გეიმპლეის რგოლი მომავალი Xbox კონსოლის ექსკლუზიურისთვის სიცოცხლეზე მაღალირომ გავიდა ეთერში Gamescom Opening Night Live ეს არის ალბათ ყველაზე ცუდი თრეილერი თამაშისთვის, რაც კი ოდესმე მინახავს. სუსტი ხუმრობებით სავსე უხერხული დროის გამო, მე დავტოვე შოუს პრეზენტაცია, დარწმუნებული ვარ, რომ ეს იქნება 2022 წლის ერთ-ერთი ყველაზე დამცინავი თამაში დეკემბერში.
მაღალი LIFE | 9-ტორგის ბრძოლა
მე არ ვამბობ რომ სასტიკია. ამას იმისთვის ვამბობ, რომ ხაზგასმით აღვნიშნო, რამდენი 180-დან გავაკეთე თამაშზე, როგორც კი რეალურად მოვახერხე მისი თამაში.
რეკომენდებული ვიდეოები
Gamescom-ის დროს მე ვითამაშე 20 წუთიანი დემო სიცოცხლეზე მაღალი, რომელიც კულმინაციას მიაღწია ბოს ბრძოლაში, რომელიც ნაჩვენები იყო Gamescom Opening Night Live-ის დროს. მიუხედავად იმისა, რომ თამაშთან დაკავშირებული ზოგიერთი შეშფოთება ჯერ კიდევ იყო, მე ბევრად ოპტიმისტურად ვარ განწყობილი Squanch Games-ის მომავალი კომედიური შუტერის მიმართ. ყველა ხუმრობა არ წყდებოდა, მაგრამ დიდი სიცილი გამოიწვია ჩემგან - და ეს მომდინარეობს ვიღაცისგან, ვინც უხერხულად გრძნობდა თავს, როდესაც ნახა მისი თრეილერი 12 საათის წინ.
იარაღად გადავაქციე თავი, მორტი.
ალბათ გაიგებთ მოგეწონებათ თუ არა სიცოცხლეზე მაღალი მხოლოდ იმის მიხედვით, თუ ვინ არის მასში ჩართული. ეს არის Squanch Games-ის იდეა, სტუდია, რომელიც დაარსდა რიკი და მორტი თანაშემქმნელი ჯასტინ როილანდი. შემქმნელის იუმორის გრძნობა მთელ პროექტშია, დაწყებული მისი უხერხული კომედიური მიწოდებიდან დაწყებული, აბსურდულ და ხშირად მღელვარე ხუმრობებზე დაყრდნობით.
თუ Gamescom Opening Night Live-ის თრეილერის იუმორით გაგაწყვეტინებთ, შეიძლება გაგიხარდებათ იმის მოსმენა, რომ ყველაფერი, რაც წინ დგება, ბევრად უფრო სასაცილოა (და უფრო სახალისო). რიკისა და მორტისგან არცთუ ისე განსხვავებულ სამეცნიერო ფანტასტიკურ სამყაროში, მე ვითამაშე ბონუსებზე მონადირის როლი, რათა მოეკლა ფერადი უცხოპლანეტელები. მოლაპარაკე იარაღით შეიარაღებული, რომელიც ძირითადად მხოლოდ სისხლისმსმელი მორტია, მე გავემართე რამდენიმე შლამით სავსე ღარიბებისკენ, რათა თვალყური ადევნო ჩემს პირველ სამიზნეს.
20 წუთში, რამდენიმე მომენტში გავიცანი, რამაც ნამდვილი მუცელი გამიცინა. ყველაზე დიდი მაშინ მოვიდა, როცა ღარიბებში შევედი და ბავშვი დამხვდა, რომელიც გამუდმებით დამცინოდა მასთან ჩხუბის გამო. ჩემი იარაღი ამტკიცებდა, რომ ბავშვს არ შემეძლო ჩხუბი და ვფიქრობდი, რომ თამაში არ მომცემდა მის სროლას, თუ ვცდილობდი. Ვცდებოდი. მას შემდეგ, რაც მას ვესროლე და გავასაყვედურე იმის გამო, რომ თამაშის შანსს E რეიტინგში აძლევდა, სწრაფად ვეჯახები მის დედას, რომელიც მარწმუნებს, რომ ეს არც ისე დიდი საქმეა, რადგან ის 30 წლის იყო. ის ახალგაზრდაა უცხოპლანეტელებში, მაგრამ არა ისეთი, როგორიც ხუთი წლის ბავშვის სროლა, არა?
მე ცარცი ცხოვრების მაღალ დონეზე უხეში Gamescom Opening Night Live-ის ჩვენება კურაციის არასწორი გაანგარიშებით.
მოგვიანებით ვპოულობ ჩემს მეორე სალაპარაკო იარაღს, დანას, რომლის მოკვლაც სასოწარკვეთილია. სისხლის ლტოლვის აღსრულების შემდეგ, ის მაცნობებს, რომ ის რეალურად შეიძლება გამოვიყენოთ როგორც ჩხუბის კაუჭი – და მადანაშაულებს, რომ ვარ დანით რასისტად ვივარაუდო, რომ ყველაფერი, რაზეც ფიქრობს, არის დარტყმა. ამ ხუმრობების დაწერა ნამდვილად არ ამართლებს მათ - მე ალბათ შენს გვერდით ვიწუწუნებდი, თუ მხოლოდ ისინი წავიკითხე. ბევრი მათგანი მუშაობს კომედიაში გამოცდილების მქონე ხმის მსახიობების შესანიშნავი კითხვის გამო. ჯერ კიდევ ბევრი არასრულწლოვანი იყო ჩემი დემოს დროს (სტრიქონი ვინმეს ახალი ანუსის მოწყვეტის შესახებ ალბათ 11 წლის ჩემგან დიდი სიცილი მომივიდა), მაგრამ ეს მხოლოდ ლანძღვაზე არ არის დამოკიდებული შენ იცინი.
თრეილერები არც თამაშის ინსტრუმენტს არ უწყობენ ხელს. Gamescom-ის კლიპში კადრები ზემოქმედებისა და ძალის გარეშე გამოიყურებოდა. ეს ასეა იმ კონკრეტულ ბოს ბრძოლაზე, მაგრამ მცირე მტრები, რა თქმა უნდა, არ დაეთანხმებიან ამ შეფასებას. მე მივიღე უამრავი ავადმყოფური კმაყოფილება ნებისმიერ დროს, როცა პატარა მტერს ვესროლე და ისინი ჰაერში გაფრინდნენ. ჩემმა იარაღმაც კი წაახალისა, რომ ვცადო ჟონგლირება მათზე მეტი გასროლით, სანამ ისინი იქ არიან, მხოლოდ იმიტომ, რომ მას ეგონა, რომ კარგი სანახავი იქნებოდა. Და ეს არის.
ჩემი შეშფოთება ახლა ნაკლებად ეხება ძირითად ელემენტებს და უფრო მეტად იმის შესახებ, შეუძლიათ თუ არა მათ სრული თამაშის შენარჩუნება. ყოველ წამს არის ხუმრობა და ეს ყოველთვის კატასტროფის რეცეპტია ნებისმიერი კომედიური თამაშისთვის. საბედნიეროდ, მე არ შევხვედრივარ განმეორებით ხაზებს ჩემი დემოს დროს. გარდა ამისა, მიუხედავად იმისა, რომ მე მსიამოვნებდა სროლისა და დაჭრის ზედმეტად გაზვიადებული შეგრძნება, არ მეგონა, რომ მას გაცილებით მეტი სიღრმე ჰქონდა ამ კონკრეტული დატვირთვით. ვიმედოვნებ, რომ Squanch Games გეგმავს დარჩეს აქ ლაკონურად, შემოგთავაზებთ უფრო მოკლე თამაშს, რომელიც მიიღებს ყველა უდიდეს ხაზს - მჭიდრო-ხუთი, თუ გნებავთ.
მე ცარცი ცხოვრების მაღალ დონეზე უხეში Gamescom Opening Night Live-ის ჩვენება კურაციის არასწორი გაანგარიშებით. Squanch Games-ს რომ გამოეტოვებინა ბოს-ჩხუბამდე ხუთი წუთი ვიდეოს სახით, დარწმუნებული ვარ, რომ უფრო თბილად მიიღებდა მას. მაგრამ ყოველ შემთხვევაში, ეს აყალიბებს Squanch Games-ს, რათა მოთამაშეები გააფრთხილონ კომედიური ფუნდამენტურით: სიურპრიზი.
სიცოცხლეზე მაღალი გამოდის 13 დეკემბერს Xbox One-ისთვის, Xbox Series X/S და PC. ის ხელმისაწვდომი იქნება Xbox Game Pass დღე ერთი.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- შშ, არავის უთხრათ High on Life-ის იურიდიულად საეჭვო ფრეიზერის ხუმრობაზე
- High on Life იღებს გასაოცარ დიზაინს Metroid Prime-დან
- Xbox-ის ექსკლუზიური High On Life გადაიდო დეკემბრისთვის შეცდომების გამო
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.