მკვდარი კუნძული: Riptide
„პროგრესი მიღწეულია და ახლა უფრო გასართობია, ვიდრე ადრე, მაგრამ ორიგინალური Dead Island-ის „უხეში ძვირფასი ძვირფასი ქვის“ სტატუსი ართულებს რიპტიდის მსგავსი ცოდვების ჩადენის პატიებას.
Დადებითი
- ხელნაკეთი იარაღით ზომბების სისულელის ცემა მაინც სიამოვნებაა
- ახალი სისტემები და უხვი რესურსები აქცენტს აკეთებენ მოქმედებაზე და არა გადარჩენაზე
- ახალი ზომბები, მანქანები და გარემო ახალ გამოწვევებს მოაქვს
მინუსები
- ძნელია გაექცე იმ განცდას, რომ Dead Rising 1.5-ს თამაშობ
- მრავალრიცხოვანი შეცდომები და მუნჯი ხელოვნური ინტელექტი მარტივ ამოცანებს აქცევს სლოგად
- არავითარი პროგრესი კოოპერატივში მოთამაშეებისთვის, რომლებიც არ არიან თავიანთ ისტორიებში ერთსა და იმავე წერტილში
მკვდარი კუნძული: Riptide საუკეთესოა, როდესაც ის გაძლევს ზომბების ურდოს და ბეისბოლის ჯოხს - ან სხვა სიყვარულით შემუშავებულ ინსტრუმენტს ახლო კვარტალში ხელახალი სიკვდილისთვის - მათი მიმართულებით ატრიალებისთვის. Techland-ის ახლახან გამოსული გაგრძელება პირდაპირ ეფუძნება უბრალო პირველი პირის ჩხუბის სიამოვნებას, რომელიც ასე კარგად მუშაობდა სტუდიის 2011 წლის ორიგინალში. ის შეიძლება ჩამოყალიბდეს ყველაზე საბაზისო დონეზე
მკვდარი კუნძული 1.5, მაგრამ რიპტიდი ადასტურებს, რომ ასეთი აღნიშვნა სულაც არ უნდა იყოს ცუდი.ახალი სამოთხე, იგივე სპიელი
ჩვენი გმირები უბრალოდ ვერ იჭერენ შესვენებას. ზომბების ჭირისგან თავის დაღწევის შემდეგ, რომელიც პირველ თამაშში მოიცვა კუნძულ ბანოი, ისინი აღმოჩნდებიან ტყვედ და ჩაკეტილი სამხედრო გემზე მალევე. რიპტიდი იხსნება. შოუს მართავს კორპორატიული ქერქი, სახელად სერპო, და ის აპირებს ჩაატაროს კვლევა ოთხ იმუნურ ადამიანზე - ახლა ხუთი, მაგრამ ჩვენ ამას მალე მივაღწევთ - კაცობრიობის გადარჩენის მცდელობისთვის. ან ასე ამბობს.
ორიგინალური თამაშის ოთხეული ხვდება რიპტიდიმეხუთე სათამაშო პერსონაჟი - თანამემამულე იმუნური - გახსნის სცენის დროს. ჯონ მორგანს მოაქვს ხელჩართული ბრძოლაზე ორიენტირებული უნარის ხეების ნაკრები და ახალი პიროვნება, მაგრამ აქ საიდუმლო არ არის მკვდარი კუნძული ვეტერანები. ახალწვეული ზუსტად ჯდება ჩვენს ჩამოყალიბებულ ოთხეულთან, თუ როგორ თამაშობს.
დიდი ხანი არ არის გასული, სანამ სერპოს გეგმა გვერდით წავა და ზომბები გადალახავს სამხედრო ხომალდს, რაც ამ ამბის მრავალი ნახტომიდან ერთ-ერთია. როგორ გადალახავდნენ ზომბები შეიარაღებული ჯარისკაცებით სავსე გემს, რომლებიც უეჭველად იყვნენ ინფორმირებული მკვდარი სიტუაციის შესახებ? და რატომ ეწინააღმდეგება იმუნიტეტი ასე სასტიკად იმ მკვლევარებთან თანამშრომლობის იდეას, რომლებიც სავარაუდოდ ეძებენ ამ ეპიდემიის განკურნებას?
ეპიდემიის შედეგად ხდება გემის ჩაძირვა, რომელიც ტოვებს ჩვენს იმუნურ გმირებს და რამდენიმე სხვა გადარჩენილს მიმდებარე კუნძულ პალანოიზე. თურმე აქაც ზომბები არიან. სიურპრიზი!
რიპტიდისიუჟეტების სიმრავლე ყველა უაზრო ხდება, როდესაც თქვენ მოხვდებით ზომბების თავდაყირა განადგურების სახალისო რიტმში, იარაღის ასორტიმენტით და შეიარაღებული საგნებით.
განვიხილოთ ეს მაგალითი: თქვენ ხშირად შეხვდებით მინი-მისიაებს, რომლებიც მოიცავს ხაფანგში გადარჩენილის გადარჩენას ზომბების ურდოსგან. თავდადებული მკვლევარები 20+ მათგანს შეხვდებიან თამაშის განმავლობაში. ყოველ შემთხვევაში, გადარჩენილი გადარჩენილი ირჩევს მარტო წასვლას ამ იშვიათად დასახლებულ, ზომბებით სავსე კუნძულზე. სხვა გადარჩენილებთან ერთად შეერთება არც კი არის ნახსენები, როგორც შესაძლებლობა.
ყოველთვის საჭირო იქნება ურწმუნოების შეჩერება, როცა ლაპარაკობთ ზომბების ფანტასტიკის მსგავს რამეზე, მაგრამ ბიტებს მაინც უნდა ჰქონდეს ნარატიული აზრი. ჩვენ ხშირად ვიყენებთ ისტორიებს კოსმოსური უცხოპლანეტელების და მაგიის შესახებ და სხვა რამ, რაც ალბათ არ არსებობს, buy into წარმატებულია, რადგან ისინი აცნობიერებენ თანმიმდევრული ისტორიების თქმის მნიშვნელობას შეზღუდვების ფარგლებში მხატვრული ლიტერატურა. მკვდარი კუნძული: Riptide ამას ხშირად კარგავს მხედველობიდან და მთელი გამოცდილება განიცდის ამას.
Zombie Apocalypse Beatdown
საბედნიეროდ, რიპტიდისიუჟეტების სიმრავლე ყველა უაზრო ხდება, როდესაც თქვენ მოხვდებით ზომბების თავდაყირა განადგურების სახალისო რიტმში, იარაღის ასორტიმენტით და შეიარაღებული საგნებით. სპექტაკლი ძირითადად იგივეა, რაც ადრე იყო: პირველი პირის პერსპექტიული ჩხუბი, რომელიც აქცენტს აკეთებს ფრთხილად დროზე, გამძლეობის შენარჩუნებაზე და სისუსტეების ექსპლუატაციაზე. ეს არის მოქმედების ნაკადი, რომელიც ხედავს ყველაზე დიდ ცვლილებას.
Პირველი მკვდარი კუნძული ძირითადად ფესვგადგმული იყო გადარჩენის საშინელებათა ჟანრში, რესურსების შეგროვებით და მენეჯმენტით, რომელიც გამოიყენება თქვენი თამაშის ძირითად კომპონენტად. დროთა განმავლობაში იარაღები დეგრადირებული იყო, რაც მოთამაშეებს სთხოვდა ახლის პოვნას და ძველის შენარჩუნებას. მოდებმა გააუმჯობესეს როგორც გამძლეობა, ასევე დაზიანების შესაძლებლობები. შეიძლებოდა ახალი იარაღის ამოღება, მაგრამ ფულიც იყო საჭირო, რომ არ დაშლილიყო და განახლებულიყო.
რიპტიდი აბრუნებს იმ ძირითად იდეებს, ერთი შესამჩნევი და ძალიან მნიშვნელოვანი განსხვავებებით: რეალურად არასოდეს გინდა რესურსები. თამაშის რეგულარული კურსი ამზადებს ყველა იმ აღჭურვილობას, ხელნაკეთ ნივთებს და ფულს, რომელიც შეგიძლიათ მოითხოვოთ. იარაღის შენარჩუნება ჯერ კიდევ მოთხოვნაა, მაგრამ ეს უფრო მოვლას ეხება, ვიდრე რესურსების მართვას. არ შეცდეთ: ეს კარგია.
ერთი შეხედვით მცირე ცვლილება დრამატულ გავლენას ახდენს გზაზე მკვდარი კუნძული: Riptide თამაშობს თავის წინამორბედთან შედარებით. აქცენტი არის მოქმედება და არა გადარჩენა. არ აქვს მნიშვნელობა, შემოიტანეთ თუ არა მაღალი დონის პერსონაჟი პირველი თამაშიდან (დასრულება საჭირო არ არის) ან დაიწყეთ ახლით (მე-15 დონეზე): თქვენ არ გსურთ ეფექტური ზომბების დარტყმა ხელსაწყოები. ნაძარცვის სისტემა ახლა უფრო ჰგავს Borderlands-ს ან Diablo სიტუაციას, სადაც ინვესტიციას აკეთებთ თქვენს აღჭურვილობაში და მუდმივად ეძებთ უკეთეს ნაძარცვს.
სხვა ახალი სისტემები უფრო ღრმა გამოცდილებას ქმნიან. გვერდითი რჩევების ახალი ნაკრები საშუალებას აძლევს გადარჩენილებს სახლის ბაზაზე განაახლონ თავიანთი და საკუთარი მაღაზიები უნარები, რომელთაგან ეს უკანასკნელი მათ უფრო ეფექტურს ხდის როგორც მებრძოლებს თამაშის ახალი ალყის დაცვის დროს მისიები. მოტორიანი ნავები უერთდებიან სატვირთო მანქანებს, როგორც სამართავ სატრანსპორტო საშუალებებს და ისინი აუცილებლობაა ჭაობიან პალანოის ჯუნგლებში. იარაღის მრავალფეროვნება და ზოგადად განახლებები მნიშვნელოვნად გაიზარდა. არის ახალი ბოსი ზომბები, რომლებზეც მათ გამოყენებაც შესაძლებელია, როგორიცაა გამძლე მოჭიდავე და მუდამ შემაშფოთებელი, განსაცვიფრებელი მყვირალა.
Ყველაფერი რაც ბრჭყვიალებს ოქრო არაა
თუმცა ყველაფერი არ არის გაუმჯობესებული. მსოფლიოში გადაადგილება მაინც შეიძლება იყოს თავის ტკივილი, როდესაც მოულოდნელად აღმოჩნდებით შორს ერთ-ერთი იმ რამდენიმე სწრაფი მოგზაურობის ადგილიდან, სადაც არ არის ახლომდებარე მანქანები მეთაურებისთვის. ქვესტის ბილიკები ხშირად გაუგებარია აგრეთვე ეკრანზე რადარის წყალობით, რომელიც არ შეიცავს მინიმაპს და GPS ინდიკატორს, რომელიც აქტიურდება მხოლოდ მაშინ, როცა სამიზნედან 50 მეტრში ხართ.
როგორც შედარებით ახალი სერიის პირველი გაგრძელება, მკვდარი კუნძული: Riptide გთავაზობთ დიდი გაუმჯობესებების უცნაურ ნაზავს და „მეტი იგივე“ ნაკლოვანებებს.
Co-op სესიები კიდევ უფრო უარესია, არაპროგნოზირებადი ხელახალი გაშვებებით, რომლებიც დროდადრო გააცოცხლებს ჩამოგდებულ მოთამაშეებს რუკაზე, სადაც არ უნდა იყვნენ ისინი. კიდევ ერთი ძალიან აშკარა შეცდომა ხედავს ეკრანზე დასრულებული ქვესტებიდან ამომხტარი ფანჯრების სტრიქონებს - წუთების განმავლობაში დროდადრო - როდესაც თქვენ გადადიხართ კოოპერაციულ სესიაზე ვინმესთან, რომელიც ადრეულ ეტაპზე იმყოფება ამბავი.
ეს ასევე არაფერს ამბობს კოოპერატივში არსებულ ნახევრად გამომცხვარ კონცეფციებზე. თუ მოთამაშე შეუერთდება ვინმეს, რომელიც ამბის შემდგომ ეტაპზეა, შეინახება მხოლოდ პერსონაჟების და ინვენტარის პროგრესი და არა ქვესტი პროგრესი. რა თქმა უნდა, რაღაც დონეზე აზრი აქვს, მაგრამ ის ასევე ეფექტურად ამცირებს კოოპერატივში თამაშის ღირებულებას, როდესაც გარკვეულ მოთამაშეებს ინვესტირების არაფერი აქვთ. მით უმეტეს, რომ ამდენი რიპტიდი's ქვესტები შექმნილია მრავალი მოთამაშისთვის, იმდენად, რამდენადაც ზოგიერთი დავალება „ატარეთ ეს ნივთები აქ“ პირდაპირ დამღლელია სოლო თამაშებში.
ნაძარცვის გაზიარებაც არეულობაა. ყველა ფულის ამოღება იზიარებს, ისევე როგორც ჩაკეტილი სკივრები (თითოეული პერსონაჟის სკალირების ნადავლით), მაგრამ ყველაფერი დანარჩენი მიიღება პირველი მოსვლის პრინციპით. ეს მოიცავს იარაღის შემთხვევით ვარდნას და ხელნაკეთ ნივთებს, რომლებიც მიმოფანტულია მთელ მსოფლიოში. საერთოდ არაფერია თანამშრომლობა იმისა, რომ ვინმე - მეგობარი ან უცნობი - შენს თამაშში გადახტეს და ყველა კარგი რამ მოიპარო, რადგან ის იქ პირველ რიგში მოხვდება. ბევრი იშვიათი ნივთის ლოკაცია სტატიკურია და ნაძარცვი რეგულარულად მეორდება, მაგრამ Techland-ის მიდგომა ნაძარცვის გაზიარებასთან დაკავშირებით ცოტათი ზედმეტად შემზღუდველია.
დასკვნა
როგორც შედარებით ახალი სერიის პირველი გაგრძელება, მკვდარი კუნძული: Riptide გთავაზობთ დიდი გაუმჯობესებების უცნაურ ნაზავს და „მეტი იგივე“ ნაკლოვანებებს. როგორც ჩანს, Techland-მა სწორ ტონში მიიღო თავისი ღია სამყაროს ზომბების თავგადასავლები, მაგრამ წინა თამაშის ზოგიერთ ხანგრძლივ საკითხს შეუერთდა უამრავი ახალი. პროგრესი მიღწეულია და ახლა უფრო სახალისოა, ვიდრე ადრე იყო, მაგრამ ორიგინალი მკვდარი კუნძული"უხეში ძვირფასი ქვის" სტატუსი ართულებს პატიებას რიპტიდი მსგავსი ცოდვების ჩადენაზე.
(მკვდარი კუნძული: Riptide განხილული იქნა თამაშის Xbox 360 ასლის გამოყენებით, რომელიც მოწოდებული იყო გამომცემლის მიერ.)
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Red Dead Redemption გამოვა Nintendo Switch-სა და PS4-ზე ამ თვეში
- იარაღის საუკეთესო მოდიფიკაციები და შეღავათები Dead Island 2-ში
- რომელი პერსონაჟი უნდა აირჩიოთ Dead Island 2-ში?
- როგორ მივიღოთ ფუჟები Dead Island 2-ში
- თქვენ ითამაშეთ Dead Space რიმეიკი. ახლა შეამოწმეთ მისი "დემაკი"
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.