Hi-Fi Rush მიმოხილვა: ახალი გეგმა რიტმ-მოქმედების თამაშებისთვის

Hi-Fi Rush-ის გმირები ერთად დგანან.

Hi-Fi Rush

MSRP $30.00

ქულის დეტალები
DT რედაქტორების არჩევანი
„Hi-Fi Rush არღვევს რიტმ-მოქმედების ჟანრს, რათა უზრუნველყოს Tango Gameworks-ის ყველაზე თავდაჯერებული, ელეგანტური და გასაკვირი პროექტი დღემდე“.

Დადებითი

  • მეამბოხე სული
  • ფანტასტიკური მუსიკალური ბრძოლა
  • რიტმის სათამაშო გამოყენება
  • ელეგანტური ვიზუალი
  • ეფექტური საუნდტრეკი

მინუსები

  • ტემპის უცნაურობები

როდესაც მე ვიბრძვი რობოტების ტალღებში Hi-Fi Rushენერგიული მუსიკალური ტრეკით დროულად ვჭრი მათ ჩემი გიტარით, უცებ ვუბრუნდები ინსტაგრამის რგოლი.

შინაარსი

  • პანკის დაყენება კიბერპანკში
  • მუსიკით თამაში
  • სტილი და ნივთიერება

გასულ წელს, აპლიკაციის ამოუცნობმა ალგორითმმა მოკლედ გადაწყვიტა, რომ ის მხოლოდ მუსიკის მასწავლებლების რგოლებს უნდა მოვემსახურო (პასიური-აგრესიული ნაბიჯი, თუ ჰკითხავთ ამ თვითნასწავლ გიტარისტს). რამდენიმე კვირის განმავლობაში, ყველა მათგანი, როგორც ჩანს, ერთსა და იმავე ტენდენციას იცავდა, როდესაც აქვეყნებდნენ სწრაფ ვიდეოებს განსხვავება ბიტსა და რიტმს შორის, ორი კონკრეტული ტერმინი, რომლებიც შეცდომით იცვლებიან ერთმანეთს. ერთ კლიპში, რომელიც საყურებლად შევჩერდი, მასწავლებელი იწყებს სიმღერის რიტმის მითითებით, სტაბილურად აჭერს მის ტემპს, როგორც მეტრონომი. შემდეგ, ის გადადის რიტმზე, იმეორებს ნოტების რეალურ ნიმუშს, რომელიც იქსოვება ამ ტემპის გარშემო.

მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთ მუსიკალურ თამაშს შეუძლია ამ ვიდეოდან რაიმეს სწავლა, Hi-Fi Rush არის მოდელი სტუდენტი. Tango Gameworks-ის რიტმულ-მოქმედებითი თამაში, რომელიც სიურპრიზი გამოვიდა კომპიუტერზე და Xbox-ზე გასულ კვირას მოთამაშეებს უბრალოდ არ უგზავნის კარგ დასაკრავ სიას და სთხოვს მათ დაიცვან დრო. პირიქით, ყველაფერი ამ მუსიკის გარშემოა აგებული, როგორც ბენდი, რომელიც ბუნებრივად იკეტება დრამერის გახსნის შემდეგ. სტაბილური ბითები ემსახურება როგორც უხილავ ძალას, რომელიც აძლიერებს მის მძლავრ კიბერპანკ სამყაროს, მაგრამ მე ვერასდროს ვგრძნობ ამ შეზღუდვას მუსიკალურ ქვესტში, რომელიც თამაშობს როგორც შემოქმედებითი იმპროვიზაციის სეანსი.

Hi-Fi Rush რაკეტები რიტმ-მოქმედების ჟანრის მწვერვალზე ვარსკვლავური საბრძოლო სისტემის წყალობით, რომელიც ბევრად სცილდება უბრალო ბიტ-შემთხვევას. მას აქვს ანიმეს მთელი სტილი, GameCube თამაშის დიდი ხნის დაკარგული შემოქმედებითი ენერგია და 2000-იანი წლების მოზარდის თვალისმომჭრელობა პირველ ინდი როკ შოუზე. ეს არის იშვიათი მთავარი სტუდიური თამაში, რომელიც თავისუფლდება სტაგნაციური მედიის ერთფეროვნებისაგან, რათა მიაწოდოს ის, რაც ნამდვილად, გულმოდგინედ ქაჩავს.

პანკის დაყენება კიბერპანკში

თხრობით, Hi-Fi Rush არის კიბერპანკის თამაში, რომელიც შეფუთულია მულტფილმის ესთეტიკით. სიუჟეტი ვითარდება მეტროპოლიაში, რომელსაც მართავს მჩაგვრელი მეგაკორპორაცია, სიუჟეტი ფოკუსირებულია მუშაკზე, სახელად ჩაიზე, რომელიც დეფექტურად მიიჩნიეს მას შემდეგ, რაც მუსიკის პლეერი მკერდზე შეერწყა. ეს იწყებს ალტ-როკზე მომუშავე მოგზაურობას, რათა ჩამოაგდეს კომპანიის უმაღლესი სპილენძი ზოგიერთი მოკავშირის და მეტალის გიტარის დანის დახმარებით.

Hi-Fi Rush თავად გრძნობს უარყოფას იმ კაპიტალისტურ შეზღუდვებზე, რომლებსაც ხშირად აწყდებიან ძირითადი სტუდიები, როგორიცაა Tango Gameworks.

თუმცა მისი ისტორია შეიძლება იყოს ცოტა „ანტიკაპიტალისტური 101“ ზოგჯერ - და დატვირთული იმავე მხიარული იუმორით ჭირი თამაშები, როგორიცაა უსიტყვო - მისი ნარატიული გადაწყვეტილებების დიდი ნაწილი მუშაობს მისი მსუბუქი ესთეტიკის კონტექსტში. ნაკბენი სატირა შემოვიდა მის ფერად სამყაროში, რადგან ის ზოგიერთ მძიმე თემას უფრო ასათვისებელს ხდის სხვადასხვა ასაკობრივი ჯგუფისთვის. დისტოპია სავსეა კორპორატიული პროპაგანდისტული პლაკატებითა და ისტორიული ჟურნალებით, რომლებიც ასახავს მსოფლიოს ექსპლუატირებული მუშათა კლასის სურათს დატვირთული ღობეების მეშვეობით. ჩემი ერთ-ერთი საყვარელი ტექსტური ჟურნალი არის ლექსი დაწერილი ტექნიკური რობოტის მიერ, რომელიც იძულებულია განუწყვეტლივ გაასუფთავოს კომპანიის იატაკები, რომლებიც არასოდეს ბინძურდება. ეს არის მესიჯი, რომელიც განსაკუთრებით აქტუალურია იმ წელს, როდესაც ის გამოდის, რადგან სათამაშო ინდუსტრია სულ უფრო უახლოვდება მასობრივ გაერთიანებას.

ეს თემა მხოლოდ მის ისტორიაში არ არის ასახული. Hi-Fi Rush თავად გრძნობს უარყოფას იმ კაპიტალისტურ შეზღუდვებზე, რომლებსაც ხშირად აწყდებიან ძირითადი სტუდიები, როგორიცაა Tango Gameworks. ეს არ არის უახლესი AAA თამაში, რომელშიც წარმოდგენილია ვრცელი ღია სამყარო და აკვიატებული კაკვები, რომლებიც მიზნად ისახავს მომხმარებლების შესვლას (შეიძლება ამტკიცებდეს, რომ ტანგოს საკუთარი Ghostwire: ტოკიო ზოგიერთი მათგანის მსხვერპლი გახდა). ეს არის რიტმის სრულიად უნიკალური შერწყმა და გატეხილი მოქმედებები, შემობრუნება ეშმაკს შეუძლია ტირილი მუსიკალურ თამაშში. მისი ხელოვნების სტილიც კი ეწინააღმდეგება თანამედროვე ინსტინქტებს, ირჩევს ცოცხალ ფერებს და ილუსტრაციულ სტილს, ვიდრე დევნის "შემდეგი თაობის" რეალიზმი.

დროს ჩემი playthrough, მე ხშირად flashing უკან Nintendo GameCube-ის ოქროს დღეები — კონსოლი, რომელიც დატვირთული იყო ისეთი ეკლექტიკური თამაშებით, რომლებსაც ამ დღეებში მხოლოდ ინდი სცენაზე ნახავთ. მე გადაყვანილი ვარ Capcom-ის სათამაშოდ თვალსაჩინო ჯო ბავშვობაში, ჯერ კიდევ შთაბეჭდილება მოახდინა იმით, თუ როგორ შეეძლო თამაშებს ისეთი მრავალფეროვანი თამაშის სტილისა და ვიზუალის შეთავაზება, რაც აქამდე არასდროს გამომიცდია. ეს გაქრა დიდი ბიუჯეტის სცენას ბოლო ათწლეულის განმავლობაში, რადგან ვგრძნობდი, რომ ყველაზე დიდი გამოშვებები ჰომოგენიზირებულია იმავე ზოგადი იდეების გარშემო. საბანკო ტენდენციების დევნის ნაცვლად, Hi-Fi Rush პრიორიტეტს ანიჭებს გამოგონებას უპირველეს ყოვლისა.

როდესაც თქვენ ქმნით AAA ვიდეო თამაშს, რომელიც განლაგდება, როგორც მთავარი კონსოლის ექსკლუზივი ისეთი კომპანიისთვის, როგორიცაა Microsoft, ეს არის ალბათ ყველაზე პანკისი რამ, რისი გაკეთებაც შეგიძლიათ.

მუსიკით თამაში

Hi-Fi Rush აჯობებს ბევრ სფეროში, მაგრამ მისი მუსიკალური ბრძოლა მისი გამორჩეული მიღწევაა. ქაღალდზე, ეს არის თქვენი სტანდარტული გატეხვა, სადაც მოთამაშეები ქმნიან მასიურ კომბინაციებს (იხ. ბაიონეტა, Devil May Cry და ა.შ.). თუმცა, მთავარი ის არის, რომ მოთამაშეები მეტ ზიანს აყენებენ, თუ მათი შეტევები შეესაბამება ფონური მუსიკის რიტმს. ბევრმა თამაშმა სცადა ეს ბოლო წლებში წარმატების სხვადასხვა ხარისხით. მეტალი: Hellsingerმაგალითად, ცდილობს Doom გადააქციოს რიტმულ მსროლელად, მაგრამ მისი შემზღუდავი ბით-შემთხვევის სისტემა მცირე ადგილს ტოვებს მუსიკის ექსპერიმენტებისთვის.

ეს ასე არ არის აქ, რადგან Tango Gameworks აყალიბებს გეგმას, რომ სხვებმა მიჰყვნენ. აქ არის ბრძოლის საფუძვლები: მოთამაშეებს შეუძლიათ განახორციელონ მსუბუქი შეტევა, რომელიც გრძელდება ერთი დარტყმით ან მძიმე შეტევა, რომელიც გრძელდება ორი. თამაშის მეშვეობით ჩაი სწავლობს კომბინაციების გრძელ ჩამონათვალს, რომლებიც ამ ორს ერთმანეთში ურევს, რაც მოთამაშეებს თრგუნავს, უბრალოდ დააჭირონ X-ს ყოველ დარტყმაზე. წარმატებული კომბინაცია იწვევს სპეციალურ სვლას, რომელიც შესრულებულია სწრაფი ღილაკის დროის მოვლენის მიმაგრებით. თუ ბრძოლებში უკეთესი რეიტინგების მოპოვება მსურდა, მე უნდა შემესწავლა თითოეული კომბინირებული სიმის რიტმული ნიუანსი და გამომეყენებინა ისინი ბრძოლაში, როგორც გიტარისტი, რომელიც ტრიკების ჩანთიდან გამოდის.

ჩემს საუკეთესო ბრძოლებში თავს ისევე დირიჟორად ვგრძნობ, როგორც სამოქმედო გმირს.

მე არასოდეს ვყოფილვარ ბიჭი, რომელიც იმახსოვრებს კომბო სიებს და ზუსტად იბრძვის მსგავს თამაშებში; მე ადვილად გავხდი ის ბიჭი Hi-Fi Rush. ეს არის მუსიკალური სისტემის ბრწყინვალება აქ. მე არ ვცდილობ გავიხსენო რთული ღილაკების სიმები. მე ვიცი, როგორ ჟღერს და რას გრძნობს ჩემი ყოველი შეტევა. თითოეულის დრო უფრო მეტ შთაბეჭდილებას ტოვებს ჩემზე, ვიდრე მენიუ, რომელიც ღილაკებს მაჩვენებს. ეს იმდენად გავლენიანია, რომ ვგრძნობ, რომ ამიერიდან შემეცვლება ჟანრისადმი მიდგომა, თავდასხმის სიმებს როგორც რიფს.

ეს დაყენება საკმარისი იქნებოდა იმისთვის, რომ შთაბეჭდილება მომეტოვებინა, მაგრამ Hi-Fi Rush სცილდება ამას და არ არღვევს მის ელეგანტურობას. დასასრულს, ჩაის შეუძლია შეასრულოს ავარიული ტირე, შეტევა შეაჩეროს, მტრისკენ მიიზიდოს და გამოიძახოს კომპანიონები წიწაკისკენ სპეციალურ შეტევებში. თითოეული მათგანი ქმნის ხმის პეიზაჟს იმდენად, რამდენადაც ეს მატებს ბრძოლას სირთულეს. როდესაც მოთამაშეები დაუძახებენ Peppermint-ს, ის აფეთქებს რობოტებს თავისი ლაზერული პისტოლეტებით და დაამტვრევს ცისფერ ფარებს, რამდენიმე დარტყმის უნიკალურ სინკოპაციას დაამატებს. მე აღმოვაჩინე, რომ ვიყენებდი ჩემს შეკვრას თითქმის როგორც ჩანაწერების დასვენება, რაც საშუალებას მაძლევდა სწრაფად გადამეტანა ყურადღება მტერზე, სანამ შეტევების ახალ ზოლს გავხსნიდი. ის ფაქტი, რომ მე მარტივად შემიძლია ამდენი სვლის ჟონგლირება, იმის ცოდნა, თუ როგორ თამაშობენ ისინი რიტმში, ბევრს მეტყველებს სისტემის ძალაზე. ჩემს საუკეთესო ბრძოლებში თავს ისევე დირიჟორად ვგრძნობ, როგორც სამოქმედო გმირს.

ჩაი ჭრის რობოტს Hi-Fi Rush-ში.
ბეთესდა

ეს იდეები დაფუძნებულია შემდგომში პერსონალიზაციის შეხებით, რადგან ჩაის შეუძლია შეიძინოს და აღჭუროს გიტარის არჩევანი პასიური გაძლიერების მოსაპოვებლად. ეს არის ერთი სისტემა, რომლითაც ვისურვებდი, რომ მეტი დრო მქონოდა სათამაშოდ. მოთამაშეები იღებენ გადაცემებს, თამაშის ძირითად ვალუტას, დონეების შესწავლით, მაგრამ მათი უფრო დიდი რაოდენობა მიიღება მიღწევებით სახლის ბაზის კერაში მისიებს შორის. ვინაიდან თავები გრძელდება დაახლოებით ერთი საათის განმავლობაში და ყოველთვის არ მთავრდება ბაზაზე დაბრუნებით, მივხვდი, რომ მე ჩემი რვასაათიანი თამაშის დროს მხოლოდ რამდენიმე შესაძლებლობა მქონია შოვნისა და ფულის გამომუშავების ამ დიდი მექანიზმების ქეშით. ეს ცოტა უცნაური ტემპია თამაშისთვის, რომელიც სხვაგვარად ასე სწრაფია.

მიუხედავად იმისა, რომ აქ ძირითადად ბრძოლაზე გავამახვილე ყურადღება, რიტმი ყველა ნაწილშია ჩადებული Hi-Fi Rush. სარკინიგზო სეგმენტებს აქვთ ჩაი, რომელიც თავიდან აიცილებს ტვირთის კოლოფებს ერთმანეთის გვერდით აცილებით, უფრო დიდი მტრები შეიძლება იყოს დასრულდა Simon Says პარი მინითამაშით და არენაზე ბრძოლებს შორის პლატფორმა მოითხოვს სიფრთხილეს დროის განაწილება. მაშინაც კი, როცა ველურები დონეებზე და ვეძებ ჯანმრთელობის გაუმჯობესებას ან საკოლექციო წარწერებს, მე საკუთარ თავს ვპოულობ ბუნებრივად ჩქარობს მუსიკას, ვცვლი ჩემს ტემპს მხოლოდ ხმის შეცვლის სიამოვნებისთვის ნიმუში. ასეთი ურთიერთქმედება ქმნის Hi-Fi Rush თავს საუკეთესო რიტმულ თამაშად ვგრძნობ, რომელიც მამხნევებს მუსიკით ვითამაშო, რაც არ უნდა ვაკეთო.

სტილი და ნივთიერება

Hi-Fi Rush მაშინვე გამოირჩევა მულტფილმის ხელოვნების სტილით, რომელიც აბსოლუტურად ჩნდება Xbox Series X. ცოცხალი ფერები, თამამი ხაზის მუშაობა და გლუვი შესრულება მას აქცევს ერთ-ერთ საუკეთესო გარეგნულ თამაშად მიმდინარე თაობის კონსოლებზე, დეტალური რეალიზმით ვაჭრობს საილუსტრაციო სრულყოფილებას. თუმცა ვიზუალურ ერთგულებაზე უფრო შთამბეჭდავია, რამდენად ფუნქციონალურია მისი ესთეტიკური არჩევანი.

დარწმუნებული ვარ, რომ შემეძლო მისი დადუმება და მაინც დარჩენა.

მაგალითად, მისი დონეების ყველა ელემენტი მტკივნეულად არის ანიმაციური, რათა ღარი იყოს საუნდტრეკის გვერდით. დგუშები აჩქარებენ, როცა ქარხნის მასშტაბირებას ვაკეთებ, მაშინ როცა ლიფტები დანიშნულების ადგილამდე ეშვება რიტმული რიტმული ნიმუშით. ყველაფერი თითქოს ცეკვავს - და ეს მხოლოდ საჩვენებლად არ არის. ეს ყველაფერი ბუნებრივ ვიზუალურ ინდიკატორად მოქმედებს, რომელიც მოთამაშეებს უნარჩუნებს ტემპში მაშინაც კი, როცა მათ მუსიკა დაკარგეს. მიუხედავად იმისა, რომ ტრადიციული beat-matching მოთხოვნა შეიძლება ჩართოთ ღილაკის დაჭერით, მე ვითამაშე მთელი თამაში მის გარეშე. დარწმუნებული ვარ, რომ შემეძლო მისი დადუმება და მაინც დარჩენა.

თუმცა ამას ვერ გავბედავ, რადგან თავად საუნდტრეკი 2000-იანი წლების შუა პერიოდის სიამოვნებას გვთავაზობს. ენერგიული როკ ჰანგების ორიგინალური საუნდტრეკის გარდა, Hi-Fi Rush მოიცავს მყარ ლიცენზირებულ მუსიკას, რომელიც გააზრებულად არის ინტეგრირებული ბრძოლებში. ერთ-ერთ გამორჩეულ ბრძოლაში, მე ფეხებამდე მივდივარ უფროსთან, როგორც The Flaming Lips-ის გარეკანზე. თავისუფალი რადიკალები უკრავს. მე ვუკრავ მის ძირითად ლექსს, სანამ არ შევამცირებ ჯანმრთელობის ზოლის ერთ სეგმენტს. მოულოდნელად, სიმღერა ბუნებრივად გადადის მის გუნდზე, ბოსი ახორციელებს ახალ შეტევებს და სწავლის ნიმუშებს. ერთ განყოფილებაში, ეკრანი იკეტება 2D თვითმფრინავზე, როდესაც ის მიშლის მილებს ჩემსკენ, თითოეული მათგანი დამატებით გიტარის დანას ამატებს მიქსს.

ჩაი ეცემა მიწაზე Hi-Fi Rush-ში.

გარბენი შეიძლება განსხვავდებოდეს, როდესაც საქმე ეხება საუნდტრეკს. მე წარმომიდგენია, რომ ზოგიერთმა ახალგაზრდა მოთამაშემ შეიძლება იპოვნოს ზვანის მსგავსი მელოდიები პატიოსნად ან შავი კლავიშები Მარტოსული ბიჭი საშინლად არ მიუთითებს მეამბოხე ახალგაზრდულ კულტურაზე, რომელსაც თამაში ასახავს. მიუხედავად ამისა, მუსიკალური არჩევანი უდავოდ ფუნქციონალურია. მათ მოაქვთ სწორი ბრენდის როკ-ენ-როლის ენერგია, ხოლო ჩაის აძლევენ მტკიცე საფუძველს ბრძოლის დროს. რასაკვირველია, ამ 33 წლის კრიტიკოსს ყურები აუცრუვდა, როცა Fiona Apple-ის პირველი ნოტები მოვისმინე. რაც შეიძლება სწრაფად გახსენით ბოს ბრძოლა, მაგრამ ეს ქმნის უაღრესად საინტერესო ბრძოლის თემას, მაშინაც კი, თუ თქვენ არ იცნობთ მას.

მარცხენა მუსიკის ეს არჩევანი აძლიერებს იმას, რაც ქმნის Hi-Fi Rush კარგად მუშაობ: აქ კომპრომისები არ არის. ეს იგრძნობა როგორც თვითგამოხატვის გულწრფელი ნაწილი Tango Gameworks-ისგან, ვიდრე მოგების მიზნით შემუშავებული პროექტი. როგორც ჩანს, მის უკან გუნდი იმედოვნებს, რომ თუ ეს მათთვის რაიმეს ნიშნავს, მაშინ იქნება აუდიტორია, რომელიც მასაც დაუკავშირდება.

თუ ეს ასეა, ისინი მართლები არიან. მე ვარ ის აუდიტორია და დიდი ხანია ასეთი მასშტაბის თამაში არ მომიპყრია.

Hi-Fi Rush განხილული იყო Xbox Series X-ზე, რომელიც დაკავშირებულია ა TCL 6-სერიის R635.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • Hi-Fi Rush – Arcade Challenge-ის განახლება აჩქარებს ცემას
  • Xbox-მა უბრალოდ სიურპრიზი გამოაცხადა და გამოუშვა ელეგანტური ახალი Game Pass სათაური
  • Xbox-ის ექსკლუზიური High On Life გადაიდო დეკემბრისთვის შეცდომების გამო

კატეგორიები

Ბოლო

Webmail-ის უპირატესობები და უარყოფითი მხარეები

Webmail-ის უპირატესობები და უარყოფითი მხარეები

ყურადღებით განიხილეთ თქვენი ვებ ფოსტის პარამეტ...

რა არის ვირტუალური საკომუნიკაციო ტექნოლოგია?

რა არის ვირტუალური საკომუნიკაციო ტექნოლოგია?

რამდენიმე საქმიანი კოლეგა ხვდება საკონფერენციო...

Flash ვიდეო არ ითამაშებს Mac-ზე

Flash ვიდეო არ ითამაშებს Mac-ზე

წყვილი ლეპტოპზე მუშაობს. სურათის კრედიტი: გამო...