გურუ სომადერი, ინჟინერიის ლიდერი Google Stadia-ზე, მივიდა მისი ღრმა ჩაყვინთვის სესია Google I/O-ზე ფაქტით შეიარაღებული. „დღეს ინტერნეტში ყოველი ოთხი ბაიტიდან ერთი არის Google სერვისიდან ან მოგზაურობს Google-ის ქსელში“, - უთხრა მან ბრბოს. მერე მიკროფონი დააგდო, რამდენიმე ჩრდილი დააგდო და სცენა დატოვა.
შინაარსი
- ჩვენ ვამუშავებთ Apex Legends. ჩვენ შეგვიძლია გავუმკლავდეთ თქვენს თამაშს.
- Stadia მასშტაბით
Კარგი. ეს არ არის ის, რაც სინამდვილეში მოხდა. მან მიჰყვა ამ ციტატას Google-ის ინფრასტრუქტურის შესახებ უფრო დეტალურად ნახტომით. მაგრამ დარწმუნებული არ ვარ, რომ მას მეტი რამის თქმა მოუწია, რადგან მან უკვე ნათლად თქვა თავისი აზრი. არავინ აჯობა Google-ს ქსელის სტაბილურობით. პერიოდი.
შეგიძლიათ დადოთ ფსონი, რომ თამაშის დეველოპერები ყურადღებას აქცევენ.
ჩვენ მოვაგვარეთ Apex Legends. ჩვენ შეგვიძლია გავუმკლავდეთ თქვენს თამაშს.
„საიმედო ინფრასტრუქტურა“ შეიძლება მოსაწყენი სალაპარაკო ჩანდეს, მაგრამ მისი ნაკლებობა ტვიტერის აჟიოტაჟისა და YouTube-ის ყვირილის ფესტივალების აღძვრის უტყუარი გზაა. ბოლო მაგალითები მოიცავს
Bioware ჰიმნი, ბეთესდას Fallout 76და გრეიშოტის თამაშები' ატლასი. სამივე გაშვებული იყო თეთრი აჟიოტაჟით, რამაც სერვერები გაფუჭდა. მოთამაშეებმა ვერ დაუკავშირდნენ. მოთამაშეები გაბრაზდნენ. შემდეგ კი მოთამაშეები გადავიდნენ შემდეგ დიდ საქმეზე.ეს ჩვეულებრივი ამბავია, მაგრამ არა გარდაუვალი. Google წავიდა I/O-ზე, რომელიც მზად იყო ისაუბრა ბოლო წარმატებულ ორ ისტორიაზე, რომლებიც აჩვენებენ მის სტაბილურობას; დივიზიონი 2 და Apex Legends. მეორე ამ წყვილში ამუშავებდა ორ მილიონზე მეტ კონკურენტ მოთამაშეს პირველ შაბათ-კვირას, მაგრამ თქვენ არ გეცოდინებათ, რა დაძაბულობა იყო მისი თამაშიდან. მოთამაშეთა უმეტესობას შეეძლო პირველივე დღიდან შესამჩნევი შეფერხების გარეშე დაკავშირება.
ორივე თამაში მხარს უჭერს Google-ის ინფრასტრუქტურას. Apex Legends იყენებს Unity-ს კუთვნილ სერვისს სახელწოდებით Multiplay, რომელიც თავად დიდწილად ეყრდნობა Google Cloud-ს. რეტროსპექტულ ბლოგზე ნათქვამია Multiplay ტრიალებდა 3000 vCPU ა წუთი Google Cloud-ზე ამისთვის Apex Legends.” მხარდაჭერისთვის ასევე გამოიყენებოდა Amazon-ის AWS სერვისი. დივიზიონი 2 პირდაპირ დაუკავშირდა Google-ს და მთლიანად ეყრდნობოდა Google Cloud-ს მისი ინფრასტრუქტურისთვის.
თამაშის დეველოპერებს და გამომცემლებს სჭირდებათ დიდი, სტაბილური მოგება, რათა მხარი დაუჭირონ მათ უფრო ამბიციურ თამაშებს. მარცხი თამაში მოსწონს ჰიმნი, რომელიც განვითარებაში წლები დახარჯა მხოლოდ კარიბჭესთან დაბრკოლებისთვის, პრობლემაა. როგორც ადამიანებს, რომლებიც ქმნიან თამაშებს, ასევე გულშემატკივრებს, რომლებსაც სურთ შემდეგი ტიტული მათ საყვარელ ფრენჩაიზიაში, სურთ, რომ შემდეგი დიდი თამაში გაამართლოს აჟიოტაჟს.
თამაში მოითხოვს თანმიმდევრულობას. ეს არის ზუსტად ის, რასაც Google ჰპირდება შესრულებას.
Stadia მასშტაბით
Apex: ლეგენდები და დივიზიონი 2 შეიძლება დაეყრდნოს Google Cloud-ს, მაგრამ მათ საერთო არაფერი აქვთ Stadia-სთან. Google-ის ახალი ღრუბლოვანი სათამაშო პლატფორმა განსხვავებული ჯიშია და ის ავრცელებს Cloud-ის დაპირებას სტაბილურობის შესახებ სრულიად ახალ სფეროებზე.
განიხილეთ განვითარების პოტენციური სიმარტივე. როგორც Google-მა მოუთმენლად აღნიშნა, თანამედროვე თამაშების განვითარება რთული მრავალპლატფორმული არეულობაა. მულტიპლატფორმიანი თამაშების შექმნის უკეთესი ინსტრუმენტები დაკმაყოფილდა თამაშებზე გაზრდილი მოთხოვნით ყველა პლატფორმაზე. გადააბრუნეთ საათი 20 წლით და ნახავთ, რომ თამაშის დეველოპერების უმეტესობა მხოლოდ ერთ კონსოლზეა (ან კომპიუტერზე) მიმართული. ათი წლის წინ, უმეტესობა მიზნად ისახავდა Xbox და PlayStation-ს. დღეს დეველოპერები მიზნად ისახავს Xbox და PlayStation, Switch, PC, iOS და Android.
Stadia ჰპირდება, რომ თავიდან აიცილებს ამ გართულებებს. ტესტირება სხვადასხვა პლატფორმაზე? Დაივიწყე. Stadia ყველგან ერთნაირია. თამაში, რომელიც ხარვეზების გარეშეა Stadia-ს განვითარების გარემოში, იქნება უპრობლემოდ, როდესაც მოთამაშე ჩატვირთავს მას, გარანტირებული. არ არსებობს რაიმე ვარიაცია აპარატურაში ან ოპერაციულ სისტემაში, რომლის შესახებაც უნდა ინერვიულოთ. Stadia-ს ყველა შემთხვევა ერთნაირია.
Google I/O'19 დღე 1: ავტოფარეხი
Google I/O Stadia ღრმა ჩაყვინთვის ერთმა განსაკუთრებით გასაოცარმა მომენტმა აჩვენა პლატფორმის Playability Toolkit. ხალედ აბდელ რაჰმანმა, პროდუქტის მენეჯერმა Stadia-ზე, აჩვენა ინსტრუმენტთა ნაკრები დეველოპერებს იმით, თუ როგორ შეუძლია მას მიბაძვა ქსელის გარემოში ან სწრაფად გადაიღეთ მთელი ვიდეო მილსადენი ნაკადიდან, რათა დაადგინოთ დაკვრის შესაძლებლობა პრობლემა. ეს იყო მოკლე, მაგრამ შთამბეჭდავი მიმოხილვა იმის შესახებ, თუ როგორ შეძლო Stadia-ს გამარტივება თამაშის QA-ს დამღლელი პროცესი.
Stadia-ს სჭირდება თამაშები. მოთამაშეებს არ აინტერესებთ, თუ მას არ შესთავაზებს წვდომა იმაზე, რისი თამაშიც სურთ, და ახლა Google-ს არ აქვს რაიმე მნიშვნელოვანი განცხადებები. Google-ს არ აქვს ჩამოთვლილი არც ერთი ექსკლუზიური ან თუნდაც ძირითადი კროს-პლატფორმული სათაური, რომელიც გარანტირებული იქნება გაშვებისთანავე. ჯანდაბა, გუგლს გაშვების თარიღიც კი არ უთქვამს.
მაგრამ ეს ადრეული მცდელობები აჩვენებს, რომ Google-ს მაინც ესმის მისი პრობლემა. სტაბილურობის დაპირება არის მისი პასუხი. და ეს - საბედნიეროდ Stadia-სთვის - არის ის, რაც თამაშის დეველოპერებს ახლა ყველაზე მეტად სჭირდებათ.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- ახლა შეგიძლიათ გაუშვათ Game Pass, Luna სათაურები Google Search-ის მეშვეობით
- შეგიძლიათ სცადოთ Google Play Games კომპიუტერზე დღეს, რადგან ბეტა გაფართოვდება აშშ-ში.
- Gylt, Google Stadia-ს პირველი ექსკლუზივი, მოდის სხვა პლატფორმებზე
- Ubisoft და სხვა გთავაზობთ გზებს, რომ ითამაშოთ შეძენილი Google Stadia თამაშები სხვაგან
- ეს უკაბელო გამოსავალი ახალ სიცოცხლეს მისცემს თქვენს Google Stadia კონტროლერს
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.