მყუდრო თამაშები ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში გახდა საკმაოდ ძირითადი ინდუსტრია, ისეთი სათაურებით, როგორიცაა Stardew Valley და აnimal Crossing: New Horizonsსთავაზობს მოთამაშეებს შანსს შექმნან საკუთარი თავგადასავლები. მაგრამ ყოველთვის არის ადგილი ახალი თამაშებისთვის ახალ ჟანრში, განსაკუთრებით მაშინ, როცა სულ უფრო მეტი მოთამაშე ეძებს თამაშებს, რომლებიც გვთავაზობენ ინტიმურ და მსუბუქ გამოცდილებას.
შინაარსი
- მყუდრო ვიბრების ჯანსაღი დოზა
- ნაცნობი, მაგრამ ახალი
- მოთამაშეებს შორის თანამშრომლობა
მომავალი უფასო თამაში მასიურად მრავალმოთამაშიანი ონლაინ (MMO) თამაში პალია სწრაფად ყალიბდება ამ ჟანრში უნიკალურ ჩანაწერად, რადგან ეს არის ალბათ პირველი MMO, რომელიც ასევე მყუდრო სიმულატორია. დეველოპერისგან სინგულარობა 6, პალია ცდილობს მოთამაშეებს შესთავაზოს ჩაძირული სამყარო და განვითარებადი ისტორია, რომელშიც მათ შეუძლიათ შეისწავლონ, დაუკავშირდნენ სოფლის მოსახლეობას და სხვა მოთამაშეებს და ააშენონ საკუთარი სრულად კონფიგურირებადი სახლი.
რეკომენდებული ვიდეოები
ივნისის ბოლოს მოვახერხე პრაქტიკული ურთიერთობა პალია, დამოუკიდებლად ვთამაშობდი, ასევე გარკვეული დროის გატარებას თამაშის შესასწავლად, მის უკან გუნდის რამდენიმე წევრთან ერთად. თამაშის დროს ვიპოვე სამყარო
პალია და გმირების ფერადი მსახიობები, რომლებიც მას სახლს უწოდებენ, რომ იყოს განსაკუთრებით მხიარული და მისასალმებელი მთელს დაფაზე. მე მსურდა დროდადრო დავბრუნებულიყავი მის მომწვევ სამყაროში, რაც, ვფიქრობ, სხვა მყუდრო მოთამაშეებიც დაადგენენ სიმართლეს.მყუდრო ვიბრების ჯანსაღი დოზა
პალია აღწერილია, როგორც "შენთვის შექმნილი მყუდრო სამყარო". თამაშის საიტი და მივხვდი, რომ ეს აღწერილობა ძალიან მართალი იყო ჩემი თამაშის დროს - ჩემი პირველი პერსონაჟის შექმნიდან სამყაროს შესწავლამდე. არის გარკვეული განწყობა, რომელიც ასოცირდება მყუდრო თამაშებთან, განსაკუთრებით ხშირად თბილი და მისასალმებელი თამაშის დიზაინში, სიუჟეტის დამამშვიდებელი ტემპი და ფოკუსირება არაძალადობრივ თამაშზე ისეთი აქტივობებით, როგორიცაა მეურნეობა, თევზაობა, კვლევა და სამყარო მორგება. და ჯერჯერობით, პალია ნამდვილად ჯდება ამ ატმოსფეროში. მიმზიდველი ხელოვნების სტილით, ფანტასტიკური მუსიკით, რომელიც შთააგონებს სიმშვიდის განცდას და ყურადღებას უთმობს დროის დახარჯვას სამყაროს შესწავლისას, პალია ძალიან ჯდება მყუდრო ჟანრში თავიდანვე.
ჩემი პერსონაჟის შექმნისთანავე, მე თითქმის მაშინვე ჩავერთე MMO-ს ისტორიაში, რადგან მისი სამყარო სწრაფად ჩამოყალიბდა პერსონაჟთა ურთიერთქმედებით. მიუხედავად იმისა, რომ პირველი რამდენიმე წუთი მოიცავს სამეურვეო ქვესტებს, ისევე როგორც ყველა სხვა თამაშს, პალია არ კარგავს დროს დამაინტრიგებელი ღია სამყაროს შესაქმნელად, სადაც ადამიანები უცნაურები არიან სოფელ კილიმას მაცხოვრებლებს შორის.
ადამიანები შემთხვევით ჩნდებიან ზოგიერთ უძველეს ნანგრევებში რეალური ახსნის გარეშე. მე შევხვდი ჩემს ორ პირველ სოფლის მცხოვრებს ჯინასა და ჰეკლაში, წყვილი მეგობარი, რომლებიც დამეხმარნენ სოფელ კილიმაში დაწყებაში და მიმინიშნეს ჩემი პირველი რამდენიმე ქვესტების მიმართულებით. ეს პირველი მისიები არ ხსნის მხოლოდ მის სისტემების სიმდიდრეს, არამედ მოთამაშეებს აცნობს სამყაროს პალია და რამდენიმე სხვა სოფლის მცხოვრები, რომლებსაც ისინი მალე გაიცნობენ.
თავიდანვე შეგიძლიათ იხილოთ კინემატოგრაფიები, რომლებიც დაგეხმარებათ ცოტაოდენი სწავლების ჩამოყალიბებაში, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც ადრე ესაუბრებით ჯინას და ჰეკლას და როდესაც ასრულებთ რამდენიმე ქვესტს. მაგალითად, თქვენ საბოლოოდ მიდიხართ ნანგრევებში, სადაც პირველად ჩახვალთ. არის თანმხლები კინემატოგრაფი, რომელსაც მოწყვეტთ, რომელიც ავლენს ნანგრევების ნაწილს, რომელიც დამალულია იმ ადგილიდან, სადაც ჯინას შეხვდებით. ადრეული სიუჟეტის ქვესტები ასევე იცავენ შესავალ საძიებო ხაზებს, რათა გაგაცნოთ თამაშის მექანიკა, NPC-ები, რომლებიც გაბნეულია მთელ მსოფლიოში და ზოგადი განლაგება. პალია — მაგალითად, შეხვდა დაიას ოჯახს, რომელიც მართავს ადგილობრივ ფერმას, და ტიშის, ავეჯის ხელოსანს, რომელიც გაწვდით თქვენი პირველი ავეჯის რეცეპტებს.
პალია გრძნობს ძალიან სავსე სიცოცხლით, დაწყებული მისი მოლაპარაკე სოფლელებით დამთავრებული ლანდშაფტით დამთავრებული, სადაც მოთამაშეებს შეუძლიათ საკვების ძებნა, ნადირობა, თევზაობა და საკუთარი სახლების აშენება. და სანამ საწყის ქვესტებს ვთამაშობდი, დავიწყე პატარა მინიშნებების მიღება აქეთ-იქით, როგორც ქვესტის აქტივობებიდან (როგორიცაა როგორც უძველესი ნანგრევების შემდგომი შესწავლა დავიწყე) და სოფლის მცხოვრებლებთან ურთიერთობით, რომლებიც ხშირად სიამოვნებით მიზიარებენ ინფორმაციას.
პალიადეველოპერები აღნიშნავენ, რომ სოფლის მაცხოვრებლები და ქვესტები შექმნილია როგორც სიღრმისთვის, ასევე რთული ისტორიებისთვის ეს უკავშირდება თამაშის უფრო დიდ მსოფლიო ისტორიას - და ეს იყო ის, რაც მე ნამდვილად მსიამოვნებდა თამაშის დროს. ადგენს პალია ცოტა გარდა სხვა MMO-ები, რომლებიც მე ვითამაშე და ის იგრძნობა თამაშის ბუნებრივ დამატებად, რომელიც ფართოვდება იმის შესახებ, თუ რა შეუძლია მყუდრო სიმს.
ნაცნობი, მაგრამ ახალი
როგორც მყუდრო თამაშებს, ასევე MMO-ებს აქვთ გეიმპლეის მექანიკა, რომელსაც ჩვენ ყველა ვიცნობთ. მყუდრო ჟანრი მიდრეკილია ძლიერად მიმართოს უფრო ცივ სათამაშო სტილს, აქცენტით ისეთ რამეებზე, როგორიცაა მიწათმოქმედება, ხელოსნობა, თევზაობა და საკვების ძებნა. მაშინ როდესაც ბევრი ტრადიციული MMO ორიენტირებულია პერსონაჟების პროგრესირების სისტემის გარშემო, რომელიც დაფუძნებულია საბრძოლო და სოციალურ მახასიათებლებზე, რაც ხელს უწყობს თანამშრომლობას გეიმპლეი.
პალია, რომელიც ხშირად იყო აღწერილი, როგორც ჰიბრიდი Stardew Valley და მსგავსი თამაშები World of Warcraft და ვალჰაიმი, მუშაობს დასასვენებლად, მყუდრო ელემენტების შერწყმაზე, რაც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს გამოკვეთონ საკუთარი პატარა კუთხე სამყარო MMO სოციალური მახასიათებლებით, რომლებიც მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს დააჯგუფონ და დაასრულონ უნიკალური გამოწვევები და აქტივობები. ძირითადი მახასიათებლების ეს ნაზავი ნამდვილად ხაზს უსვამს მოთამაშის უნარების ჩამოყალიბებას და საზოგადოების გრძნობის შექმნას.
მიუხედავად იმისა, რომ მე არ ვფიქრობ, რომ არცერთი მთავარი უნარი, რომლითაც მე ვითამაშე რაიმე ახალი არ არის, მათ შორის საკვების ძებნა, თევზაობა, სამთო მოპოვება და მებაღეობა, იყო გარკვეული გამაგრილებელი მიდგომა ზოგიერთი ამ საქმიანობისთვის, რაც მე სწორად შევნიშნე მოშორებით. იყო პატარა დეტალები, რამაც გეიმპლეი უფრო ინტუიციურად აგრძნობინა, ვიდრე სხვა მყუდრო სიმები, მაგალითად, მაძლევდა უფრო ადვილად წვდომას ნივთებზე, რომლებიც მოთავსებული იყო ჩემს საცხოვრებელ ნაკვეთზე.
მაგალითად, როცა ხელნაკეთი ნივთების დასამზადებლად მივდიოდი, არ მჭირდებოდა გულმკერდის გათხრა, რომ დავრწმუნებულიყავი, რომ ზუსტი მასალები მქონდა ჩემს პიროვნებაზე. ეს შედარებით მცირე დეტალია, მაგრამ მან შექმნა ინტუიციური სისტემა, რომელსაც ნამდვილად ვაფასებ მას შემდეგ, რაც უნდა გაიაროს ყველა სახის სათავსოები სხვა მყუდრო სიმებში, რომ ნადირობდეს მარჯვნივ მასალები. თამაშის სხვა დეტალები, რომლებიც გამოირჩევა, მოიცავს, თუ რამდენად მოსახერხებელია თევზაობა მოთამაშეებისთვის (თევზაობასთან ბრძოლა ნამდვილად არ არის კვერთხი, რომელიც აქ უნდა მოიძებნოს), უნარი ადვილად შეამოწმოთ რა კულტურები იზრდება და დრო დახარჯოთ ფიზიკურად ბაღის მოსაშენებლად ნაკვეთები.
მოთამაშეებს შორის თანამშრომლობა
მოთამაშის წინააღმდეგ მოთამაშის (PvP) გამოცდილება არის MMO ძირითადი ელემენტი, მაგრამ ეს არსად არ არის ნაპოვნი პალია. თამაშის დირექტორი აიდან კარაბაიჩი ამას ცხადყოფს PvP-ის ხედვის განხილვისას პალიათამაშის დიზაინის ფილოსოფია: „ძირითადი ხედვა და სამიზნე გამოცდილება პალია ორიენტირებულია ერთობლივი, მყუდრო და უსაფრთხო მრავალმოთამაშიანი გამოცდილების შექმნაზე. ამ უსაფრთხოების უზრუნველსაყოფად არის ის, რომ მოთამაშეებმა იცოდნენ, რომ ისინი არსებობენ სამყაროში, ძირითადად დაცლილ ფიზიკურ, სოციალურ და ემოციურ საფრთხეებს“.
PvP-ის გარეშე, პალია დიდ ყურადღებას აქცევს მოთამაშეებს წვეულებების და ერთად თამაშის შანსების შეთავაზებას. მოთამაშეთა პარტიები შეიძლება შედგებოდეს სულ ოთხი მოთამაშისგან, მათ შორის თქვენც, ხოლო ერთი სერვერი შეიძლება დასახლდეს 25-მდე მოთამაშით. ისეთი აქტივობები, როგორიცაა რესურსების ერთად შეგროვება და სხვების მოწვევაც კი (მე გირჩევდი იყო მეგობრები, რომლებსაც ენდობი!) საცხოვრებელ ნაკვეთზე გაფორმება, ერთობლივი გამოცდილების შექმნა, რაც ხელს უწყობს საზოგადოების იმ გრძნობის ჩამოყალიბებას, რომელსაც თამაში სურს შესთავაზოს მოთამაშეები.
ერთი რამ, რაც განსაკუთრებით გამოირჩეოდა ჩემი თამაშის დროს, იყო ის, თუ რამდენად თანამშრომლობითი და სახალისო იყო სამზარეულო. ბევრ სხვა მყუდრო თამაშში საჭმლის მომზადება საკმაოდ მარტივია. თქვენ აგროვებთ ინგრედიენტებს, უბრალოდ დააჭერთ ერთ-ორ ღილაკს ცეცხლზე ან ღუმელზე და გეძლევათ მზა კვება. მაგრამ შიგნით პალიაკერძების მომზადება ცოტა უფრო მეტად არის ჩართული. სამზარეულოში შეგიძლიათ იპოვოთ სხვადასხვა სადგურები, როგორიცაა საჭრელი და ტაფის სადგური (იფიქრეთ მსგავსი მზარეული დედა), რაც მოუწოდებს მოთამაშეებს მეგობრებთან ერთად საჭმლის მომზადებაში.
და მიუხედავად იმისა, რომ დიდი აქცენტი კეთდება საზოგადოების შექმნაზე და მეგობრებთან ერთად თამაშზე, ბევრია მოთამაშეებისთვის, რომლებიც ამჯობინებენ უფრო ერთმოთამაშიან მიდგომას სიამოვნებისთვისაც. შეგიძლიათ შეისწავლოთ, დაასრულოთ აქტივობები და შექმნათ თქვენი პატარა კუთხე პალია საკუთარ თავზე რამდენიც გინდა.
მოთამაშეებისთვის, რომლებიც სარგებლობენ MMO-ებით, მყუდრო თამაშებით ან ორივეთი, ვფიქრობ პალია ის ყალიბდება, როგორც შესამოწმებელი - განსაკუთრებით მათთვის, ვისაც აინტერესებს მყუდრო სტილის გეიმპლეი სისტემების ახალი ხედვები ან მათთვის, ვინც ელოდება ღია სამყაროს, საზოგადოებაზე დაფუძნებულ თამაშს. საკმაოდ ბევრია ჩასაჭრელი პალიამეგობრებთან ერთად ან საკუთარ თავზე.
პალია უფასო თამაშია და ამჟამად ხელმისაწვდომია კომპიუტერი დახურული ბეტასთვის. ღია ბეტა იწყება 2023 წლის 10 აგვისტოს, 13 საათზე. ET/10:00 PT. ის ასევე მალე იქნება ხელმისაწვდომი Nintendo Switch-ზე.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Dune Awakening არის ღია სამყაროს გადარჩენის MMO არრაკისზე
- Amazon Game Studios ავლენს MMO-ს, რომელიც დაფუძნებულია ბეჭდების მბრძანებელზე