით, რეკვიემი პრობლემებს უქმნის თავის თავს. თავდაპირველად აგებული სისტემები არ არის შესაფერისი უფრო სწრაფი მოქმედებების კომპლექტისთვის და პერსონაჟები ატარებენ ამ სცენების რამდენიმე სცენას ძალადობის კონტექსტუალიზაციას იძულებითი გზით. რეკვიემი უფრო კომფორტულად გრძნობს თავს, როდესაც ის არ ცდილობს მის შესრულებას Ჩვენ შორის უკანასკნელი"ნაბიჯები.
მართლაც მშვენიერი
მიუხედავად იმისა, რომ გაგრძელების ნაწილები იბრძვიან გაზრდილი მასშტაბის შესანარჩუნებლად, ეს ნამდვილად არ არის პრობლემა ტექნიკური მხარე. რეკვიემი არის ერთ-ერთი საუკეთესო გარეგნობის თამაში, რომელიც მე ვითამაშე ამ ჯერ კიდევ ახალ კონსოლის თაობაში, რომელიც წონით კლასზე მაღლა დგას. როდესაც ამიცია და ჰიუგო ტოვებენ თავიანთი ჭირით დაავადებული მშობლიურ ქალაქს, Asobo Studio-ს უფრო მეტი შესაძლებლობა აქვს დახატოს ფერადი ევროპული პეიზაჟები, სავსე ცოცხალი სიმწვანეთა და ნათელი ყვავილებით. ეს ქმნის უფრო თვალსაჩინო დაპირისპირებას, როდესაც მოთამაშეები ჩავარდებიან ვირთხების მიერ დანგრეულ სოფელში.
ეს ქმნის ყველაზე საოცარ სურათს, რაც კი ოდესმე მინახავს თამაშში.
მოგვიანებით მომენტები დიდად ზებუნებრივი გამოსახულებისკენ მიდის, რაც მხატვრებს საშუალებას აძლევს შექმნან მეტი სხვა სამყაროს სივრცეები. ყოველი მომენტი - მშვენიერიც და შემზარავიც - გადმოცემულია გასაოცარი რაოდენობით ველოდები სონის ძლიერ დაფინანსებულ ექსკლუზივს და არა მოკრძალებული თამაშის გაგრძელებას, რომელიც ესაზღვრება „ევროჟანკს“ ტერიტორია.
რეკვიემიყველაზე შთამბეჭდავი (და გროტესკული) ჯადოსნური ხრიკი ვირთხების პირდაპირი მოქცევის ტალღიდან მოდის. მღრღნელები ამჯერად სერიის ანტეს მაქსიმალურად ველური სახით არ ახვევენ ხოლმე. სხვა კინემატოგრაფიულ სექციებში ჩანს, რომ ამიცია ათობით ათასი ვირთხისგან შორს მიისწრაფვის, როცა ისინი მუსონივით ყლაპავს მის უკან მთელ ქალაქებს. ეს ქმნის ყველაზე საოცარ სურათს, რაც კი ოდესმე მინახავს თამაშში, სცილდება საზღვრებს თანამედროვე ტექნოლოგია ისეთი სანახაობრივი გამოსახულების შესაქმნელად, რომელსაც შეუძლია ვიდეო თამაშები გახადოს ასეთი განსაკუთრებული საშუალო.
ჭირის ზღაპარი: რეკვიემი ეხება გაზრდის სირთულეებს და ეს თემა ირონიულად ჩაითვლება თავად თამაშში. ის სწავლობს თავისი წინამორბედების შეცდომებზე, რათა შექმნას მშვენიერი თავგადასავალი მეტი თავდაჯერებულობითა და პიროვნებით. თუმცა, ეს ზრდის ტემპი წარმოადგენს გარკვეულ უხერხულ გამოწვევებს, რადგან გაგრძელება ცდილობს დააბალანსოს საკუთარი იდენტობა იმასთან, რაც მოსალოდნელია უფრო მომწიფებული თამაშისგან დღევანდელ ლანდშაფტში. მოზარდის მზარდი ტკივილების შესახებ ცარცი - ჩვენ ყველა იქ ვიყავით.
ჭირის ზღაპარი: რეკვიემი განხილული იყო ა Xbox Series X მიბმული ა TCL 6-სერიის R635.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- თქვენი Xbox Live Gold გამოწერა გადაიქცევა Xbox Game Pass Core-ად ამ სექტემბერში
- Xbox Games Showcase და Starfield Direct: როგორ უყუროთ და რას უნდა ველოდოთ
- MLB The Show 23 ამ მარტში უბრუნდება Xbox-ს, PlayStation-სა და Nintendo Switch-ს
- 2 Age of Empires თამაშები მომავალ წელს შემოდის Xbox-ში, მათ შორის კლასიკური
- ჭირის ზღაპარი: რეკვიემი მიემართება GeForce Now-ში სხივების მიკვლევით