Nintendo 3DS XL
„მათთვის, ვინც 3DS-ის ღობეზე ხართ, 3DS XL-ის უფრო დიდი ეკრანი საკმარისი უნდა იყოს იმისათვის, რომ დაგარწმუნოთ, რომ წახვიდეთ“.
Დადებითი
- გაცილებით დიდი 3D დისპლეი
- უფრო დიდი სენსორული ეკრანი უფრო ადვილი გამოსაყენებელია
- უკეთესი, უფრო ერგონომიული დიზაინი
მინუსები
- მარჯვენა ცერა ჯოხის დამატება ლოგიკური იქნებოდა
- 30 დოლარით მეტი, ვიდრე ორიგინალი 3DS
- პროგრამული ბიბლიოთეკა ჯერ კიდევ სუსტია
27 მარტს ჩრდილოეთ ამერიკის გამოსვლიდან მეორედ, Nintendo 3DS მნიშვნელოვან ცვლილებას განიცდის. პირველი ეს ცვლილებები მოხდა მისი გამოშვებიდან მხოლოდ ოთხი თვის შემდეგ და დაინახა ფასის ვარდნა $250-დან $170-მდე, ნაბიჯი, რომელმაც მიიპყრო ახალი მიმღებთა ტალღა, მაგრამ ასევე გამოიწვია მძიმე კრიტიკა მათგან, ვინც სრულად გადაიხადა ფასი.
თუმცა ამჯერად ცვლილება არა მხოლოდ მისასალმებელია, არამედ ჭკვიანური ნაბიჯია. ადრეული მიმღებები კვლავ გარედან გამოიყურებიან, მაგრამ ახალი Nintendo 3DS XL არა მხოლოდ ზრდის Nintendo-ს სისტემის მიმზიდველობას, ის უკეთეს მდგომარეობაში აყენებს PlayStation-თან საბრძოლველად ვიტა. ის მხოლოდ ერთ აშკარა და მნიშვნელოვან ცვლილებას ახდენს, მაგრამ ეს არის დიდი. Pun განკუთვნილი.
Nintendo 3DS XL-ს აქვს ორიგინალურ მოდელზე 90 პროცენტით დიდი ეკრანი, ახლა კი დიაგონალზე თითქმის 4,9 ინჩს მოიცავს. შიდა სამუშაოები იდენტურია, ამიტომ მიმართეთ ჩვენს Nintendo 3DS მიმოხილვა ტექნიკის დადებითი და უარყოფითი მხარეების უფრო დეტალური სანახავად. მიუხედავად იმისა, რომ არსებული 3DS-ის მფლობელები შეიძლება დიდხანს უყურებდნენ XL-ის სუპერ ზომის ეკრანს, ისინი არ გამოტოვებენ რაიმე ტექნოლოგიურ მიღწევებს ამის მიღმა.
დიდი უკეთესია
მოდით გადავიდეთ რედიზაინის გულში: ახალ ეკრანზე. 4,18 ინჩის სიგანე და 2,5 ინჩის სიმაღლის დისპლეი 90 პროცენტით აღემატება ორიგინალურ 3DS ეკრანს. ის თითქმის იდენტურია ზომით PlayStation Vita-ს დისპლეით, მაგრამ იყენებს LCD და არა OLED ტექნოლოგიას, სამწუხაროდ. 800 x 240 პიქსელის გარჩევადობა არსებითად განახევრებულია სურათების 3D-ში ნახვისას და თითოეულ თვალს ანიჭებს 400 ვერტიკალურ ხაზს. მიუხედავად იმისა, რომ ეს არის იგივე გარჩევადობა, როგორც ორიგინალური 3DS, ის მშვენივრად გამოიყურება დიდ ეკრანზე.
ქვედა ეკრანი ასევე გაიზარდა ზომით 3.34 ინჩამდე სიგანე და 2.5 ინჩი სიმაღლით. გარჩევადობა რჩება მხოლოდ 320 x 240, მაგრამ აქ პრობლემას არ წარმოადგენს, რადგან თამაშების უმეტესობა გამოიყენებს მას მცირე ფუნქციებისთვის, რომლებიც გრაფიკულად არც ისე მოთხოვნადია.
მაშინ ნამდვილი კითხვა იბადება: ღირს თუ არა ფულის გადახდა (3DS XL არის 199$, 30$ მეტი ვიდრე 3DS ახლა) უფრო დიდი ეკრანის ყიდვა? პასუხი არის დიახ. ერთგვარი.
თქვენ არ შეგიძლიათ შეაფასოთ ეკრანის ზომის ცვლილება აქ. განსხვავება არ არის მთლად ღამე და დღე, მაგრამ შესაძლოა უფრო ანალოგიური იყოს ღამისა და შებინდებისას. თუ შეადარებთ Nintendo-ს ორ მოწყობილობას და თამაშობთ ორივე მოდელს, თითქმის შეუძლებელია პატარა ერთეულზე დაბრუნება. ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს რაღაც მნიშვნელოვანს კარგავ. უფრო დიდ ეკრანზე 3D ეფექტი ასევე ოდნავ ადვილი შესამჩნევია, რადგან არ უნდა იდარდოთ მის გვერდზე გადატანაზე და გამოსახულების დაკარგვაზე, როგორც ადრე.
მაგრამ მათთვის, ვინც უკვე ფლობს 3DS-ს და არ გამოჩენილა XL-თან, თქვენ ნამდვილად არ გამოგრჩეთ არაფერი ახალი ვერსიის არ ყიდვით. უფრო დიდი ეკრანი უფრო ლამაზია, ამას არ უარვყოფ, მაგრამ ეს მნიშვნელოვნად არ შეცვლის სათამაშო გამოცდილებას. მიჰყევით იმას, რასაც მიჩვეული ხართ და დაზოგეთ ფული.
თუ არც ერთს არ ფლობთ და ადარებთ ორ მოდელს, ფასის 30 დოლარის მატება ღირს.
მიუხედავად იმისა, რომ უფრო დიდი 3D დისპლეი აშკარად არის ის, რაზეც ადამიანები ამახვილებენ ყურადღებას, ჩვენ აღმოვაჩინეთ, რომ ქვედა 2D ეკრანის გაზრდა უფრო სასარგებლო იყო. უფრო დიდმა ზედა ეკრანმა თამაშის გამოცდილება ცოტათი გაამარტივა ჩვენს თვალში, მაგრამ უფრო დიდი ქვედა ეკრანი სასარგებლოა, როცა ნივთებს სწრაფად უნდა შეხედო. თამაშები, როგორიცაა მარიო ქართ, სადაც თქვენ უნდა მოაშოროთ თვალი ზედა ეკრანს, რომ დაათვალიეროთ ქვემოთ მოცემული რუკა, რეალურად ცოტა ისარგებლეთ გაზრდილი ეკრანით. სენსორული ეკრანის ფუნქციები ასევე უფრო ადვილია უფრო დიდ პანელზე. უფრო დიდი არჩევანის, სახლის და დაწყების ღილაკები ასევე კარგია.
რაც ძველია ისევ ახალია
მიუხედავად იმისა, რომ დანარჩენი აპარატურა იდენტურია, 3DS XL, როგორც ჩანს, გვთავაზობს მცირე გაუმჯობესებას Wi-Fi სიგნალის სიძლიერეში. ეს შეიძლება იყოს ახალი გარსაცმის, ან შესაძლოა შიდა რეკონფიგურაციის შედეგი, მაგრამ ეს ოდნავ უკეთესია. კამერა, თავის მხრივ, იგივეა, რაც ადრე და რჩება გარკვეულწილად იმედგაცრუებული.
ორიგინალური 3DS-ის ერთ-ერთი ყველაზე დიდი პრეტენზია იყო სუსტი ბატარეა. 3D ჩართვის გარეშე, თქვენ შეგიძლიათ დაზოგოთ ბატარეის ხუთი საათი, შესაძლოა ცოტა მეტი. იგივე ეხება ძირითადად 3DS XL-ს. როდესაც 3D ჩართულია, ველით დაახლოებით სამიდან ოთხ საათს (სიკაშკაშე და მოცულობა ასევე განასხვავებს განსხვავებას). თუ თქვენ იყენებთ აპს, როგორიცაა Netflix, რომელიც დაკავშირებულია ინტერნეტთან, შეგიძლიათ დაგეგმოთ ოთხი ან ხუთი საათი. 3DS თამაში 3D გამორთულით გაგრძელდება დაახლოებით ხუთი საათის განმავლობაში, შესაძლოა მეტი, ხოლო DS თამაში შეიძლება გაგრძელდეს დაახლოებით რვა საათის განმავლობაში.
ახალი იმედი (შენი ხელებისთვის)
უფრო დიდი ეკრანის მოსაწყობად, 3DS XL, რა თქმა უნდა, ფიზიკურად უფრო დიდია. მაგრამ Nintendo-მ ცოტა მეტი გააკეთა, ვიდრე უბრალოდ გაწელა ორიგინალური დიზაინი, რათა მოერგოს; წინ წავიდა და ოდნავ გადადგა.
მიუხედავად იმისა, რომ უფრო მოცულობითია, 3DS XL რეალურად უფრო მყარად გრძნობს თავს - თუნდაც ეს მხოლოდ ილუზიაა, რომელიც შექმნილია ზემოდან პლასტმასით, რომელიც მოგაგონებთ დახეხილ ლითონს. უფრო სასარგებლო ცვლილებაა კუთხეებში, რომლებიც ახლა უფრო მომრგვალებულია. ეს უმნიშვნელო შესწორება ქმნის განსხვავებას რამდენიმე საათის შემდეგ და ის უფრო ერგონომიულია. უფრო დიდი ზომა ასევე აადვილებს დაჭერას. ეს იწვევს მხრის ღილაკების ბევრად უფრო შემთხვევით დარტყმას, მაგრამ ეს არის უმნიშვნელო დარტყმა.
3DS XL-ის დიზაინში ყველაზე დიდი პრობლემა ის კი არ არის, რაც დაამატა Nintendo-მ, არამედ ის, რაც ჯერ კიდევ აკლია: კერძოდ, მარჯვენა ცერა თითი. მართალია, ამან შესაძლოა ჭიების ქილა გახსნა. ტექნიკის ფუნდამენტურად შეცვლა საჭიროებს სერიოზულ ხელახალი დიზაინს, რაც თავის მხრივ გაზრდის ფასს, ამიტომ გასაკვირი არ არის, რომ Nintendo-ს ჯოხი თავისი იარაღით. მიუხედავად ამისა, არის დამატებითი პერიფერიული მოწყობილობა, რომელიც შეგიძლიათ შეიძინოთ 3DS-ისთვის, რომელიც ამატებს მარჯვენა ცერა ჯოხს. ამის გაკეთება შეიძლებოდა, მაგრამ არ იყო, რაც სირცხვილია.
მიუხედავად ამისა, კორპუსის დიზაინი გაუმჯობესებულია ბოქსიერის ორიგინალთან შედარებით.
პროგრამული უზრუნველყოფა
როდესაც ორიგინალი Nintendo 3DS გაიგზავნა, რამდენიმე დაპირებული აპლიკაცია, როგორიცაა ელექტრონული მაღაზია და ვებ ბრაუზერი, ჯერ არ იყო ხელმისაწვდომი. Nintendo დაჰპირდა მათ ჩამოსვლას და ისინი საბოლოოდ გამოჩნდნენ, მაგრამ გაშვებისას არ იყო ბევრი შიდა პროგრამული უზრუნველყოფა. თამაშის შერჩევა ასევე თავდაპირველად აკლდა, მაგრამ ეს თითქმის ნორმად იქცა ნებისმიერი ახალი ტექნიკის გაშვებით.
აპლიკაციებისა და თამაშების ამჟამინდელმა შერჩევამ მნიშვნელოვნად გააუმჯობესა პაკეტი. მოსალოდნელია, რომ Netflix-ის ქონა მობილური აპარატურის სარგებელს აღარ წარმოადგენს. ბევრად უფრო უარყოფითი იყო მისი და სხვა მსგავსი პროგრამების არქონა, ვიდრე სიკეთე იყო მათი ქონა. საბედნიეროდ, ეს აღარ არის პრობლემა, მაგრამ თამაშის პროგრამა არის.
თუ Nintendo-ს დიდი ხნის გულშემატკივარი ხართ, მაშინ შეგიძლიათ დაკმაყოფილდეთ კლასიკური Nintendo თამაშების დიდი არჩევანით. ხელმისაწვდომია ონლაინ მაღაზიის საშუალებით, ასევე DS სათაურების უზარმაზარი ბიბლიოთეკის საშუალებით, რომლის შეძენაც და თამაშიც შეგიძლიათ. 3DS XL-ის უშუალო კონკურენტთან, Vita-სთან შედარებით, ეს უზარმაზარი უპირატესობაა. Sony-მ გამოაცხადა, რომ გამოუშვებს PS One კლასიკის უმეტესობას Vita-სთვის, მაგრამ იყო გაურკვევლობა ამის შესახებ და არ იყო განსაზღვრული გრაფიკი - ან შესაძლო ფასი სტრუქტურა. როდესაც Sony გამოუშვებს ამ თამაშებს, სათამაშო მოედანი ოდნავ გათანაბრდება, მაგრამ ახლა Nintendo-ს აშკარა უპირატესობა აქვს. თუმცა, ახალი გამოშვებები განსხვავებული ამბავია.
ბოლო დროს რამდენიმე დიდი გამოშვების მიუხედავად, პროგრამული უზრუნველყოფის ბიბლიოთეკა მაინც ანემიურია. მარიოს არ შეუძლია 3DS ბიბლიოთეკის დამოუკიდებლად შენარჩუნება. ჯერ კიდევ არ არის ნახსენები Zelda-ს ან Metroid-ზე და მესამე მხარის დეველოპერები არ იყვნენ ისეთი სწრაფი, როგორიც იყო DS-ის 3DS.
ეს არის ის, რაც შეიძლება საკმაოდ მარტივად შემობრუნდეს, მაგრამ სანამ არ მოხდება, ის რჩება ვარსკვლავით სისტემის გვერდით. უამრავი ტიტულია, მაგრამ წელიწადზე მეტი ხნის შემდეგ რჩება მხოლოდ რამდენიმე მარკიზის თამაში. არსებობს რამდენიმე ექსკლუზივი დამუშავების პროცესში, მაგრამ მხოლოდ რამდენიმეს აქვს გამოშვების ფანჯარა. ეს არის საკითხი, რომელიც გააგრძელებს Nintendo-ს დაჭერას მინიმუმ მთელი წლის განმავლობაში და ეს არის ის, რაც უნდა გამოიწვიოს Nintendo-ს სერიოზული შეშფოთება.
დასკვნა
3DS XL არის ორიგინალური Nintendo 3DS-ის გაუმჯობესება კითხვის გარეშე. უფრო დიდი ეკრანი ბევრად უფრო ადვილია თქვენს თვალებზე, ხოლო ქვედა ეკრანის გაზრდილი წრე აადვილებს ისეთ რამეებს, როგორიცაა სენსორული ბრძანებები. ერგონომიული რედიზაინი ასევე ბევრად უფრო ადვილია თქვენს ხელებზე, თუნდაც მთლიანი მასის ზრდით.
ორი პრობლემა, რომელიც ამ ახალ მოდელს შემოაქვს, არის ის, რომ ის უფრო ძვირია (შედარებითი პრობლემა, რადგან ის მაინც 50 დოლარით ნაკლებია Vita-ზე) და ის, რომ არ ამატებს მარჯვენა ცერა თითს. ეს შეაშინებს მესამე მხარის ბევრ დეველოპერს და შეზღუდავს თამაშებს, რომელთა პორტირებაც შესაძლებელია სისტემაში. ტექნოლოგია არსებობს და Nintendo-მ უკვე აღიარა ეს, როდესაც გამოუშვა Circle Pad Pro.
გვერდის ავლით მარჯვენა ცერა ჯოხის ნაკლებობას, 3DS XL არის კარგი ტექნიკის ნაწილი და უფრო დიდი ეკრანი არის გაუმჯობესება. თუმცა, პროგრამული ბიბლიოთეკა ჯერ კიდევ AWOLა. არსებობს რამდენიმე ხარისხიანი თამაში, რომელიც ღირს თამაში, მაგრამ ზოგადად ბიბლიოთეკა უნდა გაუმჯობესდეს და სწრაფად. მაგრამ, მათთვის, ვინც 3DS-ის ღობეზე ხართ, 3DS XL-ის უფრო დიდი ეკრანი საკმარისი უნდა იყოს იმისათვის, რომ დაგარწმუნოთ, რომ წახვიდეთ.
სიმაღლეები
- გაცილებით დიდი 3D დისპლეი
- უფრო დიდი სენსორული ეკრანი უფრო ადვილი გამოსაყენებელია
- უკეთესი, უფრო ერგონომიული დიზაინი
დაბალი
- მარჯვენა ცერა ჯოხის დამატება ლოგიკური იქნებოდა
- 30 დოლარით მეტი, ვიდრე ორიგინალი 3DS
- პროგრამული ბიბლიოთეკა ჯერ კიდევ სუსტია
რედაქტორების რეკომენდაციები
- საუკეთესო Fire Emblem თამაშები, რეიტინგით საუკეთესოდან უარესამდე
- Splatoon 3 გადაკვეთს Pokémon Scarlet-ს და Violet-ს შემდეგი Splatfest-ისთვის
- Nintendo's Wii Shop Channel და DSi მაღაზიები დაბრუნდა ონლაინ
- კირბი და დავიწყებული მიწა: ყველა საიდუმლო მისიის მიზანი
- კირბი და დავიწყებული მიწა: ახსნილია კოპირების ყველა შესაძლებლობა