იმის გათვალისწინებით, რომ Sonic–ს აქვს სიჩქარის მოთხოვნილება, იშვიათია, რომ ოდესმე დაინახოთ ლურჯი ბუნდოვანი ერთ ადგილას დიდი ხნის განმავლობაში. როგორც ჩანს, ეს თვისება შეეხო სერიის დეველოპერებს, Sonic Team-ს, რომლებიც, როგორც ჩანს, არ ეთანხმებიან კომფორტის ზონების იდეას. იმის ნაცვლად, რომ იპოვონ ერთი ფორმულა, რომელიც მუშაობს და მიჰყვება მას, სტუდია ყოველთვის ინარჩუნებს ფრენჩაიზას ფეხზე პირდაპირ წინ გადიდების გზით. ზოგჯერ ეს დამოკიდებულება იწვევს დადებით შედეგებს. სხვა დროს, ეს კატასტროფის რეცეპტია. მაგრამ რა ღირს, ვერ დაადანაშაულებ Sonic ფრენჩაიზია მოსაწყენი ყოფნის.
შინაარსი
- რა არის ღია ზონა?
- მესამე თაობა
რეკომენდებული ვიდეოები
Sonic Frontiers აპირებს გააგრძელოს ეს ტენდენცია. "ღია ზონის" თამაში წარმოუდგენლად ექსპერიმენტულია Sonic სტანდარტებით, ვაჭრობს ხაზოვან დონეზე ექსპანსიური 3D სამყაროსთვის. ეს არის სტრატეგიული ცვლილება, რომელიც ფანჯრიდან აგდებს Sonic-ის ათწლეულების ისტორიას, ნაბიჯი, რამაც გამოიწვია თანაბარი მღელვარება და დაბნეულობა ზღარბის ყველაზე ერთგულ გულშემატკივრებში.
Sonic Frontiers - გამოაცხადეთ თრეილერი
Digital Trends-თან ინტერვიუში Sonic-ის ლეგენდარულმა რეჟისორმა ტაკაში იიზუკამ განმარტა, თუ რატომ სურდა Sonic Team-ს ნულიდან დაწყება. Sonic Frontiers. რეჟისორი ხედავს სათაურს, როგორც აუცილებელ ევოლუციას სერიალის გასაგრძელებლად, რომელიც, მისი თქმით, აქ დარჩება.
რა არის ღია ზონა?
მიახლოებისას Sonic FrontiersIizuka-ს და Sonic Team-ის დეველოპერებს სურდათ ნულიდან დაწყება. თუ სტუდია ნამდვილად აპირებდა Sonic-ის მოყვანას მომავალში, მას ახალი მიდგომა მოუწევდა ვიდრე გაიმეოროთ წინა წარმატება ან გაიმეოროთ იდეები, რომლებიც სრულად არ მუშაობდნენ პირველად ირგვლივ. პროექტი ისეთ მკვეთრ რემონტს მოითხოვდა, რომ სტუდია გააუქმებდა ფრენჩაიზის საფირმო ნიშნის შაბათს დილის მულტფილმის ატმოსფეროს.
„კონცეპტი დაიწყო განვითარების შემდეგ Sonic ძალები”, - განუცხადა იზუკა Digital Trends-ს. "ჩვენ ვიჯექით და ვთქვით: "თამაშის ეს ხაზოვანი სტილი ნამდვილად კარგია, მაგრამ არ ვიცი, იქნება თუ არა საკმარისად კარგი ჩვენი შემდეგი თამაშისთვის." ჩვენ გვჭირდებოდა ევოლუციის რამდენიმე პუნქტზე ფიქრი."
ისევე, როგორც სათავგადასავლო სერია იყო Sonic-ის მეორე თაობის სათაურები, ჩვენ ვუყურებთ საზღვრები როგორც მესამე თაობა.
Ამ დროისთვის Sonic ძალები დაიწყო 2017 წელს, ზელდას ლეგენდა: ველური სუნთქვა უკვე რაღაც „წლის თამაშის“ საკეტად იქცა. ხოლო Sonic Frontiers შეიძლება გამოიყურებოდეს - და თუნდაც ჟღერდეს - მსგავსი, იიზუკა ფრთხილობს, რომ არ თქვას მისი სახელი, როდესაც ჩვენ ვსაუბრობდით. ეს იმიტომ, რომ მას არ სურს, რომ მოთამაშეებმა შეცდნენ საზღვრები ამისთვის ღია სამყაროს თამაში. როდესაც მე ვკითხავ, რა იზიდავს მას ჟანრში, ის სწრაფად ხსნის, თუ რა განასხვავებს თამაშის „ღია ზონის“ მიდგომას.
„ბევრი ფიქრობს, რომ ჩვენი თამაში არის ღია სამყაროს თამაში, მაგრამ ეს არის ღია ზონის თამაში“, - ამტკიცებს იზუკა.
„როცა ჩვენ ვსაუბრობთ ღია სამყაროს თამაშებზე, არის ეს დიდი რუკა და თქვენ A წერტილში ხართ, მაგრამ B წერტილამდე უნდა გადახვიდეთ. ისინი უფრო დიდხანს იარონ შემდეგ ქალაქში მისასვლელად, შემდეგ კი იქ მიხვალთ და სწორედ აქ ხდება სამყარო. ეს არის ზუსტად საპირისპირო, რასაც ჩვენ ვფიქრობთ. ღია ზონა უფრო სათამაშო მოედანია. ჩვენ ვაკეთებთ უზარმაზარ ტერიტორიას, რომელიც სავსეა ადგილებით გასაშვებად და სათამაშოდ. ისე არ არის, რომ ქალაქში უნდა მიხვიდე და ცხენზე ახვიდე იქ. თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ ყველგან, სადაც წახვალთ, ასე რომ მოძრაობა და მოქმედება არის სიამოვნება და არა შემდეგ ქალაქში მისვლა.”
შეიძლება ჟღერდეს, თითქოს ის თმებს იშლის, მაგრამ ეს ამოწმებს. Sonic Frontiersიდუმალი კუნძული აგებულია როგორც სათამაშო მოედანი, სადაც მსოფლიოს სხვადასხვა ატრაქციონებია მოფენილი. დროს ჩემი დრო დემო ამისთვის, არ ვგრძნობდი, რომ შემდეგი დიდი ცენტრისკენ მივდიოდი. პირიქით, მე ვჩერდებოდი სხვადასხვა პლატფორმაზე ატრაქციონებზე და მტრის შეტაკებებზე, რომლებიც განლაგებული იყო უზარმაზარ ველზე. სანამ მე დავასრულე ისინი, მე ასევე შემთხვევით გადავედი კუნძულზე ბუნებრივად.
ხაზოვანი დონის დიზაინი არ არის ერთადერთი, რაც Sonic Team-მა დაშალა საზღვრები. მაგალითად, თამაშის ტონი არის მთავარი გამგზავრება სერიისთვის. წყნარია, თითქმის ბნელი, წინა სათაურების მბზინავ ელფერთან შედარებით. იზუკა ამბობს, რომ გუნდს სურდა შეექმნა საიდუმლოების გრძნობა საზღვრები, რაც კარნახობდა ტონალურ ცვლას. ეს მიდგომა ნიშნავს, რომ კიდევ რაღაც უნდა შეიცვალოს: ნაკლები მეგობარი. მიუხედავად იმისა, რომ Sonic-ის წინა თამაშებში წარმოდგენილია უამრავი ფერადი პერსონაჟი, დაკვრადი და არა, საზღვრები მხოლოდ Sonic-ზეა ორიენტირებული, რათა შეუქმნას გაუცხოების გრძნობა.
”თქვენ იწყებთ თამაშს და არ იცით არაფერი იმის შესახებ, თუ რატომ ხართ კუნძულზე ან რა არის ეს, ისევე როგორც Sonic არ იცის”, - ამბობს იზუკა. ”წარსულ თამაშებს ეყოლებოდათ სხვა მეგობრები ან მთხრობელები, რომლებიც გეტყვიან, რა ხდებოდა, მაგრამ ეს ამარცხებს იმ საიდუმლოს მიზანს, რომელზეც ჩვენ ვმუშაობდით.”
მესამე თაობა
ღია ზონის კონცეფცია არ არის შექმნილი, რომ იყოს ერთჯერადი ექსპერიმენტი. ერთ მომენტში, იზუკა აღნიშნავს, რომ ეს საფუძველს ჩაუყრის მომავალ თამაშებს. როდესაც ვკითხავ, გეგმავს თუ არა Sonic Team ამ ფორმატის დაცვას, ის ადასტურებს, რომ Frontiers არის ახალი დიზაინის ეპოქის დასაწყისი.
”ისევე, როგორც სათავგადასავლო სერია იყო Sonic-ის მეორე თაობის ტიტრები, ჩვენ ვუყურებთ საზღვრები როგორც მესამე თაობა“, - ამბობს იზუკა. ”ეს ნამდვილად იქნება ახალი ფორმატი, რომელსაც ჩვენ ვაშენებთ ამიერიდან.”
ჩვენ მას ვხედავთ, როგორც ჭეშმარიტ გზას Sonic-ისთვის.
ეს ხდის ფსონებს ბევრად უფრო მაღალი Sonic Team-ისთვის. კომპანია გეგმავს ფრენჩაიზის მომავალს Frontiers-ის გარშემო, შეუმოწმებელი დიზაინის მიდგომა, რომელიც უკვე იწვევს სკეპტიციზმს. რაც განსაკუთრებით ნერვიულობს, არის ის, რომ სტუდიას არ შეეძლო უბრალოდ გამოეყენებინა ხრიკები, რომლებიც იცოდა, რომ იმუშავებდა ან მიჰყვებოდა ფანების გამოხმაურებას ძველი თამაშების ფუნქციების გასაუმჯობესებლად. ამის ნაცვლად, ის ბრმაა და ენდობა, რომ გულშემატკივრები მზად იქნებიან ერთად წავიდნენ გრძელი მოგზაურობისთვის.
„ცოტა საშინელი იყო, რადგან ჩვენ ნულიდან ვიწყებთ. თითქოს რას ვაკეთებთ?” ამბობს იიზუკა. „ყველას ჰქონდა მსგავსი ხედვა, მაგრამ ეს არ ჰგავს წინა თამაშებს, სადაც შეგიძლიათ უბრალოდ თქვათ „იცით ერთი ნაწილი იმ თამაშში, რომელიც ხალხს არ მოეწონა?“ და ყველამ ზუსტად იცის რას ლაპარაკობს შესახებ. ყველა საუბრობს იმაზე, რაც არ არსებობს, ამიტომ ჩვენი ხედვა მაშინვე არ ემთხვევა ერთმანეთს. არ იყო ეს საერთო ხედვა. ”
„არ არსებობს ისეთი რამ, რაც რეალურად არსებობს Sonic Frontiers”, - ამბობს იზუკა.
ზოგიერთმა შეიძლება თვალები გაახილოს ბოლო ხაზზე, მაგრამ იზუკა დარწმუნებულია პრეტენზიაში. მიუხედავად იმისა, რომ ადრეული დიზაინის პროცესი ცოტა არასასიამოვნო იყო, იზუკა აღნიშნავს, რომ Sonic Team ახლა უფრო მხიარულ ადგილზეა. რომ მათ შექმნეს რაღაც ხელშესახები, რომელიც შექმნის მომავალს წარმატებისთვის, თუ გუნდი ითამაშებს თავის კარტს უფლება.
„შეგვიძლია დავიწყოთ ავიღოთ ის, რაც გვაქვს შემდეგი ტიტულისთვის და სწრაფად ვთქვათ: „ჰეი, გახსოვს ეს რამ Frontiers-დან? შევეცადოთ გავაკეთოთ ეს და ეს. ასე რომ, შემდეგი სათაურის გამეორება კიდევ უფრო ადვილი იქნება.
Iizuka-ს ფილოსოფიამ შეიძლება გააფუჭოს ზოგიერთი მოთამაშე, ვისაც უბრალოდ სურს Sonic Adventure 3-ის ან კლასიკური პლატფორმის თამაში. სონიკური მანია. მაგრამ პროდიუსერი თვლის, რომ მუდმივი ცვლილება არის ის, რაც განსაზღვრავს სერიას, ვიდრე რომელიმე კონკრეტული გეიმპლეის ფორმატი. ჩამორჩენილი გზით, Sonic Frontiers ეს არის ალბათ ყველაზე ერთგული Sonic სათაური, რადგან ის ძალიან მდგრადია ისტორიის განმეორების მიმართ.
”ჩვენ არ გვიყვარს ერთი და იგივე ნივთების განმეორებით კეთება”, - ამბობს იზუკა. „ჩვენ ვფიქრობთ, რომ გულშემატკივრებს ასევე არ სურთ იგივეს ხელახლა შეფუთვა. ჩვენ მას ვხედავთ, როგორც ჭეშმარიტ გზას Sonic-ისთვის. ჩვენ უნდა გავაგრძელოთ სიახლეები და თაყვანისმცემლებს წარვუდგინოთ რაღაც ახალი და საინტერესო, რადგან მათ ეს სურთ და სარგებლობენ. ამიტომ ჩვენ 32 წელია რაც ვარსებობთ. ”
რედაქტორების რეკომენდაციები
- ყოველი 2023 წლის ზაფხულის სათამაშო გამოფენა: პირდაპირი სტრიმინგების სრული განრიგი
- მე შევაფასე ამ ზაფხულის ყველაზე დიდი სათამაშო გამოფენები. ეს იყო საუკეთესო
- Sand Land ვიდეო თამაში უკვე მაქცევს მანგას თაყვანისმცემლად
- თქვენ უნდა სცადოთ ეს ორი ასვლა თამაშის დემო ვერსია Steam Next Fest-ის დროს
- უკაცრავად Starfield, მაგრამ Chants of Sennaar არის ჩემი ყველაზე მოსალოდნელი სექტემბრის თამაში