Microsoft-ის Activision Blizzard-ის თითქმის 70 მილიარდი დოლარის შეძენის პროცესი საერთაშორისო დონეზე განიხილება და არც ერთი ქვეყანა არ იღებს ამ საკითხს უფრო სერიოზულად, ვიდრე გაერთიანებული სამეფო. კონკურენციისა და ბაზრის ორგანომ (CMA) დაასრულა გარიგების გამოძიების პირველი ეტაპი და ახლა რეკომენდაციას უწევს მას მეორე ფაზის გავლას.
Microsoft-სა და Activision Blizzard-ს შორის გარიგების დამატებითი შემოწმების მოწოდება მომდინარეობს CMA-ს შეშფოთებით, რომ ასეთმა გარიგებამ შეიძლება არსებითად ჩაახშოს კონკურენცია დიდი ბრიტანეთის სათამაშო ბაზარზე. კერძოდ, ის წუხს, რომ თუ და როდესაც შერწყმა მოხდება, Microsoft-მა შესაძლოა შექმნას Activision Blizzard-ის თამაშების პორტფელი ექსკლუზიურად Xbox კონსოლებისთვის, ან გახადეთ ისინი ხელმისაწვდომი PlayStation და Nintendo სისტემებზე "უარესი პირობებით". ის ასევე შეშფოთებულია, რომ კომპანიამ შეიძლება გამოიყენოს Activision Blizzard-ის თამაშები კონსოლზე, კომპიუტერზე და ღრუბლოვან სისტემებზე, რათა ზიანი მიაყენოს კონკურენციას მზარდ ღრუბლოვან თამაშებში. სივრცე.
Tencent Games და Logitech გაერთიანდნენ ძალები, რათა შექმნან ხელის მოწყობილობა, რომელიც ფოკუსირებულია ღრუბლოვან თამაშებზე. ამჟამად მას უწოდებენ "Logitech G Gaming Handheld" და იგეგმება ამ წლის ბოლოს გამოშვება.
„Logitech G-ის ლიდერობა PC-სა და კონსოლის სათამაშო აღჭურვილობაში მათ იდეალურ პარტნიორად აქცევს, რომელიც დაგვეხმარება უკეთესობის მოტანის ხედვის რეალიზებაში. სათამაშო გამოცდილება მოთამაშეებისთვის მთელს მსოფლიოში,” - თქვა დენიელ ვუმ, Tencent Games Smart Solution Innovation Lab-ის გენერალურმა მენეჯერმა პრესაში. გათავისუფლება. „დღეს ჩვენი კომპანიებისთვის ახალი შესაძლებლობის დასაწყისია სათამაშო მოწყობილობების საზღვრების კიდევ უფრო წინსვლა.
გაერთიანებული სამეფოს ციფრული, კულტურის, მედიისა და სპორტის დეპარტამენტმა (DCMS) გამოაცხადა, რომ ის არ მიიღებს კანონებს ლოტ ყუთებთან დაკავშირებით, რომლებიც გავრცელებულია მობილური თამაშებისა და ზოგიერთი კონსოლის თამაშებში. ამის ნაცვლად, ის მოუწოდებს ვიდეო თამაშების ინდუსტრიას თავად დაარეგულიროს ლოტ ყუთები მას შემდეგ, რაც გამოაქვეყნა თავისი ანგარიში, რომელიც შეიცავს მტაცებლური სათამაშო ელემენტის გამოძიების შედეგებს კვირას.
ორი წლის წინ, DCMS-მა წამოიწყო მოწოდება მტკიცებულებაზე იმ ეფექტების შესახებ, რომლებიც შეიძლება გამოიწვიოს ძარცვის ყუთებმა ბავშვებსა და მოზარდებზე, ასევე მათ გავლენას ფსიქიკურ ჯანმრთელობაზე, ფინანსებზე და ონლაინ აზარტულ თამაშებზე. გამოძიებამ მოიპოვა 32000 პასუხი მოთამაშეთა გამოკითხვაზე და 50 წარდგენა სათამაშო კომპანიებისგან, მკვლევარებისგან და მესამე მხარის ორგანიზაციებისგან. ასევე დამოუკიდებელი სწრაფი მტკიცებულების შეფასება Innovation for Games and Media Enterprise-ის (InGame) მიერ, რომელიც დაკვეთით იქნა DCMS-ის მიერ.