Life-ზე მაღალია "Metroid Prime, მაგრამ სასაცილო"

როცა ვიჯექი ბოლო დემოს სათამაშოდ სიცოცხლეზე მაღალიმთავარმა კრეატიულმა დირექტორმა მაიკი სპანომ თქვა ჯადოსნური სიტყვა: Metroid.

შინაარსი

  • პრაიმ-ტაიმი
  • გააბრწყინეთ და შეუთავსეთ

Nintendo-ს კლასიკური სერია გამოიძახეს მარტივი გზით, რადგან სპანომ განმარტა, რომ მომავალი კომედია shooter-ს აქვს გადაცემათა კოლოფის ელემენტი, რომელიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს განბლოკონ მეტი სამყარო, როდესაც ისინი მოიპოვებენ უნარები. თამაშიდან სულ რაღაც 20 წუთის შემდეგ, ვერ შევამჩნიე, რომ კავშირი კიდევ უფრო ძლიერი იყო მისი უნიკალური პირველი პირის სათავგადასავლო კომპონენტების წყალობით. მე ავიღე ჩემი ყურსასმენები გათიშა და მიუბრუნდა სპანოს, ჰკითხა, იღებდა თუ არა თამაში დიზაინერებს 2002 წ Metroid Prime. ის აანთო, თითქოს აღელვებული იყო, რომ დნმ ნათელი იყო.

რეკომენდებული ვიდეოები

"Ის მსგავსია Metroid Prime, მაგრამ სასაცილო! ” მან თქვა.

HIGH ON LIFE - თამაშის ოფიციალური თრეილერი - Xbox & Bethesda Games Showcase 2022

ამ დეტალმა დამანახა სიცოცხლეზე მაღალი სრულიად ახალ შუქზე ჩემი ერთსაათიანი დემოს დროს. მიუხედავად იმისა, რომ თამაშის ირგვლივ საუბრის დიდი ნაწილი ფოკუსირებულია მის პოლარიზებულ კომედიაზე, დამთვალიერებლებს ჯერ კიდევ არ აქვთ გააზრებული მისი სრული ფარგლები თამაშის პერსპექტივიდან. ამ ელემენტმა შესაძლოა ის დეკემბრის ერთ-ერთ ყველაზე გასაოცარ გამოცემად აქციოს.

პრაიმ-ტაიმი

როცა პირველად დემოირებული სიცოცხლეზე მაღალი Gamescom-ში, ძირითადად მის კომედიაზე ვიყავი ორიენტირებული. მსროლელმა ახლახან გამოუშვა ხუმრობით სავსე თრეილერი გახსნის Night Live, რომელიც ზოგიერთისთვის ბინაში იყო, ამიტომ მინდოდა მენახა, როგორ მუშაობდა ეს ასპექტი პრაქტიკაში (ცნობისთვის, მე მივხვდი, რომ ეს ბევრად უფრო სასაცილო იყო, ვიდრე თრეილერი გვთავაზობდა). ამჯერად მინდოდა ჩემი ყურადღება მიმეპყრო რეალურ გეიმპლეზე, ასე რომ, ხუმრობების დროს ცოტა უფრო მოთმინებული ვიყავი. რამდენიმე გამოირჩეოდა - მე ვარ შარვლის ჭუჭყიანი ჭუჭყიანი -, მაგრამ მე უფრო გამაოცა თამაშის სტრუქტურამ.

ჩვენ ერთგვარი ჩავარდა აკეთებს მეტი სტრუქტურა მოსწონს Metroid Prime 2: Echoes

პირველმა დემომ დამარწმუნა სიცოცხლეზე მაღალი საკმაოდ ხაზოვანი თამაში იყო, მაგრამ ეს ასე არ არის. ყოველი აქტი აძლევს მოთამაშეებს არჩევანს, მიიღონ ორი ბონუსიდან ერთი, რაც მათ სხვა ქვესტში წაიყვანს. ისინი მხოლოდ ერთის საშუალებით შეძლებენ თამაშს, რაც ნიშნავს, რომ მათი მეორე თამაში შეიძლება იყოს სრულიად განსხვავებული თამაში. ჩემს ნაწყვეტში მე გამომგზავნეს უდაბნო პლანეტაზე და დავალება დამავალეს მომეპოვებინა მძიმე სამხედრო წვრთნების სერჟანტი, სახელად დუგლასი.

სწრაფად აღმოვაჩინე, რომ სამყაროს გაცილებით მეტი სურვილისამებრ, შესასწავლი სივრცე ჰქონდა, ვიდრე ჩემს პირველ დემოში ვნახე. ერთ მომენტში შევვარდი სალონში, რომელიც სავსე იყო შემთხვევითი NPC-ებით, რომლებთანაც შემეძლო საუბარი, მათ შორის ფლეიტაზე უკრავდა უცხოპლანეტელი, რომელსაც ძალიან ღრიალი კონდახი ჰქონდა. სპანომ აღნიშნა, რომ მე ვიყავი პირველი მოთამაშე დემოს ორი დღის განმავლობაში, რომელიც საერთოდ შევიდა სალონში. სხვა მომენტში აღმოვაჩინე „warp“ წერტილი, რომელმაც გახსნა გვერდითი სცენა, სადაც მინიატურული ქალაქი გამოჩნდა ჩემს წინაშე და პატარა NPC-მ მიმიწვია მის შესასწავლად. ბუნებრივია, კაიჯუვით გავანადგურებდი მას. ეს იყო სრულიად სურვილისამებრ მომენტი, რომელიც არ იღებდა რაიმე კონკრეტულ ჯილდოს, გარდა გულიანი სიცილისა.

მოთამაშე იარაღს მიმართავს პატარა ქალაქს High on Life-ში.

პლანეტა, რომელიც მე გამოვიკვლიე, კომპაქტური იყო, მაგრამ ასეთი პატარა საიდუმლოებით სავსე. ამან მას უფრო დიდი გრძნობა აგრძნობინა, ვიდრე იყო, კონკრეტულად იქ, სადაც თამაშის Metroid-ის გავლენა ნაკლებად აშკარად იჩენს თავს.

Metroid Prime ეს არის საერთო თემა, რომლისკენაც ვაპირებდით“, - განუცხადა სპანო Digital Trends-ს. ”ჩვენ გვქონდა პატარა გუნდის შეზღუდვა, ამიტომ ვფიქრობდით, რომ ვერ შევძლებდით ამ უზარმაზარი ურთიერთდაკავშირებულ სამყაროს. ასე რომ, ჩვენ ერთგვარად ჩავვარდით მსგავსი სტრუქტურის გაკეთებაში Metroid Prime 2: Echoes სადაც თქვენ გაქვთ კერა - რომელშიც არის თქვენი გემი და ჩვენს თამაშში არის სახლი. ამრიგად, იქიდან შეგიძლიათ გადახვიდეთ სხვადასხვა პლანეტებზე, რომლებიც დაკავშირებულია სახლის მეშვეობით, მაგრამ ისინი არ არიან დაკავშირებული ერთმანეთთან.

The Metroid Prime გავლენა მაშინვე აშკარაა მის თამაშშიც. ეს ნაჭერი ბევრად უფრო მძიმე იყო, რადგან მე ჩემი მეგობარი Knifey გამოვიყენე ხარვეზების გადასაჭრელად და პლატფორმის თავსატეხების გადასაჭრელად ჩემი გლობშოტის გამოყენებით (დამუხტული გასროლა, რომელსაც შეუძლია დაანგრიოს ლითონის პლატფორმები, ზოგჯერ მოითხოვს თქვენგან გადმოხტომას მიმდებარე კედლებიდან კუთხის მისაღებად მარჯვენა). მისი ყველაზე ჩართული თავსატეხი იძულებული გავხდი მილის ბილიკის დაკავშირება სწორი კვანძების ადგილზე გასროლით. მსროლელის დარქმევა ცოტა შეცდომაში შემყვანია; ეს არის პირველი პირის სათავგადასავლო თამაში.

გააბრწყინეთ და შეუთავსეთ

ის, რაც ამჯერად გამოირჩეოდა, იყო მისი სისტემების სიღრმე. მიუხედავად იმისა, რომ მე მქონდა მხოლოდ ერთი იარაღი და ჩემი დანა პირველ დემო ვერსიაში, რაც იმ მომენტში ცოტა ელემენტარული იყო, ახალმა მოლაპარაკე იარაღმა, რომელიც აქ მქონდა, ფართოდ გაიშალა ბრძოლა. გასი, გახმოვანებული ჯ. ბ. Smoove, მოქმედებს როგორც მწვანე თოფი თავისი ძლიერი პირველადი აფეთქებით. თუმცა ეს მისი მხოლოდ ერთ-ერთი ფუნქციაა. მარცხენა ტრიგერის დაჭერით, მე შემიძლია მტვერსასრუტი მტვერსასრუტი გავუწოდო ჩემსკენ, რაც საშუალებას მაძლევს, საკმარისად ახლოს მივიყვანო, რომ გავანადგურო.

ეს მისი სხვა განსაკუთრებული უნარია, თუმცა რაზე მყიდის სიცოცხლეზე მაღალი აკეთებს თავის ბრძოლას. მარჯვენა ბამპერზე დაჭერით, მე ვაგდებ ერთგვარ მეტალის ბუმერანგს, რომელიც მტერს ურტყამს, სანამ ჩემს მიმართულებით დავბრუნდები. თუ დრო სწორად მოვასწრებ, შემიძლია შევაჯამო, როცა ჩემთან ახლოს იქნება და უკან გავუგზავნო. ის სრულყოფილად არ მიბრუნდება ჩემთან, ამიტომ მე უნდა მოვხვდე სწორ პოზიციაზე, რომ მას ისე დავამარცხო, როგორც მოედანზე მოძრავი ფრენბურთელი. ეს წარმოუდგენლად დამაკმაყოფილებელი ნაბიჯია, როდესაც მას აიღებთ, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც მას აერთიანებთ სხვა Gus-ის სხვა ფუნქციებთან.

მოთამაშე გაჰყურებს ქალაქს და ხელში უჭირავს Gus in High on Life.

ეს იდეა არის ნამდვილი გული სიცოცხლეზე მაღალისაბრძოლო და თუნდაც მისი ზოგადი გავლაც. ამ ხედვის ნაწილი იყო შთაგონებულიDoom Eternal (აქ ნახავთ რამდენიმე ნაცნობ შესრულების ანიმაციას, რომელიც თითქმის პაროდია ამ თამაშის შემზარავ მკვლელობებს), მაგრამ სპანო ამბობს, რომ Squanch-ის გუნდი ამ იდეისკენ მიდიოდა ჯერ კიდევ თამაშის დაწყებამდე.

"ჩვენი ერთ-ერთი საწყისი საყრდენი იყო "ბრწყინვა და კომბინირება", - ამბობს სპანო. „იდეა იყო: იმისთვის, რომ კარგად ითამაშო თამაში, თქვენ უნდა დააკავშიროთ ყველა ეს მოძრაობა ერთად. და ამან გაიარა მრავალი განსხვავებული გამეორება და ის, რაც ჩვენ გადავწყვიტეთ, იყო ერთგვარი არჩევის სისტემა. თუ თქვენ შეგიძლიათ გაარკვიოთ კომბინაციები, ეს გასაოცარია, მაგრამ თქვენ არ გჭირდებათ მათი გამოყენება სათამაშოდ. იმედი მაქვს, ხალხი გაარკვევს იმას, რაზეც ჩვენ არც კი გვიფიქრია.”

მე რეალურად ვგრძნობ ამ აზრს დემოს ბოლოს, როდესაც საბოლოოდ დუგლასთან პირისპირ შევდივარ ტრადიციულ ბოს ბრძოლაში. მე უნდა ვესროლო მას, როცა ის ტრიალებს კვადრატულ ოთახს, ეს ყველაფერი ელექტრიფიცირებულ იატაკს თავს არიდებს. ყველა იმ უნარ-ჩვევების გამოყენებით, რაც მე დახვეწილი მქონდა, სამჯერ ვეხვეწები მას ბუმერანგს, რათა ჩავუღრმავდე მის ჯანმრთელობის ზოლს, გავაოცებ მას გლობშოტით და მივყვები დანის დარტყმას. ეს რთული ბრძოლაა (ამას სპანო ხუმრობს სიცოცხლეზე მაღალი არის "ელდენის ბეჭედი, მაგრამ რთული“), მაგრამ მე შემიძლია გავუძლო ამ „ბრწყინავს და შერწყმის“ ფილოსოფიით სრული სარგებლობით. სპანომ მითხრა, რომ დემო დღეების განმავლობაში მე ვიყავი პირველი ადამიანი, ვინც მას ერთი ცდაში დავამარცხე, ხუმრობით - ან შეიძლება არა - რომ სკუანჩმა ეს კიდევ უფრო გაართულა.

მოთამაშე ებრძვის კრუბისს Light on Life-ში.

დემოს ბოლოში მე ვიღებ მესამე იარაღს, რომელიც ნამდვილად მახარებს ამ იდეის შემდგომი გადატანით. Sweezy არის Halo's Needler-ის დიზაინის პაროდია - როდესაც სპანო ამბობს, რომ ფიქრობდნენ, რომ სასაცილო იქნებოდა გააფუჭე Halo-ს ყველაზე ცუდი იარაღი, მე სწრაფად დავიცვა მისი ღირსება - რომელსაც შეუძლია დროის შენელებული ბუშტის სროლა მტრები. თეორიულად, აქ არის ის, რისი გაკეთებაც შეგიძლიათ ბრძოლაში: გაუშვით მტერი ჰაერში გლობუსის საშუალებით, გაყინეთ ისინი ჰაერში, რამდენჯერმე დაარტყით მათ გასის ბუმერანგით, მტვერსასრუტით ამოიღეთ თქვენსკენ და დაასრულეთ თოფის აფეთქებით. და ეს ხდება თამაშის ყველა იარაღის გარეშეც კი.

მიუხედავად იმისა, რომ იუმორი, როგორც ჩანს, ის პოლარიზებული წერტილი იქნება მოთამაშეებისთვის, ის, რასაც Squanch აკეთებს თავისი ძირითადი თამაშის ფილოსოფიით, უფრო საყოველთაოდ მიმზიდველი უნდა იყოს. ნაჭერი, რომელიც მე ვითამაშე, აჩვენა კარგად აშენებული პირველი პირის სათავგადასავლო თამაში ძლიერი იარაღის თამაშით, რომელიც შეიძლება იყოს როგორც ღრმა ან ჩვეულებრივი, როგორც გინდა. მისი Metroid Prime, Doom Eternal, და ჩასვლა Overdrive (ამ უკანასკნელზე მუშაობდა გუნდის ორი ძირითადი წევრი) გავლენას ახდენს ყველა ქსელზე ისე, რომ შეიძლება გააკვირვოს სკეპტიკოსები. თუ ეს თქვენს სიჩქარეს ჰგავს, მაგრამ აქამდე არ გიყიდიათ მისი ხუმრობები, გახსოვდეთ, რომ ხმის ღილაკი თქვენი მეგობარია.

სიცოცხლეზე მაღალი გამოდის 13 დეკემბერს Xbox One-ისთვის, Xbox Series X/S და PC. ის ხელმისაწვდომი იქნება მეშვეობით Xbox Game Pass.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • თქვენი Xbox Live Gold გამოწერა გადაიქცევა Xbox Game Pass Core-ად ამ სექტემბერში
  • FTC v. Microsoft: 5 გასაკვირი აღმოჩენა სასამართლო სხდომიდან, რომელიც უნდა იცოდეთ
  • Xbox Games Showcase და Starfield Direct: როგორ უყუროთ და რას უნდა ველოდოთ
  • Xbox ამ ივნისში გამართავს ვიდეო თამაშების სამ გამოფენას, მათ შორის Starfield სტრიმინგს
  • Valheim საბოლოოდ მოდის Xbox-ზე შემდეგ თვეში სრული კროსფლეით

კატეგორიები

Ბოლო