Როდესაც სუბნავტიკა დეველოპერი Unknown Worlds გამოცხადდა რომ ის გამოავლენს თავის უახლეს თამაშს Gamescom-ზე, ფანები ალბათ არ ელოდნენ მთვარის გამტეხი. იმის ნაცვლად, რომ ოკეანეში ჩაყვინთვის კიდევ ერთი წყალქვეშა გადარჩენის თამაშისთვის, სტუდიის უახლესი პროექტი არის მორიგეობით დაფუძნებული სტრატეგიის სათაური, რომელიც იმეორებს მინიატურაზე ორიენტირებული მაგიდის თამაშების განცდას. ის იმდენად ეძღვნება ამ გამოცდილებას, რომ თამაშში შედის ძლიერი ფიგურების მხატვრობის კომპლექტიც კი. ყოველივე ამის გარდა, თამაშში წარმოდგენილია Mistborn ავტორის ბრენდონ სანდერსონის მიერ დაწერილი სწავლება.
შინაარსი
- კენტერბერის ზღაპრები კოსმოსში
- კოსმოსური სტრატეგია
- პროექტი ბობ როსი
ეს შეიძლება ჩანდეს მარცხნივ დიდ შემობრუნებად იმ სტუდიისთვის, რომელიც თავდაყირა იყო სამყაროში სუბნავტიკა ათწლეულის განმავლობაში, მაგრამ მთვარის გამტეხი არის ვნებიანი პროექტი ჩართული დეველოპერებისთვის, რომელიც საშუალებას აძლევს მათ გაციფრონ თავიანთი სიყვარული მსგავსი თამაშების მიმართ Warhammer 40000. Digital Trends-თან ინტერვიუში, Unknown Worlds-ის თანადამფუძნებელმა ჩარლი კლევლენდმა განმარტა ფილოსოფიური კავშირები, რომლებიც აკავშირებს
სუბნავტიკა და მთვარის გამტეხი.რეკომენდებული ვიდეოები
„ჩვენ გვსურს, რომ ჩვენმა თამაშებმა მოთამაშეები მოგზაურობდნენ უცნობისკენ“, განუცხადა კლივლენდმა Digital Trends-ს. „ეს უცნობი შეიძლება იყოს ახალი ჟანრი, ეს შეიძლება იყოს შესაძლებლობა სივრცე, ეს შეიძლება იყოს ნამდვილი მოგზაურობა უცნობში. სუბნავტიკა იყო. თან მთვარის გამტეხი, ეს მართლაც უცნობი შესაძლებლობის სივრცეა. რაც უფრო მეტ ერთეულს დავამატებთ, ეს თამაში აფეთქდება.”
Moonbreaker: Gameplay Reveal თრეილერი
მე ხელით წავედი მთვარის გამტეხი შოუზე, შეიტყო ბევრად მეტი სათაურის შესახებ მისი ადრეული წვდომის დაწყებამდე. ტაქტილური სტრატეგიის თამაშსა და წარმოუდგენლად მძლავრ ფიგურების პერსონალიზაციის კომპლექტს შორის, მთვარის გამტეხი ეს არის თამაში, რომელიც შექმნილია წარმოსახვითი მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც სურთ დაუთმონ თავიანთი შინაგანი შვილი.
კენტერბერის ზღაპრები კოსმოსში
თან მთვარის გამტეხიკლივლენდი ამბობს, რომ უცნობი სამყაროები მიზნად ისახავს „საუკეთესო მინიატურული თამაშის“ შექმნას. ამის მისაღწევად, სტუდიას დიდი ყურადღება უნდა მიაქციოს იმას, რაც ამ ჟანრს ასე კარგად მუშაობს. ეს ისტორიით იწყება. კლივლენდი აღნიშნავს, რომ მაგიდის თამაშები მოსწონს Warhammer 40000 გამოირჩევიან მკვრივი ცნობებითა და მსოფლმშენებლობით, მაგრამ სტრატეგიული ვიდეო თამაშები ყოველთვის არ იძლევა იმავე სიმაღლეებს.
”მე ასე ვფიქრობ კენტერბერის ზღაპრები კოსმოსში“, - ამბობს კლივლენდი. „ჩვენ ვყვებით 10 სხვადასხვა კაპიტნის ისტორიას. დასაწყებად გვაქვს სამი და ვაკეთებთ მათ სათითაოდ. თქვენ ნახავთ, როგორ ერწყმის ერთმანეთს მათი ისტორიები გასაოცარი გზებით. ჩვენ გვინდა, რომ ეს იყოს დიდი მომენტები. მოსწონს Სამეფო კარის თამაშები … გამოვიდა ახალი ეპიზოდი! გჯერა, რაც მოხდა!?” ეს არის ის, რაც ჩვენ გვინდა."
კლივლენდი აღწერს თამაშის ისტორიას, როგორც "საიდუმლო ყუთს", რომელიც მოთამაშეებს წლების განმავლობაში გადაეცემათ. ამის შესაქმნელად სტუდია გაერთიანდა ბრენდონ სანდერსონთან, რომელმაც დაწერა თამაშის ბიბლია. კლივლენდი აღწერს სანდერსონს, როგორც „ძირითადად თამაშის დიზაინერს“ და განმარტავს, რომ ავტორი თავის რომანებში თამაშის წესების მიხედვით ფიქრობს. კლივლენდი იმედოვნებს, რომ სანდერსონის ბეჭედი დარჩება მთვარის გამტეხი აშკარა იქნება, რაც საინტერესო სიახლეა მათთვის, ვინც კითხვის ნიშნის ქვეშ აყენებს ჯორჯ რ მარტინის წვლილი ელდენის ბეჭედი.
„პირველი დღიდან გვინდოდა შეგვექმნა თამაში, რომელიც თაობას გაგრძელდებოდა.
კლივლენდი ჯერ-ჯერობით მტკიცედ აფასებს ამ ამბავს და აღნიშნავს, რომ ეს ხდება კოსმოსურ სისტემაში, სახელად The Reaches, სადაც 50-100 მთვარე ბრუნავს წითელი ჯუჯის გარშემო. ზოგიერთი მათგანი გადაეცემა თამაშშიდა ცნობის საშუალებით. მთვარის გამტეხი არის სრულიად ატიპიური მიდგომა ვიდეო თამაშების თხრობისადმი: მას ექნება საკუთარი პოდკასტი. თამაში იმუშავებს სეზონებში და თითოეულ მათგანს მოუტანს 30 წუთიან აუდიო დრამას, რომელიც ხელმისაწვდომი იქნება როგორც თამაშში, ასევე ისეთ პლატფორმებზე, როგორიცაა Spotify. თეორიულად, ვინმეს შეეძლო თვალყური ადევნოს ამ ამბავს მთვარის გამტეხი თამაშის გარეშეც კი.
ჩემმა დემოისტმა აღნიშნა, რომ თამაშს უნდა ჰქონდეს დაახლოებით სამი სეზონი წელიწადში და Unknown Worlds სრულად არის მოწოდებული, რომ სათაურს მოეპყროს, როგორც ნამდვილი ცოცხალი სერვისის თამაში, რათა ეს მოხდეს. კლივლენდს აქვს გარკვეული ამბიციური გეგმები თამაშის სიცოცხლის ხანგრძლივობის შესახებ, სანამ მოთამაშეები მზად იქნებიან ერთად გასულიყვნენ.
„მსგავსი თამაშის შესაქმნელად, წინასწარ უნდა დაგეგმოთ თვეები და წლები. მე ვმუშაობ ერთეულებზე მეექვსე სეზონისთვის. ეს არის წელიწადნახევრის შემდეგ, ”- ამბობს კლივლენდი. „პირველი დღიდან გვინდოდა შეგვექმნა თამაში, რომელიც თაობას გაგრძელდებოდა. ჩვენ გვინდოდა გაგვეკეთებინა როგორც ა მაგია, ან იუ-გი-ოჰ!, ან პოკემონი. ჩვენ არ გვინდა გაგრძელება; ჩვენ გვინდა გავაკეთოთ ცოცხალი სერვისის თამაში, რომელიც ახლახან წავა. დასრულების თარიღი არ არის; ეს იქნება წლები. წლების ისტორიები გვაქვს. ჩვენ წლების განმავლობაში გვაქვს კულტურები. ჩვენ გვაქვს ყველაფერი, რაც გვჭირდება ამის დასაყენებლად ათწლეულების განმავლობაში. ”
კოსმოსური სტრატეგია
ძირითადი გეიმპლეი ჰუკა ორიენტირებულია შემობრუნებაზე დაფუძნებულ სტრატეგიაზე, სისტემაში, რომელიც შთაგონებულია Warhammer, XCOM და კერა ქვა, მხოლოდ რამდენიმეს დასახელებისთვის. ყველა ერთეული ჰგავს მაგიდის ფიგურებს, რომლებიც ტრიალებენ ასპარეზზე ისე, თითქოს უხილავი ხელი მათ გვერდით ატრიალებს. ჯარები მიიღება გამაძლიერებელი პაკეტებიდან, რომლებსაც მოთამაშეები მიიღებენ თამაშით (თუმცა იქნება მათი პირდაპირი ყიდვის შესაძლებლობაც). ბრძოლის დაწყებისას მოთამაშეები ტოვებენ თავიანთ კაპიტანს მოედანზე. სამი ჯარი მათი "გემბანიდან" ჩნდება მოთამაშის სკამზე და მათი გამოძახება შესაძლებელია ბრძოლის გაგრძელებისას. გაანადგურე შენი მოწინააღმდეგე და გამარჯვებული იქნები.
”ეს ნამდვილად სასიამოვნო შეგრძნებაა.”
თამაში არ არის ბადეზე დაფუძნებული, ამიტომ თითოეულ ერთეულს შეუძლია თავისუფლად იმოძრაოს გარკვეულ რადიუსში მაუსის დაწკაპუნებით და გადათრევით. XCOM-ის მსგავსად, არის მყარი და რბილი საფარი, რომლის უკანაც ჯარებს შეუძლიათ დამალონ, რათა შეამცირონ ზიანი ან საერთოდ თავიდან აიცილონ იგი. ძირითადი შეტევების გარდა, მოთამაშეები ასევე ირჩევენ ორ ასისტს რაუნდის ზედა ნაწილში, რომლებსაც აქვთ გაგრილება. ჩემს თამაშში, გემს, რომელიც სათამაშო მოედანზე მაღლა დგას, შეუძლია კოსმოსური ნაგავი ესროლოს მტერს, რათა დაარტყა მათ ერთი დამატებითი ზიანისთვის (ყოველ დროს, თევზი სუბნავტიკა სამაგიეროდ მტერს დაესვრებოდა).
ყოველი შემობრუნების დროს მოთამაშეები იღებენ ერთ ტკიპს, ღირებულ რესურსს სამყაროში, რომელიც მუშაობს მანის მსგავსად. კერა ქვა. Cinder გამოიყენება ერთეულების გამოსაძახებლად ან პერსონაჟის სპეციალური მოქმედებების შესასრულებლად. მაგალითად, მე გამოვიყენე სამი საცერი ბრძოლის დროს შორ მანძილზე მყოფი ჯარის გამოსაძახებლად. ორი მობრუნების შემდეგ, მე გავატარე ორი ტკიპა, რათა შემეძლოს ყუმბარის თავდასხმა ორ მტერზე, რომლებიც იყო ჯგუფურად. გამოუყენებელი წიწაკის სამი ღვეზელი გადადის რიგიდან მეორეზე, ამიტომ მოთამაშეებმა უნდა აირჩიონ, როდის დაზოგონ რესურსები და როდის დაწვა.
რაც მე ყველაზე მეტად ვამჩნევ, როდესაც ვთამაშობ, არის ის, თუ რამდენად ტაქტილურია ეს ყველაფერი, თითქოს ვორჰამერის ფიგურებს დაფაზე გადავაადგილებ. ფიგურები არ არის გამოხატული, როგორც ჩვეულებრივი ვიდეო თამაშის პერსონაჟი, ამიტომ ჩემი ფანტაზია ავსებს ხარვეზებს, როგორც ბავშვი, რომელიც თამაშობს სამოქმედო ფიგურებს. ეს არის ზუსტი დიზაინის ფილოსოფია, რომლისკენაც უცნობი სამყაროები აპირებდა აქ, წარმოსახვის ძირითად მიზანს.
"ეს იყო მთავარი ნომერ პირველი და ძალიან რთული იყო მთელი გუნდის ამ საკითხთან დაკავშირება, რადგან ეს არის განსხვავებული მუშაობის გზა", - ამბობს კლივლენდი. „ძალიან სასიამოვნო შეგრძნებაა. ჩვენ ვიფიქრეთ, რომ იქნებ მართლა სისულელე იქნებოდა და ეს მართლაც სისულელე იყო დიდი ხნის განმავლობაში! როდესაც თამაში ადრეა, თქვენ უბრალოდ უნდა დადოთ ფეხი და თქვათ: „მე ამას ვაკეთებ. არ მაინტერესებს! ეს არის ჩვენი დიზაინის შეზღუდვა.”
რაც შეეხება რეჟიმებს, მთვარის გამტეხი ორი ძირითადი ექნება დასაწყებად. მიუხედავად იმისა, რომ არ არსებობს სიუჟეტური კამპანია, ძირითადი გამოცდილება არის თაღლითური რეჟიმი, სადაც მოთამაშეები იბრძვიან ბრძოლების სერიაში ჯილდოს მოსაპოვებლად. ამ რეჟიმს აქვს permadeath, ასე რომ, როდესაც ჯარი ჩამოდის, მისი გამოყენება არ შეიძლება დანარჩენი რბენისთვის. თამაშს ასევე ექნება 1v1 მულტიმოთამაშის რეჟიმი, რათა მოთამაშეებს შეეძლოთ კონკურენცია გაუწიონ ერთმანეთს. კლივლენდი აღნიშნავს, რომ მათ უკვე მოისმინეს მოთხოვნები რანჟირებული თამაშის და 2v2 რეჟიმის შესახებ და რომ გუნდი ღიაა მსგავსი იდეების შესასწავლად ადრეული წვდომის პერიოდში.
პროექტი ბობ როსი
ჩემი მთელი დემო-ს ყველაზე შთამბეჭდავი ნაწილი მაშინ მოვიდა, როცა თამაშის ჯარების პერსონალიზაციის ხელსაწყოს ვითამაშე. მაგიდის მოთამაშეებისთვის მინიატურული მხატვრობა სერიოზული ამოცანაა. წადით Warhammer-ის კონვენციაზე და ნახავთ ყველაზე ფრთხილად და რთულად მოხატულ ფიგურებს, რაც კი ოდესმე გინახავთ. მთვარის გამტეხი როგორც ჩანს, იმეორებს ამ გამოცდილებას ადვილად გამოსაყენებელი, მაგრამ გასაოცრად ძლიერი ხელსაწყოთი.
როდესაც მოთამაშეები ატვირთავენ ჯარს, მათ ექნებათ ცარიელი ნაცრისფერი ტილო. იქიდან, მათ შეუძლიათ აირჩიონ შეღებვის სხვადასხვა ვარიანტები, მათ შორის სარეცხი, ჩამაგრება და ჰაერის დავარცხნა. ფუნჯის ზომა შეიძლება დარეგულირდეს სლაიდერით, ისევე როგორც გამჭვირვალობა. ასევე არის ფერების მთელი თაიგული ასარჩევად და ცოტა კარგად, სადაც მოთამაშეებს შეუძლიათ შეურიონ საღებავები და შეარჩიონ ახალი ფერი თვალის საწვეთურის საშუალებით.
რამდენიმე წამში ვიგრძენი, როგორი წარმოუდგენლად დამაკმაყოფილებელი და ღრმა იყო ეს გამოცდილება. ჩემს სესიაზე ვმუშაობდი ცხენის მსგავს ერთეულზე აალებული მანით და ქერცლიანი გვერდებით. საღებავის წასმისას დავინახე, რომ ყველა დეტალი გამოდიოდა. მე დავხატე გვერდები მუქი ყავისფერი სარეცხით, რაც საშუალებას აძლევდა საღებავს ნაპრალებში ჩასულიყო. უკან დავბრუნდი მასზე ფუნჯით, ზემოდან ლურჯი დავამატე და ყავისფერი აქცენტები შევინარჩუნე. ასევე არის გადამრთველი ნიღბის ხელსაწყო, რომელიც საშუალებას მომცემს თვალის კაკლის მსგავს რაღაცაზე გავამახვილო ყურადღება ხაზების გარეთ საღებავის დაღვრის გარეშე.
მთვარის გამტეხი შთამბეჭდავი დასაწყისია.
ეს იყო ზენის გამოცდილება და ეს არის ის, რასაც დეველოპერები აპირებენ - თამაშს თავდაპირველად Project Bob Ross ერქვა. ამ გამოცდილებას რომ დაემატოს, მოთამაშეებს აქვთ შესაძლებლობა მთლიანად გამორთონ UI და უბრალოდ მოხვდნენ ზონაში, თუ მათ ზეპირად იციან კონტროლი. კლივლენდი ფიქრობს, რომ მხატვრობა ცალსახად შესანიშნავ დროს გვთავაზობს თამაშის პოდკასტების დასაჭერად. ეს ყველაფერი უბრუნდება წარმოსახვის ძირითად იდეას. Unknown Worlds-ს სურს, რომ მოთამაშეები დაუკავშირდნენ თამაშის სამყაროს იმავე ღრმა დონეზე უორჰამერი მოთამაშეები აკეთებენ.
"ეს არის ფანტაზიის კაუჭი", - ამბობს კლივლენდი. „ხედავ პატარა ქანდაკებას, ფიქრობ ვინ არიან ისინი. რატომ არიან აქ? იწყებ მათ დახატვას და ზონირებ მათზე. თქვენ წარმოიდგენთ მათ სამყაროს. ეს არის თამაშის მთელი იდეა."
თუმცა თამაში ჩამოყალიბდება ადრეული წვდომით, მთვარის გამტეხი შთამბეჭდავი დასაწყისია. ის გვპირდება უხვად დეტალურ ისტორიას, მჭიდრო სტრატეგიულ თამაშს და პერსონალიზაციის დონეს, რომელშიც მოთამაშეები შესაძლოა დროის უმეტეს ნაწილს იძირებოდნენ. აქედან, საქმე მხოლოდ იმაზეა, თუ როგორ შეუძლია შეინარჩუნოს თავი, როგორც ცოცხალი სერვისის თამაში, მაგრამ კლევლენდი ცხადყოფს, რომ უცნობი სამყაროები ამ ამოცანისთვის უკეთ მომზადებულია, ვიდრე იყო. სუბნავტიკა. ერთადერთი, რაშიც სტუდია ჯერ კიდევ არ არის დარწმუნებული, არის თუ არა ის საშუალებას მოთამაშეებს იყიდონ თავიანთი ფიგურების რეალური ვერსიები.
"პლასტიკა ერთადერთი პრობლემაა", - ამბობს კლივლენდი. ”მე უბრალოდ არ მინდა პლასტმასის შექმნა. განსაკუთრებით მას შემდეგ სუბნავტიკაჩვენ არ გვინდა პლასტიკა ოკეანეში!”
მთვარის გამტეხი შედის ორთქლის ადრეული წვდომა 29 სექტემბერს.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Enshrouded არის გადარჩენის დნობის ქვაბი Minecraft-ის, Valheim-ისა და Rust-ის ჩრდილებით
- Katamari Damacy-ის შემქმნელის ახალი თამაში არის T-პოზაში ჩარჩენილი მოზარდის შესახებ
- მე შევაფასე ამ ზაფხულის ყველაზე დიდი სათამაშო გამოფენები. ეს იყო საუკეთესო
- Sand Land ვიდეო თამაში უკვე მაქცევს მანგას თაყვანისმცემლად
- Super Mario Bros. Wonder ამ ოქტომბერში სერიას 2D-ში დააბრუნებს