თითქმის ოთხი წლის შემდეგ, რაც იყო კონსოლის ექსკლუზივი, Marvel's Spider-Manსაბოლოოდ ხელმისაწვდომია კომპიუტერზე. და Nixxes-მა უფრო მეტი გააკეთა, ვიდრე უბრალოდ თამაშის დასრულება. გრაფიკული გაუმჯობესებებითა და მეტი პარამეტრით, Marvel's Spider-Man საუკეთესოდ გამოიყურება კომპიუტერზე – თუ ვივარაუდებთ, რომ შეგიძლიათ საუკეთესო პარამეტრების დაყენება.
შინაარსი
- საუკეთესო პარამეტრები Marvel's Spider-Man PC-სთვის
- Marvel's Spider-Man PC სისტემის მოთხოვნები
- Marvel's Spider-Man PC ბენჩმარკები
- DLSS და FSR მარველის Spider-Man კომპიუტერში
- Marvel's Spider-Man PC ray tracing
- ახალი კონკურენტი: DLAA
მე გავიარე კრიტერიუმების მთელი რიგი, რათა გამოვცადე ყველა ასპექტი Marvel's Spider-Man, სხივების მიკვლევიდან და გაზრდიდან შედარებით უცნობ მახასიათებლამდე, რომელსაც ეწოდება DLAA. აი, როგორ მუშაობს თამაში კომპიუტერზე და როგორ შეგიძლიათ თქვენი პარამეტრების ოპტიმიზაცია ყველაზე მაღალი კადრების სიჩქარისთვის.
რეკომენდებული ვიდეოები
საუკეთესო პარამეტრები Marvel's Spider-Man PC-სთვის
Marvel's Spider-Man აქვს გრაფიკული ვარიანტების გრძელი სია, მაგრამ მათი აბსოლუტური უმრავლესობა ბევრს არ გააკეთებს თქვენი შესრულების გასაუმჯობესებლად. კადრების სიჩქარის ძირითადი მიღწევები თითქმის ექსკლუზიურად რამდენიმე პარამეტრიდან მოდის, დანარჩენები კი მხოლოდ მცირე მოგებას გვთავაზობენ კონკრეტული აპარატურისთვის. თუ გსურთ საუკეთესო, ყველაზე სტაბილური შესრულება, ეს არის საუკეთესო პარამეტრები
Marvel's Spider-Man:- ტექსტურის ხარისხი: საშუალო
- ტექსტურის ფილტრაცია: 4x ანისოტროპული
- ჩრდილის ხარისხი: დაბალი
- ატმოსფერული ოკლუზია: გამორთულია
- ეკრანის სივრცის ასახვა: გამორთულია
- დეტალების დონე: საშუალო
- თმის ხარისხი: მაღალი
- ამინდის ნაწილაკების ხარისხი: დაბალი
- ველის სიღრმე: ჩართულია
- ბლუმი: ჩართულია
- ლინზების ანთებები: ჩართულია
- ქრომატული აბერაცია: ჩართულია
- ვინიეტი: გამორთულია
- მოძრაობის დაბინდვა: 1
- ხედვის არე: 0
- სხივებით მიკვლეული ანარეკლები: გამორთულია
ამ პარამეტრებში მაქვს ბევრი კომპრომისი, განსაკუთრებით ატმოსფერული ოკლუზია და ეკრანის სივრცის ასახვა. ეს ორი პარამეტრი ყველაზე მოთხოვნადია, ამიტომ დაიწყეთ მათგან. სამწუხაროდ, თქვენ გაქვთ მხოლოდ ასახვის გადამრთველი, მაგრამ შეგიძლიათ ატმოსფერული ოკლუზიის აწევა SSAO-მდე, თუ სათავე ადგილი გაქვთ. HBAO+ გამოიყურება საუკეთესოდ, მაგრამ ის ბევრად უფრო მოთხოვნადია ვიდრე თუნდაც SSAO.
დაკავშირებული
- ეს არის 2022 წლის საუკეთესო თამაშები თქვენი კომპიუტერის შესამოწმებლად - და რომელთა თავიდან აცილებაც შეგიძლიათ
- რატომ არის Marvel's Spider-Man-ის თამაში AMD GPU-ზე ასეთი იმედგაცრუება
Სხვა ძირითადი გრაფიკის პარამეტრი არის ჩრდილის ხარისხი. მე ავირჩიე დაბალი პარამეტრი, რადგან მან მოიტანა მუშაობის თითქმის 10% მატება მაღალ პარამეტრთან შედარებით. ჩრდილის ხარისხი მნიშვნელოვანია, მაგრამ რამდენად სწრაფად Marvel's Spider-Man არის, ხარისხის შემცირება არის გონივრული კომპრომისი, შესრულების მიღწევების გათვალისწინებით.
მე მოგვიანებით ჩავწვდები სხივების კვალს, მაგრამ ცხადია, რომ დაგჭირდებათ სოლიდური მოწყობილობა, თუ გსურთ ჩართოთ სხივების კვალიფიკაცია (მინიმუმ RTX 3080 ან RX 6950 XT უმაღლესი პარამეტრებისთვის, დეველოპერის მიხედვით).
Marvel's Spider-Man PC სისტემის მოთხოვნები
სანამ გაარკვიეთ, შეუძლია თუ არა თქვენს კომპიუტერს მუშაობა Marvel's Spider-Man, ჩვენ უნდა გადავხედოთ სისტემის მოთხოვნებს. ეს არის უაღრესად მასშტაბირებადი თამაში, ასე რომ, წლების წინანდელ მოწყობილობებსაც კი შეუძლიათ თამაშის გაშვება გამოსახულების ხარისხის რამდენიმე შემცირებით. ისევე როგორც სონი გააკეთა ომის ღმერთი, Ადამიანი ობობა აქვს სისტემის მოთხოვნილების რამდენიმე დონე, იმის მიხედვით, თუ რა ტიპის გამოცდილებას აპირებთ.
მინიმალური (720p 30 fps)
- გრაფიკის წინასწარ დაყენება: ძალიან დაბალი
- GPU: GTX 950
- პროცესორი: Intel Core i3-4160
- ოპერატიული მეხსიერება: 8 GB
- მეხსიერება: 75 GB
- ოპერაციული სისტემა: Windows 10 64 ბიტიანი
რეკომენდებულია (1080p 60 fps)
- გრაფიკის წინასწარ დაყენება: საშუალო
- GPU: GTX 1060 6GB ან RX 580
- პროცესორი: Intel Core i5-4670 ან AMD Ryzen 5 1600
- ოპერატიული მეხსიერება: 16 GB
- მეხსიერება: 75 GB
- ოპერაციული სისტემა: Windows 10 64 ბიტიანი
ძალიან მაღალი (4K 60 fps)
- გრაფიკის წინასწარ დაყენება: ძალიან მაღალი
- GPU: RTX 3070 ან RX 6800 XT
- პროცესორი: Intel Core i5-11400 ან AMD Ryzen 5 3600
- ოპერატიული მეხსიერება: 16 GB
- მეხსიერება: 75 GB
- ოპერაციული სისტემა: Windows 10 64 ბიტიანი
Amazing Ray Tracing (1440p 60 fps)
- გრაფიკის წინასწარ დაყენება: მაღალი, Ray Tracing მაღალი
- GPU: RTX 3070 ან RX 6900 XT
- პროცესორი: Intel Core i5-11600K ან AMD Ryzen 7 3700X
- ოპერატიული მეხსიერება: 16 GB
- მეხსიერება: 75 GB
- ოპერაციული სისტემა: Windows 10 64 ბიტიანი
Ultimate Ray Tracing (4K 60 fps)
- გრაფიკის წინასწარ დაყენება: მაღალი, Ray Tracing ძალიან მაღალი
- GPU: RTX 3080 ან RX 6950XT
- პროცესორი: Intel Core i7-12700K ან AMD Ryzen 9 5900X
- ოპერატიული მეხსიერება: 32 GB
- მეხსიერება: 75 GB
- ოპერაციული სისტემა: Windows 10 64 ბიტიანი
ჩემი ტესტირების საფუძველზე, სისტემის მოთხოვნები ძირითადად ზუსტია. პარამეტრები გაცილებით დაბალია მაღალი წინასწარ დაყენებულზე, რაც ძველ აპარატურას ბევრად მეტ ვარიანტს აძლევს თამაშის გასაშვებად. გარდა ამისა, Marvel's Spider-Man მოიცავს სამ ზესიმპლინგის ხელსაწყოს, ასე რომ, თქვენ გაქვთ უამრავი ვარიანტი თქვენი მუშაობის გასაზრდელად, თუ თქვენი აპარატი იბრძვის მის შენარჩუნებაში.
Marvel's Spider-Man PC ბენჩმარკები
Marvel's Spider-Man აქვს დიდი გამტარუნარიანობა თავის პარამეტრებში - დაახლოებით 30% წინასწარ დაყენებებს შორის, როდესაც თქვენ შეკრული ხართ GPU-ით. მე ვურჩევ უმეტესობას, დაიწყოს საშუალო წინასწარ დაყენებით და შეასწოროს იქიდან. თუმცა, მაღალი და ძალიან მაღალი წინასწარ დაყენებები მოჰყვება გამოსახულების ხარისხს დიდ ამაღლებას, ასე რომ გადადით უფრო მაღალ წინასწარ დაყენებაზე, თუ თქვენ გაქვთ სათავე ადგილი.
4K-დან დაწყებული, დიდი ნახტომია მაღალიდან საშუალოზე დაყენებისას. ეს არის ჩრდილის ხარისხი სამუშაოზე, რადგან ეს არის ერთადერთი პარამეტრი, რომელიც ქვეითდება დაბალზე, ვიდრე საშუალო, ამ წინასწარ დაყენებაში. უფრო მაღალი რეზოლუციით, როდესაც გრაფიკა არის შემზღუდველი ფაქტორი, Marvel's Spider-Man აჩვენებს საკმაოდ მკაფიო GPU სკალირებას.
1080p გვიჩვენებს ისტორიის განსხვავებულ მხარეს. თუ სირბილს გეგმავთ Marvel's Spider-Man 1080p-ზე შეიძლება შეგემთხვათ CPU-ის ბოთლი. 1080p-ზე თქვენი გრაფიკის პარამეტრების გამორთვით ჯერ კიდევ არის გარკვეული ადგილი შესრულების გასაუმჯობესებლად, მაგრამ თქვენ იჯდებით შესრულების გაურკვევლობაში, თუ თქვენი პარამეტრები დგას საშუალოდან მაღალზე.
მიუხედავად იმისა, რომ მნიშვნელოვანია თქვენი პარამეტრების ოპტიმიზაცია, Marvel's Spider-Man გაძლევს უამრავ ადგილს, რომ მიიღოთ სასურველი შესრულება. და ეს მოდის სამ ინსტრუმენტზე: FSR 2.0, DLSS და IGTI.
DLSS და FSR მარველის Spider-Man კომპიუტერში
Marvel's Spider-Man მოიცავს სამ ზესიმინგის ვარიანტს: ღრმა სწავლის სუპერ ნიმუში (DLSS) ბოლო Nvidia GPU-სთვის, FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 უმეტეს თანამედროვე GPU-სთვის და Insomniac Games დროებითი ინექცია (IGTI) დანარჩენისთვის. და ისინი ყველა შესანიშნავი ვარიანტია თქვენი შესრულების გასაუმჯობესებლად.
FSR 2.0 და DLSS, რა თქმა უნდა, უკეთესი არჩევანია, თუმცა, რადგან ისინი გვთავაზობენ შესრულების მყარ მატებას სურათის ხარისხის დიდი ვარდნის გარეშე. IGTI უზრუნველყოფს უდიდეს სტიმულს, ტექნიკურად, მაგრამ ის მშვენივრად არ გამოიყურება. როგორც ზემოთ მოცემულ შედარების სკრინშოტში ხედავთ, ის შესამჩნევად ნაკლებად მკვეთრია, ვიდრე DLSS, FSR 2.0 და მშობლიური გარჩევადობა.
მოთამაშეთა უმეტესობა მონაწილეობას მიიღებს DLSS წინააღმდეგ FSR 2.0 ბრძოლა, თუმცა. ეს ორი ინსტრუმენტი ძალიან ჰგავს გამოსახულების ხარისხისა და შესრულების თვალსაზრისით და ზოგიერთ შემთხვევაში, FSR 2.0 რეალურად უკეთესია. თქვენ ხედავთ ამას ზემოთ მოცემულ ეკრანის სურათზე, სადაც FSR 2.0 არ გამოიყურება ისეთივე მარცვლოვანი, როგორც DLSS, მაშინაც კი, როდესაც ორივე დაყენებულია Ultra Performance რეჟიმებით.
ეშმაკი მოძრაობაა. FSR 2.0 ძლიერად არის შემოსული Marvel's Spider-Man, და თქვენ ნახავთ გამოსახულების ხარისხის შესამჩნევ ვარდნას მანჰეტენზე ტრიალისას (იხ. ზემოთ). ეს არტეფაქტები წინასწარ არის დაყენებული მხოლოდ მაშინ, როდესაც თქვენ დაფრინავთ სახურავებზე, ასე რომ ისინი მთლიანად არ არღვევენ გამოცდილებას. თუმცა, თქვენ მაინც შეამჩნევთ ციცაბო ვარდნას ფრენის დროს (და ეს არის ის, რასაც გააკეთებთ Marvel's Spider-Man).
Marvel's Spider-Man PC ray tracing
სხივების კვალი ხელმისაწვდომია Marvel's Spider-Manარის PS5 ვერსია, მაგრამ ის ბევრად უფრო მაღალი ხარისხისაა კომპიუტერზე. ეს მოთხოვნადია, როგორც სხივების კვალი ყოველთვის, მაგრამ არა ისე, როგორც ველოდი. მაღალი წინასწარ დაყენება ასახავს შესრულებას, მაგრამ ის არ ცვივა კლდიდან. ეს არის ძალიან მაღალი წინასწარ დაყენებისთვის, სადაც სხივების მიკვლევა ყველაზე მოთხოვნადია და საუკეთესოდ გამოიყურება.
ხარისხის პარამეტრების გარდა, თქვენ ასევე გაქვთ დეტალების სლაიდერი, რომელიც ნაგულისხმევად დაყენებულია 6-ზე. მე გამოვცადე უმაღლესი და ყველაზე დაბალი პარამეტრები ამ სლაიდერზე და ვიპოვე მხოლოდ მცირე განსხვავება შესრულებაში და მცირე განსხვავება გამოსახულების ხარისხში. მე გირჩევთ დატოვოთ ის ნაგულისხმევ პარამეტრზე.
თქვენ შეგიძლიათ თავი დააღწიოთ სხივების მიკვლევის ნებისმიერ პარამეტრს, მაგრამ, რა თქმა უნდა, უფრო მეტი დეტალია ასახვაში ძალიან მაღალი წინასწარ დაყენებით. თქვენ ხედავთ ამას ზემოთ მოცემულ სკრინშოტში, სადაც ძალიან მაღალი პარამეტრები ასახავს დამღუპველ ბურთს და შენობის სხივებს მანძილზე, რასაც სხვა წინასწარ დაყენებები უბრალოდ უგულებელყოფენ.
ახალი კონკურენტი: DLAA
Marvel's Spider-Man არის მხოლოდ რამდენიმე თამაშიდან, რომელიც მხარს უჭერს Nvidia-ს Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA). თუ უცნობი ხართ, DLAA არის ალიასის საწინააღმდეგო ტექნიკა რომელიც იყენებს DLSS-ის მანქანური სწავლის ხერხემალს. ის აკეთებს იგივეს, რაც DLSS-ს, მაგრამ რეზოლუციის შემცირების ნაცვლად, ის ცდილობს მეტი დეტალის ამოღებას მშობლიური რეზოლუციიდან.
და მუშაობს. თქვენ ხედავთ ზემოთ მოცემულ ეკრანის სურათზე, თუ რამდენი მეტი დეტალის გადაღება შეუძლია DLAA-ს ტრადიციულ დროებითი ანტიალიასინგის (TAA) გადაწყვეტასთან შედარებით. გაითვალისწინეთ, რომ TAA არის თანამედროვე თამაშებშიც გამოსაყენებელი ტექნიკა. ანტი-ალიასინგის გამორთვა ან უფრო ძველზე გადართვა, როგორიცაა SMAA, კიდევ უფრო ასახავს ყველაფერს, რასაც DLAA აკეთებს.
ძირითადად არ არსებობს შესრულების ჯარიმა - ყოველ შემთხვევაში, არა იმაზე მეტი, ვიდრე TAA შემოაქვს. ჩემმა ტესტირებამ აჩვენა განსხვავების ერთი ჩარჩო TAA-სა და DLAA-ს შორის, ამიტომ Nvidia-ს ანტი-ალიასინგის ტექნიკა არის გამოსაყენებელი.
ეს მხოლოდ იმ შემთხვევაშია, თუ მისი გამოყენება შეგიძლიათ. ისევე როგორც DLSS, DLAA ხელმისაწვდომია მხოლოდ RTX 20 და 30 სერიის GPU-ებზე. ეს მშვენიერი ვარიანტია, მაგრამ მოთამაშეთა უმეტესობას ამის ნაცვლად TAA-ს უნდა შეენარჩუნებინა.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- ყველაზე მოთხოვნადი კომპიუტერის თამაშები, რომლებსაც მოუთმენლად ველით 2023 წელს
- ერთი პარამეტრი, რომელიც აფერხებს Spider-Man Miles Morales-ის თამაშს კომპიუტერზე
- რატომ რჩება ray tracing ყველაზე დიდ უპირატესობად PC თამაშებს კონსოლებთან შედარებით