სანამ დისნეი იყიდდა Star Wars IP-ს და ამოიღებდა თითქმის ყველაფერს, რაც არ იყო მთავარი ფილმების სერია კანონის, იყო ათობით გაფართოებული ვარსკვლავური ომების სამყაროს თამაშები, წიგნები და შოუები, რომლებიც ტექნიკურად ყველაფერი იყო კანონიერი. ზოგიერთი თამაში აშკარად ცდილობდა ფილმების ისტორიების მოყოლას, ზოგი კი ცდილობდა მათ შორის არსებული სიცარიელის ამოვსებას. როდესაც BioWare-ს მიეცა შანსი გაეკეთებინა Star Wars თამაში, მათ გადაწყვიტეს დაეყენებინათ ის იქ, სადაც მათ ჰქონდათ ყველაზე შემოქმედებითი თავისუფლება: შორეული წარსული.
ძველი რესპუბლიკის რაინდები თავდაპირველად გამოვიდა PC-ზე და Xbox-ზე 2003 წელს. გამოცდილება BioWare-ს ჰქონდა ღრმა, რთული და ფენიანი RPG ისტორიების დასაწერად და მასთან შერევით ვარსკვლავური ომების სამყაროს გარემოში, ეს ორიგინალური ზღაპარი დართ რევანზე ნადირობის შესახებ მყისიერ კლასიკად იქცა. თითქმის ორი ათწლეულის შემდეგაც კი, ბევრი მიიჩნევს, რომ ეს არის ვარსკვლავური ომების ერთ-ერთი საუკეთესო ისტორია, რაც კი ოდესმე უთქვამს, ფილმების ჩათვლით. თუმცა, ორი ათწლეული საუკეთესო თამაშსაც კი დაანახებს თავის ასაკს, სწორედ ამიტომ იყო ჭორები ძველი რესპუბლიკის რაინდების რიმეიქის შესახებ ასეთი საინტერესო. საბედნიეროდ, ეს ჭორები სიმართლე აღმოჩნდა. ჯერჯერობით მხოლოდ მოკლე თიზერი და რამდენიმე სტატია გვაქვს ინფორმაციისთვის, მაგრამ აქ არის ყველაფერი რაც ვიცით ძველი რესპუბლიკის რაინდების რიმეიქის შესახებ.
EA-მ გაათავისუფლა თითქმის ყველა ხელმისაწვდომი DLC Mass Effect Trilogy-ისთვის და პირველი ორი Dragon Age თამაშებისთვის მისი Origin გამშვების საშუალებით.
მოთამაშეებისთვის გაგზავნილ ელფოსტაში EA-მ გამოავლინა DLC Dragon Age 2, Dragon Age: Origins, Mass Effect 2 და Mass Effect 3 (გარდა ნებისმიერი მულტიმოთამაშიანი კონტენტისა), ყველაფერი ხელმისაწვდომი იქნება უფასოდ შემდგომი Origin-ზე გამშვები. ეს კონტენტი ხელმისაწვდომია უფასოდ, 2022 წლის 11 ოქტომბერს EA-ს BioWare Points ვალუტის გათიშვის წინ. ნებისმიერი BioWare Points მოთამაშეს, რომელიც ჯერ კიდევ აქვს, შეიძლება გამოყენებულ იქნას 11 ოქტომბრამდე Mass Effect 3 მრავალმოთამაშიანი პაკეტის შესაძენად, რის შემდეგაც ყველა პაკეტის შეძენა შესაძლებელი იქნება მხოლოდ თამაშშიდა კრედიტების გამოყენებით. BioWare Points-ით უკვე შეძენილი ნებისმიერი კონტენტი ხელმისაწვდომი დარჩება მოთამაშეებისთვისაც.
Survival crafting თამაშებს აქვთ ჩვევა არსაიდან გამოვიდნენ და იყვნენ მართლაც სასიამოვნო და პოპულარული. 2021 წელს ვალჰაიმმა სათამაშო სამყარო შტურმით მოიცვა. წელს, V Rising-ის ვამპირული ფორმულა 2022 წლის ერთ-ერთი ყველაზე დიდი სათამაშო სიურპრიზია. Inflexion Games და Tencent's Level Infinite იმედოვნებენ, რომ Nightingale იქნება შემდეგი ჰიტები. ეს პირველი პირის გადარჩენის ხელნაკეთი თამაში მოთამაშეებს აქცევს Realmwalker-ად, ვინც იკვებება, იბრძვის, ქმნის და გადარჩება საკუთარი შემოქმედების ფევილდის სამეფოებში იმ იმედით, რომ იპოვიან ტიტულოვან, მითურ ქალაქს. ბულბული.
მიუხედავად იმისა, რომ თამაში კარგ ფორმაში ჩანს, მას ჰქონდა უჩვეულო განვითარება, რადგან ის დაიწყო როგორც ღრუბლოვანი თამაში Improbable-ის ქვეშ, სანამ მთლიანად გადაინაცვლებდა გადარჩენის უფრო ტრადიციულ თამაშში. მიუხედავად ამისა, ყველა ამ ცვლილების განმავლობაში, არინ ფლინი იყო თამაშის სათავეში. ფლინმა გაითქვა სახელი BioWare-ში, სადაც ის იყო პროგრამისტი თამაშებში, როგორიცაა Baldur's Gate 2 და Jade. იმპერია სანამ სტუდიის გენერალური მენეჯერი გახდებოდა Dragon Age: Origins და Mass Effect შორის: ანდრომედა.
Nightingale არის Flynn-ის პირველი თამაში BioWare-ის დატოვების შემდეგ. Digital Trends ესაუბრა Inflexion Games-ის აღმასრულებელ დირექტორს არინ ფლინს Summer Game Fest Play Days-ზე, რათა შეიტყო მეტი, თუ როგორ განიცდის მისი BioWare გამოცდილება. გავლენა მოახდინა Nightingale-ზე, თუ როგორ გამოირჩეოდა თამაში ხალხმრავალ გადარჩენის ხელოსნობის ჟანრში და რამდენად ამ ორიგინალური ღრუბლოვანი თამაში ხედვა რჩება.
გეიმპლეი Reveal Trailer - Summer Game Fest 2022 | ბულბული
ციფრული ტენდენციები: Nightingale ბევრად განსხვავდება იმისგან, რაზეც მუშაობდით BioWare-ში. რა არის ყველაზე დიდი გაკვეთილები, რომლებიც თქვენ აიღეთ BioWare-დან ამ თამაშისთვის?
Arynn Flynn: ერთ-ერთი რამ, რაც ჩვენ დავრწმუნდით, რომ გავაკეთეთ, როდესაც ვისწავლეთ რაღაცები BioWare-ში, ეს იყო მსოფლიო მშენებლობის თემაზე. ჩვენ შევქმენით ჩვენივე შემოქმედების სამყარო, სავსე საინტერესო პერსონაჟებითა და შესატყვისი ელემენტებით. სწორედ ამიტომ ავირჩიეთ თანამედროვე ფანტასტიკა. როდესაც თქვენ აკეთებთ რაღაცას, როგორც მაღალი ფანტასტიკა ან სამეცნიერო ფანტასტიკა, თქვენ უნდა დაადგინოთ ამ სამყაროს წესები უფრო სრულად, რათა მოთამაშეებმა გაიგონ ისინი. თანამედროვე ფანტაზიით, ჩვენ ვიღებთ უფრო მეტად ურთიერთდამოკიდებულებას დაწყებიდან, და იქიდან, ჩვენ შეგვიძლია გავაფართოვოთ მშვენიერი სამყაროს მშენებლობა, საინტერესო პერსონაჟები და ისტორიები, რომლებთანაც უნდა ჩაერთონ.
რა არის ყველაზე დიდი გამოწვევები, რომლებიც თქვენ წააწყდით ტრადიციული RPG-ების შექმნიდან გადარჩენის თამაშზე გადასვლისას?
ჩვენ ნამდვილად ბევრი რამ ვისწავლეთ და ახლაც ვსწავლობთ. გადარჩენის თამაშის ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი ელემენტი, ჩემი აზრით, არის მოთამაშის ავტონომია. მოთამაშეები უნდა წავიდნენ იქ, სადაც სურთ წასვლა და აკეთონ ის, რისი გაკეთებაც სურთ შენობისა და ხელოსნობის დროს. ჩვენ უნდა დავრწმუნდეთ, რომ მოთამაშე ყოველთვის გრძნობს, რომ მას ყოველთვის აქვს ვარიანტები და აქვს რაღაც გასაკეთებელი გამოცდილებისთვის.
როდესაც ამაზე ფიქრობთ, შესანიშნავი როლური თამაშები ასევე გთავაზობთ არჩევანს, არა? ასე რომ, ჩვენ ვცდილობთ შევცვალოთ ბევრი გაკვეთილი, რომელიც ვისწავლეთ მოთამაშეებისთვის მნიშვნელოვანი არჩევანის მიცემის შესახებ, მაგრამ უფრო ახლოს მივაყენოთ ის გეიმპლეისთან და იმ საკითხებთან, რაც მნიშვნელოვანია გადარჩენის ხელოსნობის მოთამაშეებისთვის. ეს ჩვენთვის საინტერესო გამოწვევა იყო, მაგრამ იმედია, მოთამაშეები ნამდვილად დააფასებენ იმას, რაც გავაკეთეთ.
როგორ მოახდინა გავლენა Nightingale-ის განვითარებაზე თამაშების ბოლოდროინდელმა წარმატებამ, როგორიცაა Valheim და V Rising?
Valheim-ისა და V Rising-ის წარმატება ძალიან გამამხნევებელია და მართლაც შესანიშნავია ამ შესანიშნავი გუნდებისთვის და შთამაგონებელია ჩვენი დეველოპერებისთვის. ვალჰეიმისგან განსხვავებით, რომელსაც აქვს მდიდარი სკანდინავიური სწავლება, და V Rising, სადაც თითქმის ყველამ იცის რა. ვამპირები არიან, ჩვენ უნდა დავადგინოთ უფრო მეტი ფონური ინფორმაცია, რათა მოთამაშეებმა დააფასონ ვიქტორიანული გაზლამპი დაყენება.
ამიტომაც ავირჩიეთ ალტერნატიული ისტორია, სადაც ჩვენი მსოფლიოს ისტორიაა წარმოდგენილი, მაგრამ ჩვენ დავამატეთ მაგიის და ფეის გართულებები. ეს საბოლოოდ ისევ მსოფლიო მშენებლობის სიამოვნებად იქცა.
შეგიძლიათ ახსნათ Realm Card სისტემა, რომელიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს შექმნან სფეროები უფრო დეტალურად შესასწავლად?
Realm ბარათები არის გზა, რომლითაც მოთამაშეებს უფრო მეტი უფლებამოსილება ვაძლევთ მათ გამოცდილებაში. ჩვენ პროცედურულად ვქმნით Nightingale-ის სფეროებს, ასე რომ, ყველა სფერო, რომელსაც ხედავთ ჩვენს თრეილერებში, შეიქმნა ჩვენი პროგრამული უზრუნველყოფის დასტამ მას შემდეგ, რაც ჩვენი გარემოს შემსრულებლები ბევრს მუშაობდნენ მის კომპონენტების შესაქმნელად. Realm Cards საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს მანიპულირონ, გააკონტროლონ და შეცვალონ ეს ყველაფერი ოფციების უზარმაზარი პალიტრიდან. ეს საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს აირჩიონ ისეთი რამ, როგორიც არის, თუ რა ბიომში აპირებენ წასვლას, დღისით თუ ღამით, ამინდის გამოწვევების შესახებ და რა ბონუსები ან მოყვარულები შეიძლება იყოს.
როდესაც ხსნით პორტალს და გადიხართ მას, რაც მეორე მხარეს არის ასახავს იმას, რაც თქვენ ითამაშეთ Realm Cards-ით. ეს ასევე ძალიან სოციალურია, რადგან თუ ჩვენ ერთად ვთამაშობდით, თქვენ შეგეძლოთ კარტის დადება, მე კი კარტის დადება და ისინი ერთმანეთში აირია. ასე რომ, ის ხელს უწყობს კოოპერატიულ თამაშს და ხდება გზა, რომლითაც ჩვენ ვთავაზობთ მეტ აგენტობას ჩვენს მოთამაშეებს.
ასე რომ, ეს მას გადარჩენის თამაშად აქცევს, სადაც თქვენ მუდმივად უნდა იმოძრაოთ, თუ მოთამაშეებს შეუძლიათ დასახლდნენ და ააშენონ, თუ მათ სურთ?
ჩვენ აუცილებლად გვინდა, რომ დასახლდეთ ისე, რომ არ დაგჭირდეთ თქვენი ქონების გადატანა. ვფიქრობ, ბევრ მოთამაშეს მოუნდება ამის გაკეთება და განვითარება. ერთი, რისი გაკეთებაც მოთამაშეებს შეუძლიათ არის ის, რომ გაიარონ სფეროები და დააბრუნონ რესურსები თავიანთი ქონების მშენებლობის გასაგრძელებლად. ან, შეგიძლიათ დატოვოთ თქვენი ქონება, რათა ააშენოთ კიდევ ერთი ახალ სფეროში რამდენიმე მეგობართან ერთად. ორივე ვარიანტი თქვენთვის ხელმისაწვდომია.