როდესაც ILMxLAB-მა შეიტყო PlayStation VR2-ის შესახებ, დირექტორმა ხოსე პერეს III-მ ჩათვალა, რომ ეს იყო "უაზრო" სტუდიამ შემოიტანოს Oculus Quest თამაში Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge ახალში ყურსასმენი.
„ჩვენ ყოველთვის ვუყურებთ იმას, თუ როგორ შეგვიძლია გავაუმჯობესოთ სამუშაოს ერთგულება, რომელსაც ვაკეთებთ“, - განუცხადა პერეს III Digital Trends-ს ინტერვიუში. „PlayStation VR2 სასაცილოდ ძლიერია; ჩვენ ძალიან აღელვებული ვიყავით იმით, რისი მიღწევაც შეგვეძლო. ჩვენ დავიწყეთ საუბარი ჩვენს მეგობრებთან სონიში, რადგან მათთან შესანიშნავი ურთიერთობა გვქონდა Vader Immortal-ისთვის და ეს ნამდვილად უაზრო იყო. შემდეგ ჩაიცვით ყურსასმენი, იწყებთ ჰაპტიკის შეგრძნებას და იწყებთ იმის დანახვას, თუ რისი გაკეთება შეგიძლიათ ვიზუალური ერთგულებითა და განათებით, და ეს ასე გამოიყურება: „ოჰ, ეს გასაოცარია!“
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge - გაუმჯობესებული გამოცემა | ოფიციალური თრეილერი | PS VR2
PlayStation VR2-ის გაშვება და თამაშების პირველი ტალღა თითქმის ჩვენთანაა, და Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition ერთ-ერთი ასეთი სათაურია. ეს არის შესვენების დრო VR-სთვის, რომელიც ჯერ კიდევ უჭირს მეინსტრიმში გადასვლას, მაგრამ შეიძლება გახდება უფრო პოპულარული, თუ Sony-ს ყურსასმენს შეუძლია შესთავაზოს დამაჯერებელი და ხელმისაწვდომი ვირტუალური რეალობა გამოცდილება. გამოსვლის წინ, Digital Trends ესაუბრა რეჟისორ ხოსე პერეს III-ს და პროდიუსერ ჰარვი უიტნის ILMxLAB-დან, რათა გაეცნოთ პროცესს. ერთ-ერთი ამ კრიტიკული "უაზრო" გაშვების თამაშების და PlayStation VR2-ის შემუშავება საბოლოოდ გაგრძელდება, როდესაც საქმე VR-ის მომავალს ეხება თამაში.
PlayStation VR2-ის ძალა
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge თავდაპირველად გამოვიდა Meta Quest VR ყურსასმენებისთვის 2020 წლის ნოემბერში. ის ვითარდება პლანეტა ბატუუზე, რომელსაც ხალხი ასევე იკვლევს დინსის პარკებში და მიჰყვება დროიდის ტექნიკოსს. რომელიც პლანეტაზე ავარიული დაშვების შემდეგ პირველი ორდენის წინააღმდეგ უფრო დიდ ბრძოლაში მოხვდება. იმ დროს, ის იგულისხმებოდა ღირსეული მიმოხილვებით და მხოლოდ უკეთესი გახდა, რადგან მისი ისტორია დასრულდა და გაფართოვდა ბოლო ზარის DLC-ით.
PlayStation VR2-ისთვის თამაშის "გაუმჯობესებული გამოცემის" მიღების შემდეგ, ILMxLAB-ს რეალურად უნდა წასულიყო და გაეკეთებინა იგი. ვინაიდან გუნდი პირველად ახალ აპარატურასთან იყო საქმე, პროდიუსერმა ჰარვი უიტნიმ ჩათვალა, რომ კარგი იყო, რომ გუნდის პირველი პროექტი PlayStation VR2-ზე არსებული თამაშის გაუმჯობესებული ვერსია იყო.
”ადრე, იმის ცოდნა, რომ ჩვენ უკვე გვქონდა ორიგინალისთვის შექმნილი კონტენტი, რაც საკმაოდ ცვლის ყველაფერს,” - განუცხადა უიტნი Digital Trends-ს. „ჩვენ არ ვავითარებთ ისტორიას და არ ვაპირებთ ამ ყველაფერს. ჩვენ უბრალოდ გვქონდა ეს შესაძლებლობა, გვემუშავა გუნდურად და გვეკითხა: „რას ვაყენებთ რეალურად აქ და სად არის ცვლილებები, რისი გაკეთებაც გვსურს და რა შეგვიძლია გავაკეთოთ, რომ რეალურად ვისარგებლოთ ამ ტექნიკით?“
VR სივრცე სავსეა სხვადასხვა ყურსასმენებით უნიკალური სპეციფიკაციებით, PS VR2-ის გაცილებით მაღალი სპეციფიკაციებით გამოირჩევა. PlayStation VR2-ს აქვს შთამბეჭდავი სპეციფიკაციები მის VR-თან შედარებით, რომელიც აჩვენებს შინაარსს 4000x2030 HDR ფორმატში 90Hz ან 120Hz კადრების სიხშირით. გარდა ამისა, თამაშებს აქვთ PS5-ის სიმძლავრე, სივრცითი და სრულიად ახალი Sense კონტროლერები, რომ ისარგებლონ, ვიდრე 2013 წლის კონსოლი და 2010 მოძრაობის კონტროლი, რომელიც ზღუდავდა ორიგინალურ PlayStation VR-ს.
PlayStation VR2 მხარს უჭერს ოთახის მასშტაბის, ჯდომისა და დგომის თამაშის სტილებს, რამაც მეტი სირთულე შემატა, რადგან Tales from the Galaxy's Edge მხარს უჭერს სამივეს. საბედნიეროდ, Perez III-მა, რომ Tales from Galaxy's Edge-ზე PlayStation VR2-ზე შემოტანა, შედარებით მართებული იყო, რადგან რამდენად შთამბეჭდავი იყო სისტემის სპეციფიკაციები.
"ბევრი განვითარების პროცესი მსგავსია [სხვა VR პლატფორმების]", - ამბობს პერესი III. „ჩვენ ჯერ კიდევ ვმუშაობთ Unreal-ის შიგნით და ვაკეთებთ უამრავ იმავე პროცესს. მაგრამ ჩვენ არ უნდა შევხედოთ შესრულებას ისე, როგორც ზოგიერთ სხვა მოწყობილობაზე, ასე რომ, ჩვენ შეგვიძლია გავხსნათ ბევრი რამ ან არ ვიყოთ ისე შეშფოთებული გარკვეული საკითხებით. ამას მოყვება უკეთესი აპარატურა."
უკეთესი აპარატურა, უკეთესი თამაშები
ვუყურებთ PlayStation VR2-ის გაშვების ფანჯრების უმსხვილეს თამაშებს, ტიტულების ვიზუალებს, როგორიცაა Horizon Call of the Mountain და Resident Evil Village-ისა და Gran Turismo 7-ის VR რეჟიმები არის შთამბეჭდავი. ჩვენს დისკუსიაში უიტნიმ ასევე ნათლად აჩვენა, რომ ამ რემასტერზე მუშაობის ერთ-ერთი რეალური უპირატესობა იყო ვიზუალურ ან თუნდაც აუდიოზე მკაცრ შეზღუდვებზე ფიქრი. „გაგვიმართლა იმ გაგებით, რომ PlayStation VR2-ში კიდევ ბევრია, რაც აქამდე არ გვქონია“, ამბობს უიტნი. „ჩვენ ნამდვილად შეგვეძლო გრაფიკის დახვეწა და მისი ბრწყინვალება. მაგრამ შემდეგ იყო რამდენიმე სხვა რამ, რაც თამაშში შევიდა. ჩვენ მთლიანად გადავაკეთეთ აუდიო, ის საოცრად ჟღერს."
EA-ს და Respawn Entertainment-ს სჭირდება ცოტა მეტი დრო Star Wars Jedi: Survivor-ის შესაქმნელად, ამიტომ თამაში გადაიდო 28 აპრილამდე.
თავდაპირველად გამოშვებული იყო 17 მარტს, The Game Awards 2022-ზე, ეს დაგვიანებით უბიძგებს ძალიან მოსალოდნელ Star Wars თამაშს თვეზე მეტით უკან. ტვიტერში, რომელიც ხსნის დაგვიანებას, Star Wars Jedi: Survivor-ის დირექტორი სტიგ ასმუსენი განმარტავს, რომ თამაში არის „შინაარსი დასრულებული“, მაგრამ მეტი დრო სჭირდება „გაუმჯობესებისთვის“. შესრულება, სტაბილურობა, პოლონური და რაც მთავარია, მოთამაშის გამოცდილება." საბოლოო ჯამში, მას სჯერა, რომ ეს ექვსკვირიანი შეფერხება საშუალებას მისცემს განვითარების გუნდს "დაარტყოს Respawn-ის ხარისხის ბარი, მიეცით გუნდს საჭირო დრო და მიაღწიეთ იმ დონეს, რომელსაც ჩვენი გულშემატკივრები იმსახურებენ." სრული შეტყობინება შეგიძლიათ წაიკითხოთ ტვიტში. ქვევით:
https://twitter.com/eastarwars/status/1620527593580806145
საბედნიეროდ, ექვსკვირიანი შეფერხება არც ისე გრძელია ვიდეო თამაშების ინდუსტრიაში, ამიტომ ვარსკვლავური ომების ფანებს მხოლოდ ცოტა ხანი მოუწევთ ლოდინი, რათა განიცადონ კალ კესტისის შემდეგი თავგადასავალი. დღევანდელი დღე არ იყო საუკეთესო Respawn Entertainment-ის მოყვარულთათვის, თუმცა, რადგან დეველოპერმა ასევე გამოაცხადა, რომ დახურავს Apex Legends-ის მობილურ ვერსიას.
ვარსკვლავური ომები ჯედაი: გადარჩენილი არის 2019 წლის ვარსკვლავური ომების ჯედაის: დაცემული ორდენის გაგრძელება, ერთმოთამაშიანი სამოქმედო-სათავგადასავლო. თამაში, რომელიც მოჰყვა ყოფილი პადავან კალ კესტისის მოგზაურობას სითების შურისძიების და ახალის მოვლენებს შორის იმედი. ეს გაგრძელება ხდება ამ თამაშიდან ხუთი წლის შემდეგ, Cal Kestis-ის მსახიობმა კამერონ მონაჰანმა განუცხადა Digital Trends-ს, რომ ნარატივი აქვს "ემოციურად რთული ცენტრი, სადაც ჩვენ ვიკვლევთ რამდენიმე რთულ კითხვებს." იმედია, ეს ყველაფერი ხდის ამ თამაშს ლოდინის ღირსად.
Star Wars Jedi: Survivor ახლა გამოდის PC, PS5 და Xbox Series X/S 28 აპრილს.
როდესაც პირველად შევხვდით კალ კესტისს 2019 წელს ვარსკვლავური ომები ჯედაი: დაცემული ორდენი, ის უბრალოდ ახალგაზრდა პადავანი იყო. წითურთმიანი ბავშვი, რომელიც შეუფერებელ პონჩოში იყო გამოწყობილი, კალ თამაშის ბოლოს სრულყოფილ ჯედაად გადაიზარდა. ეს იყო კლასიკური ვარსკვლავური ომების რკალი ვიდეო თამაშის სახით, მაგრამ ისეთი, რომელმაც მოთამაშეებს მეტის სურვილი დაუტოვა. მშვენიერია, რომ ჩვენ დავინახეთ ეს ზრდა, მაგრამ ვის შეუძლია წინააღმდეგობა გაუწიოს გაგრძელების იდეას, სადაც მისი ახლად გაღვიძებული ძალები სრულად გამოვლინდება?
კამერონ მონაჰანი, რომელიც იმეორებს კალს როლს მომავალ წელს ვარსკვლავურ ომებში ჯედაი: გადარჩენილი, იგივე ქავილი ჰქონდა. Gotham-ისა და Shameless-ის ვარსკვლავი უკვე ფიქრობდა იმაზე, თუ სად შეიძლებოდა წასულიყო კალი შემდეგ Fallen Order-ის გამოსვლამდე. Monaghan-ის ამბიციები არ იყო ფოკუსირებული იმდენად იმაზე, თუ რა სახის მაგარი ლათინური ხრიკები შეიძლება გამოიყენოს კალმა თამაშებს შორის, არამედ იმაზე, თუ როგორ მოეტანა მეტი სირთულე ვარსკვლავური ომების ერთ-ერთ უახლეს ჯედას.
„პირველ თამაშში მას გულუბრყვილობა და თვალებგაფართოებული ბუნება ჰქონდა, რომელიც მე მიყვარს კალზე“, უთხრა მონაგანმა Digital Trends-ს. ”მაგრამ მე ვფიქრობ, რომ სიტუაციურად, თუ ამდენი წელია ასეთ სასოწარკვეთილ ადგილას ხართ და იბრძვით და ხართ ჯარისკაცი და წინააღმდეგობის იარაღი, რაღაც მომენტში, ის დაიწყებს შენს ხედვის შეცვლას ირგვლივ სამყაროში შენ."
კამერონ მონაჰანთან ერთად დავჯექი Star Wars Jedi: Survivor-ის გრანდიოზული გამოვლენის წინ წლევანდელ Game Awards-ზე. მსახიობმა განმარტა, თუ როგორ შეიცვალა კალ თამაშებს შორის ხუთწლიან პერიოდში და გაუზიარა ახალი დეტალები გაგრძელების ახალი კომპანიონის პერსონაჟის, ბოდე აკუნას შესახებ. მონაჰანმა განმარტა დამაბალანსებელი მოქმედება, რომელიც თან ახლავს პერსონაჟის პიროვნულზე კონცენტრირების მცდელობას მოგზაურობა ბევრად უფრო დიდ, გაფართოებულ სამყაროში მუშაობის დროს - და მან გარკვეული ქება შესთავაზა ანდორს ძალიან.
სანამ გაგრძელების მწვანე განათება იყო, როცა ელოდი, რომ ვარსკვლავური ომები ჯედაები: დაცემული ორდენი მიიღებდა თუ არა, რის გაკეთება გინდოდა კალ კესტისთან, თუ მასთან ერთად მეორედ გასულიყავი?
როდესაც პირველ თამაშს ვაკეთებდით, გვქონდა მინიშნებები, რომ შესაძლოა გვინდოდეს მეტი გაგვეკეთებინა, თუ ის წარმატებული იქნებოდა. არასოდეს დამავიწყდება, როდის გვქონდა პირველი მატჩის წვეულება და სტიგ ასმუსენი, Respawn-ის ხელმძღვანელი, ასე იყო: "Რა გინდა რომ გააკეთო?" მე მქონდა ეს გიჟური მომენტი, როდესაც ვამბობდი: „ვაი, ძალიან მინდა, რომ უფრო მომზადებული ვიყო ეს!''
მაგრამ მე შევძელი ყოვლისმომცველი პასუხის გაცემა: მინდოდა კალი მენახა პირველი თამაშიდან რამდენიმე წლის შემდეგ და მენახა ის მოწიფული და განსხვავებული მსოფლმხედველობა. უფრო რთული, ბნელი, უფრო გამოწვეული პერსონაჟი. პირველ თამაშში მას ჰქონდა გულუბრყვილობა და თვალებგაფართოებული ბუნება, რომელიც მე მიყვარს კალზე. მაგრამ მე ვფიქრობ, რომ სიტუაციურად, თუ ამდენი წელია ასეთ სასოწარკვეთილ ადგილას ხართ და იბრძვით და ხართ ჯარისკაცი და წინააღმდეგობის იარაღი, რაღაც მომენტში, ის დაიწყებს შენს ხედვის შეცვლას ირგვლივ სამყაროში შენ. მინდოდა გამომეკვლია, როგორ გამოიყურებოდა ეს კალისთვის.
მან განიცადა რაღაცეები და ვფიქრობ, ბოლო ორი წლის განმავლობაში, ჩვენ ყველამ გამოვიარეთ რაღაცეები, კაცო!