
Rumbleverse
Rumbleverse-ის უნიკალური შერწყმა Battle royale-ის სტრუქტურისა და საბრძოლო თამაშის სიღრმის შესანიშნავი, თუმცა ზოგჯერ არასრულყოფილი შესატყვისია.
Დადებითი
- დაბალი შესვლის ბარიერი
- მხიარული, მაგრამ სახალისო თამაში
- შესანიშნავი Co-op Multiplayer
- რუკები იშვიათად იგრძნობა მოძველებული
მინუსები
- ჩამორჩენა შეიძლება იყოს ხმაური
- ზოგიერთი გადატვირთული მექანიკა
- კამერის პრობლემები
იყო მასიური გულშემატკივარი Fortnite, მე გავიზარდე მიყვარს Battle Royale ჟანრი წვეულებაზე წლების დაგვიანების შემდეგ. მაგრამ მანამდე ჩემი კონკურენტული თამაში მხოლოდ საბრძოლო ჟანრში იყო გადაყვანილი. როდესაც გავიგე, რომ დეველოპერი Iron Galaxy, გუნდი Killer Instinct-ის გადატვირთვისა და სხვადასხვა Capcom მებრძოლის უკან ხელახლა გამოშვება, ქმნიდა საბრძოლო თამაშს Battle royale, როგორც ჩანს, ჩემი ორი მულტიმოთამაშიანი ვნება საბოლოოდ შეიძლება მოვიდეს ერთად.
შინაარსი
- აღნაგობისა და ბიტ-როიალის ბეტ-როიალი
- Battle Royale დიდი სიღრმით
- მექანიკასთან ჭიდაობა
Rumbleverse Launch-ის თრეილერი
ამ ჟანრის მელეზე ორიენტირებული თამაშები ახალი არ არის, მაგრამ ერთ-ერთს საბრძოლო თამაშების პატივცემული შემქმნელის სხვა არაფერი ჰქონდა გარდა დაპირებისა გარედან. Battle Royale თამაშის გეგმებით, კადრების მონაცემებით და ყოვლისმომცველი უცნაურობებით
რაღაც Street Fighter-ის მსგავსი? მართლა შეიძლებოდა ამის გაკეთება კარგად? Rumbleverse მაჩვენა, რომ შეუძლია, თუმცა ერთი ჟანრის რამდენიმე მზარდი ტკივილით ცდილობს მეორეში მორგებას.აღნაგობისა და ბიტ-როიალის ბეტ-როიალი
Rumbleverse აერთიანებს გეიმპლეის ფილოსოფიას საბრძოლო თამაშებისა და ბრძოლა როიალების შესახებ. მატჩების დროს 20 მოთამაშე ხვდება წრეში, რომელიც იცვლება თამაშის რუკაზე, Grapple City. როგორც კი ისინი შეეხებიან, მოთამაშეებს ევალებათ შექმნან თავიანთი ხასიათი და შეებრძოლონ მას melee სტილი რულონების, ფარების, სხვადასხვა ნივთების და მათ გარშემო არსებული გარემოს გამოყენებით.

ჟანრში მსროლელზე ორიენტირებული ძმებისგან განსხვავებით, მოთამაშეები თავს მხოლოდ ნადავლით არ აღიჭურვებენ; ამის ნაცვლად ისინი ქმნიან პერსონაჟს. მას შემდეგ, რაც გადაწყვიტეს სად ჩააგდონ, მოთამაშეები ეძებენ ცილებით სავსე ქოთნებს, რომლებიც ამაღლებენ სხვადასხვა სტატისტიკას. ეს ქოთნები მოიცავს წითელ ქოთნებს, რომლებიც ზრდის ზიანის გამომუშავებას, მწვანე ქოთნებს, რომლებიც ზრდის საერთო ჯანმრთელობას, და ყვითელ ქოთნებს, რომლებიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს აარიდონ და სპრინტით მეტი. ეფექტური გადახვევა არის ის, რომ მოთამაშეებს აქვთ მხოლოდ 10 სტატუსური ყუთი (რვა დუეტში), ამიტომ მათ მოუწევთ დაფიქრდნენ იმაზე, თუ რას აიღებენ სპეციალიზებული კონსტრუქციის შესაქმნელად.
ამ პერსონაჟის აგების გარდა, არსებობს სპეციალური სვლები, რომელთა სწავლა შესაძლებელია წიგნების აკრეფით და კითხვით. სპეციალობები იყოფა ორ ტიპად: გაფიცვა და მანკიერი. დარტყმები არის ფიზიკური შეტევები, რომლებიც შეიძლება დაიბლოკოს სუმოს და ძლიერი დარტყმების მსგავსად. იმავდროულად, მანკიერი სპეციალობები არის ბრძანებების განბლოკვადი ამოღებები, რომლებიც უნდა გადახტეთ, გადააგოროთ ან ამოიღოთ. მოსწონს Fortnite, თითოეული ეს სპეციალური დაყოფილია სხვადასხვა რარიტეტებად, მწვანე არის სტანდარტული, ლურჯი იშვიათია და მეწამული არის ეპიკური. წარმატების საიდუმლო არის იმის მცდელობა, რომ დაგეგმოთ, სად შეიძლება მოხდეს ბრძოლის ბოლო ეტაპი და აირჩიოთ თავდასხმები, რომლებიც ყველაზე ეფექტური იქნება ამ გარემოში. მაგალითად, თუ ვიცი, რომ ბრძოლის ბოლო ეტაპი წყლის მახლობლად დაეშვება, შეიძლება მსურს აღჭურვა მოძრავი შეტევა, რომელიც საშუალებას მაძლევს ჩემი მტრები გადავაგდო ზღვაში.
Rumbleverse აქვს დაბალი შესვლის ბარიერი ახალი მოთამაშეებისთვის, მაგრამ გასაოცრად ღრმა საბრძოლო სისტემა.
ყოველივე ამის გარდა, მოთამაშეებს უნდა გაეცნონ თამაშის თავდასხმის პრიორიტეტების სიას, რომელიც განსაზღვრავს რა სახის მოძრაობებს ეწინააღმდეგება ერთმანეთს. თუმცა, თამაში არ არის საშინლად ნათელი ამის შესახებ; ეს ყველაფერი დამოუკიდებლად გავიგე ვიკისა და სტრიმერების საშუალებით. მიუხედავად იმისა, რომ თამაშს აქვს საკუთარი გაკვეთილი დამალული Playground რეჟიმში, Rumbleverse არ გააჩნია ძალიან საჭირო წინასწარი სახელმძღვანელო, რომელიც არ არის გადმოცემული მხოლოდ როგორც ტექსტის კედელი კონტექსტის გარეშე.
Battle Royale დიდი სიღრმით
Rumbleverse აქვს დაბალი შესვლის ბარიერი ახალი მოთამაშეებისთვის, მაგრამ საოცრად ღრმა საბრძოლო სისტემაც. მოთამაშეებს არა მხოლოდ მოუწევთ ყველაფრის ათვისება მტრების დასამარცხებლად, არამედ მათ უნდა შეებრძოლონ შემთხვევითი ფაქტორების წინააღმდეგ, რომლებიც ასევე მოჰყვება Battle Royale-ს.
Super Smash Bros-ის მსგავსად. სერია, თამაში არის მარტივი და მარტივი, მაგრამ რთული დასაუფლებელი.
ჩხუბის დროს უნდა ვუყურო ჩემი ცხოვრების ბარს, სუპერ ბარს, გამძლეობას, გავიხსენო რა არის ჩემს ინვენტარში, ვუყურო ჩემს გარემო მესამე მხარის მებრძოლებისთვის, აღიარეთ ჩემი კომბინირებული შესაძლებლობები, რეაგირება გორებსა და თავდასხმებზე დასასჯელად და აცილებისთვის, და მეტი. ის აქცევს გამოცდილებას ერთ-ერთ ყველაზე საძაგლად ორივე ჟანრში, საიდანაც ის არის გამოყვანილი - და ეს სირთულე ათჯერ იზრდება დუეტების თამაშისას.
აღმოვაჩინე, რომ ვიყენებდი ფაქტობრივ საბრძოლო თამაშის ტაქტიკას 1v1 სიტუაციებში და დავამატე ჩემი Fortnite საფუძვლები შესწავლისას, რათა დარწმუნდე, რომ არავინ დამიშავებია. ეს არის სამოთხეში შექმნილი მოულოდნელი მატჩი. და მუდმივად ცვალებადი ლოკალების წყალობით, მატჩები იშვიათად ჩერდება, რადგან მოთამაშეები იძულებულნი არიან აღიარონ თავიანთი გარემო და გამოიყენონ ისინი თავიანთი უპირატესობისთვის.
მაგალითად, ერთი დუეტის მატჩის ბოლოს მე და მეგობარს ერთ ფეხბურთელთან მოგვიწია ბრძოლა. ეს ბრძოლა გაიმართა შენობის თავზე, ღია ოკეანის გვერდით, რომელიც სიკვდილს იწვევს მასში მოხვედრილი ნებისმიერი მოთამაშისთვის. მე ეს ვიცანი და მეტოქე კედელს ვეცი. როგორც კი ისინი მომენტალურად დაასხით იქ, მე დავამატე დამატებითი განცვიფრება იარაღით. ჩემი მოკავშირის წყალობით, რომელიც ფლობდა უზარმაზარი დიაპაზონის სროლის უნარს, Giant Swing, ჩვენ შევძელით სწრაფად მოგება მატჩი ერთი დროული კომბინაციით, რომელიც დასრულდა რინგ-აუტით.

ასეთი მომენტები გამოცდილებას განსაკუთრებულად აქცევს. უბრალო თამაშშიც კი, მოთამაშეებმა შეიძლება ბუნებრივად აღმოაჩინონ, რომ მათი საფუძვლები და ბრძოლის გრძნობა ყოველ მატჩზე უკეთესი ხდება.
მექანიკასთან ჭიდაობა
მიუხედავად იმისა, რომ ძირითადი იდეა შესანიშნავია, ჩემი პრობლემები მდგომარეობს იმაში, თუ როგორ არღვევს თამაშს ზოგჯერ საკუთარი წესები. ყველაფერი საჭიროებებს იყოს გონივრული თამაში, რომელიც მარტივია, მაგრამ მოთამაშეებისგან ძალიან ბევრს ელის. აქ ყოველთვის ასე არ არის.
დასაწყისისთვის, თვალთვალი ძალიან არათანმიმდევრულია. თამაშის ძირითადი ნაწილია თქვენი მოწინააღმდეგის თამაშში ყველაზე უმნიშვნელო შეცდომის აღიარებაც კი, რაც საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ ბრძოლა თქვენს სასარგებლოდ. ამის დასახმარებლად, ბევრ მოძრაობას აქვს ვაკუუმის ეფექტი, რომელიც ოდნავ მიიზიდავს თქვენს მტერს თქვენსკენ, რაც საშუალებას აძლევს ბრძოლას თამაშის მსგავსი სასჯელების წინააღმდეგ ბრძოლის როიალის გარემოში. ჩემი თამაშისა და ყურების დროს, ეს ყოველთვის ასე არ იყო. თავდასხმები ზოგჯერ იკეტება სრულიად განსხვავებულ სამიზნეებზე და ზოგჯერ ცარიელ ჰაერზეც კი. მე რომ შემეძლოს დათვლა მომგებიანი მომენტის აფეთქების გამო, იმის გამო, რომ ნაგვის ურნაში ან ჰაერის გამწოვი ჩავარტყი, თითები აღარ დამრჩებოდა.

ეს შეუსაბამობები გადადის თავდასხმის სხვა ტიპებშიც. Spear ბრძანების მსგავს მოძრაობებს, როგორც ჩანს, აქვს ყველაზე არათანმიმდევრული თვალყურის დევნება, ზოგჯერ ზიგზაგით ურტყამს მოთამაშეებს მაშინაც კი, როცა ისინი სწორად აარიდებენ მათ. სხვა დროს ის ორი სანტიმეტრით მიდის მოთამაშის წინ, ჩურჩულებს და ემზადება მნიშვნელოვანი სასჯელი, მიუხედავად იმისა, რომ ეს სწორი გადაწყვეტილებაა. ეს ასევე ხდება სუპერ შესაძლებლობებით, მოძრაობებით, რომლებიც ხშირად ან საერთოდ არ არის დაკარგული ან მტრების თვალყურის დევნება მილის მანძილზე.
ღილაკების პრიორიტეტი ასევე პრობლემაა. სუპერ რეჟიმის გააქტიურებისას შეგიძლიათ მტრები აფეთქებით ააფეთქოთ ან გაააქტიუროთ მყისიერი უძლეველობა და გადახვიდეთ თქვენს სუპერში. ორივე ეს ეფექტი შესანიშნავია თამაშის სხვადასხვა სიტუაციებისთვის. თუმცა, თუ ნივთის მახლობლად დგახართ, თქვენი პერსონაჟი აირჩევს ამას, ამის ნაცვლად. ეს შეცდომა მყისიერ სიკვდილს ნიშნავს მათთვის, ვინც ცდილობს გამოიყენოს თავისი გაქცევის ბარათი და იწვევს იმედგაცრუებულ დასრულებას.
არსებობს რამდენიმე შესწორება, რომელიც თამაშს უნდა მიეცეს მანამ, სანამ ის მსოფლიო ჩემპიონატის ქამარს აითვისებს.
თავდასხმის პრიორიტეტი ასევე იწვევს თავის ტკივილს, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც საქმე ეხება იარაღს, რომელიც მოთამაშეებს შეუძლიათ აიღონ ქუჩებიდან და გამოიყენონ თავდასხმისთვის. იარაღი არის მაღალი პრიორიტეტული ინსტრუმენტები, რომლებიც ასევე მოყვება მანკიერ შეტევებს, რომელთა დაბლოკვა შეუძლებელია და აქვთ აღდგენის ძალიან სწრაფი სიჩქარე. როდესაც მოთამაშეები ხვდებიან შეიარაღებულ მოთამაშეს, ზოგჯერ საუკეთესო რამ, რისი გაკეთებაც შეუძლიათ, არის გაქცევა. სხვა დროს, მე ვერც კი გეტყვით, საიდან მოდის ეს თავდასხმები იმის გამო, თუ რამდენად უხეში შეიძლება იყოს კამერა. ისეთ ადგილებში, როგორიცაა გვირაბები და დარბაზები, გამიმართლა, რომ ვნახო, ვინ მოდის ჩემს შემდეგ.
Rumbleverse ბევრს ითხოვს მოთამაშეებისგან, როდესაც საქმე ეხება მათ რეაქციის დროს, მაგრამ მას ხშირად ჩამორჩენის ტენდენცია აქვს. ნებისმიერი საბრძოლო თამაშის მსგავსად, თქვენ არ გაატარებთ კარგ დროს, თუ არ შეძლებთ სწრაფად რეაგირებას ან თქვენს მოწინააღმდეგეს უბრალოდ ცუდი კავშირი აქვს, რაც ართულებს მათ დარტყმას. საბედნიეროდ, დეველოპერი Iron Galaxy უკვე მუშაობს სწრაფად ამ პრობლემების გადასაჭრელად, რაც თამაშს წარმატების ჯანსაღ გზაზე აყენებს.

Rumbleverse აერთიანებს ორ ადრე დაუკავშირებელ ჟანრს და ქმნის რაღაც უნიკალურ, სახალისო და პერსპექტიულს კონკურენტული პერსპექტივიდან. მოსწონს Fortnite და საბრძოლო თამაშები, ის ყურადღებით აბალანსებს შემთხვევით თამაშს კომპლექსურ სიღრმესთან. თუ ეს თქვენი ფინჯანი ჩაია, საბოლოოდ აღმოჩნდებით, რომ უკეთესები გახდებით თამაშის Playground-ის ვარჯიშის რეჟიმში გადასვლის გარეშეც კი. თუმცა, არის რამდენიმე შესწორება, რომელიც თამაშს უნდა მიეცეს მანამ, სანამ ის მსოფლიო ჩემპიონატის ქამარს აითვისებს. Iron Galaxy ნელ-ნელა აკვირდება თამაშს და, სავარაუდოდ, მომავალში უფრო მეტ საკითხს მოაგვარებს. მე მჯერა, რომ თამაში კარგ ხელშია და იმედია, სანამ ამ მიმოხილვას წაიკითხავთ, ზოგიერთი პრობლემა უკვე მოგვარდება. თუმცა კარგი ამბავი? ეს არის უფასო თამაშიასე რომ, ყოველ შემთხვევაში თქვენ არ იხდით ფულს ამ საკითხებისთვის.
Rumbleverse ტესტირება მოხდა Xbox Series X და PlayStation 5.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- საუკეთესო უფასო PS5 თამაშები
- Epic Games-ის ახალი საბრძოლო როლი Rumbleverse 11 აგვისტოს გამოდის
- Fortnite ამატებს მექანიზმებს Battle Royale-ში და კონკურენტუნარიანი მოთამაშეები არ არიან კმაყოფილი
- Stranger Things აბრუნებს Fortnite: Battle Royale რუკას
- "Fortnite" ამატებს ზომბებს ბეტ როიალს სწორედ ჰელოუინის დროისთვის