ჯერ კიდევ მაისში დავწერე როგორ Sonic Frontiers სასწაულებრივად თავიდან აიცილა საკამათო Sonic Cycle განახლებების მშრალ შენახვით მის პირველ თიზერ თრეილერსა და გასულ წელს The Game Awards-ზე ოფიციალურ განცხადების თრეილერს შორის. ახლა თამაშს გამოსვლამდე ორ თვეზე ნაკლები დარჩა და კიდევ ოთხი თრეილერის გამოვლენით, ორი ალტერნატიული როკ სიმღერა გვაბრუნებს 2007 წელს (ვანდალიზაცია One OK Rock-ის მიერ და Აქ ვარ Octavia's Merry Kirk-Holmes) და Super Sonic აკეთებს თავის ტრიუმფალურ დაბრუნებას Tokyo Game Show-ზე სეგა დარწმუნებულია, რომ ეს ფრენჩაიზისთვის დიდი საქმე იქნება. ჯანდაბა, მე უფრო თავდაჯერებულად ვგრძნობ თავს ამ თამაშში, ვიდრე ოდესმე მიგრძვნია მისი ზოგიერთი წინამორბედისთვის. და ეს რაღაცას ამბობს.
შინაარსი
- Sonic-ის გზამ მაგარი მარკეტინგი გასცდა
- სწორი სარეკლამო ბალანსის პოვნა
სინამდვილეში, სეგა ასე დარწმუნებულია Sonic Frontiers რომ ის აფასებს თამაშს $60 – ან Digital Deluxe Edition-ის შემთხვევაში – $70 – და აყენებს მას პირდაპირ კონკურენციაში. ომის ღმერთი: რაგნაროკი და Pokemon Scarlet და იისფერი ნოემბერში. ეს დიდი აზარტული თამაშია, მაგრამ ასევე მტკივნეული წერტილი Sonic-ის ზოგიერთი ფანისთვის.
ამჟამინდელი თაობის AAA თამაშების უმეტესობის ფასი 60-დან 70 დოლარამდეა, გაუმჯობესებული გრაფიკის, კონტროლისა და ძრავების გამო, რომლებზეც ისინი მუშაობენ, მაგრამ ზოგიერთმა ვერ შეძლო. საზღვრებიფასი არა მხოლოდ იმიტომ, რომ ის „ზედმეტად ძვირია“, არამედ იმიტომ, რომ მათ არ ახსოვთ, ბოლოს როდის დაჯდა Sonic თამაში ასე ძვირი.რეკომენდებული ვიდეოები
ფასი გადახრის წინა Sonic თამაშების ღირებულებას და ეს კიდევ ერთი ნიშანია, რასაც Sega სჯერა საზღვრები აქვს სრული ზომის Sonic თამაშის ფარგლები - მით უმეტეს, რომ ეს არის პირველი ღია სამყაროს თამაში Sonic-ის ისტორიაში. ეს შეესაბამება თამაშის დანარჩენ მარკეტინგის ციკლს, რაც აჩვენებს, რომ Sega უფრო თავდაჯერებულია სერიალში, ვიდრე წლების განმავლობაში.
Sonic-ის გზამ მაგარი მარკეტინგი გასცდა
Გარკვეულწილად, Sonic Frontiersაგრესიული მარკეტინგული ბიძგი არის დაბრუნება 2000-იანი წლების დასაწყისში. აიღეთ აჟიოტაჟის ციკლი Sonic Adventure 2, მაგალითად, სერიალის მე-10 საიუბილეო სათაური. თამაში გამოტანილი იყო რამდენიმე ჟურნალის გარეკანზე, ჩატარდა კონკურსები თამაშის მოგების შანსისთვის Sonic 10th Anniversary-სთან ერთად. საქონელი და ზღარბის ჩრდილის გიგანტური პლაკატი წარწერით „გაჩაღებული“ ლოს-ანჯელესის საკონფერენციო ცენტრს ამერიკის დროშის მსგავსად აკრავდა. E3 2001 წ.
სათამაშო კონტენტის რაოდენობა Sega-ში შეფუთულია Sonic Adventure 2 - სიუჟეტური კამპანიები გმირისა და ბნელი პერსპექტივიდან, გვერდითი მისიებიდან და საყვარელი ჩაოს ბაღიდან - საკმარისი იყო იმისთვის, რომ თაყვანისმცემლებს ფულის სანაცვლოდ საკმარისი ხმა მიეცეს. ის იმდენად პოპულარული იყო, რომ როდესაც Dreamcast საძოვრებზე გადაიტანეს, Sega-მ ის Nintendo GameCube-ზე გადაიტანა. Sonic Adventure 2: Battle, რომელმაც შემოიტანა მრავალმოთამაშიანი ბრძოლის რეჟიმი (აქედან სათაური).
2003 წელს, სეგამ ანალოგიურად გააგრძელა მარკეტინგი Sonic Heroes. ეს იყო პირველი Sonic თამაში, რომელიც გამოვიდა მრავალ პლატფორმაზე, გამოვიდა არა მხოლოდ GameCube-ზე, არამედ PS2-ზე, Xbox-სა და PC-ზე, ასევე ახალგაზრდა აუდიტორიას Blue Blur-ის გაცნობის მცდელობის მიზნით. Sega-მ იქამდე მივიდა, რომ გამოუშვა იგი Sonic-ის წელი Sonic X ამერიკულ ეთერში და McDonald's Happy Meal სათამაშოები თამაშში შესაერთებლად (მიუხედავად იმისა, რომ ეს სათამაშოები გამოვიდა გამოშვებიდან რამდენიმე თვის შემდეგ, უცნაურად საკმარისია), ისევე როგორც ეთერში უცნაური რეკლამები. გუნდზე დაფუძნებული გეიმპლეით, ოთხი სიუჟეტით, თითოეულ გუნდზე მორგებული დონის დიზაინით (რომ აღარაფერი ვთქვათ Team Chaotix-ის დაბრუნებაზე) და გრაფიკით, რომელიც იყო უზარმაზარი გაუმჯობესება. Sonic სათავგადასავლო თამაშები, Sonic Heroes კომერციულად წარმატებული აღმოჩნდა.
აშკარაა, რომ Sega შეიძლება მოელოდეს ამ წარმატების განმეორებას საზღვრები… ან სულაც რომ ერთის იმედი აქვს.
სწორი სარეკლამო ბალანსის პოვნა
ეს არ ნიშნავს იმას, რომ დიდი მარკეტინგული ბიძგი ყოველთვის ამართლებდა Sega-ს. Sonic '06 სამარცხვინო მაგალითია. იგი შეიქმნა ექსკლუზიურად, როგორც PS3-ისა და Xbox 360-ის გაშვების სათაური, მაგრამ საბოლოო პროდუქტი არ შეესაბამება სერიის 15 წლის იუბილეს გამოწვეულ მძიმე მარკეტინგს. ეს განპირობებული იყო სხვადასხვა ფაქტორებით, მათ შორის კრუნჩხვის საკითხები და დეველოპერების გუნდი გაყოფილია შუაზე.
2017 წლამდე და Sega-ს მარკეტინგული სტრატეგია სონიკიძალები გულისხმობდა თრეილერების მძიმე ნაკადის გამოშვებას YouTube-ზე ყოველ კვირას და თანამშრომლობს Hooters-თან იაპონიაში. დიახ, თქვენ სწორად წაიკითხეთ - ჰუტერები. საბოლოო ჯამში, თამაში კომერციული წარუმატებლობის გამო იყო ავატარის შემქმნელი სისტემის სუსტი სისტემის, დაუდევარი წერის (გარდა Episode Shadow-ის), მკაცრი ანიმაციის, მოსაწყენი განათების გამო. ზოგიერთი ანტაგონისტი ცრუ რეკლამირებულია, როგორც ბოს ჩხუბი. ეს იყო ერთადერთი მთავარი კონსოლი Sonic თამაში, რომელიც ღირდა $40 გაშვებისას - ფასი, რომელიც შესაძლოა წინასწარმეტყველებდა საბოლოო პროდუქტისადმი ნდობის ნაკლებობას. მე ჯერ კიდევ მაქვს Sonic ძალები PS4 კონტროლერის სკინი, რომელიც მოვიდა ჩემი GameStop-ის წინასწარი შეკვეთით ამის დასამტკიცებლად, და მე ვნანობ.
საზღვრები თუმცა სრულიად განსხვავებული ამბავია. რადიო დუმილი იყო Sega-დან 2021 წლის მაისის Sonic Central-ის თრეილერსა და The Game Awards-ზე მის ანონსების თრეილერს შორის თამაშის შესახებ შვიდი თვის შემდეგ. უფრო ფრთხილი მიდგომით, Sega დაელოდება უფრო კოორდინირებულ კონტენტის აფეთქებას გადახედვები IGN-ზე პირველი და საჯარო დემო ვერსია Gamescom 2022-ზე. ამას მოჰყვა გამოცხადება სრული ფასიანი გამოშვებისა და ძალიან კონკურენტული დღესასწაულის დაწყების თარიღის შესახებ. განსხვავებით Sonic ძალებისეგა, როგორც ჩანს, დარწმუნებულია, რომ აქ დარტყმა აქვს.
მიუხედავად იმისა, რომ თამაშს აქვს გარკვეული ხმაური (ჩვენ არ ვიყავით დარწმუნებული, რა უნდა გამოგვეკეთებინა, როდესაც მას ვთამაშობდით საზაფხულო თამაშის ფესტივალი), Sega-ს მარკეტინგული კამპანია ძლიერ გზავნილს უგზავნის გულშემატკივრებს. ეს არ არის სერიის გადაყრილი ნაწილი; ეს არის დიდი, მნიშვნელოვანი, რომლის გამოტოვებაც არ მოგინდებათ.
გაურკვეველია გამოიღებს თუ არა ეს აზარტული თამაში. ერთ მომენტში, Sega-მ წარმატებით გამოუშვა Sonic-ის მთავარი ტიტრები დატვირთული შვებულების თვეებში, მაგრამ ამ აზარტმა შედეგი არ გამოიღო 20 წლის განმავლობაში. მიუხედავად იმისა, რომ მან დაინახა გარკვეული დონის წარმატება გმირები, გაჩაღებული, და კიდევ Ფერები,’06 და ძალები უკიდურესად მოკლებული იყო დაპირებებს, რაც მათმა მარკეტინგულმა ციკლებმა მისცეს.
წელს სეგა დიდ დროს ატარებს ფსონების დადებაში Sonic Frontiers წინააღმდეგ თავის ქალა და ძვლები, ომის ღმერთი: რაგნაროკი, და Pokemon Scarlet და Violet. ბოლო ორი თამაში იქნება გაყიდვების ბეჰემოთი, ასე რომ საზღვრები ეწინააღმდეგება ტიტანებს. მაშინ როცა რეჟისორმა მორიო კიშიმოტომ ა ბოლო ინტერვიუ რომ საზღვრები გადიოდა შიდა სათამაშო ტესტირება სამიდან ოთხ თვეში ერთხელ მისი განვითარების განმავლობაში ივლისამდე და თამაში მხოლოდ მოიგო ჯილდო საუკეთესო მომავალი თამაშისთვის Tokyo Game Show-ზე - პირველი სერიალისთვის - თამაშის საბოლოო ბედი ჰაერში რჩება. მიუხედავად ამისა, არ ჩათვალოთ სეგა ბრძოლიდან. მისი მარკეტინგული გადაწყვეტილებები შეიძლება იყოს თამამი, მაგრამ ეს შეიძლება იყოს ამის ნიშანი
რედაქტორების რეკომენდაციები
- ჩვენ შევადგინეთ ყველა საუკეთესო (და ყველაზე ცუდი) ვიდეო თამაშების სისტემის გაშვების ხმა
- Sonic Superstars-მა იპოვა შესანიშნავი ახალი გზები კლასიკური 2D ფორმულის განახლებისთვის
- Sega ყიდულობს Angry Birds-ის დეველოპერ Rovio-ს 776 მილიონ დოლარად
- HBO-ს The Last of Us კი სრულად ვერ აითვისებს ვიდეო თამაშის ადაპტაციას
- იზეიმეთ არდადეგები, როგორც ნამდვილი მოთამაშეები ამ 6 იულის ვიდეოებით