თქვენ არ გეპარებათ ეჭვი, რომ ა მოდას მოსწონს პორტალი: Prelude RTXიქნება ასეთი ძირითადი ნაკრების დებიუტი PC თამაშების მომავლისთვის. მაგრამ აჰა - ეს არის პირველი თამაში, რომელიც ვნახეთ Nvidia-ს ახალი RTX IO-ით, ფუნქცია, რომელიც გამოცხადდა თითქმის სამი წლის წინ.
შინაარსი
- რა არის RTX IO?
- მაგრამ მუშაობს?
- რას ნიშნავს ეს PC თამაშებისთვის
ეს არ არის ისეთი მოციმციმე, როგორც
რეკომენდებული ვიდეოები
რა არის RTX IO?
პორტალი: Prelude RTX | RTX IO Off vs On Comparison – ტორტის სცენა
პირველი, მოდით ვისაუბროთ იმაზე, თუ რა არის RTX IO. ეს არის GPU-ით დაჩქარებული აქტივების ჩატვირთვა და დეკომპრესია, რომელიც გვპირდება დატვირთვის უფრო სწრაფ დროს, ინსტალაციის უფრო მცირე ზომებს, CPU-ს დაბალ გამოყენებას და ნაკლებ ტექსტურას. ის ამას აკეთებს გარკვეული სამუშაოს ჩატვირთვით, რომელსაც თქვენი CPU აკეთებს GPU-ზე, გრაფიკულ ბარათებზე არსებული ბირთვების მასიური რაოდენობის გამოყენებით.
დაკავშირებული
- მე ვაშენებ ახალ კომპიუტერს - აი, როგორ ავირჩიე კომპონენტები მისთვის
- მე შევცვალე ჩემი კომპიუტერი Asus ROG Ally-ით. აი რა გამიკვირდა
- Nvidia-ს დებიუტი აქვს Portal: Prelude RTX და შეგიძლიათ ითამაშოთ უფასოდ
როდესაც თამაშები ჩვეულებრივ იტვირთება, აქტივები ამოღებულია SSD-დან და იტვირთება სისტემის მეხსიერებაში. ისინი მეხსიერებიდან ამოდის თქვენს პროცესორზე დეკომპრესიისთვის, სანამ მეხსიერებაში დაბრუნდებიან. მას შემდეგ რაც სრული აქტივი მზად იქნება, ის იგზავნება გრაფიკული დაფა. ეს სისტემა დიდი ხნის განმავლობაში მუშაობდა, მაგრამ ახლა მასში პრობლემაა: PS5 და Xbox Series X.
როგორც ადრე დავწერე ამის შესახებ, ორივე
შეკუმშული მონაცემები გადადის SSD-დან სისტემის მეხსიერებაში და პირდაპირ გადადის GPU-ზე. ის გადაეცა GDeflate-ს, Nvidia-ს ღია კოდის მონაცემთა შეკუმშვის სქემას, რომელიც შექმნილია GPU-სთვის, და ის დაუყოვნებლივ მზად არის GPU-ში.
თუ თქვენ აგრძელებთ ამ ტექნოლოგიას, ალბათ შეამჩნევთ მსგავსებას Microsoft-ის DirectStorage. RTX IO მუშაობს DirectStorage-ის თავზე და ის მხარს უჭერს Vulkan გაფართოებებს, რაც საშუალებას აძლევს მას იმუშაოს ისეთ თამაშებში, როგორიცაა პორტალი: Prelude RTX. არცერთი ეს არ არის საკუთრების უფლება; ბევრი თითის ქნევა მოხდა Nvidia-ზე მის (ახლა ღია კოდის) გამო ღრმა სწავლის სუპერ ნიმუში, მაგრამ RTX IO მუშაობს ნებისმიერ DirectX 12-ზე
მაგრამ მუშაობს?
თეორიულად ეს ყველაფერი მშვენიერია, მაგრამ GPU-ს დეკომპრესია კომპიუტერზე ამოუცნობი ტერიტორიაა - თუნდაც ისეთი თამაშებით, როგორიცაა უსიტყვო რომელიც მხარს უჭერს DirectStorage-ს. თქვენ არ გჭირდებათ ინსტალაციის ზომაზე მეტი ყურება, რომ ნახოთ, რომ RTX IO მუშაობს. თუ ჩამოტვირთავ პორტალი: Prelude RTX ახლავე ნახავთ, რომ ეს არის დაახლოებით 24 GB (ზუსტად 24,29 GB წერის დროს). RTX IO გამორთულით, ინსტალაციის მთლიანი ზომაა 39.16 GB. ეს არის ინსტალაციის ზომის 38%-იანი შემცირება ზუსტად იმავე თამაშისთვის.
ტექსტურის დატვირთვა იყო ბევრი უფრო სწრაფად, ასევე. ერთ სცენაში 3,13 წამი დასჭირდა ტექსტურების ჩატვირთვას RTX IO გამორთულით, შესამჩნევი ამომხტარი. RTX IO ჩართულით, ისინი ჩამოვიდნენ 1,36 წამში. ყველაზე მოთხოვნად სცენაში, რომელიც მე ვუყურე, ტექსტურების ჩატვირთვას 6,34 წამი დასჭირდა RTX IO გამორთულით. ჩართული, ისინი მხოლოდ 2.51 წამში მივიდნენ.
გაითვალისწინეთ ფარგლები პორტალი: Prelude RTX, როგორც. ეს არის თამაში, რომელიც მიდის ღრმად, არა ფართოდ, სთავაზობს სრულ გზას და დეტალურ მასალებს სცენის ყველა კუთხისთვის. უფრო დიდ თამაშში ძნელი არ არის RTX IO-ს უპირატესობების დანახვა ტექსტურის ნაკადისთვის. სწორი ოპტიმიზაციით და RTX IO ჭრის იმ დროის დაახლოებით ორი მესამედით, რაც სჭირდება ტექსტურების სტრიმინგს, არის მკაფიო აპლიკაციები დიდ, ღია სამყაროს თამაშებში.
CPU-ს გამოყენებაც დაეცა. მომთხოვნ სცენაში, რომელიც ზემოთ აღვნიშნე, უტილიზაციამ პიკს მიაღწია 37%-მდე (და ეს იყო ამაზრზენი 24 ბირთვიანი Intel Core i9-13900K). ჩართეთ RTX IO და ის 22%-მდე დაეცა. რაც შემეძლო მეთქვა, თითქოს პორტალი: Prelude RTX მასშტაბირებულია რვა ბირთვამდე. ზოგიერთ თამაშს, განსაკუთრებით მათ, ვინც ჩაშენებულია Unreal Engine-ში, შეიძლება უფრო დიდი სარგებელი ნახოს, თუ ისინი შემოიფარგლება რამდენიმე ბირთვით.
რას ნიშნავს ეს PC თამაშებისთვის
არ შეცდეთ: პორტალი: Prelude RTX არის მადა, თუ როგორი შეიძლება გამოიყურებოდეს ტექნიკური თამაშები მომავალში. საბედნიეროდ, ჩვენ არ მოგვიწევს დიდი ხნის ლოდინი, რათა ვნახოთ, რისი გაკეთება შეუძლია მას სხვა თამაშებში. Nvidia-მ დაადასტურა Ratchet & Clank: Rift Apart ნება RTX IO-ს მხარდაჭერა კომპიუტერზე, რაც საშუალებას აძლევს ამ თამაშის საცავში ინტენსიური დიზაინის ფუნქციონირებას.
რაც ყველაზე მეტად მახარებს არის ოპტიმიზაციის სარგებელი, რაც RTX IO-ს (და DirectStorage-ს) შეუძლია. მე ხმამაღლა ვამბობდი იმ ფაქტს, რომ ეს არის ა ცუდი დროა PC გეიმერისთვის და ეს ძირითადად AAA-ს ძირითად გამოშვებებში მუდმივ ჭუჭყს უკავშირდება. აპარატურული დაჩქარებული დეკომპრესია არ წყვეტს კომპიუტერზე ჭუჭყიან პრობლემებს, მაგრამ მას შეუძლია დაეხმაროს.
როგორც ვნახეთ თამაშებში, როგორიცაა ვარსკვლავური ომები ჯედაი: გადარჩენილი, მკვდარი სივრცე, და რედფალლი, ტრავერსიული ჭუჭყიანი ჯერ კიდევ ძალიან რეალური პრობლემაა კომპიუტერზე. განსაკუთრებით პრობლემურია, როდესაც თამაშები შექმნილია იმისთვის, რომ იმუშაოს მხოლოდ რამდენიმე CPU ძაფზე (როგორც ეს არის Unreal Engine სათაურების შემთხვევაში, როგორიცაა ვარსკვლავური ომები ჯედაი: გადარჩენილი და რედფალლი). დეკომპრესიის განყოფილებაში არსებული ბირთვებისგან გარკვეული სამუშაოს მოშორებამ შეიძლება გაათავისუფლოს ისინი თამაშის გასაშვებად, იმედია, თავიდან ავიცილოთ ზოგიერთი ძირითადი გადაკვეთის ჭუჭყიანი პრობლემა, რომელიც ვნახეთ წელს.
თუ ეს ასეა, RTX IO და GPU დეკომპრესია არის უზარმაზარი რყევა PC თამაშების დასახმარებლად. უფრო სწრაფი დატვირთვის დრო და ინსტალაციის მცირე ზომები არ ავნებს, მაგრამ მსგავსი რამის რეალური სარგებელი იმედია მდგომარეობს მის უნარში, შეამციროს ჭუჭყიანი თამაშებში, რომლებიც ავრცელებენ მასიურ აქტივებს თამაშის სამყაროში და მის გარეთ.
როგორც ჩანს, ასეც იქნება. აი, როგორ განმარტა Nvidia-მ: „მარტო RTX IO ვერ აშორებს ჭუჭყს, მაგრამ ეს შეიძლება იყოს დამხმარე ტექნოლოგია, რომელიც ხელს შეუწყობს ჭუჭყის შემცირებას. მას შეუძლია ამის გაკეთება CPU-ს გამოთვლაზე დამოკიდებულების შემცირებით, როდესაც ტექსტურებისა და გეომეტრიების „უფრო სწრაფად“ ჩატვირთვა არის ჭუჭყის მიზეზი და CPU-ის გათავისუფლება სხვა ამოცანებზე მუშაობისთვის“.
ამ დროისთვის, ჩვენ უბრალოდ უნდა დაველოდოთ, სანამ ვიხილავთ მეტ თამაშს RTX IO და სხვა ბრენდირებული GPU დეკომპრესიის ტექნოლოგიით. Ratchet & Clank Rift გარდა ეს დაიწყება 26 ივლისს, მაგრამ იმედია, ჩვენ ვიხილავთ უფრო მეტ თამაშს ტექნიკური მახასიათებლებით მთელი წლის განმავლობაში.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- რატომ ვტოვებ Nvidia-ს თამაშის შემცვლელ ტექნოლოგიას უმეტეს თამაშებში
- მე ყოველდღე ვიყენებ Steam-ს და ამ 6 ფარული ფუნქციის გარეშე ვერ ვიცხოვრებდი
- Nvidia-ს არ სურს იცოდეთ მისი ახალი საკამათო GPU-ს შესახებ
- Nvidia-მ ახლახან გაასწორა RTX 4090-ის დნობის დენის კონექტორები?
- მე პროფესიონალურად განვიხილავ სათამაშო მონიტორებს. აქ არის ყველაზე ცუდი ყიდვის შეცდომები, რასაც მე ვხედავ