შოკისმომგვრელ აღდგომაში Gamescom Opening Night Live 2022-ში, მკვდარი კუნძული 2დაბრუნდა მკვდრეთით. მიუხედავად ათწლეულის შემუშავებისა, თებერვალში გამოსული ზომბების სამოქმედო თამაშის ვერსია ბევრად უფრო სუფთა სისხლია, ვიდრე ის, რაც 2014 წელს იყო გამოტანილი. ეს იმიტომ, რომ 2018 წელს განვითარება გადაეცა Deep Silver Dambuster Studios-ის გუნდს, რომელიც კმაყოფილი იყო ნულიდან დაეწყო თამაშის საკუთარი ხედვის შესაქმნელად.
შინაარსი
- წარმოშობის ამბავი
- ყველაფერი მელეის შესახებ
„ჩვენ გვეგონა, რომ მას უამრავი პოტენციალი ჰქონდა სახასიათო ადგილებისთვის“, - მითხრა კრეატიულმა დირექტორმა ჯეიმს ვოროლმა Gamescom-ში ინტერვიუს დროს. „მაგრამ როცა საქმე რეალურ გეიმპლეის ძრავას მიუახლოვდა, ის, რაზეც ჩვენ ნამდვილად გვინდოდა ლაზერული ფოკუსირება იყო ახლო და პირადი ბრძოლები. თამაშში არის თოფები - gunsies არის მხიარულებისთვის! - მაგრამ ეს ყველაფერი დაკავშირებულია ორთაბრძოლებთან... და ამის გასაკეთებლად, ჩვენ უნდა დაგვეწყო ნულიდან."
Dead Island 2 - Gamescom Reveal თრეილერი [4K Official]
აშკარა იყო, რომ ეს იყო სრულიად ახალი ურჩხული, როდესაც მე გამოვიყენე თამაშის 20 წუთიანი დემო ვერსია Gamescom-ზე. იმის ნაცვლად, რომ თავი იგრძნოთ 2014 წლის თამაშში, რომელიც ჩაკეტილია 2022 წლის სხეულში,
მკვდარი კუნძული 2არის თანამედროვე სამოქმედო RPG, რომელიც ხალისიანად ასახავს სხეულის ყველაზე გროტესკულ საშინელებას, რაც კი შეიძლება მოიფიქროს.რეკომენდებული ვიდეოები
წარმოშობის ამბავი
მკვდარი კუნძული 2 მიჰყავს მოთამაშეები ლოს-ანჯელესის ზომბებით სავსე ვერსიაში, რომელიც სამი კვირაა კარანტინში. მოთამაშეები ირჩევენ ექვსი პერსონაჟიდან ერთს და შემდეგ მოგზაურობენ ქალაქის აპოკალიფსში. აქ გმირები არ არიან ზუსტად შეშინებული გადარჩენილები, რომლებიც იმალებიან მონსტრებისაგან; ფაქტობრივად, როგორც ჩანს, ისინი თითქმის ზედმეტად სარგებლობენ ამით.
ეს თითქმის ერთგვარი სუპერგმირის წარმოშობის ისტორიას ჰგავს.
ტონალურად, ეს ცოტათი ჰგავს ჩასვლა Overdrive, კიდევ ერთი აპოკალიფსური ზომბების თამაში, რომელიც დაძაბულ საშინელებებს ქვიშის ყუთში ძალადობით ყიდის. პერსონაჟები ზომბებთან შედარებით თავს ზედმეტად გრძნობენ, ასუფთავებენ მათ ისე, თითქოს ვირთხების წყებას ჩამოაგდებენ. ჩემი დემო-ს ერთ ნაწილში, მე მივატყუე რამდენიმე დაუცველი ელექტრო სადენისკენ სველ ოთახში, მხოლოდ იმისთვის, რომ ვუყურო მათ დაწვას. მე შემეძლო მათი მოჭრა ისევე მარტივად, მაგრამ მხოლოდ მათთან არევა მინდოდა. თუ ნახეთ მისი Gamescom-ის თრეილერი, რომელშიც მონაწილეობს გმირი, რომელიც ზარმაცად ჭრის მიცვალებულებს სასურსათო მაღაზიისკენ მიმავალ გზაზე, ზუსტად ასე გამოიყურება თამაში მოქმედებაში.
”მე ვფიქრობ, რომ ნებისმიერი თამაში, რომელსაც აქვს ძალადობის ასეთი დონე, განსაკუთრებით თანამედროვე გარემოში, თქვენ უნდა დააბალანსოთ ეს ძლიერი მორალური ჩარჩოებით,” - ამბობს ვორალი. „ჩვენ მხოლოდ ზომბებს ვებრძვით. ჩვენ არასდროს ვებრძვით სხვა ადამიანებს. მაგრამ ასევე, თქვენ გჭირდებათ ეს შვება… ერთ წუთში თქვენ მოკლავთ ზომბებს და მეორეში თქვენ გექნებათ ცოტაოდენი შადენფროიდი, როცა ხედავთ ადამიანის გონების ნაშთებს იმ ზომბში, როდესაც ისინი ცდილობენ დაირბინონ ან რაღაც ჩამოვარდნენ კომიკურად. ”
Worrall ადარებს თამაშის მიდგომას მისი გმირების მიმართ ფილმებს, როგორიცაა მოკვდი მაგრად. მას სურს, რომ მოთამაშეებმა თავი იგრძნონ ჰოლივუდის ძლიერ ვარსკვლავებად, რომლებიც ასობით მტერს ღიმილით ჩამოაგდებენ, რათა ყურადღება გაამახვილონ დანაწევრებაზე.
„ბევრი თვალსაზრისით, ეს თითქმის ერთგვარი სუპერგმირის წარმოშობის ისტორიას ჰგავს“, ამბობს ვორალი. ”ჩვენ ბევრს ვაკეთებთ ნიადაგის მოწყობას
Gamescom-ის დროს გაზიარებული ერთი მნიშვნელოვანი დეტალი არის ის, რომ თამაშს აქვს ექვსი სათამაშო პერსონაჟი. ვოროლმა განმარტა, რომ მოთამაშეები არ აკონტროლებენ ყველა მათგანს სიუჟეტის განმავლობაში. ისინი აირჩევენ ერთს, რომელიც მოყვება სიუჟეტს და დიდწილად გაივლიან იმავე ბიტებს განსხვავებული დიალოგით. მიუხედავად იმისა, რომ არ იქნება განშტოებული ბილიკები გასასვლელად სათამაშო ტრასებზე, ვორალი აღნიშნავს, რომ დიალოგის ეს ცვლილებები ხელახალი კონტექსტუალიზაციას მოახდენს მკვდარი კუნძული 2 ცოტა დამოკიდებულია პერსონაჟზე.
ყველაფერი მელეის შესახებ
Dambuster Studios აღნიშნავს, რომ თამაში არის „აყვავება და არა გადარჩენა“ და მოქმედება ნამდვილად ემთხვევა ამ მანტრას. ეს არის პირველი პირის თამაში, მაგრამ იარაღი არ არის აქცენტი. სამაგიეროდ, მელეული იარაღი შოუს ვარსკვლავია. ჩემი 20 წუთიანი დემოს დროს, მე გამოვცადე სასიკვდილო ხელსაწყოების მთელი ფურშეტი, რომლებიც თავისებურად დამაკმაყოფილებელი იყო.
Dead Island 2 – Reveal Gameplay თრეილერი [4K Official]
ჩემი დემო ჩვენებით დაიწყო ჩემი სიარული ბნელ სანაპიროზე განათებული ბორდისკენ. კატანა ხელში, დავიწყე ქვიშაზე უმიზნოდ მოხეტიალე ზომბების ჭრა, ხანდახან მათ ნახევრად ვყოფ ღორღის ჩანჩქერში. თავიდან მაინტერესებდა, მელეზე ორიენტირებული პირველი პირის ბრძოლა სწრაფად დაბერდებოდა თუ არა. მაშინ გამოცხადება მქონდა.
ერთი ტალღისმაგვარი წყობის დროს მე აღჭურვა ნაპოვნი ჩანგალი. როდესაც ზომბი ჩემკენ გამოიქცა, მე შემთხვევით დავარტყი მის ფეხს ჩხუბში. ის აფეთქდა, მიწაზე დაარტყა. ღილაკების მოწოდება ნებას მაძლევდა დავადე თავზე და ყურძენივით გავარტყი. ამის შემდეგ, ჩემი სათამაშო სტილი მკვეთრად შეიცვალა, რადგან მე გადავრთე იარაღს შორის, როგორიცაა ელექტრიფიცირებული კლანჭები და რაკეტებით მომუშავე ცულები, რათა გამომეკვეთა მტრები, როგორიცაა ნახევრად ადამიანური ინდაურები.
ეს ყველაფერი შესაძლებელი გახდა თამაშის ხორცის სისტემის გამო, რომელიც ვოროლმა ბავშვური ხალისით დაანგრია.
”ეს სრულიად პროცედურულია”, - ამბობს ვორალი. „სხვა სისტემებს აქვთ სხეულები დაშორდა წინასწარ. აი, თუ ვინმეს ესვრით კოჭში ან წვივში ან მუხლში, მაშინ ფეხი ჩამოიჭრება ტერფში ან წვივის ან მუხლის ან სადმე შუაში! მე ვფიქრობ, რომ ყველაზე სანახაობრივი ეფექტი, რაც ჩვენ მივიღეთ არის ის, რომ თუ ვინმეს დააზიანებთ კაუსტიკური ცულით, ის ირყევა შენსკენ და ხორცი სიტყვასიტყვით ჩამოიწურება სხეულიდან, სანამ ჩონჩხი არ იქნება და ის უბრალოდ დაეცემა ქვემოთ.”
ეს სისტემა არ არის მხოლოდ სადისტური სიცილისთვის. ეს ასევე ქმნის დიდ ვიზუალურ წიგნიერებას. „არსებობს HUD ელემენტების გამორთვის ვარიანტები. თუ ამას ადრე გააკეთებთ, თამაშს უფრო სწრაფად ისწავლით. თქვენ არ გჭირდებათ HUD ელემენტები. ყველა რეაქცია არის თამაშში, რომ ნახოთ და მოისმინოთ.”
ბრძოლის შეგრძნება მხოლოდ იმ დროისთვის დავიწყე, როცა ჩემი 20 წუთი იყო, მაგრამ მე ვგრძნობ სიღრმის დონეს. ეშმაკის ბორბლის მიღმა ერთ განსაკუთრებულად ინტენსიურ შეტაკებაში მე მომიწია ჩემი არსენალის ყველა ინსტრუმენტის გამოყენება გადარჩენისთვის. მე გავცვალე ჩემს ინვენტარში თითოეულ მელეულ იარაღს შორის სხეულის კონკრეტული ნაწილების დასამიზნებლად, გადავედი იარაღზე, როცა მსურდა ასაფეთქებელი ლულის სროლა უსაფრთხო მანძილიდან. დავარტყი ზომბებს ერთი ფუნტით, როცა მთვრალი ვიყავი, ვესროლე სისხლის სატყუარას, რათა გადამეფანტა ყურადღება და (რაც მთავარია) პირველი პირის ჩხუბი შევასრულე თავს არიდებს. ეს ყველაფერი ხდება თამაშის კარტების სისტემაში შესვლამდე, რომელიც ამატებს პერსონაჟების ჩამოყალიბების უპირატესობებს ყველაფერს თავზე. ეს არ არის მხოლოდ უტვინო გატეხვა და დაჭრა.
ხარჯვის შემდეგ ამდენი დრო განვითარების ჯოჯოხეთში, პროგნოზი ჯანსაღია
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Dead Island 2 მიზნად ისახავს ლოს ანჯელესის კულტურას, მდიდრებს და გავლენიანებს
- Dead Island 2: გამოშვების თარიღი, თრეილერი, გეიმპლეი და სხვა
- Dead Island 2 გადაიდო აპრილში, რითაც 2023 წლის დაგვიანების სეზონი ადრე დაიწყო
- Gungrave G.O.R.E. არის სისხლიანი ლაღი PS2 ეპოქის დაბრუნება
- Walking Dead-ის უახლესი VR თავი ამტკიცებს, რომ მე მოვკვდებოდი ზომბების აპოკალიფსში