ტელევიზორი თუ მონიტორი სათამაშოდ? აქ არის 5 რამ, რაც უნდა იცოდეთ

ზღვარი ტელევიზორებსა და თამაშებს შორის თვეების განმავლობაში ბუნდოვანია. PC მოთამაშეები მიდიან OLED ტელევიზორებზე მაღალი დონის იმერსიული გამოცდილებისთვის, ხოლო კონსოლის მოთამაშეები იკრიბებიან განახლების მაღალი სიჩქარის მონიტორებზე, რათა მიიღონ მაქსიმალური სარგებლობა მათი ამჟამინდელი თაობის კონსოლებიდან. მაგრამ რომელი უნდა აირჩიოთ?

შინაარსი

  • გამოსახულების დამუშავება
  • განახლების სიჩქარე
  • ზომა და დგომა
  • პორტები და კავშირები
  • ფერის პერსონალიზაცია
  • რომელი უნდა აირჩიოთ?

სათამაშოდ ტელევიზორსა და მონიტორს შორის არჩევანი დიდწილად დამოკიდებულია იმაზე, თუ რაზე თამაშობთ თამაშებს. თუმცა, არსებობს რამდენიმე მნიშვნელოვანი განსხვავება, რომელიც უნდა გვახსოვდეს ეკრანის ყიდვისას.

რეკომენდებული ვიდეოები

გამოსახულების დამუშავება

Samsung S95C OLED ტელევიზორი
ზეკი ჯონსი / ციფრული ტენდენციები

მოდით, ეს თავიდან ავიცილოთ თავიდან. ფუნდამენტური განსხვავება ტელევიზორებსა და მონიტორებს შორის, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც საქმე ეხება თამაშს, არის გამოსახულების დამუშავება. ტელევიზორები აღჭურვილია ინტეგრირებული პროცესორებით გამოსახულების გასაუმჯობესებლად. ეს შეიძლება მოიცავდეს სიმკვეთრეს, მოძრაობის შემცირებას ან სიცხადეს და ტონის რუქას. ისინი თქვენს ტელევიზორზე გამოსახულებას უკეთესს ხდის, მაგრამ ასევე იწვევენ შეყვანის ჩამორჩენას.

დაკავშირებული

  • პირველი პრიალა 4K სათამაშო მონიტორი ფასის მნიშვნელოვან შემცირებას იღებს
  • შეგიძლიათ იყიდოთ NFL კვირას ბილეთი ტელევიზორში? დიახ, არა და რაღაცნაირად
  • ექვსი რამ, რაც აქამდე ვისწავლეთ MLS Season Pass-იდან Apple TV-ზე

რაც უფრო ინტენსიურია დამუშავება, მით უფრო მეტი დრო სჭირდება მის დასრულებას. მონიტორები, მეორეს მხრივ, ძირითადად "მუნჯი" დისპლეებია. მონიტორების უმეტესობას არ აქვს გამოსახულების დამუშავება და ზოგიერთს, როგორიცაა Samsung Odyssey OLED G8, შექმნილია იმისთვის, რომ პირდაპირ დაუკავშირდეს თქვენს წყაროს, როდესაც მას აკავშირებთ. გამოსახულების დამუშავების გარეშე, ერთადერთი შეყვანის ჩამორჩენა, რომელსაც განიცდით, არის ის, რაც თან ახლავს ეკრანს და სიგნალს, რომელიც მიედინება კაბელზე.

თამაშის რეჟიმის პარამეტრების მენიუ Samsung QN90C-ზე.
ზეკი ჯონსი / ციფრული ტენდენციები

ამ პრობლემის მოსაგვარებლად, ტელევიზორებს ჩვეულებრივ აქვთ „თამაშის რეჟიმი“ ან „კომპიუტერის რეჟიმი“, რომელიც წყვეტს გამოსახულების დამუშავებას. ეს გაძლევთ პირდაპირ კავშირს ეკრანთან, ისევე როგორც მონიტორს, მაგრამ ის ასევე გამორთავს ყველა დამატებით სიკეთეს, რაც სურათებს ტელევიზორზე აჩენს.

აქ საუკეთესო არჩევანი არ არის, რადგან მონიტორსაც და ტელევიზორსაც აქვს შესაძლებლობა მოგაწოდოთ ყველაზე დაბალი შეყვანის შეფერხება. ეს ძირითადად დამოკიდებულია იმაზე, თუ გსურთ გამოიყენოთ გამოსახულების დამუშავება თამაშის ფარგლებს გარეთ, ან კომფორტულად შეინახოთ სტატიკური სურათი როგორც თამაშებისთვის, ასევე სხვა მედიისთვის.

განახლების სიჩქარე

OLED-ის დემო ვერსია Asus ROG PG27AQDM-ზე.
ჯეიკობ როუჩი / ციფრული ტენდენციები

ერთ-ერთი სფერო, სადაც ტელევიზორები და მონიტორები ძლიერ განსხვავდება, არის განახლების სიჩქარე. თუ არ იცნობთ, განახლების სიხშირე არის ის, თუ რამდენად ხშირად განახლდება თქვენი ეკრანი წამში. რაც უფრო მაღალია განახლების სიჩქარე, მით უფრო გლუვი იქნება სურათი. მაგალითად, 60Hz განახლების სიხშირე ნიშნავს, რომ ეკრანი აჩვენებს ახალ სურათს ყოველ წამში 60-ჯერ. დისპლეი 240Hz განახლების სიხშირით, როგორიცაა LG UltraGear OLED 27 აკეთებს 240-ჯერ.

განახლების სიჩქარე არის არა თქვენი კადრების სიხშირე თამაშებში. იფიქრეთ განახლების სიხშირეზე, როგორც რაღაც ტევადობაზე. თუ თქვენ გაქვთ 60Hz დისპლეი და თქვენი თამაში თამაშობს 120 კადრი წამში (fps), თქვენ ნახავთ კადრების მხოლოდ ნახევარს. იმავე 60 ჰც დისპლეით, თუ თქვენ თამაშობთ თამაშს 30 fps სიჩქარით, ყველა კადრი მეორდება. The განახლების სიჩქარის რეალობა ცოტა უფრო რთულია, მაგრამ ეს კარგი გზაა თამაშში ამაზე ფიქრისთვის. განახლების უფრო მაღალი სიხშირე გაძლევთ შესაძლებლობას გქონდეთ უფრო რბილი გამოცდილება, მაგრამ ეს სულაც არ ნიშნავს, რომ თქვენ მიიღებთ უფრო გლუვ გამოცდილებას თამაშებში.

ეს მნიშვნელოვანი პუნქტია ტელევიზორებისა და მონიტორებისთვის, რადგან თამაშებში კადრების სიხშირე დიდწილად განსაზღვრავს, თუ რა განახლების სიხშირე გჭირდებათ. დავიწყოთ კონსოლებით. უახლეს Xbox Series X-სა და PS5-ს აქვს რამდენიმე თამაში, რომლებიც მხარს უჭერენ 120Hz რეჟიმებს და არის ტელევიზორები, როგორიცაა LG C2 OLED და Hisense U8K, რომელსაც შეუძლია 120 ჰც-მდე მოთავსება. თუმცა, თუ არ ყიდულობთ უახლესს და საუკეთესოს, ძირითადად, იპოვით ტელევიზორებს 60 ჰც განახლების სიხშირით. ეს არ არის პრობლემა კონსოლის მოთამაშეების უმეტესობისთვის, რადგან კონსოლის თამაშების უმეტესი ნაწილი ვერ მუშაობს 60 fps-ზე ზემოთ.

აქ ტელევიზორების ყიდვისას ფრთხილად უნდა იყოთ. ბევრი ბრენდი აჩვენებს "ეფექტურ" განახლების სიჩქარეს მათი შესაბამისიდან გამომდინარე მოძრაობის დაგლუვების ტექნოლოგია. მოძრაობის გამარტივება ცუდია თამაშებისთვის, ამიტომ მოგინდებათ მისი გამორთვა. უმეტეს შემთხვევაში, „ეფექტური“ განახლების სიხშირე არის რეალური განახლების სიხშირის ნახევარი, ასე რომ, თუ კომპანია ამბობს, რომ შეუძლია 120 ჰც-ის გაკეთება მოძრაობის დამარბილებელი ტექნოლოგიით, ეკრანს რეალურად შეუძლია მხოლოდ 60 ჰც.

კომპიუტერი არის განსხვავებული მხეცი, სადაც შეგიძლიათ დააყენოთ თქვენი კადრების სიხშირე იმდენად მაღალი, რამდენადაც თქვენი აპარატურა საშუალებას მოგცემთ. გასაკვირი არ არის, რომ მონიტორები ცდილობდნენ ტემპის შენარჩუნებას. თქვენ ჩვეულებრივ ნახავთ სათამაშო დისპლეებს 144 ჰც განახლების სიხშირით, მაგრამ მონიტორები, როგორიცაა Samsung Odyssey Neo G8 ავიდეთ 240 ჰც-მდე. Alienware კი აქვს 500Hz სათამაშო მონიტორი ხელმისაწვდომი. თითქმის ყველა შემთხვევაში, განახლების სიხშირე, რომელსაც ხედავთ რეკლამირებული, არის რეალური განახლების სიხშირე მონიტორებთან ერთად.

Cyberpunk 2077 მუშაობს Samsung Odyssey Neo G8 მონიტორზე.
ჯეიკობ როუჩი / ციფრული ტენდენციები

ტევადობას რომ დავუბრუნდეთ, არჩევანი ტელევიზორსა და მონიტორს შორის დამოკიდებულია იმაზე, რაც გჭირდებათ. თუ იყენებთ კონსოლს, მონიტორი ან ტელევიზორი კარგად იმუშავებს, მაგრამ შეიძლება პრიორიტეტული იყოს 120 ჰც განახლების სიხშირე. თუ კომპიუტერს იყენებთ, ტელევიზორი მაქსიმუმ 120 ჰც-ზე დაგიჯდებათ, ამიტომ მონიტორი საუკეთესო ვარიანტია, თუ გსურთ თამაშების თამაში უფრო მაღალი კადრების სიხშირით.

კიდევ ერთი ფაქტორი აქ არის ცვლადი განახლების სიხშირე (VRR). ეს ახდენს თქვენი დისპლეის განახლების სიჩქარის სინქრონიზებას თამაშის კადრების სიხშირესთან, რათა თავიდან აიცილოს ეკრანის გახეთქვა და თქვენ ნახავთ მას მონიტორებში. Nvidia G-Sync, AMD FreeSync, და VESA Adaptive Sync. ზოგიერთ ახალ ტელევიზორს აქვს VRR, მაგრამ ძველი ტელევიზორების უმეტესობას არ აქვს ტექნიკური მხარდაჭერა. ამის საპირისპიროდ, გასული ათწლეულის მონიტორების უმეტესობა მხარს უჭერს VRR-ის ზოგიერთ ფორმას, ხოლო VRR მხარდაჭერილია როგორც მიმდინარე თაობის კონსოლებზე, ასევე კომპიუტერებზე.

ზომა და დგომა

Destiny 2 მუშაობს Asus ROG PG42UQ-ზე.
ჯეიკობ როუჩი / ციფრული ტენდენციები

კიდევ ერთი დიდი ადგილი, სადაც ტელევიზორები და მონიტორები განსხვავებულია, არის ზომა. ტელევიზორები, როგორც წესი, იწყება 42 ინჩიდან და დიაგონალზე 100 ინჩზე ადის, ხოლო მონიტორები მოძრაობენ 24 ინჩიდან 32 ინჩამდე. არსებობს გამონაკლისები ორივესთვის, მაგრამ ეს არის ზოგადი დიაპაზონი, რომელსაც ნახავთ. ყველაზე დიდი რამ, რაც აქ გასათვალისწინებელია არის თქვენი სანახავი მანძილი. თუ გსურთ დივანზე თამაში, უფრო დიდი ტელევიზორი ზოგადად უკეთესი იქნება. თუმცა, თუ მაგიდასთან თამაშობთ, უფრო პატარა მონიტორი დაგჭირდებათ.

თუმცა აქ არის რაღაც უცნაური შემთხვევები. მაგალითად, LG C2 OLED და Asus ROG Swift PG42UQ არის ორივე 42 დიუმიანი OLED პანელი (ფაქტობრივად იგივე პანელი), მაგრამ LG დისპლეი ითვლება ტელევიზორად, ხოლო Asus არის მონიტორი. არის რამდენიმე რამ, რაც მათ ჰყოფს, როგორიცაა გამოსახულების დამუშავება, მაგრამ სტენდი ასევე დიდ განსხვავებას ქმნის. მონიტორების დიდი ფორმის ფაქტორები, როგორც წესი, შექმნილია დესკტოპისთვის, ხოლო ტელევიზორები თითქმის უნივერსალურად შექმნილია მედია სადგამისთვის.

ეკრანის ზომის მიღმა, მონიტორებს ასევე აქვთ უფრო ეგზოტიკური ასპექტის კოეფიციენტები. აჩვენებს როგორც Alienware 34 QD-OLED გთავაზობთ "ულტრაფარდულ" 21:9 ასპექტის თანაფარდობას, ხოლო მონიტორებს მოსწონს Samsung Odyssey Neo G9 აიყვანეთ 32:9-მდე. თითქმის ყველა ტელევიზორს აქვს სტანდარტული ასპექტის თანაფარდობა 16:9.

პორტები და კავშირები

პორტები Samsung Odyssey Neo G8-ზე.
ჯეიკობ როუჩი / ციფრული ტენდენციები

განსხვავება ტელევიზორსა და მონიტორს შორის, როდესაც საქმე კავშირებს ეხება, ნაკლებად სერიოზულია, ვიდრე ადრე იყო, და ეს ძირითადად გამოწვეულია HDMI 2.1. ამ სტანდარტს შეუძლია 4K 120 ჰც სიხშირით, რაც უზრუნველყოფს მაღალი გარჩევადობის და განახლების სიხშირეს როგორც ტელევიზორს, ასევე მონიტორს.

მონიტორებში ასევე შედის DisplayPort, რომელიც იყო დე ფაქტო კავშირი მაღალი გარჩევადობისა და განახლების სიჩქარისთვის. DisplayPort 2.1-ის აღდგენა შესაძლებელია კავშირი HDMI 2.1-ზე მომავალში, მაგრამ ის ახლა მხოლოდ რამდენიმე ეკრანზეა ხელმისაწვდომი.

ყველაზე დიდი განსხვავებაა USB პორტები. ზოგიერთი მონიტორი მხარს უჭერს USB-C შეყვანას, მათ შორის დენის მიწოდებას, რაც საშუალებას გაძლევთ დააკავშიროთ ლეპტოპი ერთი კაბელით. გარდა ამისა, მონიტორებს ჩვეულებრივ აქვთ ჩაშენებული პატარა USB ჰაბები, რაც საშუალებას გაძლევთ დააკავშიროთ კლავიატურა, მაუსი ან სხვა პერიფერიული მოწყობილობა თქვენს მონიტორთან. ტელევიზორებს ასევე აქვთ USB პორტები, თუმცა ისინი ძირითადად შექმნილია შენახვის მოწყობილობების დასაკავშირებლად, როგორიცაა USB დისკები.

ფერის პერსონალიზაცია

SpyderX მიმაგრებულია Alienware 500Hz სათამაშო მონიტორზე.
ჯეიკობ როუჩი / ციფრული ტენდენციები

საბოლოოდ, არის პერსონალიზაცია. ტელევიზორებიდან დაწყებული, თქვენ, როგორც წესი, გაქვთ უამრავი ვარიანტი თქვენი გამოსახულების მოსარგებად, რამდენიმე წინასწარ დაყენებასთან ერთად. მონიტორებს ასევე აქვთ პერსონალიზაციის ვარიანტები, თუმცა ისინი ჩვეულებრივ ბევრად ნაკლებ გავლენას ახდენენ გამოსახულების ხარისხზე ტელევიზორთან შედარებით.

თუ თქვენ იყენებთ მონიტორს კომპიუტერთან ერთად, ბევრად უფრო ადვილია თქვენი მონიტორის დაკალიბრება პროგრამული უზრუნველყოფის საშუალებით. SpyderX-ის მსგავსი მოწყობილობები საშუალებას გაძლევთ შექმნათ ფერადი პროფილი, რომელიც შეგიძლიათ გამოიყენოთ Windows-ში. ის არ იმუშავებს შეყვანის წყაროებში, მაგრამ იმუშავებს, თუ იყენებთ თქვენს Windows კომპიუტერს.

ტექნიკურად იგივე შეგიძლიათ გააკეთოთ ტელევიზორთან ერთად, თუმცა შეიძლება დიდი შედეგი არ გქონდეთ. ტელევიზორებზე გამოსახულების დამუშავების გამო, შეიძლება დაგჭირდეთ პროფილის დაკალიბრება და შესწორება რამდენჯერმე, სანამ ის სწორად გამოიყურება. მონიტორები გვთავაზობენ კალიბრაციის უფრო მარტივ პროცესს.

რომელი უნდა აირჩიოთ?

Fortnite ვიდეო თამაში მიმდინარეობს LG A1 OLED 4K HDR ტელევიზორზე.
დენ ბეიკერი / ციფრული ტენდენციები

ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში ტელევიზორებსა და მონიტორებს შორის ხაზები ბუნდოვანი იყო, რაც შენიღბული კურთხევაა. საბოლოო ჯამში, ეს ნიშნავს, რომ თქვენ გაქვთ მეტი ვარიანტი, რომ იპოვოთ სრულყოფილი ეკრანი თქვენი საჭიროებისთვის.

ტელევიზორის კონსოლისთვის და მონიტორის კომპიუტერისთვის გამოყენების ძველი სიბრძნე დღესაც ჭეშმარიტია. განსხვავება ისაა, რომ თქვენ გაქვთ დისპლეები, როგორიცაა LG C2 OLED და Asus ROG Swift PG42UQ, რომლებიც კარგ შუალედს გვთავაზობენ მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც აქვთ როგორც კომპიუტერი, ასევე კონსოლი.

მე გავაშუქე ზოგიერთი ყველაზე დიდი განსხვავება ტელევიზორებსა და მონიტორებს შორის თამაშებისთვის, მაგრამ გასათვალისწინებელია ათობით სხვა პატარა დეტალი. დარწმუნდით, რომ წაიკითხეთ ჩვენი მონიტორისა და ტელევიზორის მიმოხილვები, რომ გაეცნოთ საუკეთესო ეკრანის სპეციფიკას:

  • საუკეთესო სათამაშო მონიტორები 
  • საუკეთესო ტელევიზორები

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • თქვენ საბოლოოდ შეგიძლიათ გამოიყენოთ Adobe-ის თამაშის ცვლის AI ფუნქციები Photoshop-ში, Premiere-სა და After Effects-ში
  • თამაში ცუდად ოპტიმიზირებულია თუ უბრალოდ მომთხოვნი? ისინი არ არიან იგივე
  • აი, როგორ შეგიძლიათ მოიგოთ ეს გიჟური, მორგებული Starfield PC
  • Lenovo's Legion Glasses გპირდებით დიდ ეკრანზე თამაშს, სადაც არ უნდა იყოთ
  • Samsung-ის დავიწყებული HDR სათამაშო ფორმატი ორი წლის შემდეგ საბოლოოდ აქ არის

კატეგორიები

Ბოლო

Rogue Legacy 2 არის სრულყოფილი "კიდევ ერთი" თამაში

Rogue Legacy 2 არის სრულყოფილი "კიდევ ერთი" თამაში

მე მიყვარს და მეშინია კარგი "კიდევ ერთი" თამაში...

PS Plus არ დაამარცხებს Xbox Game Pass-ს და ამიტომ გავყიდი

PS Plus არ დაამარცხებს Xbox Game Pass-ს და ამიტომ გავყიდი

Sony-ს განახლებული PS Plus სერვისი მიკროსკოპის ...