ყოველი გასული წელი, როგორც ჩანს, საეტაპო წელია თამაშებისთვის. განსაკუთრებით 2020-იანებმა ნამდვილად გაზარდა ინდუსტრიის იმპულსი ლანდშაფტის შეცვლის ბიზნეს გარიგებებით, რომლებიც უდავოდ გავლენას მოახდენს ათწლეულების განმავლობაში. თამაშების ზოგიერთი ნაკლებად მაამებელი განვითარება ისეთივე ინსტრუმენტული იყო, სამუშაო ადგილზე სკანდალები ნელ-ნელა ცვლის იმას, რაც ხდება კულისებში.
შინაარსი
- FTC ცვლის თამაშს
- გაერთიანება იძენს ადგილს
- შემდეგი თაობა საბოლოოდ ხდება შემდეგი თაობა
- Embracer Group იღებს სათავეს
ამის გათვალისწინებით, არ არსებობს საფუძველი ვიფიქროთ, რომ 2023 წელი ნელი წელი იქნება. არა მხოლოდ ის არის დიდი პროგრამული უზრუნველყოფის წყალობით, როგორიცაა ტიტულებიFinal Fantasy XVIდაზელდას ლეგენდა: სამეფოს ცრემლები, მაგრამ ჩვენ, სავარაუდოდ, ვიხილავთ 2023 წელს რამდენიმე ძირითადი ისტორიის განვითარებას, რომელიც მომავალს აყალიბებს. ზოგი ისეთივე მარტივია, როგორც ტექნოლოგია ასწავლის მის სრულ პოტენციალს, ზოგი კი პოტენციურად მონუმენტური ბიზნეს ცვლაა, რომელიც ასე თუ ისე მოთამაშეებს მოერევა.
რეკომენდებული ვიდეოები
ამ მოახლოებულმა ტალღამ შესაძლოა სამაშველო ჟილეტს ეძებთ, სანამ ახალი ამბების რთული წელი იქნება. მომავლისთვის მომზადებაში დაგეხმარებათ, აქ მოცემულია ოთხი პროგნოზი იმის შესახებ, თუ სად შეიძლება წავიდეს სათამაშო ინდუსტრია მომდევნო 12 თვეში, უკეთესად თუ უარესად.
დაკავშირებული
- Xbox Games Showcase-ს შეუძლია წარმატების მიღწევა იქ, სადაც PlayStation Showcase-ს უჭირდა
- ბეჭდების მბრძანებელი: გოლუმი უნებლიეთ სასიამოვნოა
- ფინალი არის შერყევა, რომელსაც სჭირდება კონკურენტული პირველი პირის შუტერის სცენა
FTC ცვლის თამაშს
2023 წელს, ყველა თვალი მაიკროსოფტისკენაა მიმართული. კომპანია დომინირებდა სათამაშო სიახლეების ციკლში 2022 წელს, როდესაც მან გამოაცხადა თავისი განზრახვა შეიძინეთ Activision Blizzard ასტრონომიული თანხისთვის. იმ დროს ხალხს აინტერესებდა, შეიძლება თუ არა ასეთი გარიგება ლეგალური, პოტენციური ანტიმონოპოლიური შეშფოთების მოტივით. აღმოჩნდა, რომ ფედერალური სავაჭრო კომისიაც ასე ფიქრობდა, რადგან მან 2022 წელი დახურა შეტანა ამ გეგმის დასაბლოკად.
თუ გაინტერესებთ ვიდეო თამაშების ინდუსტრია, ეს 2023 წელს აუცილებლად საყურებელი ამბავი იქნება. მთავრობა ისტორიულად დიდ ყურადღებას არ აქცევს ვიდეო თამაშებს, თუ ეს არ არის იარაღით ძალადობის დებატების კონტექსტში. სტუდიის შესყიდვები, როგორც წესი, ხდება FTC-ის რადარის ქვეშ, სადაც გაყიდვები, როგორიცაა Bethesda და Bungie, უპრობლემოდ მიმდინარეობს. Activision Blizzard-ის ვითარება გვიჩვენებს, რომ ეს ტალღები იცვლება, რადგან სათამაშო მასიური ფინანსური წარმატება აუტსაიდერებისთვის რთული ხდება იგნორირება.
რაც არ უნდა მოხდეს აქ, FTC-ის წარდგენა ხელს უწყობს თამაშების მომავლისთვის. ჩვენ ამჟამად ვცხოვრობთ შეიარაღების რბოლაში, რადგან Sony და Microsoft ცდილობენ გააერთიანონ მესამე მხარის ძირითადი სტუდიები თავიანთი ქოლგის ქვეშ. თუ FTC დაბლოკავს Activision Blizzard-ის გარიგებას, მას შეუძლია ბოლო მოუღოს ამას. ეს შეიძლება ნიშნავდეს ნაკლები თამაშების კონსოლის ექსკლუზიურობას, რაც პოზიტიურია გულშემატკივრებისთვის. თუმცა, თუ გარიგება განხორციელდება, ველით, რომ Sony გახდება უფრო აგრესიული, ვიდრე ეს იყო ისტორიულად, პოტენციურად ითამაშებს მესამე მხარის მსხვილ სტუდიებში, როგორიცაა Square Enix.
გაერთიანება იძენს ადგილს
მრავალი თვალსაზრისით, 2022 შეიძლება ჩაითვალოს, როგორც ბრძოლა ინდუსტრიის სულისთვის. თქვენ დაინახეთ ეს ყველაფერში, დაწყებული ვებ3-ის მოახლოებული ბიძგის წინააღმდეგ დაწყებული ბრძოლებით, უსაფრთხო სამუშაო ადგილების შესაქმნელად. ეს უკანასკნელი საყურებელი ნაწილია, რადგან გასულ წელს ინდუსტრიამ დაიწყო ფლირტი პროფკავშირის იდეით, წყალობით Activision Blizzard-ის თანამშრომლები და ვოდეოს თამაშები.
2023 წელს, შეგიძლიათ ველით, რომ პროფკავშირები იქნება წლის მთავარი თემა ინდუსტრიაში. ამჟამად ორგანიზაციისთვის დიდი იმპულსი არსებობს ბოლო მცდელობების წარმატების წყალობით. ადრე, გაერთიანება იყო მიზანმიმართული ოცნება ვიდეო თამაშების ინდუსტრიაში, რომელიც მიუწვდომელი ჩანდა. ახლა, როდესაც რამდენიმე პროფკავშირი ფუნქციონირებს ჩრდილოეთ ამერიკაში პირველად, ეს სავარაუდოდ შთააგონებს ნდობას მთელს მუშაკებში.
შეიძლება არ იფიქროთ, რომ ეს თემა გავლენას მოახდენს თქვენზე, როგორც მოთამაშეზე, მაგრამ საბოლოოდ ეს ასე იქნება. უნიონიზაციას აქვს პოტენციალი შეცვალოს თამაშების წარმოების გზა, შექმნას უფრო მეტი დაცვა დეველოპერებისთვის, რომლებსაც შეუძლიათ ვარდნა. მაგალითად, Crunch-ის შემცირებამ შეიძლება გამოიწვიოს ნაკლებად ნაჩქარევი თამაშები, რომლებიც დატვირთული იქნება შეცდომებით (იხ.კიბერპანკი 2077). ამან ასევე შეიძლება დიდი გზა გაატაროს დამწვრობის შესამცირებლად, რაც უზრუნველყოფს, რომ ნაკლები ბრუნვა იყოს გამოწვეული ინდუსტრიის დატოვების ნიჭიერი დეველოპერებით. ჯანსაღი სამუშაო გარემომ შეიძლება აამაღლოს ინდუსტრიის ბარიერი ხარისხის გრძელვადიან პერსპექტივაში.
შემდეგი თაობა საბოლოოდ ხდება შემდეგი თაობა
როდესაც PlayStation 5 და Xbox Series X გამოვიდა 2020 წელს, როგორც ჩანს, ახალი საინტერესო ეპოქის წიაღში ვიმყოფებოდით. ულტრა მძლავრი კონსოლები მომზადებული იყო მაღალტექნოლოგიური გამოცდილების მიწოდებისთვის, რაც მოთამაშეებს აგრძნობინებდა, რომ თამაშები პროგრესირებს. რეალურად, ბოლო ორი წელი მოსალოდნელზე ცოტათი უფრო შეფერხებული იყო. კონსოლების ძირითადი ტიტრების უმეტესობა კვლავ ჯვარედინი გამოშვებაა ბოლო თაობის აპარატურაზე, რის გამოც თამაშები ტოვებს მსგავსს ჰორიზონტი აკრძალული დასავლეთი თავს ნაკლებად სანახაობრივად გრძნობდა, ვიდრე ფეხბურთელები იმედოვნებდნენ.
ეს შეიძლება მნიშვნელოვნად შეიცვალოს წელს. ჯერჯერობით, 2023 წელი ყალიბდება, როგორც წელი, როდესაც დეველოპერები საბოლოოდ ტოვებენ PS4-სა და Xbox One-ს, რათა ფოკუსირება მოახდინონ რეალურად მიმდინარე თაობის გამოცდილებაზე. ჩვენ ამას უკვე ვხედავთ მსგავს თამაშებშივარსკვლავური ომები ჯედაი: გადარჩენილი, რომელიც აბსოლუტურად სანახაობრივად გამოიყურება უახლეს ტექნოლოგიებზე ფოკუსირების წყალობით. ჩვენ ვიხილავთ კიდევ უფრო მეტ თამაშს წლის დასაწყისში, PS5-ის ექსკლუზივიდან უსიტყვო ტექნიკურად პერსპექტიული Dead Space რიმეიქისთვის.
თუ ჯერ კიდევ არ გაქვთ ინვესტიცია ახალ კონსოლში, ახლა ამის დროა. ისეთი თამაშებით, როგორიცაა Marvel's Spider-Man 2 PS4-ის გამოტოვებით, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ თქვენ შეხვდებით ამ წლის უდიდეს გამოშვებას, თუ არ დაზოგავთ ფულს. ეს არ არის დაკავშირებული მხოლოდ ძირითად კონსოლებთან. მექანიზმი, როგორიცაა PlayStation VR2 და Razer Edge აამაღლებს ბარიერს ტექნიკისთვის მათ შესაბამის ნიშებშიც. მზად იყავით ბიუჯეტისთვის, თუ გსურთ გააგრძელოთ.
Embracer Group იღებს სათავეს
მიუხედავად იმისა, რომ ძნელი იყო 2022 წლის შეძენის შესახებ სიახლეების თვალყურის დევნება, ვირთხების რბოლაში ერთი სახელი გამოირჩეოდა: Embracer Group. გამომცემელმა შარშან მოაწყო უზარმაზარი ძალოვანი სპექტაკლი, აიღო ყველაფერი Square Enix-ის დასავლური სტუდია რომ ბეჭდების მბრძანებელი IP. კომპანიამ ძალიან ნათლად აჩვენა, რომ აპირებს იყოს უფრო მეტი, ვიდრე AA კომპანია, რომელიც მუშაობს სათამაშო დამკვიდრებული მოთამაშეების ზღვარზე.
მიუხედავად იმისა, რომ Embracer-ის 2022 სვლები უფრო მეტად ქმნიდა სცენას მისი მომავლისთვის, თქვენ შეგიძლიათ ელოდოთ, რომ კომპანიის სახელი გაცილებით მეტს იხილავთ 2023 წელს. მშობელი კომპანიის ფინანსური ანგარიშების მიხედვით, Embracer-ს ამჟამად აქვს 234 თამაში დამუშავების პროცესში, რომლებიც გამოვა 2026 წლის მარტისთვის. ჩვენ ვიცით რამდენიმე თამაში, როგორიცაა მკვდარი კუნძული 2 და მარტო სიბნელეში, მაგრამ მისი ფიქალის დიდი ნაწილი ამჟამად საიდუმლოა. ეს რიცხვი განსაკუთრებით დამაინტრიგებელი ხდება იმის გათვალისწინებით, რომ მას ახლა აქვს რამდენიმე კლასიკური IP-ის უფლებები.
ამხელა პოტენციალით, შესაძლოა გაეცნოთ Embracer Group-ის ლოგოს E3 2023-ზე გადასვლამდე. დიდი შანსია, რომ ის იხილოთ უფრო მეტ თამაშზე, ვიდრე ნებისმიერ სხვა გამომცემელს. დიდი ხანია, რაც ჩვენ ვნახეთ ასეთი სეისმური ცვლილება საგამომცემლო სამყაროში, მაგრამ საკმარისი წარმატებით, Embracer შეიძლება გახდეს შემდეგი EA.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Microsoft-მა მოიგო FTC საქმე, მოხსნა Xbox-ის ყველაზე დიდი Activision Blizzard-ის შეძენის დაბრკოლება
- Xbox ამ ივნისში გამართავს ვიდეო თამაშების სამ გამოფენას, მათ შორის Starfield სტრიმინგს
- თქვენ მაინც შეგიძლიათ მიიღოთ Thunder Shotgun Fortnite-ის მე-4 მე-2 სეზონში. Აი როგორ
- MLB The Show 23 ამ მარტში უბრუნდება Xbox-ს, PlayStation-სა და Nintendo Switch-ს
- კონსოლის ეს თაობა არ არის თამაშების ან აპარატურის შესახებ. საუბარია სერვისებზე
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.