5 გზა Google Stadia-ს წარუმატებლობისთვის

Google-ის Stadia დიდზე ოცნებობს. მას სურს ხელი შეუშალოს ჩვენს თამაშებს. ლოკალური მოწყობილობისთვის თამაშების ყიდვის დღეები გაქრება და ჩაანაცვლებს სათაურების ვრცელ კატალოგზე მყისიერი წვდომით, ყველა თანაბრად დაკვრა ტელევიზორზე, პლანშეტზე, სმარტფონზე და ნებისმიერ სხვა პროდუქტზე.

შინაარსი

  • თუ ის არ მუშაობს "მასშტაბით"
  • თუ დეველოპერები უარს იტყვიან თანამშრომლობაზე
  • თუ ხარისხი უბრალოდ არ არის საკმარისად კარგი
  • თუ ფასი ძალიან მაღალია
  • თუ ვინმე სხვა უკეთ აკეთებს
  • გამოწვევა ელის

ეს საინტერესო მიზანია, მაგრამ მოთამაშეების შთაბეჭდილების მოხდენა ადვილი არ არის. Google-ს მოუწევს თავიდან აიცილოს დუნდულის უღელტეხილები და ხაფანგები, რათა ჰქონდეს წარმატების იმედი. Stadia-ს მარცხის მრავალი გზა არსებობს, მაგრამ ეს ხუთი პრობლემა ყველაზე სერიოზულია.

რეკომენდებული ვიდეოები

თუ ის არ მუშაობს "მასშტაბით"

ეს, ყველა მიზეზიდან, ყველაზე შემაშფოთებელია.

თქვენ არაერთხელ შეხვდებით ფრაზას „მასშტაბით“, თუ დაათვალიერებთ ინტერვიუებში გაკეთებულ განცხადებებს ან უყურებთ სათამაშო პრეზენტაციებს Google I/O-ზე 2019. ეს ფრაზა, როგორც სილიკონის ველის ნაცნობმა შეიძლება გითხრათ, არ არის ექსკლუზიური Stadia-სთვის. იგი წლების განმავლობაში გამოიყენება ტექნოლოგიის აღსაწერად, რომელსაც შეუძლია გაუმკლავდეს მასიურ ზრდას თითქმის მყისიერად. სილიკონის ველის ყველა ბიზნესი, Uber-დან WeWork-მდე, შექმნილია იმისთვის, რომ ხელი შეუშალოს მას წინ უსწრებს და, სულ რამდენიმე წლის განმავლობაში, გახდეს ახალი ნორმალური.

დაკავშირებული

  • Google Stadia-მ დაიწყო თანხის დაბრუნების გაცემა - აი, რა უნდა ვეძებოთ
  • Google Stadia-ს ეს ექსკლუზივი მოთავსებულია სერვისზე პორტის „სირთულის“ გამო
  • Google Stadia-ს ერთგულ საზოგადოებას გულისტკივილი ემუქრება სერვისის დახურვის ფონზე
Google Stadia კონტროლერი
ჯულიან ჩოკატუ/ციფრული ტენდენციები

ამან შეიძლება გამოიწვიოს მასიური წარმატება, მაგრამ ასევე იწვევს მასობრივ რისკს. Google-ს - ან, რაც უფრო მნიშვნელოვანია, Alphabet-ს, Google-ისგან დაბადებულ კონგლომერატს - არ უთქვამს, რას ელის Stadia-სგან, ან რამდენი ფულია ჩადებული ჯერჯერობით, მაგრამ არ შეცდეთ. მოლოდინი დიდია.

Alphabet-ის შემოსავალი 2018 წელს 136 მილიარდ დოლარზე მეტი იყო. სხვათა შორის, ეს არის მხოლოდ ორი მილიარდი დოლარით ნაკლები, ვიდრე შემოსავალი მთელი ვიდეო თამაშების ინდუსტრია გასულ წელს. მწირი წარმატება უბრალოდ არ გამოდგება, რადგან Google-ს ცოტა დრო აქვს იმ ბიზნესებისთვის, რომლებსაც წელიწადში მილიარდ დოლარზე ნაკლები შემოსავალი აქვთ.

რაც კომპანიას სურს - თუნდაც საჭიროებებს – არის ახალი ბიზნესი, რომელსაც შეუძლია ყოველწლიურად ათობით მილიარდის შემოსავალი.

რაც კომპანიას სურს - თუნდაც საჭიროებებს – არის ახალი ბიზნესი, რომელსაც შეუძლია ყოველწლიურად ათობით მილიარდის შემოსავალი. მას ეს სჭირდება, რადგან დივერსიფიკაციის მცდელობის მიუხედავად, Google-ის ფულის უმეტესი ნაწილი მაინც მოდის რეკლამიდან, რაც მას შემაშფოთებლად დაუცველს ხდის ამ ბიზნესში ცვლილებების მიმართ. Stadia ნამდვილად არ ეხება თამაშს. ეს არ არის Google-ის აღმასრულებელი დირექტორის, სუნდარ პიჩაის, ან Google-ის კორპორატიულ სტრუქტურაში მაღალი დონის პროექტი. Stadia ფულზეა. ეს არის ახალი ბიზნესი Google-ისთვის, რომელიც იყენებს არსებულ გამოცდილებას ღრუბლოვან ინფრასტრუქტურაში.

უბრალოდ ჰკითხეთ Nexus Player-ს, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას სათამაშოდ Android თამაშები თქვენს ტელევიზორზე, ან YouTube Gaming-ზე, რომელმაც ახლახან მიიღო ნაჯახი Twitch-ის თითქმის ოთხი წლის ბრძოლის შემდეგ. Google ელის მასობრივ წარმატებას. Google-მა თავის ისტორიაში 167 პროდუქტი მოკლა. ყველაფერი, რაც არ მუშაობს რამდენიმე წლის განმავლობაში, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ იხილოს მისი მეხუთე დაბადების დღე.

Stadia-სთვის ყველაზე დიდი საფრთხე Google-ის წარმატების მაღალი სტანდარტია.

თუ დეველოპერები უარს იტყვიან თანამშრომლობაზე

და ეს ყველამ იცის.

Stadia-ს აქვს შესანიშნავი მოედანი დეველოპერებისთვის – ისეთი, რომელიც, ვფიქრობ, ყველაზე მეტად შეიძლება მოეწონოს პატარა ინდი სტუდიებს. მას შეუძლია შესთავაზოს ნამდვილი ერთი ზომის გამოსავალი თამაშებისთვის. Stadia-ზე გაშვება ნიშნავს, რომ სტუდიას შეუძლია გაუშვას ყველა ხელმისაწვდომი კომპიუტერი, მობილური ტელეფონი და ტაბლეტი, ერთდროულად და ჩვეულებრივი ხარისხის პრობლემების გარეშე. Google ასევე გვპირდება მოთამაშეებზე მარტივ წვდომას Play Now-ს მეშვეობით, ფუნქცია, რომელიც Stadia-ს მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს გადახტეს თამაშში მხოლოდ ბმულზე დაწკაპუნებით.

ჯოშ ედელსონი / გეტის სურათები

მიუხედავად ამისა, Google-ის მზადყოფნა სწრაფად შეწყვიტოს პროექტები, უარყოფს ამ ძალას. დეველოპერები ხედავენ პოტენციალს, მაგრამ ისინი ასევე ერიდებიან პლატფორმის მიზნობრივ მიზნებს, რომელიც აუცილებლად აორთქლდება, თუ ის ვერ მიიღებს მოგებას „მასშტაბიანი“ როგორც მოსალოდნელი იყო. თუ Stadia ჩაბნელდება, ასევე იქნება დეველოპერის თამაში და ის მოგება, რაც მას გამოიმუშავებდა.

დეველოპერები ცდილობდნენ ისეთი პლატფორმის დამიზნებას, რომელიც აორთქლდება, თუ ის ვერ მიიღებს დიდ მოგებას.

უარესი, დეველოპერმა შეიძლება დაინახოს მოთამაშეების მხრიდან დარტყმა. გაბრაზდებიან თუ არა მოთამაშეები, რომლებმაც იყიდეს და/ან ითამაშეს თამაში Stadia-ზე, დეველოპერზე, რადგან მათ აღარ შეუძლიათ თამაშზე წვდომა? ალბათ. ეს თავის ტკივილია, რომელიც ელოდება.

Google უნდა გაიაროს თხელი ხაზი. Stadia-ს შეუძლია გაშვების პრობლემები წარსულად აქციოს, მაგრამ დეველოპერებს უნდა ენდონ Google-ს, როგორც პარტნიორს. არ მგონია, რომ ნდობა ჯერ კიდევ არსებობს და თუ ასე არ არის, Stadia-ს არ ექნება ის თამაშები, რომელიც საჭიროა მოთამაშეების მოსაზიდად.

თუ ხარისხი უბრალოდ არ არის საკმარისად კარგი

გარკვეულწილად, Stadia-ს აქვს გაშვების თამაში. Assassin's Creed Odyssey გასულ წელს გახდა ხელმისაწვდომი სტრიმინგისთვის (უფასო, არანაკლებ!) მეშვეობით, რასაც მაშინ ეწოდებოდა Google Project Stream. კარგი არჩევანია გრაფიკული გამოფენისთვის. ოდისეა აქვს მასიური, მჭიდროდ დასახლებული, აშკარად მშვენიერი სათამაშო სამყარო, რომელსაც შეუძლია დაამდაბლოს საშუალო დიაპაზონი სათამაშო კომპიუტერი.

თამაში იგრძნობა თხევადი და საპასუხო, მაგრამ სურათის ხარისხი არ იყო ისეთი, როგორსაც ველოდებოდი Google-ის პრესრელიზებში. ოდისეა რბილად და ბუნდოვნად გამოიყურებოდა Project Stream-ზე, რადგან გარჩევადობა შეეწირა კადრების მიწოდების გამარტივებას. მე ასევე შევამჩნიე თამაშის ლურჯ ცაზე შეკრული არტეფაქტები და სწრაფი მოძრაობის დროს მაკრობლოკირების არტეფაქტები. ღრუბელში თამაშის თამაში არ იყო ისეთი სახალისო, როგორც მაღალი დონის კომპიუტერზე, ან თუნდაც PlayStation 4 Pro-ზე.

ეს არ ნიშნავს რომ დემო იყო სრული იმედგაცრუება. მე ვთამაშობდი Chrome-ის საშუალებით ლეპტოპზე, რომელიც ჩვეულებრივ უჭირდა თამაში Fortnite, ასე რომ, Project Stream-მა განბლოკა სისტემის მუშაობის სრულიად ახალი დონე. თუმცა, არჩევანის გათვალისწინებით, მირჩევნია დავჯდე და ისიამოვნო თამაშით PlayStation-ზე და ვფიქრობ, ბევრი მოთამაშე დამეთანხმება.

მომთხოვნი მოთამაშე ვარ. პატარა ხარვეზებს ვამჩნევ, რადგან ეს ჩემი საქმეა. მაგრამ გეიმერები, როგორც ჯგუფი, არაფერია თუ არა ფანატიკოსები და ყველაზე დიდი გულშემატკივრები ითხოვენ უმაღლეს ხარისხს. Google-მა უნდა მოიტანოს უმაღლესი დონის ხარისხი გამართლების გარეშე. იმ დროს, რაც მე მქონდა Project Stream-თან, არ დამარწმუნა, რომ მას შეუძლია მიწოდება.

თუ ფასი ძალიან მაღალია

Google-ის საჩივრები ხარისხთან დაკავშირებით, რა თქმა უნდა, ყურადღებას გაამახვილებს იმაზე, თუ როგორ მოაქვს Stadia თამაშებს ამდენ მოწყობილობაზე ერთდროულად. ეს არ არის მხოლოდ ის ლეპტოპი Chrome-ით. ეს ასევე დაბალი სპეციფიკაა სმარტფონი, Chomecast ჩართული ტელევიზორი, ან თუნდაც iPad ტაბლეტი. ყველაფერი, რასაც შეუძლია სტრიმინგის ვიდეო აპის გაშვება, Stadia-ს სამიზნეა.

მხოლოდ იმიტომ, რომ მოწყობილობას შეუძლია Stadia-ს გაშვება, არ ნიშნავს იმას, რომ მოთამაშე, რომელიც ფლობს ამ მოწყობილობას, გადაიხდის მას. Google-მა არ გამოაცხადა რამდენი დაჯდება Stadia. 10$ თვეში? თითქმის ნამდვილად არა. 20$ თვეში? ეს არის ყველაზე დაბალი, ჩემი აზრით, რეალისტური (ეს არის ის, თუ რამდენს იხდის Sony PlayStation Now-სთვის). 30$ თვეში? ვიცი, რომ ხმამაღლა ჟღერს, მაგრამ არ გამიკვირდება.

Stadia-ს ბევრი ფულის შოვნა სჭირდება. თუ Stadia ამას პირდაპირ მოთამაშეებისგან გააკეთებს, ფასი ძალიან მაღალი იქნება.

შესაძლებელია, რომ Google-მა ჭკვიანური ნაბიჯით მოიძიოს ფასის ხელახლა შეფუთვა ისე, რომ ის არ იყოს მიმართული მომხმარებლისკენ. შესაძლოა Stadia იმუშავებს ციფრული ვიტრინის მოდელზე, სადაც აღებულია თითოეული გაყიდვიდან. შესაძლოა ვიხილოთ ბიზნეს მოდელების რაღაც კომბინაცია. ყველაფერი, რაც მოთამაშეებისთვის ფასს ამცირებს, დაეხმარება Stadia-ს გულებისა და გონებისთვის მომავალ ბრძოლაში.

რასაც Google წყვეტს, მოუწევს გადაჭრას პირველი პრობლემა, რომელიც მე აღვნიშნე. Stadia-ს ბევრი ფულის შოვნა სჭირდება. თუ Stadia ამას პირდაპირ მოთამაშეებისგან გააკეთებს, ფასი ძალიან მაღალი იქნება. თუ Stadia ამას დეველოპერებისგან აკეთებს, ისინი ნაკლებად მიდრეკილნი იქნებიან თამაშების პლატფორმაზე შემოტანაზე.

ფასი სახიფათო პრობლემა იქნება. მე მაქვს იმედი, რომ Google შთაბეჭდილებას მოახდენს მოულოდნელად ხელმისაწვდომ ბიზნეს მოდელით, მაგრამ მიჭირს იმის დანახვა, თუ როგორ გააკეთებს Stadia ამას.

თუ ვინმე სხვა უკეთ აკეთებს

Stadia-მ ჟანგბადი ამოიღო ღრუბლოვანი თამაშებიდან გამოცხადებიდან ერთი თვის შემდეგ. ეს არ არის გასაკვირი. სიახლეა, როდესაც Google-ის ზომის კომპანია იდაყვისკენ მიიწევს ისეთ ადგილას, სადაც მას ტრადიციულად აკლდა ყოფნა. თავდაპირველი ბზინვარება უკვე ქრებოდა, თუმცა კონკურენტები საკუთარ ნაბიჯებს აკეთებენ. Sony-მ ინვესტორების ბოლო შეხვედრაზე ინტენსიურად ისაუბრა ღრუბლოვანი თამაშების შესახებ, შეახსენებს ყველას, რომ მას აქვს საკუთარი ღრუბლოვანი სათამაშო სერვისი სახელწოდებით PlayStation Now. მიუხედავად იმისა, რომ Google-ის Stadia-ს არ აქვს ინფორმაცია ფასების ან თამაშების ბიბლიოთეკის შესახებ, PlayStation Now ახლა ხელმისაწვდომია თვეში 20 დოლარად და გთავაზობთ ასობით თამაშს.

მაიკროსოფტი E3-ზე საკუთარი მოედანის გაკეთებას აპირებს. ამაზონს ბევრი არაფერი უთქვამს ამ თემაზე, მაგრამ კომპანია ფლობს რამდენიმე სტუდიას, აქვს თამაშის ძრავა სახელად Lumberyardდა აშკარად აქვს კონკურენტის გასაშვებად საჭირო ინფრასტრუქტურა. Nvidia, Shadow და Vortex ავსებენ ვარიანტებს.

Google-ის განცხადების დიდმა მოცულობამ შექმნა ილუზია, რომ ღრუბლოვანი თამაში ეგზოტიკურია. სინამდვილეში, ის უკვე ხელმისაწვდომია და ის მალე გახდება საერთო. Stadia-ს დიდი კონკურენცია ექნება ამ სივრცეში. ზოგიერთი კონკურენტი უკვე არსებობს, ზოგი კი სავარაუდოდ 2020 წლის ბოლოს დაიწყება.

Microsoft და Sony ყველაზე შემაშფოთებელია. Google-ს შეუძლია თავისი ძლიერი ღრუბლოვანი ინფრასტრუქტურა Stadia-ში შემოიტანოს, მაგრამ, როგორც უკვე ვთქვი, ბევრი არ ღირს, თუ სათამაშო არაფერია. Microsoft-სა და Sony-ს აქვთ ორიგინალური, ცნობადი IP. მათ ასევე აქვთ უშუალოდ დეველოპერებთან მუშაობის გამოცდილება ახალი, ექსკლუზიური პარტნიორობის უზრუნველსაყოფად. უკეთესი ბიბლიოთეკა 10-დან ცხრაჯერ დაამარცხებს მაღალ ტექნიკურ შესრულებას.

რა თქმა უნდა, არის ადგილი ღრუბლოვანი თამაშების მრავალი სერვისისთვის. მაგრამ ძნელი წარმოსადგენია სამყარო, სადაც Stadia იარსებებს, როგორც ასევე რბოლა რამდენიმე წელზე მეტი ხნის განმავლობაში. Google არის მასში, რომ მოიგოს იგი. თუ ისინი ვერ მოიგებენ, Stadia-ს გადარჩენის შანსი ეცემა.

გამოწვევა ელის

Google-ის Stadia გვპირდება, მაგრამ, როგორც ეს ხუთი პუნქტი ადასტურებს, მას ასევე სერიოზული დაბრკოლებები აწყდება. მოთამაშეები არ აპირებენ ბორტზე გადასვლას მხოლოდ იმიტომ, რომ Google ამბობს, რომ ეს ასეა. მათ დარწმუნება დასჭირდებათ. ეს არ არის შეუძლებელი. Valve-მა ეს Steam-ით გააკეთა. Microsoft-მა და Sony-მ ეს გააკეთეს Xbox Live-ით და PlayStation Now-ით. მაგრამ კომპანიების უმეტესობა, რომლებიც ცდილობენ თამაშის ჩაშლას, ვერ ახერხებენ. მხოლოდ დრო გვიჩვენებს, შეძლებს თუ არა Stadia-ს შეუერთდეს რამდენიმე გამარჯვებულს, თუ გახდება ცნობილი, როგორც კიდევ ერთი კარგი იდეა, რომელიც არ გადარჩა.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • Microsoft, გთხოვთ, არ გააფუჭოთ Asus ROG Ally
  • აი, როგორ გადაიტანოთ თქვენი Elder Scroll Online Stadia პროგრესი კომპიუტერზე უფასოდ
  • Gylt, Google Stadia-ს პირველი ექსკლუზივი, მოდის სხვა პლატფორმებზე
  • Ubisoft და სხვა გთავაზობთ გზებს, რომ ითამაშოთ შეძენილი Google Stadia თამაშები სხვაგან
  • ეს უკაბელო გამოსავალი ახალ სიცოცხლეს მისცემს თქვენს Google Stadia კონტროლერს

კატეგორიები

Ბოლო

JetBag თქვენს ღვინოს სახლში უსაფრთხოდ მოაქვს ჩაბარებულ ბარგში

JetBag თქვენს ღვინოს სახლში უსაფრთხოდ მოაქვს ჩაბარებულ ბარგში

ადრე იყო, რომ თქვენ შეგეძლოთ იმდენი ალკოჰოლის მ...

Looksery-მა მობილურ მოწყობილობებზე სახის ფოტო მანიპულირება მოაქვს

Looksery-მა მობილურ მოწყობილობებზე სახის ფოტო მანიპულირება მოაქვს

პორტრეტის ფოტოგრაფები დიდი ხნის განმავლობაში მი...