ჰიტმენი 3 შესანიშნავი გამოფენაა იმის შესახებ, თუ რისი გაკეთება შეუძლია IO Interactive-ს, როგორც დამოუკიდებელ სტუდიას, შემდეგი 2018 წ ჰიტმენი 2და 2016 წ ჰიტმენი. უმეტესწილად, ის რჩება კურსში, შემოაქვს რამდენიმე ახალი კონცეფცია, ხოლო ძირითადი მექანიკა იგივეა, რაც ორმა თამაშმა. მათთვის, ვინც ახალია Hitman-ის სერიაში, ან მათთვის, ვინც უბრალოდ ავითარებს მკვლელობის უნარებს, ჩვენ დავამრგვალეთ 11 რჩევა და ხრიკი ამაში. ჰიტმენი 3 დამწყებთათვის სახელმძღვანელო.
შინაარსი
- წაიღეთ ნელა
- იპოვნეთ საკეტი და ღებინების შხამი
- იპოვეთ ახალი ინტელექტი თქვენი კამერით
- შეინახეთ ნაგავი ისე, როგორც არავინ უყურებს
- ყურადღებით მოუსმინეთ
- ფრთხილად იყავით შენიღბვისას
- მიჰყევით სიუჟეტის მისიას, თუ დაიკარგებით
- ყურადღება მიაქციეთ გამოწვევებს
- მოერიდეთ იარაღს
- გამოიყენეთ მალსახმობები შემდგომი დაკვრისთვის
- აქციეთ ინსტინქტური რეჟიმი ცხოვრების წესად
შემდგომი კითხვა
- საუკეთესო PC თამაშები
- საუკეთესო Xbox Series X თამაშები
- საუკეთესო PS5 თამაშები
წაიღეთ ნელა
ეს რჩევა ძირითადად ეხება Hitman-ის ახალ მოთამაშეებს, რომლებიც შესაძლოა არ იცოდნენ როგორ მუშაობს თამაშები.
ჰიტმენი 3 არის სტელსი თამაში, არა სამოქმედო თამაში და, რა თქმა უნდა, არა მსროლელი. საქმეების აჩქარება ჩვეულებრივ კომპრომისამდე მიგვიყვანს. დონეზე თქვენი დრო გავლენას ახდენს თქვენს საბოლოო ქულაზე. თუმცა, არასამიზნეების მოკვლა და კომპრომეტირება ასევე ამცირებს თქვენს ქულას, ამიტომ უმჯობესია დაუთმოთ დრო და დაასრულოთ დონე დაჭერის გარეშე.რეკომენდებული ვიდეოები
თქვენ არ უნდა ელოდოთ დონის სრულყოფილად დაწევას თქვენს პირველ ცდაზეც. ჰიტმენი 3, წინა თამაშების მსგავსად, აქვს მასიური, საფუძვლიანად დეტალური დონეების მცირე თაიგული, მრავალი ბილიკით და უამრავი ფარული სიკეთით. ნაწილი მაგიის ჰიტმენი 3 იმეორებს დონეებს მას შემდეგ, რაც თქვენ უკვე დაამარცხებთ მათ, რაც გაძლევთ შანსს გახადოთ თქვენი მკვლელობები უფრო სუფთა და გამოიკვლიოთ სხვადასხვა შესაძლებლობები. ცემის დონეები ასევე ამაღლებს თქვენს ოსტატობას ამ დონეზე, ხსნის სხვადასხვა საწყისი ნივთებს და შენიღბვას, ასევე სხვადასხვა საწყისი წერტილებს.
იპოვნეთ საკეტი და ღებინების შხამი
ძირითადად ყველა მისიისთვის ორი აუცილებელი ელემენტია ჰიტმენი 3: ერთგვარი საკეტი და ღებინების შხამი. ჩამკეტებისთვის შეგიძლიათ იპოვოთ ფაქტობრივი lockpick ზოგიერთ დონეზე, თუმცა უმეტეს შემთხვევაში, თქვენ შეგიძლიათ შემოიტანოთ მხოლოდ გარკვეული ოსტატობის დონის მიღწევის შემდეგ. როლის შესრულება შეუძლიათ სხვა ნივთებს, როგორიცაა ლაშქარი. ყველა დონეში ჰიტმენი 3 აქვს ჩაკეტილი კარები და ყველა მათგანს აქვს ამ კარების განბლოკვის საშუალება (იქნება ეს გასაღები, საკეტი თუ საკეტი). ყველა ჩაკეტილი კარის გახსნით შეგიძლიათ არა მხოლოდ დონის ნავიგაცია გაადვილოთ, არამედ გაზრდის თქვენს ქულას დონის ბოლოს.
კიდევ ერთი აუცილებელი საშუალებაა ღებინების შხამი (არალეტალური შხამი). „ღებინება“ ნიშნავს, რომ შხამი იწვევს ღებინებას, მაგრამ ის არ კლავს მიზანს. პირიქით, ვინც შხამს მოიხმარს, სააბაზანოში შევარდება, რომ გაფცქვნას. როგორც წინა Hitman თამაშებში, ეს არის შესანიშნავი შესაძლებლობა აგენტი 47-ისთვის, შემოიპაროს და ამოიღოს სამიზნე ან დაიმორჩილოს NPC ნივთის ან შენიღბვის მისაღებად. ჩვეულებრივ შეგიძლიათ აიღოთ ღებინების შხამი სამსახურის ან პერსონალის ოთახებში - დონეების უმეტესობას აქვს მსგავსი რამ - ან ნებისმიერ ბაღთან ახლოს (როგორიცაა სათბური Dartmoor-ის მისიაში).
იპოვეთ ახალი ინტელექტი თქვენი კამერით
ახალი ჰიტმენი 3, აგენტი 47 ყველა მისიას კამერით იწყებს. თქვენ დაგჭირდებათ კამერის გამოყენება გარკვეულ დონეზე გარკვეული დონის განმავლობაში - დუბაი და დარტმური, განსაკუთრებით - მაგრამ შემდგომი დონეები არ გაიძულებთ კამერის ამოღებას. თუმცა ჯერ კიდევ ბევრია სკანირება.
თუ რუკას გახსნით, დაინახავთ რამდენიმე პატარა კამერის ხატულას, რომლებიც წერტილოვანია რუკაზე. ამ შენიშვნების ელემენტების სკანირება შეგიძლიათ თქვენი კამერით (ჩვეულებრივ ინტელი, რომელიც ამაღლებს თქვენს ქულას). თუმცა, ცოტა რთულია იმ ნივთების პოვნა, რომლის სკანირებაც გჭირდებათ. ელემენტი, რომლის სკანირებაც გჭირდებათ, არ ანათებს, თუ ძალიან ახლოს არ ხართ და პირდაპირ მიმართავთ მას. ასე რომ, თუ კამერის ხატულას ირგვლივ ეძებთ, რა უნდა სკანიროთ, დარწმუნებული იყავით, რომ სკანირებადი ელემენტი იქ არის; უბრალოდ შეიძლება ცოტა რთული აღმოჩნდეს.
შეინახეთ ნაგავი ისე, როგორც არავინ უყურებს
Save-scumming, მათთვის, ვინც არ იცის, არის მექანიკური შენახვების გამოყენების პროცესი კრიტიკულ მარცხის წერტილამდე, რათა შეინარჩუნოთ თქვენი პროგრესი. In ჰიტმენი 3, ეს ნიშნავს ხელით შენახვას უშუალოდ ნებისმიერი ქმედების წინ, რამაც შეიძლება გამოავლინოს თქვენი ვინაობა. გარდა ავტომატური შენახვისა, IO Interactive-მა მოიცავდა რვა მექანიკური შენახვის სლოტს ჰიტმენი 3. არ არსებობს ჯარიმა დაზოგვა-გაფუჭებისთვის და ეს აადვილებს დონეების (განსაკუთრებით პირველად) უსასრულობის გავლას, ამიტომ დარწმუნდით, რომ ისარგებლეთ ამით.
ამის გაკეთება მოგცემთ შანსს რეალურად მიაღწიოთ პროგრესს, მაგრამ რაც მთავარია, მოგცემთ ექსპერიმენტების შესაძლებლობას. ჰიტმენი 3′დონეები, როგორც ჩვენ ახლა შევეხეთ, არის მინიშნებების, ინტელექტის, შენიღბვისა და მკვლელობის შესაძლებლობების მასიური ლაბირინთები. სახელმძღვანელო დაზოგვის გამოყენება საშუალებას გაძლევთ ექსპერიმენტი ჩაატაროთ ყველა სათამაშოსა და ხელსაწყოზე, რომლებიც წერტილოვანია დონეზე, ყოველგვარი შედეგების გარეშე.
ყურადღებით მოუსმინეთ
ჰიტმენი 3′დონეები სავსეა NPC-ებით და ნივთებით, მაგრამ ასევე უნიკალური სიუჟეტური მომენტებით. დიალოგი არის ერთ-ერთი საუკეთესო, რაც ფრენჩაიზმა უნახავს, რომელიც შესანიშნავად აბალანსებს სერიოზულს და აბსურდს. გარდა იმისა, რომ აყალიბებს ცოდნას თითოეულ დონეზე, ზოგიერთი პერსონაჟი მოგცემთ მინიშნებებს იმის შესახებ, თუ როდის აპირებენ მარტო დარჩენას ან სხვადასხვა მკვლელობის გამზირებს რუკის გარშემო. ზოგჯერ, საუკეთესო გზა არის უსაფრთხო ადგილის პოვნა და უბრალოდ მოსმენა. თქვენ მიიღებთ იმაზე მეტ ინფორმაციას, ვიდრე ფიქრობთ.
ფრთხილად იყავით შენიღბვისას
ჰიტმენი 3 არ აკეთებს ძალიან კარგად ახსნის, თუ როგორ მუშაობს შენიღბვები. უმეტესწილად, ისინი მუშაობენ წინა Hitman თამაშების მსგავსად, მხოლოდ რამდენიმე ძირითადი განსხვავებებით. წინა თამაშების მსგავსად, შენიღბვები ყველაზე სასარგებლოა ახალ ადგილებში წვდომისთვის. მაგალითად, ბერლინის მისიაში, დაცვის თანამშრომლის ჩაცმა საშუალებას გაძლევთ (თითქმის) თავისუფლად იმოძრაოთ დონეზე, დაჭერის შიშის გარეშე. ერთადერთი გამონაკლისი არის NPC-თან ძალიან მიახლოება. თუ დარჩებით, ისინი დაინახავენ თქვენს შენიღბვას.
ისევე როგორც შიგნით ჰიტმენი (2016) და ჰიტმენი 2, თუმცა, არსებობენ გარკვეული NPC-ები, რომლებსაც შეუძლიათ დაინახონ შენი შენიღბვა, მიუხედავად იმისა, თუ რამდენად ახლოს ხართ. მაგალითისთვის ბერლინის კიდევ ერთხელ გამოყენების შემთხვევაში, ნაცრისფერი ქუდის მქონე დაცვის თანამშრომლები არიან „აღმასრულებელი“, ხოლო შავი ქუდის მქონეები სტანდარტული მცველები არიან. აღმასრულებლებს შეუძლიათ დაინახონ შენი შენიღბვა. საბედნიეროდ, თქვენ არ გჭირდებათ ირგვლივ მიმოიხედოთ მცირე ვიზუალური განსხვავებების აღმოსაჩენად, რათა აღმოაჩინოთ შემსრულებლები. მათ თავზე მაღლა ექნებათ თეთრი წერტილი და მინი რუკაზე აღინიშნება თეთრი წერტილით (არა შავი). თეთრი წერტილით წარმოდგენილ NPC-ებს შეუძლიათ თქვენი დანახვა.
ასევე ფრთხილად უნდა იყოთ დანაშაულის ჩადენისას, როდესაც ატარებთ ნიღბებს. თუ NPC დაგიჭერს დანაშაულის ჩადენისას, ისინი გააფრთხილებენ სხვებს, მათ შორის, მიანიშნებენ სხვებს თქვენი ჩაცმულობის შესახებ. თუ თქვენ ჩამოაგდებთ სამიზნეს მაშინ, როცა ჩაცმული ხართ დაცვის თანამშრომელი, და NPC შეამჩნევთ, ისინი ამოგიცნობენ თქვენ ამ ჩაცმულობით მისიის დარჩენილი ნაწილისთვის.
მიჰყევით სიუჟეტის მისიას, თუ დაიკარგებით
Hitman-ის გადატვირთული ტრილოგიის ყველა თამაში მოიცავს „ამბის მისიას“ (მოხსენიებული, როგორც „შესაძლებლობები“ ჰიტმენი). სიუჟეტის მისიები ამატებს გარკვეულ მითითებებს სხვაგვარად ხელმოუკიდებელ თამაშის დიზაინს. როგორც აღინიშნა, ჰიტმენი 3′დონეები მასიური და ფენიანია, რაც საშუალებას გაძლევთ შეასრულოთ თქვენი მიზანი ისე, როგორც გსურთ. პრობლემა: არავითარი ხელმძღვანელობა ხშირად ითარგმნება როგორც უმიზნოდ ხეტიალი (სიტუაცია, რომელშიც აღმოჩნდება Hitman-ის თითქმის ყველა ახალი მოთამაშე).
სწორედ აქ მოდის სიუჟეტური მისიები. ხელმძღვანელობის მიწოდების გარდა, სიუჟეტის მრავალი მისია ხსნის მკვლელობის უნიკალურ შესაძლებლობებსა და დასასრულებს. მაგალითად, Dartmoor-ის დონეზე, თქვენ აღმოაჩენთ სიუჟეტის მისიას დონის დასაწყისიდან. თრონბრიჯის სასახლესთან მიახლოებისას დაინახავთ, რომ კერძო გამომძიებელი შემოდის და ამხელს დარტმურის მკვლელობის საიდუმლო. ამ გზის გავლა საშუალებას გაძლევთ ჩაიცვათ და შეასრულოთ დეტექტივის როლი, რაც ბევრად უფრო საინტერესოა, ვიდრე აბაზანაში თქვენი სამიზნის დარტყმის მოლოდინი.
სიუჟეტის მისიების პოვნა ასევე მარტივია და უბრუნდება ადრინდელ რჩევას: ყურადღებით მოუსმინეთ. როდესაც სიუჟეტის მისიის ფარგლებში ხართ, გარკვეული დიალოგი გაჩაღდება და ცოტა ხნის ლოდინის შემდეგ, მისია გამოვლინდება. როგორც კი აღმოაჩენთ სიუჟეტის მისიას, თქვენზეა დამოკიდებული, გსურთ თუ არა მისი თვალყურის დევნება. ყველა დონეში ჰიტმენი 3 გქონდეთ მრავალი სიუჟეტის მისია, ასე რომ თქვენ ჩვეულებრივ დაჯილდოვდებით ირგვლივ სხვადასხვა შესაძლებლობების მოსაძებნად.
ყურადღება მიაქციეთ გამოწვევებს
ყველა დონეზე ჰიტმენი 3 აქვს გამოწვევების სერია (დაახლოებით 60-დან 80-მდე, რუქის მიხედვით). შეუძლებელია ყველა გამოწვევის დაძლევა ერთ თამაშში ან თუნდაც რამდენიმე სპექტაკლში, ასე რომ არ ინერვიულოთ მათ არჩევაზე თქვენს პირველ გაშვებაზე.
გამოწვევები იყოფა სხვადასხვა კატეგორიებად. მაგალითად, Chongqing-ს აქვს 15 მკვლელობის გამოწვევა, რომელიც დავალებას გაძლევთ გაუმკლავდეთ თქვენს სამიზნეს სხვადასხვა გზით. და 18 აღმოჩენის გამოწვევა, რომელიც მოგცემთ ჯილდოს სხვადასხვა შენიღბვისა და ნივთების არჩევისთვის, ასევე რუკა. Challenges მოგცემთ XP დონის დასასრულს, აყალიბებთ თქვენს ოსტატობას ახალი საწყისი ნივთების, შენიღბვებისა და მდებარეობების განსაბლოკად. დარწმუნდით, რომ შეხედეთ გამოწვევები ჩანართი მისიისთვის გაგზავნამდე.
გარდა ამისა, თითოეულ დონეზე აქვს ხუთი "კლასიკური" გამოწვევა წინა Hitman თამაშებიდან და ისინი იგივეა ყველა დონეზე:
- ჩუმი მკვლელი:დაასრულეთ მისია ყოველგვარი კომპრომეტირების ან გამოვლენის გარეშე და მოკალით მხოლოდ სამიზნეები.
- სნაიპერული მკვლელი: გაანადგურეთ თქვენი სამიზნე სნაიპერული შაშხანით და დაასრულეთ მისია შეუმჩნევლად. მოკალი მხოლოდ სამიზნეები.
- მხოლოდ კოსტუმი:მოკალი შენი სამიზნე და დაასრულე მისია მხოლოდ შენი კოსტიუმით.
- ჩუმი მკვლელი, მხოლოდ სარჩელი: დაასრულეთ მისია Sniper Assassin-ის და Suit Only კრიტერიუმების გამოყენებით ერთდროულად.
- კლასიკა: დაასრულეთ ყველა "კლასიკური" გამოწვევა მისიისთვის.
მოერიდეთ იარაღს
მიუხედავად იმისა, რომ Hitman-ი თითქმის ყველა აკრავს სპორტულ აგენტ 47-ს მისი ხელმოწერით Silverballer, თქვენ იშვიათად გამოიყენებთ იარაღს ჰიტმენი 3. თქვენ შეგიძლიათ ტექნიკურად ჩამოაგდოთ თქვენი სამიზნეები იარაღით. თუმცა, ეს არის ყველაზე ნაკლებად საინტერესო გზა თქვენი სამიზნის გასაგზავნად, და თქვენ იშვიათად, თუ ოდესმე, გექნებათ შესაძლებლობა სუფთა დარტყმის გადაღება.
ასე რომ, იყავით შემოქმედებითი თქვენი მკვლელობებით. ამის გაკეთება არა მხოლოდ მოგცემთ შანსს, გაუმკლავდეთ გამოწვევებს, არამედ მოგცემთ უფრო მაღალ ქულას თამაშის ბოლოს (მიზანია შეხვიდეთ და გამოხვიდეთ გამოვლენის გარეშე). გარდა ამისა, იარაღი საშიშია, თუნდაც აგენტი 47-ისთვის. თუ დაგავიწყდათ იარაღის ჩასადები ან, უარესი, იარაღის თასმა ზურგზე სათანადო შენიღბვის გარეშე, გაირკვევა, სანამ ამ იარაღის გამოყენების შესაძლებლობაც კი გექნებათ.
ეს არ ნიშნავს იმას, რომ იარაღს არ აქვს ზოგიერთი სასარგებლო, თუმცა. სნაიპერების პოზიციები არსებობს და დუმილი პისტოლეტი შეიძლება იყოს ეფექტური, სწრაფი გზა სამიზნეებთან გამკლავებისთვის, თუ მათ მარტო მიიღებთ. თუმცა, ჰიტმენი 3 არის სტელსი თამაში და არა მსროლელი. თუ თქვენ შეგიძლიათ მისიის გავლა გასროლის გარეშე, ეს კარგია.
გამოიყენეთ მალსახმობები შემდგომი დაკვრისთვის
ახალი ჰიტმენი 3 არის მუდმივი მალსახმობები, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ განბლოკოთ ბილიკები, რომლებითაც შეგიძლიათ აიღოთ შემდგომი დაკვრის დროს. ეს არის პირველი შემთხვევა, როდესაც დონის რომელიმე ელემენტი მუდმივია Hitman-ის თამაშში, რაც კიდევ უფრო ამარტივებს დამატებით თამაშს.
მალსახმობები ჩაკეტილია ყვითელი ზოლებით თქვენს პირველ დაკვრაზე და მათი განბლოკვა მხოლოდ ერთი მხრიდან შეგიძლიათ. თქვენ ასევე დაგჭირდებათ საკეტი ან სხვა გზა საკეტების გასატეხად, რომ განბლოკოთ ისინი. თუ წააწყდებით მალსახმობის არასწორ დასასრულს - ეს არის სრულად ჩაკეტილი ბოლო - მოძებნეთ ტერიტორია. მალსახმობები გამოჩნდება რუკის გრძელი სექციების ბოლოს, რომლებიც ჩვეულებრივ ბრუნდებიან წინა უბნებზე.
აქციეთ ინსტინქტური რეჟიმი ცხოვრების წესად
დაბოლოს, დარწმუნდით, რომ მუდმივად იყენებთ ინსტინქტურ რეჟიმს (კომპიუტერზე ჩვენ ინსტინქტური რეჟიმის გადამრთველიც კი დავაკავშირეთ მაუსის დამატებით ღილაკზე). თუ თქვენ ახალი ხართ Hitman-ის გადატვირთულ ტრილოგიაში, Instinct ააქტიურებს ნაცრისფერი ფერის რეჟიმს, რომელიც ხაზს უსვამს პიროვნებებსა და საინტერესო ნივთებს (ერთეულებს, სამიზნეებს და NPC-ებს). ნივთები და ობიექტები, რომლებთანაც შეგიძლიათ ურთიერთქმედება, მონიშნულია ყვითლად, ხოლო სამიზნეები მონიშნულია წითლად. NPC ყველა ხაზგასმულია თეთრად, მათ თავზე განსხვავებული ხატით, მათი სტატუსის მიხედვით.
თეთრი წერტილი ნიშნავს, რომ NPC-ს შეუძლია თქვენი ამოცნობა, ხოლო წერტილების დატრიალებული წრე ნიშნავს, რომ NPC უგონო მდგომარეობაშია. ასევე არსებობს სპეციალური ნარინჯისფერი მონახაზი გარკვეული NPC-ებისთვის. ეს ვლინდება მაშინ, როდესაც ვინმე ხედავს, რომ თქვენ სჩადიხართ დანაშაულს გარკვეული შენიღბვით. თუ ხედავთ NPC-ებს ნარინჯისფრად გამოკვეთილს, დარწმუნდით, რომ შეცვალეთ შენიღბვა.
ეს ყველაფერი სასარგებლოა, მაგრამ ინსტინქტური რეჟიმი საუკეთესოა ნივთების დასანახად. რამდენად დეტალური და რთულია დონეები ჰიტმენი 3, შეიძლება რთული იყოს გარემოს ირგვლივ სხვადასხვა ნივთის დანახვა. ინსტინქტური რეჟიმი საშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ ის, რაც გჭირდებათ.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- One Piece Odyssey: რჩევები და ხრიკები დასაწყებად
- Pokémon Scarlet and Violet Tera Raid სახელმძღვანელო: ძირითადი რჩევები და ხრიკები
- Pokémon Scarlet and Violet: 8 რჩევა და ხრიკი დასაწყებად
- Harvestella დამწყებთათვის სახელმძღვანელო: 11 რჩევა და ხრიკი
- God of War Ragnarok დამწყებთათვის სახელმძღვანელო: 7 რჩევა და ხრიკი დასაწყებად