Dragon Quest Treasures მიმოხილვა: აქ არის ოქრო, თუ გათხარეთ

Dragon Quest Treasures მიმოხილვა nintendo switch mia chest

Dragon Quest საგანძური

MSRP $59.99

ქულის დეტალები
"მიუხედავად იმისა, რომ მისი ძირითადი საგანძური ნადირობის მარყუჟი დამღლელია, Dragon Quest Treasures-ში ბევრი ხიბლი ღირს."

Დადებითი

  • სახალისო საგანძურზე ნადირობის კაკალი
  • ბევრი შესაგროვებელი
  • დეტალური სისტემები
  • მრავალფეროვანი მსოფლიო დიზაინი

მინუსები

  • განმეორებადი ნაკადი
  • ცხოვრების დაბალი ხარისხი
  • ძირითადი საბრძოლო არის ბრტყელი

წარსული, აწმყო და მომავალი ყველა ერთად მოდის Dragon Quest საგანძური. საგანძურის შემგროვებელი RPG ერთდროულად არის ძველი სკოლის დუნდულის მცოცავი, რომელიც პატივს სცემს ფრენჩაიზის ხანგრძლივ ისტორიას და თანამედროვე ღია სამყაროს თამაშს, რომელიც ასრულებს წლევანდელ თამაშს. პოკემონის ლეგენდები: Arceus. ამ ორი იდეის კვეთა ხანდახან არეულია, მაგრამ ამ ბორცვებში არის ოქრო, თუ მოთმინება გექნებათ ამის გასაკეთებლად.

შინაარსი

  • Დამარხული განძი
  • ცხოვრების ხარისხი
  • მაინც მომხიბვლელი

Switch-ის ექსკლუზივი არის უფრო ტრადიციული RPG სერიის სპინოფი, რომელიც ვაჭრობს რიგრიგობით დაფუძნებულ ბრძოლას რეალურ დროში მოქმედებისთვის. თუმცა, ბრძოლები თავგადასავლების მხოლოდ მცირე ნაწილია, რადგან მისი მთავარი მარყუჟი ტრიალებს ძვირფასი ნივთების თვალყურის დევნებასა და შეფასებას ზოგიერთი მონსტრი მეგობრების დახმარებით. ეს არის დაბალი ფსონების გამოცდილება, რომელიც კარგად შეეფერება პორტატულ თამაშს, თუმცა, რომელიც არ იკლებს სირთულეს - გადაწყვეტილება, რომელიც ქმნის გარკვეულ დაძაბულობას სხვაგვარად მოდუნებულ კონცეფციაში.

Dragon Quest საგანძური აქვს ნარკოტიკული ცენტრალური კაუჭი, რომელიც დამღლელი გახდა დიზაინის გადაწყვეტილების ზედმეტად რთული გადაწყვეტილებების გამო, რაც მას თანატოლებში მოძველებულობის გრძნობას ტოვებს. მიუხედავად იმისა, რომ ეს რთულ თამაშს აქცევს ფართო რეკომენდაციას, მე მაინც მომხიბვლელი აღმოვჩნდი ამ დამამშვიდებელი ყველა ასაკის თავგადასავლით, რომელიც დიდ ძალისხმევას დებს ყველაფერში, რასაც აპირებს.

Დამარხული განძი

Dragon Quest საგანძური პოზიციონირებულია, როგორც წინამორბედიDragon Quest XI: Echoes of elusive Age, მაგრამ ეს უფრო საკუთარი ბოთლის ამბავია. მასში მონაწილეობენ მიას და ერიკის უმცროსი ვერსიები ამ სათაურიდან, ძმები და ძმები განძის ნადირობით. ჯადოსნურ ხანჯლებთან შეხვედრის შემდეგ, ისინი გადაჰყავთ დრაკონიის მიწაზე, კუნძულების რიგზე, რომელიც სავსეა სიმდიდრით. ეს მოიცავს შვიდ დრაკონის ქვას, რომელთა შეგროვებაც მათ ევალებათ, სანამ საზარელი ლონგ ჯონ სილვერბონსი იგივეს გააკეთებს.

საგანძურის ტომარა გამოჩნდება სარდაფში Dragon Quest Treasures-ში.

მიუხედავად იმისა, რომ ეს რბილ საბავშვო თამაშს ჰგავს, განძი შეიძლება იყოს საოცრად აბსოლუტური თავიდან. ის დატვირთულია ისეთი სისტემებით, როგორიცაა ხელოსნობა, სამზარეულო, სარდაფის მართვა და მონსტრების შეგროვება თქვენს თავზე ჩვეულებრივი RPG კაკვები. თუმცა, მისი ძირითადი მარყუჟი მარტივი ხდება რამდენიმე საათის შემდეგ. მოთამაშეები იტვირთება ხუთიდან ერთ-ერთ ღია ბიომში და ეძებენ დამარხულ საგანძურს კომპასის გამოყენებით. როდესაც საგანძური ახლოს არის, კომპასი მოგაწვდის რამდენიმე ფოტოს, რომელიც მიუთითებს იმაზე, თუ სად არის ის, რაც საშუალებას მისცემს მათ გათხარონ იგი. ეს არსებითად არის მსუბუქი მტვერსასრუტი ნადირობის RPG, რომელიც თამაშობს დუნდულის მცოცავივით, შემცირებული აქცენტით ბრძოლაზე.

როგორც კი ამ დინებაში ჩავჯექი, ადვილად დავიკარგე მის ცივ საძიებო ღარში. მე მივიღე პატარა დოფამინი ყოველ ჯერზე, როდესაც აღმოვაჩინე მბზინავი საგანძური. აღფრთოვანებული ვთხრიდი იმდენ ზარდახშას, რამდენიც შემეძლო ერთდროულად დამეჭირა, ვცდილობდი მაქსიმალურად გამომეყენებინა ექსკურსია ჩემს საშინაო ბაზაში დაბრუნებამდე, რათა შემეფასებინა ჩემი დასკვნები. მათთვის ვისაც უყვარდა პოკემონის ლეგენდები: Arceus, Dragon Quest საგანძური ასახავს ღია თავგადასავლების იმავე გრძნობას, ისევე როგორც მის მიმზიდველ კოლექციურ ასპექტს.

ეს ძირითადი იდეა ბევრად უფრო მომგებიანი ხდება იმის გამო, რომ თითოეული საგანძური არის მინიშნება Dragon Quest-ის ისტორიაზე. რაც უფრო მეტ საგანძურს პოულობენ მოთამაშეები, მით მეტს აშენებენ მუზეუმს ამ სერიის აღსანიშნავად. მაშინაც კი, როგორც ადამიანი, რომელიც არც ისე მცოდნეა RPG ფრენჩაიზის ღრმა ისტორიაში, მე ყოველთვის ვიღებდი სიამოვნებას მისი ეკლექტიკური სამყაროების გარდაქმნის ტროფებად, რომელთა ჩვენებაც შემეძლო ჩემს საშინაო ბაზაზე.

Dragon Quest საგანძური მაგრძნობინებს თავს პატარა ბავშვად, რომელიც ტყეში თხრის მაგარი კლდეებისთვის და ჩემს ხის ციხესიმაგრეში მიმაქვს.

ეს ყველაფერი იკვებება სარდაფის მართვის სისტემაში, რომელიც თითქმის სასიამოვნოა Nintendo 3DS StreetPass მინი თამაში. რაც უფრო მეტ საგანძურს აგროვებენ მოთამაშეები და აჩვენებენ პლინტებს, მით უფრო იზრდება მათი სარდაფის ღირებულება. ეს, თავის მხრივ, ამაღლებს მათ კოლექციურ წოდებას, რაც ზრდის პასიურ მოყვარულებს, როგორიცაა სტატისტიკის გამაძლიერებელი მედლების რაოდენობა, რომელსაც მოთამაშეებს შეუძლიათ აღჭურვა. ბაზებს დროდადრო NPC ბანდებიც კი დარბევენ და დაავალებენ მათ შეებრძოლონ დამპყრობლებს, რათა დაიცვან თავიანთი სათავსო და გაზარდონ მისი ღირებულება ამ პროცესში. თითოეული სისტემა ერთმანეთში ხვდება და ბუნებრივ რიტმში მაქცევს, როდესაც გადავდივარ ნივთებზე ნადირობასა და ბაზის მართვას შორის.

თავის საუკეთესო მომენტებში, Dragon Quest საგანძური მაგრძნობინებს თავს პატარა ბავშვად, რომელიც ტყეში თხრის მაგარი კლდეებისთვის და ჩემს ხის ციხესიმაგრეში მიმაქვს. ეს არის სწორი სულისკვეთება ასეთი კეთილგანწყობილი თამაშისთვის, რომელსაც ველით, რომ განსაკუთრებით ახალგაზრდა მოთამაშეები დააწკაპუნებენ.

ცხოვრების ხარისხი

თუმცა ვაფასებ რამდენად რთულადაა აგებული განძი არის, მისი ძირითადი კაუჭი არ გახდეს დამღლელი. მიუხედავად იმისა, რომ გზაზე არის უნიკალური ქვესტები და სიუჟეტური ბითები, თავგადასავლების უმეტესი ნაწილი ტრიალებს საკმარისი საგანძური გარბენის გარშემო თქვენი რანგის გამოსასწორებლად, რაც აგრძელებს სიუჟეტის პროგრესირებას. ნივთებზე ნადირობა შეიძლება ერთფეროვანი გახდეს გარკვეული პერიოდის შემდეგ, რადგან მოთამაშეები არსებითად იხეტიალებენ იქამდე, სანამ არ იპოვიან მბზინავ ადგილს და შემდეგ დააჭირეთ ღილაკს A რამდენიმე წამის განმავლობაში რაღაცის ამოსახსნელად.

ყველაზე პატარა სისტემებშიც კი ცოტაოდენი დაღლილობაა ჩასხმული.

ამ უკვე განმეორებად ნაკადს ემატება იმედგაცრუებული დიზაინის გადაწყვეტილებები, რომლებიც ერთმანეთზეა აგებული. მაგალითად, მოთამაშეები აგროვებენ თავიანთ საგანძურს მხოლოდ მიმოფანტული მატარებლის სადგურებიდან ერთ-ერთში დაბრუნებით. მთელ მსოფლიოში - რომელთა უმეტესი ნაწილი უნდა განბლოკოს რესურსებით, რომელთა მდებარეობები არ არის მონიშნული და შემთხვევითი. რუქიდან არ არის ხელმისაწვდომი სწრაფი მგზავრობა, რაც მოთამაშეებს უტოვებს ხანდახან გრძელი მოგზაურობის გაკეთებას მატარებლის სადგურზე სახლში მისასვლელად (ან დაწვეს შეზღუდული ელემენტი, რომელიც მათ უსაფრთხოდ აბრუნებს სახლში). თუ ძლევამოსილი ურჩხული მოთამაშის წვეულებას უკან დაბრუნების გზაზე წაშლის, ისინი ჩატვირთული იქნებიან ბოლო შენახვამდე, პოტენციურად დაკარგავენ ყველაფერს. ეს ყველაფერი, სავარაუდოდ, გამიზნულია, როგორც რისკის დაჯილდოების სისტემა, მაგრამ ჟანრში არქაული განცდა მთავრდება.

არცერთი მათგანი არ იქნებოდა ამდენი პრობლემა, თუ გავლა სახალისო და თხევადი იქნებოდა, მაგრამ ეს ის სფეროა, სადაც განძი ყველაზე მეტად იბრძვის. მოგზაურობის დროს მოთამაშეები აგროვებენ ისეთ არსებებს, როგორიც არის slimes, რომელთაც თითოეულს აქვს რამდენიმე ფორტედან ერთი. ზოგიერთი არის ძირითადი უნარები, რაც მათ საშუალებას აძლევს ირბინონ, სრიალდნენ ან გადახტნენ მაღალ ზედაპირებზე მისასვლელად. სხვები უფრო კონტექსტს ეხება, მაგალითად, თხრიან ხელსაწყოს, რომელიც იძლევა მარტივ წვდომას ზოგიერთ ფარულ სივრცეში. ვინაიდან წვეულება ერთდროულად შეიძლება შეიცავდეს მხოლოდ სამ მონსტრს, ეს ნიშნავს, რომ მოთამაშეებს არ შეუძლიათ ერთდროულად წვდომა ყველა მათი გადაადგილების ხელსაწყოზე. პარტიის წევრების გაცვლა შესაძლებელია მხოლოდ ბაზაზე, ასე რომ, თუ თქვენ წააწყდებით გათხრების ადგილს. მაგრამ ეს ურჩხული ხელთ არ გქონდეთ, მოგიწევთ რკინიგზის სადგურზე დაბრუნება, ამ ფორტეს ნივთით აღჭურვა და უკან გასვლა.

თუმცა, ბევრი დამატებითი გადაწყვეტილების მიღება ხდება პარტიის არჩევანზე. თითოეულ მათგანს აქვს საკუთარი კონკრეტული შეტევები ბრძოლებში, შეუძლია გარკვეული რაოდენობის საგანძურის ტარება და კიდევ გაზარდოს საგანძურის შანსები მთელს მსოფლიოში. როდესაც ექსპედიციაში გავემგზავრები, იძულებული ვარ, ავწონ-წონო იმ კრიტიკული კომუნალური საშუალებებიდან რომელია ყველაზე მნიშვნელოვანი. საბოლოოდ დავამთავრე თამაშის უმეტესი ნაწილის გატარება, უბრალოდ აღჭურვა ჩემი უმაღლესი დონის მეგობრები სრიალით, სპრინტით და ხტუნვით, რაც ზედმეტად ფუნდამენტურად მეჩვენებოდა უარის თქმას. ის მაბრუნებს იმ დღეებში Pokémon Red და ლურჯი, სადაც მე მომიწევდა მონსტრების შენახვა გარკვეული HM-ებით ჩემს წვეულებაში, მაშინაც კი, თუ ნამდვილად არ მსურდა მათი გამოყენება ბრძოლაში - რასაც ეს სერია დიდი ხანია აჭარბებს.

ერიკი სრიალებს რობოტს Dragon Quest Treasures-ში.

ყველაზე პატარა სისტემებშიც კი ცოტაოდენი დაღლილობაა ჩასხმული. მაგალითად, სპრინტი ფორტე შეიძლება გამოყენებულ იქნას მხოლოდ შეზღუდული დროით. როდესაც მისი გამოყენების ზოლი ამოიწურება, მან უნდა გაიაროს საშინელი გაგრილება, სანამ ხელახლა გამოიყენებს. ფორტეს გამოყენების დრო ხანდახან იზრდება საგანძურის წოდებასთან ერთად, მაგრამ არასდროს იქამდე, რომ თავისუფლად შევძლო სამყაროში უფრო სწრაფი ტემპით ტრიალი. ნივთების შეგროვება ასევე სწრაფად ძველდება, რადგან ავტომატური პიკაპის არარსებობა ნიშნავს, რომ მოთამაშეებს მოუწევთ ანიმაციის გადალახვა ყოველი ნივთით, რომელსაც აიღებენ - და ეს სამყარო მჭიდროდ არის დასახლებული რესურსებით. და ნუ დამიწყებ ზედმეტად გამოყენებული მონსტრის ხმოვან ხაზებს (მოემზადე, რომ ასჯერ მოისმინო იგივე რამდენიმე "სლაიმი" სიტყვა), რომელიც უკრავს განმეორებით შესწავლისას და იძლევა Xenoblade Chronicles 3 ეკიპაჟი თავისი ფულისთვის გარბოდა.

ბევრი რამ შეიძლება ჟღერს, როგორც ჭკუაზე, მაგრამ ყოველი მცირე გაღიზიანება ჩნდება, როდესაც თქვენ აკეთებთ ერთსა და იმავე საქმეებს განმეორებით. აქ არის ძლიერი ძირითადი იდეა, მაგრამ Dragon Quest საგანძური არის თამაში, რომელიც ისარგებლებს გამკაცრებული გაგრძელებით, რომელიც იღებს სწორ გაკვეთილებს თანატოლებისგან, როგორიცაა პოკემონის ლეგენდები: Arceus.

მაინც მომხიბვლელი

მიუხედავად იმისა, რომ მთელი ჩემი წუხილიც კი - ისეთები, რომლებიც ამას სხვებს დიდი სიფრთხილით ვურჩევდი - მაინც მოხიბლული აღმოვჩნდი Dragon Quest საგანძური საერთო ჯამში. ამის ნაწილი მოდის მისი რბილი ესთეტიკიდან, სავსე გლუვი ფორმებით და ნათელი ფერებით. ეს არ არის ტექნიკური ძალა, მაგრამ მე ვაფასებ, რამხელა შრომა დაიხარჯა მისი თითოეული მრავალფეროვანი კუნძულის შესაქმნელად. მიუხედავად იმისა, რომ Switch-ის ზოგიერთი საუკეთესო ღია სამყაროს თამაშებიც კი, როგორც წესი, გვთავაზობს ბრტყელ ადგილებს, რომლებიც ხელახლა გამოიყენებენ ზოგიერთ ტალახიან მიწის ტონს და ტექსტურას, აქ არის ძალიან ბევრი დამატებითი დეტალი, რაც სივრცეებს ​​განსაკუთრებულს ხდის. უდაბნოში მაიძულებს გადავკვეთო მცურავი კუნძულები ჩემი სრიალი ფორტეთ, სანამ ჩონჩხის საფეხურს ჩავვარდები ქვედა მხარეში. კიდევ ერთი დაჭაობებული ადგილი მაიძულებს მასიური სპირალური კოშკის ასვლას, როცა ვნადირობ სიმდიდრეზე.

ის მიზნად ისახავს ბავშვური ფანტაზიით დაბალ ფსონების ძიების განხორციელებას, რომელიც ანათებს ხანდახან ბინძურ საცერში.

Dragon Quest საგანძური ამ დონის ძალისხმევას აკეთებს ყველაფერში, რასაც აკეთებს, თუნდაც სხვაგვარად გამარტივებულ იდეებში. ბრძოლის გამარტივებული მიდგომა ამის ძლიერი მაგალითია მოქმედებაში. მოთამაშეებს მუდმივად გვერდით უდგას მათი სამი მონსტრის გუნდი (სლაიმები, გოლემი და მეტი Dragon Quest კავები), რომელიც ავტომატურად უტევს ნებისმიერ მტერს დანახვაზე. მია და ერიკი ნამდვილად ვერ უბრძანებენ მათ ხანჯლის ქულების მიღმა გაატარონ სპეციალური შეტევა. ამის ნაცვლად, მათ აქვთ ერთი დახრილი შეტევა, რომელიც შეიძლება იყოს სპამი. საგანძურზე ნადირობის კაუჭის მსგავსად, ის იხვეწება მეასედ გაკეთების შემდეგ, მაგრამ დამატებითი შეხება ეხმარება მის ზოგიერთ უფრო ჩართულ ბოს ბრძოლაში ჩართულობის შენარჩუნებაში.

მაგალითად, მიას და ერიკს შეუძლიათ გამოიყენონ სლინგშოტი, რომელიც მოყვება ათობით ტიპის საბრძოლო მასალას, ელემენტარული შეტევებიდან სამკურნალო მარცვლებამდე. ეს პატარა დამატება მხოლოდ ბრძოლის ველზე მენეჯმენტს მოაქვს, რაც მოთამაშეებს აძლევს მეტ ვარიანტს, რაც სხვაგვარად თამაშობს როგორც უგუნური ავტო-მებრძოლი.

მია სროლა სროლით Dragon Quest Treasures.

რამდენიმე მსგავსმა სისტემამ გამიკვირდა თავგადასავლების ფენების სიღრმისეულად გადანაწილების გზები. მარტივი ყოველდღიური ქვესტები იძლევა საფუძველს ყოველდღიურად შესვლისთვის, მედლები საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს შეცვალონ თავიანთი გუნდის სტატისტიკა, სახლის ბაზა შეიძლება გაფართოვდეს მაღაზიებით, ხოლო მონსტრები შეიძლება გაიგზავნონ ექსპედიციებზე, რათა შეაგროვონ რესურსები მათზე. საკუთარი. ცემის შემდეგაც კი, ჯერ კიდევ ბევრი მაქვს გასაკეთებელი, თუ ოდესმე გადავწყვეტ დრაკონიას ხელახლა მონახულებას.

Dragon Quest საგანძური აფუჭებს რამდენიმე ძირითად დეტალს, ქმნის ზოგჯერ იმედგაცრუებულად დამღლელ RPG-ს, მაგრამ მისი გული ყოველთვის სწორ ადგილას არის. ის მიზნად ისახავს ბავშვური ფანტაზიით დაბალ ფსონების ძიების განხორციელებას, რომელიც ანათებს ხანდახან ბინძურ საცერში. ამისთვის ახალგაზრდა ფეხბურთელები ან უფროსებსაც კი, რომლებსაც სიყვარულით ახსოვთ, რომ ბავშვობაში მეკობრედ მოიქცნენ და არ ადარდებდნენ დაღლილობას, ერიკის და მიას თავგადასავალი დამამშვიდებელი დაბრუნებაა ქვიშის ყუთში.

Dragon Quest საგანძური ტესტირება ჩატარდა Nintendo Switch OLED-ზე ხელის რეჟიმში და ა TCL 6-სერიის R635 როდესაც დამაგრებულია.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • Dragon Quest Treasures გვიჩვენებს მონსტრების დაჭერის თამაშს
  • Dragon Quest XII და კიდევ 5 თამაში გამოცხადდა ფრენჩაიზის საიუბილეო სტრიმზე
  • Dragon Quest Walk არის ახალი ადგილმდებარეობაზე დაფუძნებული მობილური AR თამაში, რომელიც მსგავსია Pokémon Go-ს

კატეგორიები

Ბოლო

"Resident Evil 7" PlayStation VR Hands On-ზე

"Resident Evil 7" PlayStation VR Hands On-ზე

როცა გამოაცხადა Resident Evil 7დეველოპერმა Capc...

Google Pixel Slate მიმოხილვა

Google Pixel Slate მიმოხილვა

Google Pixel Slate MSRP $599.00 ქულის დეტალებ...